ゼルダの伝説シリーズの歴代売上!!
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ゼルダの伝説シリーズ(4剣やリマスターや無双等除く)
初代 650万本
リン冒 430万本
神トラ 460万本
夢島 380万本
時オカ 760万本
大地の章 182万本
時空の章 192万本
ムジュラ 330万本
風タク 430万本
ふし帽 100万本
トワプリ 860万本
夢幻 410万本
大地 260万本
ボウガン 480万本
スカソ 352万本
神トラ2 251万本
三銃士 114万本
ブレワイ 1784万本(WiiU版150万合算)
夢島R 419万本
ブレワイ2(予定) すげー爆上げ
シリーズの途中からこんなに上がるソフトあるのか 売上でもブレワイの突き抜けっぷりがヤバいな
もう任天堂自身でも超えるの無理だろ >>5
時岡からずっと言われてたので、十数年経てば超える可能性ある(遠い目) 今まではただの有名なゲームだったのが化け物ゲームに足を踏み入れたな ブレワイはもう奇跡のデキだろ
これを超えるのは厳しい いつもボウガンで笑う
トワプリを流用して片手間に作ったようなゲームなのに売れ過ぎだろ トライフォース三銃士みたいな路線はゼルダには全く望まれてないんだよね
メトロイドのファッキンサッカーと同じで 時オカムジュラのリメイクは除外されてるのか元に加算されてるのかどっちなんだ >>14
いや、何気に面白いんだって。ボウガンも
ボリュームに関しては多くはないが、こんなに作り込まれてるガンゲーは他に無い
TA用シューティングっていう新ジャンルかもしれん
どういう形になるにしろ、ゼルダのシューティングゲームはもう一度作って欲しい
ネット対戦的なのでも良い >>1
4剣を除外して三銃士を入れる意味が分からん
三銃士はどう見ても4剣の系譜だろ 途中微妙になったと思ったけどどれも大台いってるんだな スカウォはナリシャ様のとこが超えられず断念してるからどうにかしたい >>1
ブレワイはWiiU版が水面下で多少伸びてる筈だから、
2019年末で実数は1800万本超えてる筈だな
水面下のWiiU版を考慮しなくても、
1月末には1800慢本達成してるだろうけどw ゼルダが凄いのって未だに時岡でRTAやっていることだよな
しかも時短攻略が最近見つかったりとさw
ブレワイも10年ぐらいRTAやってそう >>26
ゼルダはコアなファンが多いからなあ
歴史考察勢も多いし
ブレワイも各地の遺跡とか散りばめてて、
考察勢がまた増えるw >>18
ブレワイと真逆の自由度低いガチガチの作りだから、今リメイク出すのは悪手すぎる >>28
WiiUは、Switchの1/4しか売れてないんだよ
WiiUのソフトが売れてないのは、市場規模が小さいことに尽きる
ゼノクロとかもゼノブレと同レベルの90万本だけど、
Switch並みの市場規模があれば、もっと伸びてたはず 神トラ2より夢島Rの方が売れたのか
これはブレワイでファンが増えた結果なのか
それともSwitchの勢いによるものか ちょっと待ってくれ
これブレワイしかゼルダ知らない人けっこういるってことでは 何を言ってるのよ?
私はSFCの神トラ、GBの夢島をプレイした世代よ。
初代ゼルダも一応プレイの経験はある。
最近になって、Nintendo Switchを買って、BotWをプレイしたら、すっかりハマっちゃってな…。 >>23
スピンアタック使わなくてもナリシャ様の頭の足場から弓矢で目玉狙えるよ >>38
真面目にそうなる可能性はあるよ
つまり、ブレワイ続編とは別に3Dゼルダ完全新作も作ってる可能性がある
任天堂の開発部と、モノリスが別々にゼルダ開発名目でスタッフ募集してて、
従来のラインでブレワイ続編を作ってくにしては色々大袈裟すぎるんだよね
3Dゼルダの開発ラインが、本流とブレワイという支流に分かれたと見ると、
すんなり説明がつくことが結構あるんよ >>38
ゼルダは元もと毎回が実験的な作品が多くて、
新作が出る方向性がガラッと変わる傾向が強かった
それに対して、ブレワイ続編は、ストレートすぎるくらいの続編
これは大きな方向転換でゼルダの実験作としての役割が担えなくなる
その一方、ブレワイは余りにも大きく成長してしまったため、
任天堂の経営上は、一作で使い捨てるには惜しいコンテンツになってしまった
それでは、どっちの路線を取るかという話になるんだが、
そこで、本流が完全新作の3Dゼルダを開発していて、
支流でブレワイ続編を開発しているのであれば、両立できるようになる >>38
さらに、E3のPVを見ても分かるんだけど、
キャラデザの方向性がブレワイと少し違ってるんだよね
特にゼルダはかなりストレートな美少女寄りになった
また、ガノンらしきミイラの映像表現や演出がブレワイに比べて、
妙にケレン味が増してるのが見て取れる
これも支流に分かれたブレワイ開発がモノリスの比重が増えてて、
その影響じゃないかって見ると変化に説明がつく >>38
いや、ゼルダですよ
公式でも色々ネタ明かししているけど、初代ゼルダに対してオマージュしている部分が多い
時のオカリナやトワイライトプリンセス辺りだけやってると別物に見えるけどな
あと直近作のスカイウォードソードを進化させてる部分もあるし
古さと新しさが混在する究極のゼルダ これ、ハードが普及した後じゃなくてロンチタイトルっていうのが異質すぎる
同梱版も廉価版もなしでこれだからな もちろん、こんなものを憶測であって、
実際には、ブレワイと同じ開発体制を取っていて、
各種の状況証拠は、たまたまそうなったってことも十分あるけどね
でも、個人的には、ブレワイはシリーズ化して続くなら、
それはそれで嬉しいから、この想像は当たっていて欲しい >>44の言うとおり、むしろブレワイは原点回帰したゼルダ本編の本流だから
「オープンエアーが今後のスタンダードになるだろう」と明言してるし
青沼率いる本隊が「ブレワイを超える体験を届けたい」と言って続編に全力投球してる、あくまでこれがゼルダ本編
ブレワイで確立したスタイルに加えてもちろん実験的なシステムも入れてくるだろう、
まさによく言われる時オカに対するムジュラ的なスタンスだ
そして時オカがその後のタクト、トワプリ、スカウォの礎となったように、ブレワイが新たなスタンダードになる ずりっ!
盾サーフィンでずっこけるようなことを言うなよ…。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています