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社会現象になったアニメはあるのに社会現象になったゲームってないよな
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0001名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 09:37:30.09ID:dwGo6Xz/0
ヤマト ガンダム EVA ハルヒ 進撃 キメツ 

とアニメは社会現象を何度も起こしてるのに
0003名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 09:38:33.32ID:Vc3QNxfBd
マイクラ
妖怪
0009びー太 ◆VITALev1GY
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2020/02/01(土) 09:39:53.92ID:orLWGYDV0
ドラクエ3はレス1相当の扱いでいいと思います

ドラクエ以降ろくなもん出てないなー、という意見は受け入れる
0010名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 09:40:33.11ID:eNNE/j/IM
ハルヒが社会現象(笑)
0012名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 09:42:06.40ID:mFoJ2OMx0
ポケモンも赤緑の頃なってた気がするが
後カツアゲネタがあったドラクエ
0013名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 09:42:14.62ID:1cMPLcJb0
ぶっちぎりでポケモン
あれの全盛期はマジで本物の社会現象だった
ゲームとか全く関係ないメーカーやサービスも猫も杓子もポケモンポケモンポケモンだった
0016名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 09:42:53.71ID:PsVgpJOoa
ドラクエ9とかポケモンウォークとか相当な社会現象だったな
今だとリングフィットが静かとは言い切れない売れ行きだけど社会現象にまで届くかはまだ不透明かな
社会現象になるにはそうとうな巻き込み構造がないとな
0018名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 09:43:15.35ID:sqhbhfrm0
ポケモンGO
0023名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 09:44:33.26ID:gKo+tOwt0
初代スーパーマリオドラクエ3FF 7
ポケモン赤緑ときメモモンハン2p
妖怪ウォッチスプラ辺りは社会現象って言ってもいいんじゃない?
0024名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 09:44:43.81ID:/LTfUj4W0
ここ最近ではほぼ任天堂ゲーだけがそれになってるからなあ
0025名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 09:44:55.62ID:D2cGCAC9d
このスレはニダヤが暴れ出してみんな去って行くパターンのスレになると予想
0026名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 09:44:57.28ID:rvQkWU5Ra
モバグリ時代の怪盗ロワイヤル
スマホ初期のアングリーバード
その後に出てきたパズドラ
あとはポケGo

コンシューマでは発売日での行列くらいかね
0029名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 09:46:21.06ID:PsVgpJOoa
ポケモンGOとドラクエウォークが混ざってもうた(´・ω・`)
0030名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 09:46:23.67ID:LB9Pzud70
FC時代のDQ
FF7
初代ポケモン
脳トレ
MHP
妖怪ウォッチ
こんなところか?
0031名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 09:47:29.29ID:zzXKO0yg0
アニメで社会現象起こしたのヤマト、ガンダム、エヴァだけだろ
あとは漫画やラノベのアニメ化だけでゲームみたいにオリジナリティ無いし
0034名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 09:47:55.96ID:gtJ6rO+HM
ドラクエ3では社会現象が起きて
ドラクエ狩りが社会問題となった
0037名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 09:49:13.83ID:AWwU/Hul0
ソフトに限らず、FC、DS、Wiiも社会現象だろう。

ベルジャネーゾとかも社会現象と言えるのかな。
0038名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 09:49:15.49ID:klkzzEVX0
パズドラは入りそう
ポケGOも車事故とかもあって社会的に問題になったしなぁ
0042名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 09:50:12.10ID:PsVgpJOoa
Wii SportsやWii Fitは社会現象と言うよりも世界現象レベルだったな
0043名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 09:50:36.37ID:mELXe4rn0
インベーダー
スーパーマリオ
テトリス
ドラクエ3
たまごっち
スト2
ポケモン
0044名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 09:51:09.22ID:3YXMo3nbr
初代ポケモンはニュースになっただろ

妖怪ウォッチも社会現象になったが
今では低迷しすぎ
0045名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 09:51:24.56ID:ZJNx/DMta
>>34
あれ集英社のヤラセじゃね
鳥嶋が裏で色々やってたらしいけどその話題づくりの一環のさ
0046名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 09:51:35.00ID:gKo+tOwt0
>>35
ドラクエ3の時は殺人は起きてない
30年の時を経てドラクエ10で起きただけ
0047名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 09:52:00.63ID:ygZHXEXt0
パズドラとかも社会現象扱いされるとしたら
かならずしもプラスな現象と考えにくいな
0048名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 09:53:20.18ID:pLHYdflK0
>>45
家電量販店の行列がニュースにもなった
さすがにあれは仕込みできんぞ
0050名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 09:55:00.43ID:LB9Pzud70
>>46
殺人までは起きてなかったか
何の記憶とごっちゃになったんだろう?
0051名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 09:55:00.95ID:VFwNIjqz0
社会現象とかってフレーズ使われたのってゲームの方が先じゃね?
0053名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 09:55:25.94ID:HcftRevo0
ドラクエ3や4はあちこちの町の玩具屋で行列できるレベルだったからな。

リアルタイム知ってればショボいなんて言えない。
0054名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 09:55:50.70ID:7fnYzact0
ドラクエは2から予約しないと買えないソフトで話題になってたなー
兄が買ってたわ
0056名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 09:57:27.40ID:7fnYzact0
そもそもファミコン自体が糞ゲー3本と抱き合わせで売られるくらい社会的に売れてただろ
0057名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 09:58:15.19ID:KAS2ouuS0
インベーダー
ファミコン

携帯電話系のゲームは電話の方が存在感が上かなあ
0061名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 09:59:26.66ID:WNrjNlTB0
ポケモンショックだろ
あれ以来注意テロップつくようになったぞ
0063名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 10:01:06.91ID:tc1/V8C50
妖怪ブームもポケGO配信開始ももう数年前か
剣盾は売れまくってるが品切れとか起こして騒動になったわけでもなく順当に売れてるだけだからな
0065名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 10:03:01.68ID:Eu9jo/lK0
スペースインベーダーは確実にブームといえる
あとゲーム単体ではなくファミコンの登場自体が社会現象
0066名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 10:03:40.85ID:0DuUxJAZ0
>>64
スト2と初代マリカは
ガチで誰の家に行ってもあるんじゃないかってぐらい
みんな持ってたソフトだな
0072名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 10:07:01.51ID:/cv/WkoNp
なんかみんなの年齢が分かるスレだなw
スペースインベーダー
パックマン
ゼビウス
スーパーマリオ
ドラクエ3
ストU
テトリス
くらいはパッと出て来るんじゃないか?
0073名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 10:07:20.18ID:0DuUxJAZ0
ミニテトリスブームってのもあったな
まだ携帯電話も普及しきってはなかった時代
テトリスJrっていうポケット電子ゲームが流行ってな
JKとかまでみんなテトリスやってた。類似商品もいっぱい出た

ある意味今のスマホゲームのはしりだったかも知れんね
0074名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 10:09:16.00ID:hsbvdu8F0
ポケモンマリオドラクエ
0076名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 10:11:27.13ID:E+/JUyjX0
DQやらFF7やら色々あるがな
0077名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 10:13:58.66ID:B7RbzU2J0
パズドラとデレマスは社会現象と言っていいんじゃないか、悪い意味で
しかし見事に最近の性能にモノ言わせたようなゲームはないな
0078名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 10:14:00.81ID:/RNUvDml0
ドラクエ、FF、ポケモン、妖怪ウォッチ、いくらでもあると思うが・・・
0079名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 10:14:12.12ID:KBt/FYre0
スペースインベーダー
初代スーパーマリオ
ドラクエ3
GBポケモン
脳トレ
妖怪ウォッチ
ポケGo

社会現象と呼べるデカいのはこれくらいかな

一般人も巻き込んでブーム、なら沢山ある
一例
テトリス
スト2
VF
バイオハザード
FF7
ビーマニ
電車でGo
どう森
DDR
モンハン
Wii Fit
スプラ
リングフィット
0080名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 10:15:00.73ID:Zhb2PzV+0
スト2だろ
どこにでも格ゲーの筐体置いてあった
自販機より余裕で多かったよなあれ
0081名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 10:16:38.09ID:npjbtiha0
ハルヒって、社会現象になった?
当時の一般人、絶対知らないだろう。
0084名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 10:18:39.70ID:rvQkWU5Ra
>>45
ドラクエ5買った帰り道でマジで狩られかけたぜ

持ってないです を演技したら、誰にもいうなよ と言って去ってった
0085名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 10:19:17.16ID:/RNUvDml0
>>81
歌とダンスが流行っただけなきがす
0087名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 10:19:47.23ID:bpp6jv2C0
もうエンタメが社会現象になることはないよ。個人でも大量に情報を入手できるしより分ける術ができたから
0088名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 10:20:01.21ID:NQK6mywu0
社会現象レベルってゲーム興味ないジジババでも知ってるぐらいじゃなきゃダメだろ
昔ならスペースインベーダースーパーマリオ初代ポケモン脳トレぐらい
今だとポケGOしかなくてパズドラモンストFGOも知名度は大したことはない
0089名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 10:20:39.35ID:qyFyfsNW0
スマホガチャは間違いなく社会現象だろ
印象悪すぎて誰も気づいてないところが悲惨
0090名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 10:20:52.29ID:N/+7Oy+W0
てか社会現象になったアニメってオバQとヤマトとエヴァ位じゃない?

ガンダムが一時期ドカンと言った記憶ない。
ガンプラブームよりキン消しブームの方が凄かったし。
0091名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 10:20:59.51ID:zzXKO0yg0
>>80
それはどっちかというとスト2よりネオジオだな
スト2は基板が高くて設置がややこしいからゲーセンメインで
レンタルあるネオジオの方がおもちゃ屋やレンタルビデオ店とか街中で普及してた
0092名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 10:21:07.13ID:rvQkWU5Ra
>>81
ミクシィが爆発的に話題になったタイミングで、オタク特化SNSとかオタク向けメディアが賑わってたタイミングでメインのネタになってたで

あとみんなダンス踊ってた
0093名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/01(土) 10:22:06.78ID:HcftRevo0
鬼滅もワンピも社会現象かといわれるとな。

良くも悪くもパイオニア的なドラゴンボールなんかに比べと既に一度同じような流行が存在したので、新たな形の流行として騒がれたりはしない。
0095名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 10:23:26.95ID:B7RbzU2J0
そういやピカチュウはウチのばーさんがぬいぐるみ買ってたなぁ
背中押すとピカチュウ!って喋るやつ
当時もう高校生だったから孫へのプレゼントってわけでもなく話題になっててかわいいから買ったらしい
0101名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 10:28:07.67ID:+yNymamp0
ボウリング
0102名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 10:28:30.34ID:qmdlZN600
ここ20年はないな
スマホゲーならパズドラモンストがあるけど
0103名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 10:29:32.95ID:Fribz9LW0
>>81
ハルヒ自身はそうでもないけどハルヒが萌えブームの切っ掛けにはなったから
その萌えブームを知ってる一般人はいるんじゃないの
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/01(土) 10:29:45.47ID:0DuUxJAZ0
>>88
ドラクエ3もガチでそのレベル
一般の週刊誌がエンディング載せて訴えられるぐらいの騒動にはなった
0105名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 10:30:10.07ID:BIpVslB00
インベーダー
ドラクエ3
ポケモン
スト2
たまごっち
ドラクエ9
ポケモンGO
0106名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 10:31:52.75ID:AYFyjYpU0
ドラクエ3と9は凄かったな
社会現象かわからんがニュースになったFF8も
0107名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 10:31:54.10ID:NlD8pq9ta
>>1
脳トレ
ポケモン
ポケモンGO
ファミコン
0108名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 10:33:04.04ID:0+psrnU3a
ハルヒ程度でいいならパズドラモンストやドラクエ9にwiiDSやモンハンやスプラトゥーンなども間違いなく社会現象だろ
0109名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 10:35:48.41ID:NlD8pq9ta
>>90
まどマギもなったよ
普通に深夜アニメ視聴層を超えて、世間一般でも話題になって、
芸能人や有名人まで視聴を始めた

さらに、普段は深夜アニメに縁のない各種のメディアも取り上げた
0112名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 10:39:58.57ID:MDlbce3F0
FF8の進行不能バグが新聞に掲載されたことあるんだぞ
0113名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 10:41:16.01ID:fmyaMaI1x
ドラクエ3は社会現象
バーチャファイターもゲームの技を使うヤンキーが出没した
0114名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 10:42:28.77ID:e/0KsfnU0
トテリス社会現象になってるだろ
ゲームボーイのみならず、白黒液晶が付いたキーホルダーでみんな遊んでたし
0116名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 10:42:36.27ID:WNrjNlTB0
そういえばダンレボはなり損ねた感あるか
0117名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 10:43:03.75ID:w6++Q9J9p
ハード単位ならDSliteがヤバすぎたやろ
商戦期でもないのに常時週販6桁やぞ
0118名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 10:43:08.39ID:B7RbzU2J0
さすがにまどマギやハルヒぐらいで社会現象はちょっと…
ガンプラがどこ行っても売り切れてたとかそういうのがないと
0119名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 10:43:44.48ID:Qzqa3gm3a
ドラクエは兄弟での殺人だか火事だかが無かったっけ?


社会現象ってのは普段ゲームやらない人間がプレイする事だろうから
それを一番感じたのはVF2だな。
0120名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 10:44:10.92ID:Mx9hqjzF0
社会現象ってポケモンGOとかだろ?
アニメも社会現象とかいつの話って感じ
0121名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 10:44:59.26ID:1cMPLcJb0
まどマギもハルヒも大好きで追ってたけどあの程度は社会現象とは言わない
精々“同時期同ジャンルの覇権”程度
0122名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 10:46:02.86ID:PFTc0JGi0
たまごっちはセガバンダイの合併話寸前で解消になった大当たりだし
一応今もシリーズ続いてはいるな
0124名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 10:48:36.22ID:8On+w7MPd
ポケモンの塩ビ人形集めてたわ
0125名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 10:49:54.00ID:QXSMarWA0
社会現象としては弱いけどゲーセンのタイピングオブザデッドも凄かった
ゲーセンでタイピングの腕前を見せられるわけだからな
よくテレビでタイピングオブザデッドをワンコインクリアできる小学生が話題だった
0126名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/01(土) 10:51:11.89ID:fbOeVC680
脳トレとかも社会現象にはなったのではないか
0127名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 10:53:09.35ID:HVJausf+0
>>1
ハルヒや進撃出すなら
ドラクエ3は社会現象でええやん
中学生が小学生カツアゲして全国ニュースなったし
マリオとか挙げるとキリない

つーかハードも社会現象なったろ
プレステ、サターン、pcFXの次世代機発売
DVD価格壊したプレ2
ブランコで遊ばんでガキンチョが公園でゲームボーイ、DSとか
0128名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 10:53:17.90ID:gDyBERXi0
ゲームソフト単体ではないが
Switchはまさに社会現象と言えるよな
0129名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 10:53:46.97ID:bTtsz5sD0
モンハンはP3だけだけどな
0130名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/01(土) 10:54:13.80ID:vUVYlMQ30
モンハンってw
スケールが小さすぎるわw層もせますぎる

スーパマリオくらいいかないと
ドラクエとかFFとかでも小さすぎ
0131名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/01(土) 10:54:19.28ID:NQK6mywu0
>>120
アナ雪がアニメなら入る
君の名はや鬼滅はまだ社会現象というには微妙
0133名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/01(土) 10:55:22.12ID:UkUUsAg1M
僕33歳が実体験したゲームによる社会現象

たまごっち
ポケモンGO
ポケモン
FF7

たぶんこのくらい
0136名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/01(土) 10:58:09.49ID:5/iZnjZp0
アフィリエイト
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/01(土) 10:59:32.07ID:aUqIriul0
まあご近所の景観変わるレベルまでいったインベーダーが一番大きいんかなあとも思う
0140名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:03:59.77ID:7ykegK6L0
>>117
1年で700万台売れたハードなんてもうこの先
ないだろうな
0141名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:05:24.50ID:aUqIriul0
テトリスはゲーセン行ってたヒトなら
同じゲームの筐体がたくさん並んでるって久々の状態になってたので
異例のブレイクってのは体感できてた
まあそのあとスト2来るわけだけど
0143名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/01(土) 11:06:13.12ID:J6HdZhQz0
インベーダーはビデオゲームの存在が一般に認知されたもんな
北米だとpongがそれに当たるんだろうかね?
0144名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:07:44.88ID:fSCHYw710
>>72
パックマンとゼビウスは社会現象までは行ってない印象
大ヒット止まりかな
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/01(土) 11:09:36.00ID:7ykegK6L0
DSの動物の森
0146名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/01(土) 11:11:41.16ID:zJXepKM+p
モンハンドラクエポケモン妖怪インベーダー
スト2は微妙かな
あとギリギリゲーム枠でたまごっち
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/01(土) 11:13:02.28ID:fSCHYw710
>>117
おもちゃ売り場のあるスーパーとかで「DSlite入荷しました!」って店内アナウンスが流れて、おばちゃん達がわっと集まるくらい認知されてたんだよな
毎週お祭りみたいで楽しかったw
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/01(土) 11:14:02.75ID:pGwqwzZWa
インベーダーの時代からむしろ

「社会現象」とか呼ばれた作品はアニメよりゲームの方が多い気がする
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/01(土) 11:14:49.52ID:fSCHYw710
>>123
君の名は。は社会現象で、天気の子は社会現象じゃない感じ。
どっちもとんでもないヒット作だけど。
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/01(土) 11:17:55.03ID:rPsnhdYrr
>>40
>>60
この辺がアニオタと一般人の認識の差
0151名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:19:11.43ID:+Ja4KjG6d
千と千尋アナ雪君の名は
アニメ映画が国内ウケると影響力は半端ないのは分かる
動員数2000万人前後だからね
ゲームはどれだけでウケても1タイトルで国内1000万本とか無理
0152名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:20:32.60ID:2RWTdkCWp
ハルヒとか全く知らんかったわ萌えオタが騒いでただけやろw
社会現象ってボケっとテレビ見てるオバチャンとかでも名前知ってるレベルじゃないとな

インベーダー
スーマリ
ドラクエ(3の頃がピークか?)
テトリス

後は売れてても知らん奴の耳に届かない残らないレベルだし却下でいいわ
0153名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:20:48.08ID:TQRZxB3c0
dsはそんなに流行ったか?
地方だけど、30半ばのオバちゃんが兄貴の借りてきたって言って
職場に持ち込んでただけだったよ。


スト2が俺的には一番だったよ。
0154名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:21:20.27ID:BPXIb3sF0
インベーダーは凄かったみたいね
インベーダーハウスの乱立や喫茶店etcありとあらゆる場所に筐体が有ったって俺の親父が言ってたわ
親父はUFO打つとピンクレディーのUFOのサウンドが流れたり自機がやられると細川たかしの私馬鹿よねって曲が流れるインベーダー夢中で遊んだって
0155名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:21:24.20ID:TQRZxB3c0
スト2って言うか90年代初頭の格ゲーね。
0156名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:21:59.25ID:7T+1wCrM0
漫画は公立図書館にも保管されてるし
アニメ 漫画の原作者の地元では町おこしのために記念館なども公費で建設されたりしてる

ビデオゲームではこのような取り組みは皆無だし
それどころか香川のように規制される方向へと社会は冷たい目でビデオゲームをみてる
0157名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:23:00.84ID:2RWTdkCWp
>>156
社会現象かどうかなんでアニメとゲームの扱いの違いとかどうでもいいですね
0158名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:23:58.57ID:4qm8r+1md
マリオブームは凄かったんだぞ
0159名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:24:02.33ID:TQRZxB3c0
スト2並みかそれ以上だったのが、たまごっちな。
そのパクリのデジモンとか。ポケモンもまぁまぁだった。

ステマじゃなくて皆がやってたのは
そんな感じだと思う。
0160名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:24:46.48ID:fSCHYw710
>>31
もののけ姫と千と千尋の神隠しは社会現象に入れてもいいかもしれない
米良美一の裏声のマネをみんなしたはずだw
スラムダンクの影響でバスケ部員が増えるのは社会現象に入るんかな?wちと弱いか
0162名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:25:17.93ID:B8Qc5Oylp
ゲームなんて100万で大喜びする小さい市場だろ
視聴率なら1%だぞ
0163名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:25:26.17ID:2RWTdkCWp
>>152
ポケモン追加で
知名度も経済効果も1番高いやつ忘れてた
0164名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:26:02.84ID:WPO1Fz2N0
凄かったというか
マリオ&ピカチュウなんて完璧に定着しとるやんけ
知らんやついるのか
0166名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:26:21.06ID:rj+V5PMh0
キモオタ向けアニメは映画の興収はがんばっても30億円あたりで天井がある
漫画もコミック1巻で100万部売れてれば大ヒット扱いになる

でもそれゲームだと国内数十万本クラスの中堅ヒット作レベルでしかないんだわ
0167名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:26:23.69ID:TQRZxB3c0
90年代初頭の格ゲーのおかげで
地方ですら数店舗もゲーセンが成り立ってたんだし間違いないだろ。

コンボゲー増えたからか知らんけど、
長続きはしなかったな。
0168名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:26:29.99ID:B8Qc5Oylp
>>163
それ忘れちゃって後付けしちゃうガイジのレスってだけで信用なくなるよな
0169名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:28:20.87ID:N0+0RWFP0
ブームは起こせてもその後定番になるまでが大変なのだなぁと
0170名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:28:33.90ID:mgBt63EB0
ポケモンGOほどの社会現象になったアニメとかなくね?ゲームも含めてだけど
0171名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:29:07.64ID:LS0uDUZGd
なんか今日はこうやってゲームに対してマウントを取りたがるスレが立ったり、或いはピカチュウの声はアニメ版の人が担当してるからスマブラにアニメキャラが出てくる可能性もある(キリッとかいうスレが目立つが、
…それってつまりアニメはもう人気のない、(使ったら負けだと思う表現だがもう負けでいい)「オワコン」だと言いたいのか?
0172名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:29:13.54ID:Mx9hqjzF0
>>131
アナ雪はディズニー作品がヒットした感じだね
世間を驚かせる商業的成功ではあるけど
夜な夜な人気のない公園に携帯を握りしめた大人が集まるポケモンGOとか
小銭を握りしめた大人や子供がゲームセンターに集まった格闘ゲームのブームに比較すると
社会現象と呼ぶのは大袈裟じゃないの

社会現象は人々の行動に顕著な影響を及ぼすことなので
ガラケーからスマートフォンへの変化とか
なんらかのイノベーションが含まれてると思うけどな
0173名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:29:47.95ID:TQRZxB3c0
もうぶっ壊れる寸前の俺の地元ですら
俺の中高生時代はピークでゲーセンが3店舗の
デパート内にも2店舗で計5カ所もあった。
0174名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:30:10.39ID:4qm8r+1md
>>166
DVD10万クラスの大ヒットアニメを視聴してる奴は100万人以上だが
ゲームの10万本は10万人でしかない
だから社会現象にならない
0177名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:30:39.64ID:t2t4wdr40
社会現象になったアニメより社会現象になったゲームのほうが多いだろ
0178名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:31:07.25ID:TQRZxB3c0
あ、小売りスーパーにもあったから、規模問わなければもっとあったな。
0179名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:32:50.69ID:TQRZxB3c0
>>175
オマエな、筐体一つで何十万もするのが
中核市ですらない地方都市ごときでそこらじゅうにあったんだぞ。

全然意味分かってないなw
0180名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:32:55.22ID:+lRjwSyO0
>>177
結局、>>1が無知なだけなんだよな
0181名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:34:10.89ID:WPO1Fz2N0
ドラゴボやガンダムのみたいにそれ1つだけで商売成り立つくらいにブランド化した作品はともかく
ハルヒや巨人なんて数ある作品の1つでしかないやろ
0182名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:34:12.50ID:2RWTdkCWp
エヴァはパチで流行ってからの流れを知らんわ
社会現象かどうかは別として後に続くアニメからTVドラマにまで影響与えたとかなんとか

にわか知識的見解としてはこんなんか?
0183名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:34:55.74ID:7T+1wCrM0
「やっとゲーム以外の事業を手に入れた」――。01年のピープル買収後、上月氏はこう語ったという

「(ゲームの)イメージが良くなく子供にも自分の職業が言えなかった」。上月は99年、創業当時を振り返ってこう語っている。

 「私はやっとゲーム以外の事業を手に入れた」。700億円超を投じたピープル買収で健康サービス事業を立ち上げた
上月は、直後の経営会議で居並ぶ幹部を前にこう言い放ったという。「上月さんは『所詮はゲーム』という世間の風
潮を気にして、『ゲーム屋』と呼ばれるのを嫌っていた」。経営会議に立ち会ったOBはこう打ち明ける。



コナミ創業者のこの言葉が現実
特に年配層ではゲーム事業は卑しい職業とみられてる
0184名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:36:24.08ID:cFsmXr1Vd
一応GT1も結構社会現象だったと思う
普段ゲームをしない人がこれだけは良くやってた
0185名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:36:48.80ID:WPO1Fz2N0
>>182
FF7もストーリーは当時大量に湧いて出てきたエヴァフォロワーやで
0188名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:38:00.46ID:TQRZxB3c0
あ、セガに関心無かったからお世話になった事無いけど
セガワールドもあったなw

大型書店の入り口にもスト2ダッシュの筐体が何台も並んでたw

だから知らない若者がオジサンには気の毒なんだよ。
0189名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:40:13.31ID:2RWTdkCWp
>>185
流石に知ってるけどなるべくニワカ視点で語ってみようと思ってなw社会現象ってそういうモンだろ

「残酷な天使のテーゼ」ってカラオケ言ったら鉄板で誰かが歌ってたなー
0191名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:40:41.27ID:tc1/V8C50
マイクラは売れに売れまくってるけど社会現象って感じしないな
脳トレなんかは社会現象って感じする
元は書籍からだけど
0193名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:41:59.05ID:dkztGuoup
ガチの社会現象はポケGOだと思う

ゲームショップ前とかの賑わいとかいうレベルじゃなく
外に出ればどこもかしも毎日ポケモンやってる人達の集団で凄かった
0194名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:43:30.44ID:0hEYXpdt0
全員が社会現象と言えるまでのゲームは相当少ない

インベーダー
マリオ
テトリス
モンハン
ドラクエ
ポケモン
パズドラ
マインクラフト
ポケモンGO

俺が思いつくのはこんなもん
0195名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:43:57.64ID:gDyBERXi0
>>149
天気の子は君の名は。のヒットがあったから当たったって感じだね
正直、そこまでの作品とは思わないな
自分の中では、新海作品の3番手レベル
0197名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:44:44.88ID:W6/sDDoe0
残酷な天使のテーゼって平成全体のカラオケランキングで1位なんだぜ
パチンコの影響もあるがそれにしては全世代で歌われるしやっぱ社会現象は社会現象なんだわ
0198名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:45:13.17ID:Rwl9Ed8G0
社会現象っていうのは田舎のおばちゃんでもコンテンツを認知してるくらいじゃないと言えないよ
0199名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:46:11.57ID:Mx9hqjzF0
>>182
エヴァは、当時の欝病的な時代の雰囲気を反映させたアニメで
時代を代表する作品になったから、社会現象の因果関係が違う

バブルが弾けて出口のない不況のはじまり、就職氷河期の到来、
オウム真理教のテロ、13歳少年Aによる連続児童殺傷事件、阪神・淡路大震災などが立て続けに起こった
そんな時代とマッチして流行したから有名だけど
当時の時代雰囲気を反映させた作品は他にも多くあり
それらをエヴァの影響と言いきるのは頭おかしいと思うわ
0200名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:46:21.54ID:W6/sDDoe0
>>198
田舎のおばちゃんはマリオもドラクエ3も知らなかっただろうから除外されるわけか
0201名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:46:39.99ID:0hEYXpdt0
>>198
そこまで行くと社会現象に位置づけるのはメチャクチャ難しいぞ
俺のバアちゃんは俺が挙げた社会現象ゲームを1つも知らない
0202名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:47:13.42ID:fSCHYw710
ポケモンGOはあらゆる田舎にスマwホを持った集団が立ち尽くしている怪現象として全地球人に認知されているなw
0203名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:47:33.20ID:dkztGuoup
ポケGOを超える社会現象って中々ないと思う
家の外に出て公園通って駅まで歩くだけで
何百人以上という人達がやってるのを見れた
0204名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:47:47.20ID:j1Tf4M6L0
昔のゲームはブーム作るの楽だよね、あの頃ってなにもすることないし
いまの時代は多様な娯楽ありすぎて昔のゲーム以上にすばらしくてもブームにはならない
0205名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:48:52.54ID:VNZz2+7Wd
ハルヒが社会現象とかww
所詮オタク界隈で流行っただけやぞ
0206名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:48:56.07ID:4qm8r+1md
>>204
リアルJKとエッチできる最高の時代だろ?
0207名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:49:29.48ID:fSCHYw710
>>200
ファミコンブームという社会現象はなんとなく覚えているかも
子供が集まってピコピコしてるという
0208名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:50:09.76ID:0hEYXpdt0
プレイヤーの数で行ったらスマホのパズドラとツムツムとモンストとポケGOあたりの全盛期は異次元
平気で2000万人を越えてくる
ポケGOに関しては世界レベルのタイトルだし
0210名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:51:06.20ID:w1n8BhzT0
>>199
そういう真面目な議論じゃなくてニワカ観点からなんとなくエヴァフォロアーが生まれたんじゃね?って程度の理解が社会現象に近いだろ

なんでもかんでもエヴァの影響って言いだす連中は糞だと思ってるけどムーブメントを眺めるんなら大枠は認めていかんと
0211名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:52:00.11ID:TQRZxB3c0
話が脱線するけど、俺のアホ高校の生徒会長は
ダンレボで汗を流すのがメイン部活動だったからな。

ここまでゲーセンの話をしといて何だが、
俺自身はそれほどゲーセンの世話にならなかったんだよ。
それでも付き合いで極稀に顔出すと生徒会長ですら必死に踊ってる。

やっぱり時代が違うんですよ。
一回100円だし。
0212名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:52:25.69ID:Mx9hqjzF0
>>204
ブームを作ろうとする試みを簡単に見ることが出来るのは面白い
そもそもブームに乗る方じゃないし、過剰なブームは問題も多いから
こんなもんで良いんじゃねーかと思う
0213名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:52:51.68ID:IG8u/mIb0
インベーダー台はそれ専用のゲーセンができて喫茶店にすら導入されて
社会人すら日中にサボってプレイするほどだったぞ

家庭用ならドラクエ3が、行列ができてカツアゲが多発して家まで燃えた
0214名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:52:56.95ID:0hEYXpdt0
あとアニメって原作をゲームとか小説とか漫画とか他媒体使ってるケースが多いから一概に比較できない
ポケモンはアニメもゲームも社会現象だろうし
0215名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:53:50.55ID:TQRZxB3c0
そんな生徒会長でもシッカリ国公立大に合格してるからね。
今よりメリハリあって楽しい生活だったと思う。
0217名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:54:46.13ID:iIBdVcWiM
ポケモンgoレベルの社会現象ってもう俺の人生で出会えないレベルだわ
0218名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:55:36.85ID:4qm8r+1md
昔のがよっぽど娯楽を楽しんでたよな
0219名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:56:15.82ID:eTDxDuJq0
>>213
社会現象ってまで言えるのは、そういうTVのニュースなんかでで取り上げられるレベルかね
0223名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 11:58:38.90ID:dwGo6Xz/0
この中で本当の初回現象って言えるのはポケモンGOぐらいか

ドラクエ3は行列ができるほどヒットしましたってレベルでしょ
0225名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 12:00:52.97ID:fSCHYw710
>>222
子どもたちが通信ケーブルで交換してたのは知ってるが
それだけではモンハン協力プレイと似た感じに思えるな
どれくらいやばかったんだい?
0226名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 12:02:00.46ID:onJVKfKaM
ポケモン初代も相当凄いけどね
CSでは今でもダントツの800万オーバーの売上
ゲームの爆発的ヒットからアニメ、漫画と映画と一気にポケモンが国民的コンテンツになった
0227名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 12:02:40.07ID:CV+41ql9M
ドラクエ狩りとかエアマックス狩りとかそういうの多かったよなぁ
0228名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 12:03:52.04ID:YlRqNPkj0
>>223
ドラクエなんてポケモンに比べたら、ちょっと話題になってね、程度。レベルが違い過ぎる
0229名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/01(土) 12:05:08.10ID:Uagf3ddi0
家庭用ゲームに限らないなら
インベーダー
たまごっち
スト2
探せばまだあると思うけど
0230名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 12:05:21.75ID:fSCHYw710
>>223
すでに言及されてるが、ドラクエ3は今日は創立記念日とか言って学校をサボって買いに行く子供が続発、不良がやりたさのあまり子供の買ったソフトを強奪、
一般週刊誌がドラクエのラスボスをスクープとして掲載、社会人がハマって雑誌のエッセイとかがドラクエ話になってしまうくらいには大規模なブームだったな。
0231名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 12:05:50.49ID:N0+0RWFP0
>ドラクエ3は行列ができるほどヒットしましたってレベル

当時マスコミも動くような行列は本当に稀
0232名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 12:06:11.24ID:w1n8BhzT0
ドラクエはそこらのおっさんおばさんでもタイトル言えるくらいは知名度あるしニュースにもなってたから社会現象足りえるのでは?
0234名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 12:07:30.17ID:Uagf3ddi0
ドラクエ3は社会現象になって同時に社会問題に発展した
口コミと雑誌とテレビしか情報無い時代で泊まりこみで買おうとした奴とかいたからな
0235名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 12:07:55.62ID:Mx9hqjzF0
>>210
ちょっと何いってるか分かんない

社会現象はマクロ視点なので大雑把な理解でも良い

なんでもエヴァフォロワーだと理解する人々が多く生まれたことが社会現象である

どっちの話なんだろ、どっちでもないのかな
ごめん分からん
0236名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/01(土) 12:08:33.87ID:lXGilEKqd
>>90
オバQそんな凄かったんだ
今じゃパーマンより存在感ないけど
0237名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/01(土) 12:08:57.13ID:5/gFxtwYd
>>231
今は普通にマーケティング手段として使われるようになっちゃったけどね。
行列1300人とか。
0238名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 12:09:55.70ID:fSCHYw710
ポケモンは覇権子供コンテンツという感じなんだよなあ
セーラームーンが少女向けコンテンツをことごとくバトル物に変えてしまうほどのインパクトがあったといっても、
やっぱり少女向けの世界の大人気であって、社会現象とまでいえるかというと……みたいな
おっちゃんおばちゃんがポケモンしまくる姿を当時見てないのでドラクエのような狂気を感じない
0239名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/01(土) 12:11:30.03ID:N0+0RWFP0
>>237
ドラクエは1万人で列が数キロなので意図的に作れるような規模じゃないすね
0240名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/01(土) 12:12:05.08ID:wH4559PZ0
ドラクエ
ポケモン
Wiifit
テトリス

海外ならDOOM
海外でアナログならD&Dもあるな
0241名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 12:12:05.25ID:zzXKO0yg0
>>236
ウルトラQと並んでその時間の視聴率を独占したから恐怖のQQタイムと呼ばれたそうだ
0242名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 12:12:38.64ID:TD0W/lJGd
ポケモン発売頃のゲームボーイは子供すら遊んでない寿命を終えたハードだったからな
0243名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 12:13:48.53ID:TQRZxB3c0
こっちにバブル崩壊の余波が来たのが90年代初頭だからな。
後半まで勢いを維持できたんだからコンテンツとして魅力があったんだろ。

今は流石に経営する側もコスパ悪いだろうからな。
0244名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 12:14:45.19ID:fSCHYw710
ジジイババアを巻き込んで死人まで出してるポケモンGOは文句なしの社会現象ですw
0245名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 12:15:06.49ID:SbGxFabPM
ポケモンgoは日本でも世界でもゲームとしては最大の社会現象
もうこれを越えるのないと思う
0246名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 12:17:42.17ID:w1n8BhzT0
>>235
両方だな
当時の世相を表現する作品群の先駆けとして大当たりしたエヴァが事ある毎に比較対象とされてはいた
も含めての現象だったという見解
0247名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 12:18:40.58ID:IG8u/mIb0
ポケGOは範囲と期間と年齢層が広すぎるもんな
そのぶんトラブルがおきやすいから、そのへん何とかならんもんか…
(事故ばかりが目立つけど、むしろ多いのは道を塞ぐ行為そのものだ)
0248名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 12:20:08.26ID:HLiNBbvh0
ハルヒ程度で社会現象ならゲーム業界なんて毎年2,3回社会現象起きてるだろ
0249名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 12:20:33.66ID:zHS8LhMBd
まあ珍しいポケモンが出るスポット周辺にみんな立ち止まってスマホポチポチでポケgoやってる光景はシュールだったな
田舎だから特にw
0250名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 12:24:13.62ID:SbGxFabPM
ポケモンgoは普段ゲームなんてやらない層にまで広がってたからな
職場の年配のおじさん、おばさんまでやってたりして、波及力がとんでもないことになってた
0251名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 12:25:11.26ID:TQRZxB3c0
だからね、俺も中途半端な歳のオッサンで昔話をするには未熟な部分あるけどさ、
それでも30歳以下は大してゲームの恩恵に与ってないのは分かるんだよ。
0252名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 12:33:41.92ID:fcaTNgOd0
クソゲーでも社会を巻き込んだソフト

FF10-2
ほとんど無名だった倖田 來未がブレイクしたのはFF10-2のおかげ。
レコード大賞取れたのもFF10-2のおかげ。

FF13
発売前のユーザーの期待度が桁違いに高くFF7やFF10を上回るほどで
同梱版の予約開始するとネット通販がアクセス集中で抽選販売に切り
替えるショップが続出。
ユーザーの期待を裏切る信じられない糞ゲーでそれまで絶対王者だった
スクエニのブランドが一気に崩れる事になる。
0253名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 12:38:51.99ID:pQEfYqNk0
妖怪ウォッチは社会現象でいいかと

・1ヶ月で妖怪メダル300万枚出荷
・ようかい体操再生数1.7億回超え
・初週興行収入邦画史上最高
0254名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 12:39:15.75ID:Mx9hqjzF0
>>251
若者のソシャゲは片手間の時間潰しだからね
コントローラーを握って、夜中オンスモ相手にブチギレながら1時間戦ってる俺より
時間を有効活用してるんじゃねーかとは思うが
0259名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 12:45:41.09ID:x5Ub98yUd
>>256
つか映画でしょ
世界ならアメコミ映画とディズニー映画が最強
ゲームは時間がかかるから敷居が高い
最大3時間で終わる映画は敷居が低く友人や家族に誘われて観にいく人も多い
0260名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 12:47:50.29ID:Q+x/jaSUa
インベーダー
ドラクエ3
液晶のテトリス
0262名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 12:50:03.56ID:nhXMMEoca
ポケモンGOは良くも悪くも社会現象だろ
当時の代々木公園とかマジで気持ち悪かったし、車の事故とかもな
0263名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 12:51:05.04ID:oBhgsai10
ゲームのポケモンが人気になったのもピカチュウが人気になったのもアニメのおかげ
0264名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 12:51:05.79ID:MwdpC6NI0
>>209
君縄もそうなんじゃない?
0267名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 12:57:39.08ID:Un9ZWtqW0
初代ポケモンすごかったような…
大人にも子供にも知れわたってたし、今も現役で有名なんだからすごいよ


あと脳トレブームでおじいちゃんおばあちゃんがやってるって見たときは正直びっくりした
0268名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 13:06:32.94ID:eadH3FP+0
DQはFCSFCのあともう一度9で社会現象起こしてるのが凄いな
エリア毎に地図交換場所みたいなのが自然と決まっていったり、都市部の人気地図の輸入情報にめちゃくちゃ盛り上がってた
まだTwitter全盛期じゃないから2chしたらばmixiあたりで情報交換されてたよね
0269名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 13:08:15.02ID:/Pv+5t94d
全部やるのがゲーマーやろ
片方しかもってない人はウチコマン
0270名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 13:09:58.33ID:vNXFruIq0
つーか>>1の前3つは社会現象って言ってもいいが後3つはオタ界隈かステマだろ
後3つ以上なら掃いて捨てるほどある
0271名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 13:11:36.35ID:SbGxFabPM
ドラクエは局地的なもので、ポケモンgoのような本当の意味で世代を越えた社会現象は1度もないよ
0272名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 13:13:25.76ID:G1eKcB+/0
社会現象ってぶっちゃけ、ただの一過性のブームだしな
何十年もシリーズが続いて把握できないほど関連商品が出てるシリーズだけが本物だわ

ガンダム、ドラゴンボール、ドラクエあたりは完全に本物だな
どれだけ関連商品が出たのか把握できんだろ
0273名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 13:19:25.08ID:hvliKU7y0
ゲームウォッチも結構すごかった
その近辺はLSIゲームが大流行した
0274名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 13:22:42.22ID:BUsA5VZh0
ドラクエはクロスメディア的なところが弱かった
ゲームが圧倒的に強くアニメや漫画版はちょっと違うものとして捉えられていた
0275名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 13:23:50.65ID:xF3q5/LXd
直近だとSwitchの発売した年の夏から年末までの間は、毎週列を作って抽選券を貰うために並んでたぞ
0276名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 13:25:17.24ID:/apFr9s20
ドラクエ
ポケモンGo
0277名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 13:27:25.86ID:LhmY4P6y0
スイッチの2年目は日本でもっともブームに
なった電化製品No1だったし全然かえんかったからな
0278名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 13:28:43.62ID:YlRqNPkj0
>>272
市場規模でいえばポケモンはそのガンダム、ドラゴンボール、ドラクエを合わせたものより巨大という圧倒的コンテンツ
0279名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 13:32:56.61ID:Rwl9Ed8G0
>>200
>>201
実際除外されると思うよ
君らはマスコミに踊らされて社会というものを小さく考え過ぎてる
0281名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 13:35:51.43ID:MtM5vKila
>>35
海外だとps3で殺人なかったっけか?
0282名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 13:36:14.53ID:dwGo6Xz/0
あとポケモンGOは社会現象だと思うけど

ポケモン自体がアニメで火が付いたところあるからな。
特に海外なんかは劇場アニメの一作目のちからが大きいみたいだし
0283名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 13:36:59.36ID:ANcyL0VeM
360は社会現象だったけどなしばらく
0284名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 13:38:21.13ID:w1n8BhzT0
田舎に住んでる爺婆レベルになると情報遮断具合がシャレにならん
地上波TVのワイドショーやゴールデンタイムのバラエティくらいしか見ない層まで届くって辺りじゃないかね?
0285名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 13:38:55.34ID:bho5g+7a0
たまごっちはすげぇ流行ったなぁ
持ってない奴いないんじゃないのってレベルだった
0288名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 13:43:14.51ID:kkWy3fNR0
>>103
深夜アニメな
0289名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 13:45:18.52ID:hL8iptMoa
アニメならキャプテン翼
0290名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 13:46:05.36ID:3OFz6vmtd
一番最後だとドラクエ9だったな、懐かしい
0293名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 13:52:43.83ID:kprCeazUM
キティちゃんってドラゴンボールの2倍ぐらい市場規模あるからビビる
0294名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 13:52:53.56ID:v9cIYgjy0
ポケモンGOってソシャゲだからゲームとしては見なさない層は結構いそうだよな
0296名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 13:54:45.31ID:3OFz6vmtd
ドラクエ9 440万本
ドラクエ4 310万本
0298名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 13:57:21.23ID:OCACoqjsd
ヤマトガンダムエヴァ並みつーとマリオブラザーズドラクエ3FF7モンハン2Gスト2あたりじゃないの
ハルヒ進撃鬼滅並みの中ヒットみたいのはあまりないな。確かに。格差が激しいのがゲームの特徴
0299名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 13:59:14.66ID:x5a6QLVo0
インベーダー
ストリートファイター2
バーチャファイター2
0300名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 14:04:14.20ID:eadH3FP+0
goの初期のお台場ラプラス騒ぎとか凄かったよな
今それよりアクティブいるとか信じられん
0301名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 14:05:06.99ID:HzqO0KfH0
社会現象を起こしたのはたまごっちとポケGO、妖怪は流行ったけど…妖怪体操は社会現象か?
0302名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 14:05:25.72ID:fSCHYw710
>>282
社会現象と定番大ヒットコンテンツは違うしね
時間をかけて定番化したヒット作を社会現象とは言わないように思う
関心のなかった一般層を巻き込んだ突然の大ブレイクによりある種の熱狂とともにそれまでの常識ではあり得なかった珍事件が頻発するのが社会現象と呼ぶにふさわしい
俺が勝手にそう思ってるだけなので異論は認める
インベーダーの筐体にお金が入らず故障と思い調べるとコインを貯めるところが満杯になってたとか
売上規模で言ったらファミスタシリーズとかも大したものだけどあくまでファンのもので珍事件を巻き起こした印象がないので社会現象とは思わない
スイッチが大ヒットし品薄になってもそれまでになかった珍事件が起こっていないので社会現象までは至らない
長期に渡って売れ続け、売上規模が大きくてもマリオカートやスーパーファミコンは社会現象ではないように思うし、
マトリックスのDVDをバカ売れさせてしまったPS2はあれはあれで社会現象に入るのかもしれんと思う
ゲームをやらん女や中年オヤジがやり始めたという点でドラクエ3は立派に社会現象。俺の中では。
0303名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 14:07:41.31ID:3OFz6vmtd
実はドラクエ以下なFF7

FF7 407万本
DQ9 440万本
0304名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 14:08:48.34ID:L+RmApOiM
>>300
ゆるく続けてる人が多いな
毎日ポケスト回しついでにポケモン数匹とってタマゴセットしてあとは普通に暮らすだけ
0306名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 14:10:15.85ID:mlDgXA3cd
>>14
寧ろエヴァとかハルヒと一緒にするのは進撃に失礼
https://www.mangazenkan.com/ranking/books-circulation.html
北斗の拳やスラムダンクと同格クラスなんだからもう社会現象の枠に当てはめるのも間違ってるレベル
0307名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 14:10:28.53ID:BQ1X41sk0
スプラトゥーンはWiiUであそこまで話題掻っ攫ったからな
とんでもないわ
0309名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/01(土) 14:11:50.48ID:3OFz6vmtd
ポケGO
脳トレ
モンハン2rdG
スーパーマリオブラザーズ
ドラクエ9
妖怪ウォッチ
0313名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 14:12:51.45ID:JhVKvR6V0
インベーダー
マリオ
ドラクエ
ポケモン
たまごっち
DS
脳トレ
MHP
wii
Switch
ざっと思い浮かぶだけでもこんだけあるのにアホじゃないの
0314名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 14:13:56.36ID:mlDgXA3cd
ハルヒとか当時のこどおじ下半身社会現象の間違いでしょ
これが社会現象扱いでいいならけもフレやペルソナですら社会現象と呼んでいい
0315名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 14:13:57.69ID:2bn1GJiMa
>>194
社会現象だぞ。
その中でもインベーダー、ドラクエ、ポケモンGO位だろう。
0316名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 14:15:06.31ID:KIW02pk/0
FF8は社会現象だと思う
0318名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/01(土) 14:16:25.02ID:fSCHYw710
>>315
個人的にはテトリスは入れていい気がする
ゲーセンにOLが来るようになった気がするのでw
0319名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 14:16:49.30ID:JhVKvR6V0
FF7、8
DQ3、9あたりが社会現象よね
0320名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 14:17:05.33ID:+h8hPr+gd
ドラクエ9も当時で言えば社会現象だったよな
ポケモンGOみたいなポジションだった
0321名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 14:18:07.44ID:Qh9dzCTw0
ハルヒ進撃鬼滅程度のヒットならゲーム業界毎年あるだろw
0322名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 14:20:42.01ID:mlDgXA3cd
>>321
冗談でもつまらない
0324名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 14:29:44.40ID:aUqIriul0
すっかり忘れてたけど
ゲーム&ウォッチ
たまごっち入ってるのなら入れてもいいのだろうけど
絶妙に記憶の谷間にはまり込んでた
というか今のCS一世代分ぐらいのムーブメントだったんだなあコレも
0325名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 14:32:15.41ID:va7rBby30
Googleトレンド2010年代社会現象度
こんな感じ
最盛期
https://i.imgur.com/IxZ47np.png
妖怪ウォッチ 100
進撃の巨人 57
鬼滅の刃 43
魔法少女まどか☆マギカ 31
ラブライブ 26
0326名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 14:33:38.44ID:He0V1uZI0
ポケGOも完全に社会現象
0328名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/01(土) 14:35:14.57ID:Jz4nwqfx0
>>326
社会問題の間違いでしょうか
0329名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 14:36:29.53ID:oZ7SijOr0
プリクラはどうなん
ゲーセンにあったけどゲームとはちょっと違うか
0331名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 14:38:18.70ID:grlYLa0e0
>>325
日野さん、、、何で落ちぶれちゃったんだ
0332名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 14:40:19.84ID:S24rwY/u0
バーチャはスト2人気が陰ってきた頃に大人巻き込んでブームになってた
0333名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 14:41:17.60ID:aUqIriul0
プリクラもあげようとは思ったけどソニックBGMのUFOキャッチャーと同じで
ゲーセンにすっと溶け込んだ感じがあってちょっと悩む
ゲハ的にはアトラスの気が狂った的トピックの方が楽しいしw
0335名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 14:41:47.13ID:5kugFf4er
バーチャはスミソニアン博物館に保存されてるんじゃなかったけか
0337名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 14:45:34.13ID:iOqx12KG0
妖怪はなんで育てられなかった???
子供向け過ぎた印象するね
0338名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 14:46:41.87ID:0DuUxJAZ0
>>337
まあブームってそんなもんだよ。ビックリマンブームだってそんなもんだった

ポケモンのように普遍的人気まで押し上げるのは相当難しいだろう
0339名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/01(土) 14:47:18.60ID:oZ7SijOr0
VFは二つ名が付いた有名プレイヤーが急に増えた印象がある
0340名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 14:47:21.10ID:X7cUf1lwd
>>337
結局BWやXYでポケモンの落ちてた子供人気に上手く滑り込んだのが大きいからなぁ
後はL5特有のガバガバ感
0341名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 14:47:37.11ID:UletDmLua
>>337
妖怪は売り方がエゲツないのとシャドウサイドとか誰得の展開して下火になった
今は妖怪を擬人化して大迷走中
0342名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 14:50:24.86ID:FzJKA9Syd
ゲーム→アニメの流れで社会現象はあっても
アニメ→ゲームの流れで社会現象はない
そのぶんアニメの市場規模が小さく見える
0344名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 14:56:09.18ID:NqoDxH9a0
ポケモン
ドラクエ
モンハン
0346名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 14:58:44.08ID:14Vcs0SZ0
>>342
クッソ売れたゲーム=300万人がプレイする
大ヒットアニメ=2000万人が見る

だからしゃーないね
0347名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 14:59:44.48ID:ko0JIq8Fp
インベーダー、ドラクエ、ポケモンかなあ
時点でモンハンと脳トレ
0348名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 15:00:44.38ID:wOqvUHUv0
土曜日に発売されるソフトは十分社会現象起こしてるんじゃないかな?
金曜に発売すると学校さぼるやつが大量にでてくるわけだろ?
0349名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 15:09:43.37ID:dxiO6mie0
どうぶつの森がないのがいかにもゲハらしい
0350名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 15:16:19.79ID:lcT4rYC+M
インベーダーとドラクエ3はわかるけどモンハンなんかあったか?
0351名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 15:17:11.88ID:1vy6Hy+0d
ぶつ森は積み重ねてきた実績で、社会現象とは別物だろ
0352名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 15:18:40.45ID:1vy6Hy+0d
モンハンは狩りゲーブーム引き起こしてるから十分社会現象と言えるだろ
0353名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 15:20:02.60ID:lcT4rYC+M
それゲームのトレンド作っただけで社会現象じゃないじゃん
0354名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 15:20:33.20ID:0DuUxJAZ0
モンハンは流行ったゲームではあるけど社会現象とまでは言えないな
ゲーム興味ない人にモンハンつっても殆ど知ってる人は居ないだろうし
0355名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 15:21:51.35ID:rAPRwvTUd
モンハンクラスで駄目ならそれこそアニメもガンプラエヴァ君の名はジブリくらいしか社会現象とは言えなさそう
0356名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 15:22:13.34ID:31sXsJvH0
モンハンは間違いなく社会現象でしょー…
0358名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 15:24:31.93ID:S24rwY/u0
閃きと情熱で駆け抜けた時代は平成中期くらいまでで終わったんだろうなって感じる
0359名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/01(土) 15:26:46.89ID:iG99K+fl0
まあインベーダー、ドラクエ、ポケモンかなあ
細かく言えばもっとあるけど逆にアニメでこの3つ以上の社会現象ってなにかあんの?
0360名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 15:26:58.50ID:p91mH+P40
もうブームとか電通やアフィが○○だと話題に!ってやってるのがほとんどだからな
0361名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 15:31:03.25ID:ioc9WH3aM
ツッコミ待ちのスレタイだな

ポケモンGOで世界中の人々が大移動してたのを忘れたのか
0362名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 15:31:46.11ID:UletDmLua
モンハンは厨房男子以外の訴求力皆無だからな
大人も子供も、おねーさんもやるゲームじゃないと社会現象とは呼べない
0364名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 15:33:28.86ID:ELG2/q3fd
FGOは老若男女に受けて社会現象を起こしたスマホゲーだな!
売上も世界レベルだし
0365名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/01(土) 15:37:03.09ID:fcaTNgOd0
モンハンはどう見ても社会現象。特に3rdP。

行列があっちこっちで話題になってたし。
最近あの手の行列ほぼ聞かくなってるが。

同じ行列系社会現象でもドラクエ3、4よりもモンハンの方が凄かったでしょう
0366名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/01(土) 15:40:12.34ID:p91mH+P40
ただゲーム内のパイ争いで最強ってだけじゃ社会現象?って感じで過熱によってなんか事件起きたとか喫茶店にテーブル筐体が入ったとかパンピーに影響して始めて社会現象と思える
0367名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 15:40:33.81ID:ioc9WH3aM
アニメの多くは「アニオタの間でヒットした」というだけで
社会現象になんかなっていない

ハルヒ、進撃、鬼滅に限らず
まどマギ、シュタゲ、ガルパンなど「全てマイナー」「オタク内ヒット」だ

社会現象ともなるとガンダムやエヴァ、ドラゴンボール辺りでぎりぎりだろう
それくらいハードルが高い
0368名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 15:45:23.11ID:y5aXxm/I0
> インベーダー
全国で100円硬貨が不足したくらい人気だった
0370名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 15:46:38.03ID:1RGf2L0T0
>>338
そもそも老若男女問わず万人向けに設計されてない以上普遍的な支持を得ることは不可能だよ
スト2全盛期だって男はこぞってゲーセン通ってたが女は見向きもしなかったろ。だから社会現象と言うには微妙だと思う。同じゲーセン内コンテンツでもプリクラは万人に受けたから文句無しに社会現象と言える。
逆に今のタピオカは若い女子だけの流行りで、俺らオッサン連中みたいに興味皆無って人間大勢いるからワイドショーでの社会現象扱いには違和感しかない
0372名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 15:52:54.71ID:ZUE+uPT/0
>>306
それって言うほど社会現象か?
0373名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 15:54:23.57ID:gWzVesT6d
>>371
ドラクエ9 440万本
モンハン3rd 480万本
0374名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 15:56:12.77ID:fSCHYw710
>>366
ドラクエ3 380万本
スーパーマリオカート 382万本 世界876万本!
マリカーの方が社会現象でーす!ってことじゃないんだよなあ
それは売上であって

子供向けコンテンツが子供に売れるのは社会現象じゃないわ多分……
仮面ライダースナックを捨てたように大人に目をつけられ問題化すれば社会現象になるのかもしれんが……
普段ゲームに見向きもしない人にどれくらいの影響が出てるかってことなんじゃないかな
喫茶店のテーブルが全部ゲーム機になってたとかさ
0375名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 15:57:50.83ID:irQEjmkB0
>>363
ドラゴンボールとかそうだったな
0376名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 15:58:34.40ID:ioc9WH3aM
アニメは「日本限定でウケた」のが多く世界的ヒットは少ない

ゲームも世界的となると難しい
ドラクエ3、MHP2G、妖怪ウォッチ
このへんのブームは全部国内だしな

任天堂はブランド力がある為、度々妙なブームを起こしてる
ポケモンGOで世界中が集団移動してたのは、国家や宗教ですら真似られない異常現象だったが
それほどじゃないにしろWiiスポーツや
DSの脳トレも世界でブームを起こしていた
0377名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 15:59:10.63ID:jc9bvaym0
>>374
ドラクエも子供向けじゃないか
0378名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 15:59:26.40ID:fSCHYw710
遊戯王カードがどんなに売れようが社会現象ではないと思う
ファン以外買わないしアニメは子供しか見ない
覇権コンテンツなんだよそれは
0380名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 15:59:58.34ID:ZOKCcfJy0
まあスーパーマリオとドラクエ3かな

あとはマジで思い浮かばない
0381名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 16:00:10.03ID:eXEvL2R0p
ポケモンgo やドラクエ9もしくはドラクエ3の行列みたいに可視化されないと社会現象って感じしないな
0383名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 16:01:12.03ID:gWzVesT6d
平成の振り返り!30年間の主な出来事や社会現象を1年ごとにまとめました
https://www.leopalace21.jp/contents/heisei-furikaeri-matome.html

↑に載っているゲーム関連だと…


また、この年は家庭用ゲーム機「Playstation」「セガサターン」が発売。従来のゲームよりリアルで、より充実した内容が楽しめる「次世代型機」として大ヒット商品となりました。


11月23日には「たまごっち」が発売され、女子高生を中心に大流行。入手困難になるほどの爆発的なブームとなりました。


「ニンテンドーDS」と「プレイステーション・ポータブル」が発売。この2つのハードは携帯ゲーム機ブームの火付け役となりました。音声認識やすれちがい通信など、新しいゲームの楽しみ方も実現しています。
 

スマートフォン向けゲーム「ポケモンGo」がブームとなりました。街なかでポケモンを見つけられる「位置情報ゲーム」という新しいゲームのパイオニアとなった反面、「歩きスマホ」に起因するトラブルや「ながら運転」による事故などが多発し、問題視されるようになりました。
0384名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 16:02:28.14ID:gWzVesT6d
>>379
完全に社会現象だったドラクエ3でも380万本だぞ?
0386名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 16:03:07.28ID:ZOKCcfJy0
>>365
モンハンごときで一般社会のなにが動いたんだよバカ
お前の小学生コミュニティの時代の思い出話をしてるんじゃねえぞ
0387名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 16:09:36.56ID:ioc9WH3aM
国内に関してはモンハンよりドラクエの方が偉大
これは主に「発売時期」による

何も無いところから市場を開拓していくのと
すでに発展した市場でヒットを生むのとでは価値が違う

カプコンだったらモンハンよりスト2の方が上
0388名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 16:09:40.32ID:HzqO0KfH0
社会現象って興味無い人を巻き込んで起こる何かのイメージだから流行ってるだけとは別だと思う
0389名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 16:12:13.73ID:Qh9dzCTwM
>>13
ポケモンもアニメに乗っかっただけだろ
日本文化の代表はアニメだから諦めろゲムオタ
0390名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 16:13:01.38ID:IIhDoqas0
テトリス
0392名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 16:13:54.24ID:IIhDoqas0
マインスイーパ
0393名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 16:14:30.37ID:Qh9dzCTwM
>>31
スパイダーマンやFIFAしか売れないゴキハードに一言おなしゃす
0394名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 16:15:37.69ID:S1w7ECKf0
インベーダーやろ
親父の知り合いがやってたゲーム喫茶は
ブーム最盛期は1台のインカムが10万/日×8台とかだったらしいからなぁ
0395名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 16:16:50.26ID:pO+w8Xy8p
>>45
犯罪すらマーケティングとか思ってる重症者がいるのか
0396名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 16:18:51.39ID:LKzIXpcbM
>>88
ジジババ基準だとしたらYouTubeやFacebookは雑魚で
綾小路きみまろや氷川きよしが社会現象ってことになるからおかしい
若者基準でブームの大きさを比較すべき
0397名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 16:19:25.60ID:nztPF9Hkd
ポケモンは日本ではゲームキャラクター扱いだけど
海外ではアニメキャラクター扱いだよね
0398名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 16:22:57.26ID:nE1RwPH20
>>1
無知とは罪
ファイナルファンタジー14と15を知らずに社会現象を語るとは
0399名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 16:24:55.53ID:nE1RwPH20
ネオジオだろ
ゲーセンどころかディスカウントショップや駄菓子屋とかゲーム屋の店頭にすらあったぞ
0400名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 16:25:47.31ID:IOqRxGTSF
>>387
いやドラクエはウィザードリィ、ウルティマのフォロワーやん
何も無いところから、とかアホかと
0401名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 16:28:35.37ID:fSCHYw710
>>399
確かにネオジオは街の風景をちょっと変えたね
文房具屋とか模型屋とか異業種に筐体を置かせたのよね
駄菓子屋に型落ちゲームは80年代の定番だったけどw
0402名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 16:31:33.13ID:e7mRBQGL0
発売されるたびにTVニュースになったファミコン時代のドラクエが社会現象じゃないと
0403名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 16:34:21.16ID:E6s2xRZc0
ポケモンは何が凄いって小1の頃息子が初めて持って帰ってきた国語の宿題プリントが
ポケモンのイラストとマス目だけで
「ぽけもんのなまえをかきましょう」だった事
名前知ってる事前提なの驚いた
そこまで浸透してるのかと
0404名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 16:41:04.78ID:pwqObSBu0
スーパーマリオは知名度こそ高いがやったことない人は意外と多そう
0405名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 16:43:21.37ID:9HPACpLa0
社会現象なら

インベーダー、テトリス、スト2、VF2辺りかな

これ以降はないと思う
カードゲームは別だし
0406名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 16:52:19.94ID:ygZHXEXt0
当たり前かもしれないけど
社会現象になるものってどれもこれもガキ中心のものばかりだよね
0407名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 16:53:53.39ID:IIhDoqas0
インベーダーはガキという年齢を超えてたぞ
0408名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 16:54:45.19ID:JhVKvR6V0
>>337
日野が突然飽きて違うことやりだす
シャドウサイドやって逃げられて
元に戻したと思ったら今度は戦隊妖怪やりはじめるしもう訳がわからん
0411名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 16:56:43.98ID:JhVKvR6V0
>>365
3rdPはもう下火だったろ
2ndGまでだよ
0412名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 16:56:55.81ID:ygZHXEXt0
>>404
ワープ無しでクリアした人なんて経験者でも10人に1人くらいかもな
0414名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 17:00:10.00ID:ygZHXEXt0
>>413
精神年齢的にはそう
0415名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 17:01:13.61ID:JhVKvR6V0
ポケGOは一回初代世代だとか和解世代に爆発的にウケて速攻で飽きられたところに
40〜50代に大ブームって形だからかなり特殊
0416名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 17:02:46.17ID:pO+w8Xy8p
ポケGOは凄いな
今でもやってるの見る。歩道の真ん中で立ち止まって捕まえるのやめろ
しかも全員他人ぽいし。
0417名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 17:04:40.46ID:UletDmLua
>>405
その中だとバーチャはちと微妙なライン
基板売りが無くてクソ高い筐体丸ごとのセットしかなく都市部以外だとろくに普及してなかったし
0418名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 17:11:11.50ID:fSCHYw710
>>417
バーチャはゲームwwwダサっwwwwオタクかよwwww
みたいなイキリ若者たちを大量に引きずり込んだし、バーチャの上手い人はテレビタレントみたいにもてはやされたしな。
ブンブン丸やら池袋サラやらはウメハラよりメジャーだった気がするし社会現象といっても言い過ぎではない、
かもしれない。
元オタクをもう一度沼に引きずり込んだエヴァ級のインパクトはあった……気がする個人的には。
0419名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 17:15:29.38ID:AYFyjYpU0
そういやドラクエは4も凄かった
ゲームで徹夜で大行列が出来たのなんてあれくらいだろ
あとハードがありならファミコンは言わずもがなスーファミも発売数ヶ月はまともに買えなくて凄い事になってた
入荷予定日に大行列ができたり路上で怪しい奴が転売してたり店がボンバザルと抱き合わせたり
整理券の争奪戦とかもあったな
0421名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 17:20:37.38ID:YJJzwTnn0
>>223
Switchの行列は凄まじかったな
夏場にドラクエ3並みの行列が全国各地で連日出来てたし
0422名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 17:24:26.33ID:S24rwY/u0
>>418
ウメハラジオのお金の話の回だったと思うけど当時のバーチャの盛り上がりは内心羨ましかったって語ってたな
0424名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 17:25:24.62ID:E4g739ct0
スペースインベーダー:インベーダーハウスが乱立、その後ゲームセンターへ発展
たまごっち、プリント倶楽部:女子高生に人気
UFOキャッチャー:クレーンゲームの普及に貢献
ストリートファイターII:対戦型格闘ゲームのジャンルを確立、通信対戦筐体が普及し誰でも対戦可
テトリス、ぷよぷよ:落ち物パズルゲームのジャンルを確立

ドラゴンクエストIII:ゲーム購入の行列が出来るほどの人気、学校休んでまで買う学生が多数出現
ポケットモンスター:ゲームボーイ、通信ケーブルの普及に貢献、バージョン商法、ポケモンショック
0425名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 17:28:49.06ID:YJJzwTnn0
加齢臭が凄まじいなこのスレ
スレ建てた奴がまずソクミン臭いし
ゴキブリが現実逃避する為の都合の良い妄想をかき集めた走灯馬スレなのかな?
0427名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 17:45:23.84ID:X4Ncll+/0
>>364
FGOの売り上げの9割は日本だぜ?
世界ではまだドラゴンボール、NARUTO、遊戯王、ポケモンの域には達していない
0428名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 17:47:31.26ID:yNI4DTwVa
大ヒットと社会現象は違う
FGOなんてやらない人は全然知らないドラクエ行列はやらない人でも知ってる
0429名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 17:51:31.34ID:XH/2UWpKr
インベーダー
テトリス
スト2
ドラクエ
FF
たまごっち
モンハン
0430名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 17:57:32.09ID:GRnza8X20
君縄とか完全に消えたからな
これで社会現象はないな
キメツ以下だわ
0432名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 18:05:13.65ID:yNI4DTwVa
ハルヒ、進撃、鬼滅は大ヒットしただけで社会現象言うほど騒がれてない
エヴァ以降はアニメで社会現象は無いんじゃないかなエヴァも劇場版でしつこく延命しててさっさと終わってほしいけど
0434名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 18:09:05.60ID:31sXsJvH0
進撃が大ヒットして騒がれただけって本気で言ってるのかよ
一時期は二言目に進撃の新刊の話だったぞ
0435名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 18:13:38.79ID:GRnza8X20
【シャア専用板分割事件】(しゃあせんよういたぶんかつじけん)
昔はマターリした板だったシャア専用板は、新作シリーズ「機動戦士ガンダムSEED」開始後、一気に人口が増加。
それに伴いデータの転送量も爆発的に増え、2ch運営陣から目をつけられる問題板となった。
何度も警告やスレスト、移転などが繰り返されたが、「種厨」と呼ばれる新規住人達はそれを完全に無視。
本スレをチャット状態にするは、尋常じゃない数のキャラスレを乱立させるはと、やりたい放題にやっていた。
しかし2003年5月9日、種放送直後の書き込み量増大に、ついにシャア板は一時閉鎖となる。
自治住人と運営側の話し合いの末、シャア板は旧作ガンダム・富野作品を扱う「通常の三倍板」と、
新作を扱う「シャア専用板(新)」に分割されて復活することとなった。

社会現象ならエヴァより絶対こっちだろう
ネット登場以降最も話題になった作品
0436名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 18:18:49.68ID:x5a6QLVo0
>>418
その当時地上波ゴールデンタイムでブンブン丸がテレビに出てバーチャトーナメントやってそこで一位になったヤツと対戦という企画があったからなww 瞬間最大風速はスト2超えてると思うわ
0437名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 18:19:39.74ID:YYtW5Vk+0
>>433
スーパーマリオとポケモンは入れていいんじゃね
それら二つも入れてもいいけど
0440名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 18:24:01.11ID:0Oi2Km2E0
ドラクエ3と9と脳トレ、あとポケモンGOは色んな意味で社会現象になっただろ?
0441名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 18:24:40.07ID:6g8TBy580
月刊マガジンの漫画が天下を取るというのが大事件だったw
ガンガンの鋼錬に匹敵する驚愕だったよw
0442名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 18:26:55.17ID:AxZXOdYV0
エヴァにアクエリオンに慶次にシンフォギアとパチ系で再ブレイクしたけど
ゲームじゃしないんだよな
0445名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 18:35:23.91ID:YYtW5Vk+0
まあアニメ化せんと一般に広まらないからなあ
今の深夜帯の放送でどれだけ効果があるかは知らんが
見る方法は昔に比べてはるかに多いからな
0447名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 18:41:39.06ID:n5Xz1UBt0
タダで見られるアニメと金払ってハードとソフト買わなきゃ体験できないゲームを比べるのはアホだろ
0449名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 18:42:37.04ID:31sXsJvH0
鬼滅は一番いい今この時期にスパッと終われそうだから熱はしばらく保つ
進撃は王政編でダレてミーハーが一気に消えた
0450名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 18:43:46.18ID:n5Xz1UBt0
>>432
エヴァもオタク向け
当時の一般人にとってアニメはもののけ姫が該当する
0451名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 18:44:47.94ID:VBExnSmB0
ポケモンGOは社会現象だろ
もう据え置きハードで出る既存のゲームジャンルでは社会現象はおこらないだろうねぇ
0452名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 18:44:54.77ID:DeCSuqQ5d
>>216
確かに
その後のアニメの始まりに例のテロップ付ける習慣付けさせた罪なコンテンツだよなw
0453名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 18:45:04.58ID:n5Xz1UBt0
>>449
最初からミーハーお断りの作風
今やってる話とか一般人はちんぷんかんぷんやろ むしろ今の方が面白い
0454名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 18:46:23.03ID:31sXsJvH0
ロリコンサイコが大事件起こして暫くアニメ見てる大人は犯罪者予備軍(ジブリはジョガイ)ってイメージが付き纏ってた中
ゴリゴリのオタク向けで大ヒットしたエヴァはそれだけでも凄まじい価値がある
0455名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 18:48:52.27ID:YYtW5Vk+0
まあ規模をどの程度考えるか知らんが
囲碁ブームになったヒカルの碁とか
サッカー少年が増えたキャプテン翼とか
バスケやる奴が増えたスラムダンクなんか含めていいかもしれない
ここらへんはアニメはあまり関係ないかも
0456名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 18:50:11.88ID:31sXsJvH0
スラダンは奨学金制度になってんだろ?
あのレベルまでなるともう概念とかシンボルの領域でしょ
ドラえもんと同じ
0458名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 19:03:35.87ID:DdUqBcYO0
そういやドラクエ3とか知らない世代ばかりなんだよなもう
0459名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 19:13:04.35ID:76zvCkm70
>>1
アニメよりゲームのほうが社会現象多い

インベーダー(学生のたまり場だったゲーセンにオジサンゲーマーが急増)
スト2(ゲーセンの一般人のプレイに観客がつく異常な盛り上がりで全国大会も開催)
たまごっち(品切れで価格が暴騰して転売の餌食に。老若男女みんな欲しがってた)
ポケモン(ほぼ全ての小学生が好きだったキャラクター)
ダンレボ(ユーロビートブームと同時に音ゲーブーム)
バイオハザード1(ネットも大して普及してない時代にクチコミで人気が広まって成功した例)
FF7(バイオ1とあわせてゲハ戦争に終止符を打った存在。セガのトラウマ)
モンハンP2(パンピー、芸能人問わずハマると数千時間プレイしてしまう中毒性が話題になる)
パズドラ(おそらくスマホで誰もが一度は遊んだゲーム。現在のスマホゲーに与えた影響は数知れず。フレンドシステムや曜日ダンジョンなどなど。ただし現在の盛り上がりはモンストに負けてる)
スプラトゥーン(シューターを全然遊んだ事がない人が大勢流入。老若男女問わずオンライン対戦が盛り上がる)
0460名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 19:16:20.03ID:VgSPeEZod
>>459
やべえこれがゲーム脳かガチで病気やん
0461名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 19:17:58.94ID:bANAVqD9a
>>459
バイオ、FF7、スブラあたりは社会現象の意味を拡大解釈してない?
まあ自分も社会現象の意味と言われてもわからないけどその三作には当てはまらない気がする
0463名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 19:22:58.93ID:2r5anme+0
発売日毎回ニュースで行列を放送してたドラクエくらいか
0464名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 19:27:54.93ID:76zvCkm70
>>461
バイオ1は当時ニッチなジャンルだった「ホラー」を最高の形でゲーム化させて、普段ゲームをほとんどやらない層を多く取り込んだ上にサバイバルホラーっていうジャンルを確立した
FF7はポリゴンでド派手に動きまくる戦闘、そして超美麗ムービーによってゲームの進化を世に知らしめた作品で、これも普段ゲームをやらない層を取り込むことに成功した
スプラもWiiUっていう誰の目から見ても失敗だったゲーム機の販売台数をめちゃくちゃ引っ張ったことからも、主にキッズを中心に据え置きゲームに引っ張り込んだ作品だと思う

社会現象って曖昧だけど、ゲーマー以外を多く取り込んだ作品って解釈してるわ
0465名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/01(土) 19:31:36.45ID:vXebIgBL0
まさゆきの地図とかあったろ
0467名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 19:33:51.58ID:0DuUxJAZ0
FF7はともかくバイオは映画化までしてシリーズ化したぐらいだから
社会現象と呼んでもいいかも

まあ「え?バイオってゲーム版あるの?」みたいな人も結構多いかもしれんがw
0468名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 19:36:36.67ID:YYtW5Vk+0
>>464
社会現象って売り上げの規模とか遊んだ人数よりも
一般が広く認知する一時期のブームみたいなもんだからな
その程度のゲーム界隈の話なら他にもいっぱいタイトルあるな
0470名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 19:38:31.95ID:dwGo6Xz/0
>>459
インベーダー(学生のたまり場だったゲーセンにオジサンゲーマーが急増)

インベーダーの前にゲーセンなんてあったのか?
なんかインベーダーブームって映像見る限り喫茶店にゲーム機が
置かれてた印象なんだけど
0471名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 19:38:56.12ID:bANAVqD9a
そういうのでいいんだったらパラッパラッパーとかマリオカートも社会現象扱いだな
0474名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 19:41:45.00ID:zB2cQm7q0
最近だとポケモンGOだなあ
スイッチ本体は2017年のとき品薄で真夏の暑いときに行列ができたとかいうニュースがあった気がするが
0475名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 19:43:53.80ID:Dlwm+2pH0
インベーダー
テトリス
ドラクエ
スト2
ポケモン
FF
モンハン
ぷよぷよ
脳トレ
妖怪
0478名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 19:52:37.94ID:0DuUxJAZ0
>>470
インベーダーがブームになったからインベーダーだけを扱ったインベーダーハウスって店が増え始め
それがのちのゲームセンターの元になった
ゲームセンターってものができるきっかけになったのがインベーダー
0479名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 19:55:38.02ID:b4TDFePw0
スペースインベーダー
パックマン
スーパーマリオブラザーズ
ドラゴンクエスト3
ストリートファイター2
バーチャファイター2
ファイナルファンタジー7
Wii Sports
Wii Fit
どうぶつの森
etc

山ほどあるじゃないか。
0480名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 19:56:23.90ID:76zvCkm70
>>466
ドラクエもある意味社会現象だったけど、カツアゲが全国ニュースで紹介されて話題になっただけじゃね?
ドラクエ1は売り上げを見ると意外なことに150万本しか売れてないんだよね(マリオは700万本弱)
そこからドラクエ9までは着々と売り上げを伸ばしてることから、クチコミで人気が高まってきたのは間違いないけどゲーマー以外を取り込んだイメージはあまりない
俺が挙げてるタイトルは>>1が挙げてるアニメのように、新たな客層を家庭用ゲーム(あるいはゲーセン)に取り込んだものだけど、ドラクエはちょっと違うイメージだわ

娘が斧だかを使って、寝てる親父の首を切断する事件を生み出したひぐらしもある意味社会現象を起こした作品なわけだけど、ドラクエはこっちに近いかな
0481名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 19:57:44.52ID:6g8TBy580
>>470
幼少期に見たインベーダー以前のゲーム場の記憶がかすかに残っている
温泉旅館の地下だったかにブロック崩しや風船割り(シーソー)のテーブルがずらりと並んでいた
インベーダーハウスが乱立する以前はボウリング場とかデパートの屋上とかに併設されたゲームコーナーが中心だったのではと思うが
この辺はアラフィフ以上の人に教えてもらいたいところだ
0482名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 20:00:06.69ID:76zvCkm70
>>470
すまん、インベーダーは世代じゃないから実体験ではなくて漫画で読んだ知識だったわ
確かにゲーセンっていうより喫茶店みたいな場所だったかも
不良の学生が集まってるような場所に、普通の社会人のおっさんが混ざり始めた感じの描写だったのは覚えてる
0483名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 20:01:41.73ID:0DuUxJAZ0
>>480
本格的に社会現象みたいになったのは3と4の時だね
2も人気自体は高かったけど

5ぐらいになるとスト2ブームが到来してたから、注目がすでにそっちに行ってた感
0484名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 20:04:22.20ID:YYtW5Vk+0
てか今でいう不良もまだいないような時代じゃねインベーダーブームって
まあヤンキーの話だけど
0485名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 20:06:55.76ID:0DuUxJAZ0
ゲームセンターも初期のころは、どちらかと言えば大人の社交場って感じで
子供は近づいちゃいけません的な所だった。今でいえばパチンコ店や麻雀店に近い
まあだからこそ逆に不良は逆らって行きたがり結果不良のたまり場になっていったのだろうな

じゃあ子供はどこでやってたかと言えば大体デパートの屋上とかにあるプレイランドに設置してある筐体だった
0486名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 20:09:40.89ID:7ccn/9nW0
立て逃げアフィスレ
0487名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 20:11:10.86ID:6g8TBy580
>>480
ドラクエ1はロングセラーで150万まで伸ばしたけど、初期はファミコン神拳とのタイアップ頼みの週刊少年ジャンプ読者だけがやるゲームで50万程度しか売れてなかった。
半年後に2が出てミリオン売れてブレイク。
注文が殺到した約1年後の3の初回出荷本数は公表されてないが当時としてはゲーム史上類を見ない本数だったはずで、おそらく100万本を超えていたと思われる。
それが完売するなんてことも歴史上初めてだったわけだ。
まさしくマスコミが注目する事件だったと言える。
0488名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 20:12:51.87ID:UletDmLua
>>485
インベーダー自体が深夜喫茶に置かれたのが始まりだからね
だから上に飲食置けるようテーブル筐体になってる
終電までの暇つぶしとしてリーマン向けに売ったのが大ヒットして新しい遊びを提供していった
0489名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 20:16:24.97ID:YYtW5Vk+0
>>488
そういや街のゲーセンにインベーダーの名前が付いてたな
あとはコングが付いてる店もあった
0490名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 20:22:41.23ID:S24rwY/u0
ゲーセンの雰囲気が変わっていく当時の様子は結構前にやってたノーコンキッドってドラマで描かれてたな
格ゲーブームでマナーの悪い客がポツポツ増え始めて常連が去っていったりとか
0491名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 20:24:12.03ID:wH4559PZ0
>>488
インベーダー喫茶などと言われていたな
その頃のビデオゲームはプレイヤーにどうやって小銭を投入させるかに特化していて
イメージとしては今のガチャみたいな感じ
人の気持ちを煽って金を浪費させる構造になっているから
自制のきかない子供にはやらせられない遊びとして認知されていた
0492名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 20:25:33.85ID:/Q/diD4v0
ガンダムは長いこと人気だけど社会現象になったことなんてないだろ
0493名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 20:26:42.63ID:cJ0aRn39d
>>302
マトリックスとPS2は逆だ
0495名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 20:30:34.30ID:YYtW5Vk+0
>>491
てかまあ投入させるのは難易度の部分で
それだけの面白さをすぐに感じさせるものがあったからなあ
子供は上手くなるのにも時間掛かっちゃうからお金いくらあっても足りんからなあ
まあ形のないものに無駄金使わせるのも教育上良くなかったのかも
脱衣麻雀みたいなのは単純にひどかったけど
0496名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 20:38:55.26ID:cJ0aRn39d
>>367
けいおん、まどマギ辺りはオタク内だけじゃなくて普段アニメ見ない人も見てた(後から見た)印象だけどな
0497名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 20:47:59.40ID:3LrT1Cy70
モンハンって社会現象になったかぁ?
中高生しかやってなくね?

ドラクエ、ポケモン、妖怪あたりは時代とグッズやキャラクターを巻き込んでた気がするけど

あとはたまごっちか
まぁファミコン、スーファミは、それだけでとてつもなかったけど
ミニ四駆やゲームの抱き合わせを平気で小売りがやってた時代
0500名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 21:09:35.94ID:RjeiAcHl0
多数のメディアで報道され知名度が上がっただけのを社会現象と勘違い

・製品関連イベントが開催される
のはもちろんそれだけじゃなく、
・大半のマスコミが取材に駆けつけるほどの行列ができる
・製品に関する個人の情報発信量が飛び抜けて多い
・製品関連を巡った事件が起きる
0501名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 21:15:25.19ID:YYtW5Vk+0
>>492
ガンプラが大人気でガンダムプラモ事件が起こるんだよ
ガンダムを買おうとデパートに集まった子供たちが開店と同時に駆け込んで
エスカレーターで将棋倒しになって下敷きになった子供が死んじゃった
0502名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 21:17:21.09ID:Q6/ZXFcvp
>>498
だから売上と社会現象は何も関係ないって何度言えば分かるんだよアホ
社会現象の意味を調べて出直してこいボケ

>>302にあるように社会に影響を及ぼす出来事が起こってはじめて社会現象と呼べるんだよ
たとえスーパーマリオの100倍売れようがそれだけならただの超特大ヒット作でしかない
…まあそれだけ売れれば普通はインベーダーのように何らかの影響があると思うけど
0504名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 21:19:44.43ID:3LrT1Cy70
バンダイがガンプラ当てた頃は品薄だったのが原因だしなぁ
流行ってたのはラジコンと四駆だろ

そもそも当てる前後でプラモ界は血で血を洗う闘争が多すぎ
当時のバンダイはかつてのスクウェアみたいなもんだった
金の力は偉大
0508名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 21:34:41.77ID:Q6/ZXFcvp
>>506
論点をずらすなアホ
ここは社会現象のスレだ
ドラマ化やアニメ化するだけで社会現象ならそんなもの山ほどあるわ
せめて何か事件でも起こってから出直してこい
0510名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/01(土) 21:38:07.54ID:bANAVqD9a
>>504
なぜ品薄なるほどの大ヒットだったという思考にならないのかガンプラのヒットに比べたらラジコンは当然としてミニ四駆も売り上げ小さいよ
0511GODハヤシ王ケンジ
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2020/02/01(土) 21:43:39.02ID:xINpcAl4a
>>509
じゃかましいわクソガキ、調子乗るのも大概にせえよ
誰か優しくされたいならまず自分が変われっちゃ
0512名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/01(土) 21:45:58.47ID:RjeiAcHl0
ラジコンはどうか知らんが、ガンプラはミニ四駆より古くから人気あるかと
0513名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 21:46:36.73ID:+EKEJ/7S0
何でもかんでも社会現象にしようとしているバカが多いな
社会現象なんてそんないいものでもないのに何がこいつらをここまでさせるんだ
0514名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 21:55:50.20ID:cJ0aRn39d
>>443
進撃は漫画の時点で大人気だったぞ
0515名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 22:02:42.62ID:DeCSuqQ5d
インベーダーハウスを見た事ない人間は正直発言する資格なし
0516名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 22:08:26.58ID:EjDby5w90
社会ともっともかけ離れた場所のゲハで社会現象を語るとか面白すぎない?
0517名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 22:15:33.41ID:nqObGnmea
ポケモンはガチ
当時のテレビも新聞もポケモン一色っぷりはすごかった
俺がまだ幼稚園児の時代や
0518名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 22:31:48.30ID:3mB2eIr6M
ハルヒ以降はこじつけで少し苦しいな
ゆとり世代はこう言うと怒るだろうけど
君らの世代に社会現象クラスのアニメは存在しない
0521名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 22:54:11.95ID:rK9KR+KA0
>>1
おいおい若者ぶるなよ
ゲハならドラクエ発売日にニュース放送されたの知ってるだろ
ドラクエ3発売した時28歳くらいだったろ?おう?
0522名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 23:03:13.23ID:8DfR0ucT0
最近に限定してると思ったらそうでもなくてなんだこのスレ
0526名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 23:27:47.57ID:94Nt6KYm0
インベーダーは凄かったな
オフィスだとテトリス汚染が凄かったw
0527名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/01(土) 23:31:54.39ID:LBWH6CJ4F
インベーダーゲームのせいで100円玉が不足して造幣局が例年の3倍硬貨を製造した
これ以上の社会現象ってある?
0528名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 23:41:50.63ID:Ae28nMXYM
インベーダーをリアルタイムで体感してる奴が結構いるのがw
ゲハ高齢者率高過ぎる
0530名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 23:51:05.41ID:I0b5mX3za
懐古おぢさんが釣れる釣れる
これだからアフィはやめられませんわ^^
0531名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/01(土) 23:54:22.60ID:Js74gC/n0
テレビを見なくなったからそう思うだけ
皆がテレビを見ていた時代は、皆があるゲームをやっていて、皆がそのゲームやっているということを、皆がテレビを通して知っていた
その頃はたしかに社会現象というものが存在していた
0532名無しさん必死だな
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2020/02/01(土) 23:54:25.64ID:GhBEi/QFa
アニオタに対し敵意を燃やすゲーオタと
若者に対してマウント取りに必死なおっさん
この両者がこんなあからさまなスレを
スルーできるはずもなく…
0533名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 00:04:59.93ID:D+BNV3A+0
・ガンダム(リアル)シリーズのプラモデル   
1980〜2019.3の累計出荷数 4億9,987万個
・BB戦士シリーズのプラモデル   
1987〜2019.3の累計出荷数 1億6,560万個
・SDガンダムシリーズ(彩色フィギュア)
1997.10〜2019.3の累計出荷数 2億2,227万個

ガンプラ5億とかこれはもう社会現象どころじゃない
完全に日本の生活文化として浸透してるレベル
0534名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 00:10:47.54ID:EK+xIQOD0
ゲームはマスコミからガン無視されてるから
どれだけ売れても現象級の騒ぎにはなりにくい気がする
たまに取り上げられてもポケGOの事故問題だったり…
アニメはちょっと売れた程度でマスコミがワラワラ寄ってきて持ち上げてくれるし
各種コラボも深夜アニメですらバンバンやってもらえる

売上はゲーム>>>アニメなのに
世間の扱いはアニメ>>>ゲームなんだよな
0535名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 00:13:29.25ID:WQzdNHHy0
ポケモンgoだな
特定世代だけに流行ったものと違い、普段ゲームをやらない世代まで巻き込んだ
0536グリグリくん ◆06mwKdPdbw
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2020/02/02(日) 00:15:50.90ID:jHFOYRkU0
ファミコンからゲームやってるが古い順に思い出してみよう
スーパーマリオ
ドラクエ2、3
テトリス
スト2
ポケモン
DSのソフト群(ニューマリ、ぶつ森、脳トレ、マリカ)
モンハンpsp
wiiスポ、wiifit
マイクラ
スプラトゥーン
0537名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 00:21:12.82ID:/fo7+tT80
>>534
つっても漫画の原作付きアニメばっかりだろヒットしてんの
漫画でヒットさせるとゲームの売り上げなんて話にならない人数見るし
0538名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 00:27:55.59ID:JcwXmxuqa
>>537
言うても漫画とは単価が全然違うからな
6000円以上のソフトが100万単位売れるのはゲームくらい
0540名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 00:31:47.29ID:EK+xIQOD0
漫画とアニメの社会的地位はこの10年でかなり向上した
具体的にはマスコミや各種企業が好意的に扱ってくれるようになった
ゲームは昔から今に至るまで子供をたぶらかす害悪産業扱いのまま…
0541名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 00:33:36.94ID:AlajaA/tM
>>31
ガンダムはガンプラありきじゃ無いの?
0542名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 00:36:57.39ID:/fo7+tT80
>>540
君の名は以後の新海作品や進撃鬼滅みたいに
以前までならニッチでオタっぽいと言われてたような作風でも十分以上に訴求出来ると証明出来る作品が出ないからね
0543名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/02(日) 00:37:59.19ID:0a0FhNLF0
テレビゲームやっていたら必然的にテレビは見ていないわけで
ゲームを好意的に扱うのは難しかった
0544名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 00:39:54.07ID:WQzdNHHy0
>>540
それなら総理大臣がマリオのコスプレして東京オリンピックアピールしたり、大阪万博のスペシャルサポーターがポケモンのが凄くないか
市場規模的にも漫画、アニメをゲームは圧倒してるし
0545名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 00:42:24.32ID:/fo7+tT80
そんなジブリが超売れてるからアニメは凄いんだぞみたいな事言われてもな…
0546名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/02(日) 00:48:15.85ID:D+BNV3A+0
漫画代表 ドラ DB コナン ワンピ 進撃 キメツ
ゲーム代表 マリオ ポケモン ドラクエFF モンハン Fate(FGO) 妖怪
アニメ代表 ガンダム

アニメはないな
エヴァはガンダムの1/20程度、君縄400億、千尋300億の興行とか雑魚に等しい
ヤマトやマクロスやギアスやハルヒやラブライブクラスは論外
0547名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/02(日) 00:51:58.10ID:/fo7+tT80
余りにも人気すぎて紅白にも進撃が調査兵団コスで参加すると言う前代未聞の事態が起きてから明らかに漫画に対する目が変わった気がするな
0549名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/02(日) 00:59:15.67ID:WQzdNHHy0
>>546
ゲーム代表にいるポケモン一つで、その漫画代表といい勝負になるよ
漫画で一番大きなコンテンツはDBだが、そのDBでもポケモンの1/3程度しかない
0550名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/02(日) 01:06:44.80ID:z2miDa9u0
そういやアライグマラスカルでみんなアライグマ飼いだして
捨てられたやつが棲みついて今や大変なことに
作中も凶暴さ語られてたのにな立派な社会現象だ
0552名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/02(日) 01:43:29.26ID:mLYNseLP0
>>510
当時プラモやってたなら分かるはずだがな
生産についてのあるこれを
0554名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/02(日) 01:53:38.81ID:4elEXbnTd
ドラクエ2と3を発売日に遊べたけど
嬉しさのあまり寝る前に布団に入って説明書をずっと読んでたな
0556名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/02(日) 02:29:51.15ID:VgbsNeMi00202
>>540
保守的な日本人に「認めてもらう」のが社会現象ね
普段からコアゲーマー気取りの人らにしてはずいぶん目標が小さいな。
0557名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/02(日) 03:09:01.20ID:zRJsZRkr00202
>>540
そうか?ポケモンGO取り上げられまくったし(事故以外でもw)
芸人のゲーマーアピールも増えたしeスポーツもでてきたし

まあアニメは芸能人を声優に起用してアピールできるのは強いかもね。
でもジブリやドラえもん、コナンワンピなどファミリーや一般向けはともかく
深夜アニメのようなオタ向けコア向けは受け入れられてないのは
ゲームと一緒だと思うけどね
0558名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/02(日) 03:11:14.68ID:3KwEeZqS00202
たまごっちは社会現象では無いとすればあれは何なのだろう。
0559名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/02(日) 03:13:53.45ID:3KwEeZqS00202
>>540
中年男の性犯罪が起こると自宅捜査でアニメ作品がないか執拗に調べるじゃん。
出たらアニメビデオが!と騒ぐやん。
0560名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/02(日) 03:26:35.90ID:CSxYR8nt00202
>>546
ガンダムだけをそこに入れるならアニメじゃなくてプラモだろ
アニメ自体の盛り上がりなんかヤマトやエヴァにも劣ってるぞ
劇場版の興収が下だし売上的に何の記録も残してねえじゃん
0562名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/02(日) 03:29:54.50ID:zRJsZRkr00202
ガンダムはもうコア向けになっちゃったな
昔からかもしれんが
つかロボットものってもう不調だよな
コードギアスかマクロスFがピークか?
0563名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/02(日) 03:30:59.64ID:CSxYR8nt00202
エヴァはヤマトと銀河鉄道999以来にアニメのサントラがオリコン1位になってそれも騒がれた
90年代の邦楽全盛期でオリコン1位って今とは比較にならない話だ
0564ノンケセックスを神聖化するとホモセックスが邪悪組織化する。
垢版 |
2020/02/02(日) 03:36:13.96ID:R6S7LzgY00202
ゲームの究極の体験は才能が無いと出来ないからだろ
見てるだけじゃ完成しないから
0565名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/02(日) 03:38:55.52ID:NND9xcqG00202
日本記念日協会が今年から定めた「2月27日はポケモンの日」はちょっと笑った
0566名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/02(日) 03:43:37.12ID:HiyGZTVu00202
>>1
死ねよゆとり
焼け死ね
インベーダーどころかファミコンもリアルタイムでやってないゆとりは死ね。焼け死ね
0567名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/02(日) 03:51:38.78ID:pdzfcq1L00202
インベーダー
パックマン
ゼビウス
ドラクエ
テトリス
ポケモン
ストII
モンハン
判定緩すぎるがキメツ有りならこの位
0568名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 03:54:56.93ID:TiAoat4U00202
バーチャ2で金なくなったから
仕方なく働くようになったってやつ多かったよな
0570名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 04:07:42.71ID:iikl8Z9p00202
2019:リングフィットアドベンチャー
2018:スマブラSP
2017:ゼルダbow
2016:ポケモンgo
2015:スプラ

なんだ年1で社会現象になってんじゃん
0571名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 04:34:15.47ID:cTUWVR8wd0202
ヤマトエヴァなんてここじゃ場違いだぞ
オワコンだしコンテンツにすらなってない
ジャンプでいうなら北斗や聖矢クラスの雑魚
ゲームなら鉄拳やバイオやメタギアクラス
0573名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 05:47:04.10ID:rcCEriqs00202
あれだけ売れたとされるモンハンワールドが
まったく社会現象にならない不思議
0574名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 05:47:54.20ID:xrd4zdKO00202
>>572
知らんのか?
海外でハルヒダンスが大ヒット、って当時は話題になったんだぞ
0576名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 07:07:16.36ID:MfxYbooia0202
>>573
ソノタランドでは超絶ド級の大絶賛ブーム中らしいって風の噂で聞いた気がしないでもない(´・ω・`)
0580名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 07:28:04.89ID:wiQeFkfPp0202
ドリランド
0582名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 08:14:51.96ID:qMFpfhLw00202
>>50
殺人じゃないけど
ドラマでゲーム屋の店主が自分の店で買ってくれた客のドラクエ3を第三者に強盗させてまた店に並べてるやつあったな
0583名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 08:18:06.06ID:qMFpfhLw00202
>>64
何かのドラマで暗い部屋でチュンリーが負けるところを見て興奮してたやつが後で性犯罪起こしたシーンはなんかムカついた
スト2のイメージ落とし込みやがって
0584名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 09:02:35.77ID:lYGmxSQDK0202
インベーダー、スーマリ、ドラクエ、テトリス、スト2、ポケモン、たまごっち、DS、Wii、ポケgo、Switch
映画ノーカンとしたらむしろゲームの方が多いだろ
0586名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 09:36:31.47ID:tswowbkh00202
>>574
社会現象ではなくオタク社会現象
オタクという狭いコミュニティの中で流行っただけの存在
0587名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 09:39:15.26ID:tswowbkh00202
一般人も巻き込まないと社会現象とはいえない 近所のジジババすらにも認知されて初めて社会現象だろう
0588名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 11:12:00.81ID:p2uuDL66M0202
みんな触れてるもんが好きな俺エライってほんとのオタクの価値観の真逆行ってるよな
0589名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 11:24:26.03ID:RzVIYxxV00202
>>50
ドラクエ3をめぐっての兄弟げんかで刺し殺した事件ならあった気がする
0591名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 12:02:32.60ID:T7XVu3CD00202
・スペースインベーダー
喫茶店のテーブルがゲーム機になった
ビデオゲームだけを遊ばせるゲームセンターという業態を定着させた
造幣局が100円硬貨を増産

・ファミコン
クソゲー3本との抱き合わせでも飛ぶように売れた
一家に一台据置ゲーム機が置かれている異様な風景はここから始まった
中古ゲーム屋という業態をも定着させた

・ドラクエV
非アクション非頭脳ゲームとして膨大な非ゲーマーを取り込んだ
文化人がテレビや雑誌で取り上げさらに浸透
中年がゲームをしても異端視されない風潮が定着
あまりの人気に反社会行為が横行

・テトリス
見た瞬間に理解できる明解さで老若男女の支持を集める
海賊版キーホルダーゲームが横行

・バーチャファイター2
未来から来たようなカッコイイ3DCGがイケてる若者のニューファッションとなる
鉄人と呼ばれるカリスマプレイヤーは今でいう東大王のように尊敬されタレント化した

・たまごっち
泣き叫ぶ女児に懇願されジジババが行列に並ばされる
本物より高いパクリゲー販売が横行
作りすぎてバンダイが潰れかけセガバンダイになる
と思いきやなぜかバンダイナムコが誕生

・脳を鍛える大人のDSトレーニング
ボケ予防として老人にも大ヒット

・Wii
ジジババにまで棒を振らせた健康グッズ

・ニンテンドーDSlite
空前絶後の年間700万台出荷
デザインもスッキリしてOLのハンドバッグにも潜んでいた
実に一年以上入荷即完売を続け入荷案内の店内アナウンスが風物詩に

・ポケモンGO
なぜか田舎の石碑とかに外人観光客が殺到
運転中の事故が相次ぐ

こんなとこ
0592名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 12:06:12.30ID:z2miDa9u00202
>>574
そんなのよりけいおんのほうが国内で話題になってなかったか
どっちも見たことないけど
0594名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 12:24:41.02ID:IIYkMupdM0202
>>587
これ
ゲームオタクのなかで売れたゲームと一般層まで浸透したか
そういう意味では真の社会現象はたまごっちとポケモンGOぐらいかな
この二つはゲームしない人まで巻き込んでいたガチの奴
0595名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 12:58:53.94ID:3KwEeZqS00202
>>562
不調というよりも再評価の機会を得られない新作達が不遇なだけかと。
ロボット物で再度ヒット作を出したいなら、それこそ特定作品を
年間通しての全話視聴開放しておけばいいんじゃないかね。
0596名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 13:10:00.14ID:metktOF7a0202
ロボット物って最近といっても結構前だけどガルガンティア、ヴヴヴ、アルドノアとかだろ全部酷かったぞ
0597名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 13:11:52.85ID:JcwXmxuqa0202
あと2つはともかくその中でガルガンティアがダメなのが分からん
ロボアニメの要素はちと薄いが少年のSF冒険譚やり遂げてるだろ
0598名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 13:20:24.63ID:xOyoPmuta0202
スト2はマジで凄かったな
駄菓子屋だけでなくスーパーや書店にも筐体置いてあって人集りが出来てた
あれだけわかりやすくゲームが流行ったのはスト2が最後だろう
今のやつはみんな引きこもってるから何が流行ってるのか一般人は知らない
0599名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 14:31:40.91ID:mv9S0bbAr0202
ハルヒ、進撃、鬼滅は一部の人に大ヒットってだけだろ
大半は知らんぞ
0600名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 14:35:04.39ID:g9sZZbbTM0202
ゲーマーだけではなく、一般層にまでリーチしたのが社会現象だと思う
ポケモンGOがその最たる例
0601名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 14:43:21.53ID:EMndefgGp0202
正確にはその作品に関する何らかの事件が起こって
ニュースに取り上げられて一般層にまで認識されるのが社会現象だな
だからいくら流行ろうがどれだけ売れようがそれだけならただのヒット作品でしかない
0602名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 14:47:31.91ID:g9sZZbbTM0202
コミケで10万人集まりましたってニュースあっても、だからってだけで別に社会現象とは違う
千と千尋の神隠しや君の名は、映画なんて全然観ないおれでも観た、こういうそのジャンルに興味ない人にまでリーチしたものが社会現象
0603名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 15:14:26.29ID:/LevADazp0202
そりゃコミケに10万人なんて事件でもなんでもないから社会現象にはならんわな
インベーダーみたいに開催日だけ日本中の銀行から現金が消えたりしたら話は別だが
コミケじゃせいぜいコンビニのATMをカラにするくらいしかできない
0605名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 15:57:42.75ID:TRqwaDIf00202
ドラクエ3の時は泥棒入ってドラクエ3が盗む事件発生してた
0607名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 16:06:45.25ID:k0XE5KKhM0202
スト2、ドラクエ、モンハン
この辺は大ヒットゲーム止まり
ゲーム好きな奴のなかだけの話で、たまごっち、脳トレ、ポケGOのような広がりはなかったし
0608名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 16:15:37.59ID:x3L7BmjLd0202
>>607
ドラクエはゲーム嫌いだった奴までやり始めたと言っても通じないだろうな
0611名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 16:34:54.95ID:k0XE5KKhM0202
ある世代に爆発的ヒット、あるコミニュティで爆発的にヒット、この範囲は大ヒットゲーム
これに加えて本来は世代でもコミニュティでもない人にまで波及する現象を起こす、これが社会現象かな

インベーダーは流石に古過ぎて知らんが、たまごっちやポケGOは後者レベルで、大ヒットゲームより、より大きな現象となった
たまごっちは元々はJK向けにだしたニッチ商品なのに、なせがおっさんまでやってるぐらいのパワーがあり、ポケGOはお年寄りにまで波及した

スト2、ドラクエ、モンハン、後は初代ポケモンは特定世代や特定コミニュティで止まっていて、たまごっちやポケGOのようなものとはまた違う
0612名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 16:46:41.23ID:z2miDa9u00202
そういう話ならほとんど該当せんぞ
そもそもゲーム遊んでる人なんて今と比べると昔は全然少なかったんだし
インベーダーでさえ高齢者とか女性で遊んだって人はほとんどいないんじゃね
0616名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 17:16:10.84ID:9eKSK4/Ua0202
脳トレは流行ったよビリーズブートキャンプやロデオボーイみたいな扱いだった
0617名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 17:21:18.31ID:T7XVu3CD00202
>>609
スーパーマリオが凄いことと不器用で反射神経の衰えた非ゲーマーやオッチャンオバチャンにリーチしたドラクエ現象との間に何の因果関係もないが
0619名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 17:31:39.78ID:WQzdNHHy00202
>>611
ヒットゲームと社会現象の違いが明確にされていて分かりやすいな
部外者というか、一般層にまでその商品を手に取らせる力こそがヒットゲームとの区分けって感じだな
0620名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 17:31:54.56ID:9eKSK4/Ua0202
スーマリは知名度抜群だし売れたけどファミコン初期ってこともあって社会現象的な扱いは無かったな
0621名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 17:37:28.38ID:Jp+obeVWM0202
マスコミに取り上げられて話題になる
それを有り難がるなら、脳トレはドラクエや
バーチャの比じゃないぞ
0622名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 17:45:32.05ID:rFHb+kWOM0202
>>617
当時子供だった世代に流行って、今はおっさんがやってるゲームがドラクエ
当時の大人はやってないからw
いわゆるガキゲーだったんだよ
0623名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 17:59:34.89ID:sTeI2jFi00202
ドラクエ3なんて、当時小3だったけどスキー学習の日と被ってな。
何故かA君B君C君と三人休んだのよ、それで先生がA君とB君の家に電話したら「え、今日は開校記念日だから休みだと言ってC君の家に遊びに行きましたけど」とそれぞれの親から返答が。

先生達怒涛の勢いでC君宅に乗り込んでドラクエ3してた3人の首根っこ掴んで雪山に連れてきてフルパワーで蹴り上げてた。

ああ、人って浮くんだなと感じた先生の暴力におおらかなあの頃。
0625名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 18:33:09.86ID:WQzdNHHy00202
>>624
世代的にいうとドラクエ3が小学5〜6年だったが、大人がやるようなもんじゃなかったし、やってる大人な周りに1人もいなかった
せいぜい高くても大学生ぐらいまで
0626名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 18:53:42.86ID:LFCpLy4s00202
エヴァみたいにずっと考察されるような作品がゲームにもあってほしいな
0627名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 19:02:05.98ID:LnuV3ulmd0202
ハルヒ鬼滅よりマリオの方が遥かに知名度高い
むしろ一般人は9割知らなそう
0628名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 19:13:48.55ID:fY2gp3KZ00202
>>626
システム的になら
格ゲー、落ちゲーとか対戦系とか
マリオ64、ロマサガみたいなタイムアタックで人気のゲームなら色々とありそう

世界観的な意味だとゆめにっきが浮かんだ
後はドラクエがチャモロがなんとかとか変な方向で考察されてる
0629名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 19:13:52.98ID:4y1vBR+MM0202
名前は知ってるけど、プレイしたことがないゲームランキング

1位ドラゴンクエストシリーズ
2位ファイナルファンタジーシリーズ
3位モンスターハンターシリーズ

以下、有名ゲームが続く中、マリオはランク外
マリオぐらいはみんなプレイしたことがある模様
0630名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 19:35:33.81ID:AlajaA/tM0202
>>629
ランキング結果だけを引用するなら
リンクぐらいは貼って欲しかった
すぐヒットしたから置いとくけど
マリオ22位はかなり低いと思うけどランク入りはしてるね

https://ranking.goo.ne.jp/column/6220/ranking/52325/
0631名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 20:22:59.41ID:uLbRpugK00202
アーケードならスペースインベーダー
ファミコンならスーマリドラクエ
ゲームボーイはアニメと合わせ技でポケモン
あとはテトリスかなぁ
0632名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 20:58:09.64ID:qn2QSSuCM0202
世代を超えるパワーってやっぱり別格だよな
ポケモンはホンマ凄い
0634名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 22:14:25.37ID:Ttu6j7Xk0
とんねるずの映画はマリオネタだらけだった
0635名無しさん必死だな
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2020/02/02(日) 22:55:03.57ID:jctL2D1G0
ドラクエは平日発売だとソフト買うのに学校サボる子らが出るからと
4から休日発売になって物流庫業界にも多少なり影響与えたってのも
0637名無しさん必死だな
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2020/02/03(月) 03:52:47.68ID:MWReeb+yp
>>1
マリオ・ドラクエ・ポケモン・モンハン

この四本は社会現象になったろ
0638名無しさん必死だな
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2020/02/03(月) 04:32:09.65ID:/jGSdivz0
スト2
0639名無しさん必死だな
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2020/02/03(月) 04:40:40.22ID:3MnIex9r0
FF8も進行不能バグのせいで全国紙に記事が載ったぞ
0640名無しさん必死だな
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2020/02/03(月) 04:42:15.09ID:biKA8gmV0
スーパーマリオってあんま持ってる奴いなかったけどな
ドラクエ3とかは男子の8割は持ってた
ゲームボーイだとテトリスはみんな持ってる感じだった
0641名無しさん必死だな
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2020/02/03(月) 05:36:01.69ID:qZbxFq0Qd
バーチャがゴールデンタイムにアニメ化したのよく考えたらすげえな
今よりあの時間帯のアニメ放送が普通だったにせよ
0642名無しさん必死だな
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2020/02/03(月) 06:07:38.53ID:nMQwwqsf0
>>641
子供層にも広げたかったのは理解するけど、国民的人気みたいなの目指したらバーチャに食いついたチーマーみたいな人は離れていくわな
とんがってる(ように見える)のがオタク嫌いに刺さったんだから
0643名無しさん必死だな
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2020/02/03(月) 07:35:55.20ID:xVDDF8m40
>>574
ハルヒダンスが海外でウケたって以外にも、モデルとなった高校にオタクが不法侵入するという社会問題にもなったな
0644名無しさん必死だな
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2020/02/03(月) 10:46:11.47ID:9O/n6a1fM
インベーダーゲームやスーパーマリオ(ファミコンブーム)はアニメオタクやアニメビジネス関連が主張する自称社会現象と違って本当に社会現象
0645名無しさん必死だな
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2020/02/03(月) 10:51:58.53ID:1ImNL92Na
インベーダーとファミコンくらいかなあ
アニメだとセラムンとかドラゴンボールかなあ
0646名無しさん必死だな
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2020/02/03(月) 10:58:37.06ID:ZuSC/F0f0
インベーダーゲームとファミコンのドラクエ3発売日は
ニュースで報道されたろ
0647名無しさん必死だな
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2020/02/03(月) 11:02:21.56ID:sVUDiSPc0
スーパーマリオはアイドルが歌ってたからな
ドラクエ2もなんか歌ってたな
0648名無しさん必死だな
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2020/02/03(月) 11:15:33.93ID:zBXQ8YHdM
>>231
でもそれは初回生産100万本だけだったので奪い合いになったって話
ポケモンはそんな小規模じゃないからね
0649名無しさん必死だな
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2020/02/03(月) 11:17:28.38ID:zBXQ8YHdM
>>239
でも初回生産100万本が少なすぎてるだけなんで
0650名無しさん必死だな
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2020/02/03(月) 11:25:05.48ID:zBXQ8YHdM
>>302
でもドラクエ3が社会現象ならマリオ3も同じく女もやってたし社会現象なんだよな
0651名無しさん必死だな
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2020/02/03(月) 11:25:48.09ID:ZuSC/F0f0
>>647
復活のじゅもんにしゅうちゅうしなきゃいけないのに
歌を口ずさんでなかなかゲーム再開できなかったのもいい思い出
サビが終わる頃ちょうど全部打ち終わって再開できる

「じゅもんがちがいます」
0652名無しさん必死だな
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2020/02/03(月) 11:43:32.87ID:jCRMWhnV0
PSVRの登場でVR元年ってのが最新かな
実態には触れないけど
0653名無しさん必死だな
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2020/02/03(月) 12:30:07.71ID:D4cmG7V8d
モンハンはガチ
やったことないやつおらんやろ
0654名無しさん必死だな
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2020/02/03(月) 13:38:06.58ID:kwv5ob2z0
定番ロングセラーや大ヒットを社会現象と呼んでるわけではない
子供やゲーマーにゲームが売れるのは普通のこと
その中で覇権タイトルがあるというだけの話
スト2にしてもゲーセンの在り方を変えたほどのヒットだけど社会現象というのとは違う
やっぱりゲームファンに支持されたということに過ぎない
ゲームの世界というコップの中の嵐でしかないんだよ
規格外にどデカイコップではあったけどね
社会現象というのはもっと変な出来事なんだ
ゲームがうまいだけの兄ちゃんがゲームをしない一般人にまでカリスマとして広まったバーチャ2は社会現象だと思うのよ
極論すれば販売本数も売上も関係ない
0655名無しさん必死だな
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2020/02/03(月) 13:46:25.66ID:wvVTuo3oa
>>654
スト2よりバーチャが社会現象だって?
バカを言え
あんなの勝手に仲間内でカリスマプレイヤー名乗ってイキってるだけに過ぎん
ゲームの1ジャンル創設してゲーセンのあり方も変えたスト2とバーチャが同格な訳無いだろ
0656名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/03(月) 13:47:36.08ID:kwv5ob2z0
友達が持ってるゲームを僕も買いました
僕の周りでそのゲームを持っていない人はいません

こういうのは歴史上何度もあった普遍的な大ヒットです

社会現象という言葉に対して抱くイメージが異なる人の間では話は噛み合いませんね
0657名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/03(月) 13:51:39.35ID:kwv5ob2z0
>>655
同格などと書いてませんが
ゲームが大ヒットするという以上の外部の社会の変化はバーチャの方があったと認識してます
0658名無しさん必死だな
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2020/02/03(月) 14:06:36.53ID:AK9kxL/ta
バーチャとかスト2は所詮業界内での出来事
社会現象というならプリクラくらい話に出てこないと困る
0659名無しさん必死だな
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2020/02/03(月) 14:28:36.44ID:sGWchLALM
ゲーム村越えた社会現象はポケモンgoぐらいだよ
ゲームなんかに縁のないおじいちゃんおばあちゃんまでやりだした
0660名無しさん必死だな
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2020/02/03(月) 14:30:41.01ID:lWUhiDc70
>>653
普通にやった事ないけど…
30代以下はかなりやってるだろうけど
40代以上は結構やってないと思う>モンハン
0662名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/03(月) 14:59:13.85ID:0QOdQX2C0
大ヒット作と社会現象の狭間はモヤモヤするところ
>>611がもっとも完璧に近い説明をしてる

要は必要条件十分条件
社会現象には大ヒットは必要条件、だけどそれだけでは十分ではなく、界隈を越える拡散力が十分条件
ストやバーチャは必要条件は満たしてるが、あくまでも界隈での盛り上がりなので社会現象とまではいえないってのは妥当だと思う
0663名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/03(月) 15:18:10.90ID:kwv5ob2z0
「社会現象」は「幅広い世代に大ヒット」じゃねーと思うけど
0664名無しさん必死だな
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2020/02/03(月) 15:23:38.40ID:sVUDiSPc0
そこまで広げるとほとんど入らないからな
てかたまごっちをゲーム扱いするのもあれだな
0665名無しさん必死だな
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2020/02/03(月) 15:28:13.71ID:0QOdQX2C0
>>663
狭い世代に大ヒットじゃなく、広い世代に大ヒットは社会現象だと思うぞ
これゲーム業界だけではなく、どのジャンルでもそう
千と千尋の神隠しは社会現象。ポニョは大ヒットだけどあくまでジブリ界隈の人達
大ヒットという必要条件を満たし、それを更に拡大し界隈以外にまで拡がるの社会現象
界隈のみのヒットはあくまで界隈というコップのなかの話
0666名無しさん必死だな
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2020/02/03(月) 15:31:51.24ID:0QOdQX2C0
>>664
あれこそ社会現象
正に社会全体を巻き込むようなムーブメントだった
社会現象とそういう規模であって、大ヒットゲームをもう一つ突き抜けたものだと思う
0667名無しさん必死だな
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2020/02/03(月) 15:38:30.95ID:rGKx3MkcM
>>658
これ
ゲームオタクが思う社会現象はたいがいが大ヒットゲーム
プリクラとかたまごっちはガチの社会現象
0668名無しさん必死だな
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2020/02/03(月) 16:27:26.61ID:FyecTAAg0
プリクラはどうだろ
当時は女子高生メインで今は女しかやってないしな
タピオカミルクティーと大差ないだろ
0670名無しさん必死だな
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2020/02/03(月) 17:48:39.03ID:kwv5ob2z0
>>668
一部の人の主張に倣えば女子高生界隈のヒットにすぎないということになるね
俺はそうは思わないが

大規模に新たな行動様式が生まれればそれは十二分に社会現象

インベーダーはリーマン中心のブームに過ぎない!社会現象ではない!とも思わんしな
大ヒットを超えて人々の行動様式を変革したものは社会現象
0671名無しさん必死だな
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2020/02/03(月) 18:27:44.95ID:ra26SMKQa
>>653
初めてやったのがフロンティアで半日遊んで次の日売りに行ったわ
当時はネトゲが本格的に流行ってない日本だったからブレイクしたんだろうな
0672名無しさん必死だな
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2020/02/03(月) 18:30:55.95ID:yB5TVrk30
こう言うスレ見るたびに5chって平行世界と繋がってんじゃ無いかと勘違いしそうになる
0673名無しさん必死だな
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2020/02/03(月) 18:31:11.70ID:ra26SMKQa
>>668
女子高生メインなったのはプリクラ流行ってしばらく経ってからだな導入時はみんなやってたよ
0675名無しさん必死だな
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2020/02/03(月) 19:47:23.84ID:lfTt1GgcM
>>668
プリクラは女子高生だけじゃないよ
それはブームのスタートがそこってだけで子供から大人まで利用した
むしろプリクラやったことがないってのが珍しいぐらいだったよ
0676名無しさん必死だな
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2020/02/04(火) 06:18:18.93ID:TQFlKP+b0
他ジャンルにまで影響及ぼしたら社会現象じゃねーの
例えば妖怪ウォッチはゲームだけに留まらず
メダルも売れ映画も日本記録になったから社会現象みたいな
0678名無しさん必死だな
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2020/02/04(火) 06:46:38.86ID:Y+Dpnpbm0
>>676
ゲームに使える特典目当てで売れたのならゲームだけに留まってるのと変わらない
0679名無しさん必死だな
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2020/02/04(火) 07:11:03.83ID:UjG348Vra
地球規模の社会現象になったポケモンGOというゲームがあってな…
アニメどころか他のあらゆるコンテンツを持ってしてもあれ以上のモノがまだ見つからない
0682名無しさん必死だな
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2020/02/04(火) 12:19:34.25ID:FNiY/dsG0
>>681
ゲームじゃねーか脳みそたまごっち以下かよ
0683名無しさん必死だな
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2020/02/04(火) 12:42:58.40ID:LwCHkRhwM
>>665
日本人の平均年齢は50歳なわけで
高齢者に受けるかどうかは今の時代重要だわな
ここ無視して社会現象は語れない
プリクラやタピオカやってる50代はいない
0684名無しさん必死だな
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2020/02/04(火) 12:49:15.16ID:qcQcYkUx0
ポケモンGOは該当するだろ
いまだに街中で立ち止まってスマホフリックや連打してる人多いなと思うとポケモンGOだし
0685名無しさん必死だな
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2020/02/04(火) 13:11:07.03ID:waErdvtNa
>>683
最盛期は子供から老人まで色んな層の客が来てたんだぜ
キャラクターやタレントとコラボしたシリーズやらご当地プリクラ
自撮り文化が今みたいに定着したのもプリクラがはしり
全国各地にプリクラしか置いてない専門店なんてのがたくさんあったんだわ
0686名無しさん必死だな
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2020/02/04(火) 13:28:42.76ID:UEaT4Vrqp
ポケモンGOは社会現象と言って良いんじゃないか
ニュースになったのもあってドラクエやモンハンを知らないような人でもポケモンGOの事は知ってたし
0687名無しさん必死だな
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2020/02/04(火) 13:29:18.91ID:YW4N3DPGa
>>685
早々に男はカップル以外やらなくなったけどな
スイーツ層メインのブームって事でタピオカミルクティーに近い
0688名無しさん必死だな
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2020/02/04(火) 13:45:21.96ID:NLT5fDIq0
>>687
カップル以外やらなくなったんじゃなくてできなくなったんだよ
ほとんどのゲーセンが男だけの利用を禁止したのを知らないのか
0689名無しさん必死だな
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2020/02/04(火) 13:50:47.16ID:kA7ombS9p
ポケGOを越える社会現象はないと思う
ゲームが流行ったレベルの規模を超えすぎてた
都内だと特に
0690名無しさん必死だな
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2020/02/04(火) 14:07:28.64ID:YW4N3DPGa
>>688
それはプリクラフロアがある大型店だけだろ
大半はゲーセンの入り口付近にUFOキャッチャーや音ゲーと並んで併設してたし
そこには男の姿なんて見られなかった
まあ、どっちにしろ若い女しかやらんのは社会現象とは言わん
0691名無しさん必死だな
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2020/02/04(火) 14:13:38.27ID:8wgyYtew0
社会現象ならハルヒよりもけいおんだと思うわ
けいおんは確かコンビニとコラボしたしリア充もここから深夜アニメ見始めたと思うわ
ハルヒはオタが騒いでただけ
0692名無しさん必死だな
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2020/02/04(火) 14:35:01.15ID:cRJYZC+Z0
俺はポケモンGOもプリクラもやったことはない
でも世間でそれを使って変なことをしている人がいるというニュースとして認知している
そういうものは社会現象と言っていいと思う
俺の周りで誰もやってないからと言って社会現象ではないとは思わない
インベーダーとやらのせいで100円玉がなくなり八百屋の釣り銭が50円2枚だったとか
ドラクエ3を巡る強盗事件が多発してるとか
軽蔑の対象のはずのゲームオタクがなぜか尊敬の対象となりブンブン丸とやらがテレビに出まくってるとか
別にゲームの優劣を言ってるわけじゃなく、遊んでない一般人が変な事件として認知してれば社会現象と言っていい
0693名無しさん必死だな
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2020/02/04(火) 14:40:26.79ID:cRJYZC+Z0
ラブプラスも社会現象かもしれない
一人でゲーム持って「カノジョと旅行です」みたいな異様な風景を生み出した
0695名無しさん必死だな
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2020/02/04(火) 14:59:45.60ID:bv5irlmpM
ドラクエは2からカツアゲ対象になり、3は抱き合わせ販売やずる休みで社会問題になった
FFも同じくね
スト2も子供がゲーセン行くようになって不良との接点増えるとかが社会問題になった
その頃の任天堂はPTAの敵認定されてたよ
0696名無しさん必死だな
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2020/02/04(火) 15:01:49.76ID:zIkbPDkI0
>>692
大ヒットのあまり社会でのトラブルが起きてこその社会現象ってのは分かるわ
0697名無しさん必死だな
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2020/02/04(火) 15:05:35.38ID:+qj/WWuk0
>>1のアニメもかなりあやしいと思うけど
少なくともタイトルだけ世間で通用するネタは無いんじゃ
まぁガンダム芸人とかEVA芸人とかは居るか
0698名無しさん必死だな
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2020/02/04(火) 15:06:00.42ID:pIQGfjwj0
マリオ、ポケモンは社会現象通り過ぎて日本文化の一部になってきてるからなw
万博や五輪のPRを任せられるゲーム
0700名無しさん必死だな
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2020/02/04(火) 15:40:31.29ID:bv5irlmpM
>>699
ドラクエは3からじゃなく2から社会問題だよ
4以降も6迄はずっとね
途中からFFも同じく抱き合わせ商法で問題になった
抱き合わせ商法は任天堂が束ねた問屋の初心会が原因
売れないソフトの不良在庫をドラクエやFFと抱き合わせで小売に押し付けたのが始まり
0702名無しさん必死だな
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2020/02/04(火) 15:54:28.60ID:0+sTzbS30
そういや、たまごっち凄かったな
たまごっちの白を売って欲しいってだけで
命令すれば公衆の面前で女子中高生がまっ裸になったり
ゲーセンやカラオケで人が見てようがヤらせてくれた

って隣の爺さん寝言で言ってた
0704名無しさん必死だな
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2020/02/04(火) 18:12:48.31ID:w4cRObbI0
たまごっちとポケモンGOはガチの社会現象
ゲーム業界的な規模を超えてる
0706名無しさん必死だな
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2020/02/04(火) 22:32:39.50ID:yeYbxhnT0
たまごっちと比べるとマシだけど、妖怪メダルも社会現象といっていいだろ
レアな妖怪メダルを手に入れるため主婦が売春してる、みたいな噂が発生するくらい
0707名無しさん必死だな
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2020/02/05(水) 00:19:51.27ID:oeU3ZSNo0
>>691
けいおんはそこそこ一般層にも刺さったブームだったけど社会現象は言い過ぎだな
ハルヒがオタに刺さっただけは同意
90年代以降のテレビアニメで社会現象なんて言えるレベルはエヴァだけじゃね
0708名無しさん必死だな
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2020/02/05(水) 00:22:59.11ID:IcSIGNYj0
そもそもアニメって
エヴァですら社会現象とまでは思わんけどな

アニメの歴史でそこまで言えるのは
ガンダムとジブリ関連だけだと思うわ
0709名無しさん必死だな
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2020/02/05(水) 00:30:50.06ID:py/IYfMFM
社会現象にも社会現象?っていうものと万人が認めるものがあるな
人によってどれぐらいの規模がそれなのかもあるし

ゲーセンを作ったインベーダー
業界の壁をこえたたまごっち
日本最大であると同時に世界的な現象だったポケモンgo

この3つはちょっと他と規模か違う
他はなんかゲーム業界内の大ヒットかなって感しがあり微妙なのが多い。なんちゃって社会現象ぐらいのものだろう
0710名無しさん必死だな
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2020/02/05(水) 00:35:00.79ID:IcSIGNYj0
ゲームの場合
メディア側が作ってゴリ押しできるコンテンツとはちょっと違うので

流行ると本当に 「社会現象」 に近い事象になるケースが多いからね
0711名無しさん必死だな
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2020/02/05(水) 00:39:25.20ID:KQR0/iDD0
>>710
まあガンダムもエヴァも最初の放送じゃあまり受けなかったってのは似てるかもしれない
初期ジブリもそうか
0712名無しさん必死だな
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2020/02/05(水) 00:40:49.76ID:3vNMsUd5a
ポケモンですら、ゲーム商品としてのダイレクトマーケティング
(テレビCM)くらいはやってたが
起点は完全なメディア主導のブームって訳ではないからな
0713名無しさん必死だな
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2020/02/05(水) 00:44:33.64ID:SSAq0S2X0
ガンダムは別格中の別格だがジブリなんて入るわけないだろ
まずアニメ映画というのは2時間しかなく賞味期限が短すぎる
君縄が250億、天気が150億で既にオワコン
そしてコナンが毎年100億
ジブリなんて数年に1度で殆どがそれ以下だぞ
正直新海、コナン以下で入るわけない
0714名無しさん必死だな
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2020/02/05(水) 00:50:35.92ID:KQR0/iDD0
>>713
売上だけで見てるの?
毎年必ず数本テレビ放映されるジブリに認知度で勝てるのいないんじゃね
0715名無しさん必死だな
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2020/02/05(水) 00:55:32.57ID:zwmruA6e0
認知度や視聴世代の幅広さでいうとちびまる子ちゃんになっちゃう
初期の盛り上がりは社会現象といっていいのかもしれないが、サザエさん的なファミリーアニメの最大ヒットと言ったほうがしっくりくる
売上が多いとか客層の幅広さは社会現象というのかね?
連続ドラマのほうの君の名はの放送時間には女湯がカラになったとか
そういうちょっとした騒ぎみたいなものがが社会現象ではないだろうか
0716名無しさん必死だな
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2020/02/05(水) 01:02:34.75ID:Otgjg3HJ0
ガンダムはオタクに受けてるだけイメージ
映画公開されても観てるのオタクだけで歴代興行ランキング50位にも入らない
売上のガンプラ。これのリピーターが凄いがこれもオタクがリピーターしてるだけ
ジブリはもっと幅広い世代に支持されている。ただ売上的に映画メインなのでガンダムほどの売上はない
0717名無しさん必死だな
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2020/02/05(水) 01:05:27.83ID:KQR0/iDD0
>>715
ではラピュタが放映されるたびに起こる
バルス祭りなんてどうだろう
てかガンダムとかジブリとかもうお互い比較するレベルじゃないんだけどな
0718名無しさん必死だな
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2020/02/05(水) 01:09:55.37ID:KDvk2Azcd
オタクだけでガンプラ10億も売れるかよ
海外人気も違いすぎる
ガンダムはアジア圏で大人気
ジブリは海外興行数億程度
ネットでも富野は御大といわれて神格化だが
宮崎はロリコン扱いだしな
そもそもジブリの人気は広告代理店の賜物
0720名無しさん必死だな
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2020/02/05(水) 01:16:00.76ID:4osGXJ9Xa
ジブリは地味にトトロのDVDがミリオン売ってるのよね
ゲームと違ってアニメがミリオン達成してるのは非常にレア
0721名無しさん必死だな
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2020/02/05(水) 01:21:26.54ID:SSAq0S2X0
ガンダム並に長期で売れ続けた(今も圧倒的に売れてる)アニメは存在しないのに対し
新海がジブリ全盛期並に売れたしコナンも毎年売れてるから
メディアが煽れば同じ売れ方するということだぞ
つまりジブリは特別というわけでもない
0722名無しさん必死だな
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2020/02/05(水) 01:22:35.18ID:qKX3A1YJ0
ゲームはマスコミ・企業・自治体全般から敵視されてるから
本当に社会現象(社会問題)にならないと取り上げてもらえないんだよ
家ゲーが衰退したのもそれらのバックアップがまったく得られないから
漫画とアニメはその辺上手くやって企業や自治体とコラボするのが当たり前になった
0723名無しさん必死だな
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2020/02/05(水) 01:25:00.38ID:Otgjg3HJ0
ガンダムはアニメや映画が売れてるわけではなく、ガンプラが売れている
遊戯王のトレーディングカードの売上が凄いと同類
アニメや映画としてなら、圧倒的にコナンやジブリの方が売れている
0724名無しさん必死だな
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2020/02/05(水) 01:25:55.93ID:3rAh00Zk0
>>668
タピオカは普通に好きな男もいる
プリクラは女またはカップルのみが多いな

イタズラ目的で来る男が多すぎるから
男だけでは入れない所が多い
0725名無しさん必死だな
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2020/02/05(水) 01:26:09.31ID:zwmruA6e0
オタク向けがある程度一般人に認知されるからわざわざ社会現象と呼ぶのではないか
元々一般向けのちびまる子ちゃんが老若男女に愛されるよりも
一般人が番組を見ていないのにオタク向けのエヴァの綾波レイをなぜか知っている
そちらのほうが奇妙な出来事としてニュースになる
0726名無しさん必死だな
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2020/02/05(水) 01:32:47.93ID:SSAq0S2X0
ガンダムの国内円盤累計2100万
映像ソフトでこれ以上売れたシリーズアニメは存在しない
コナンの円盤なんてまったく売れてない
0727名無しさん必死だな
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2020/02/05(水) 01:33:01.72ID:py/IYfMFM
ちびまる子ちゃんは元はヲタクというか、少女コミックでやってたニッチ向けだけどな
人気が爆発して国民的なアニメになったけど
0731名無しさん必死だな
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2020/02/05(水) 02:22:18.50ID:KDvk2Azcd
出版物はガンダムのが上だぞw
ガンダムはそれこそガンプラ専門誌とかある
0733名無しさん必死だな
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2020/02/05(水) 02:33:07.81ID:SSAq0S2X0
https://www.bandainamco.co.jp/cgi-bin/releases/index.cgi/file/view/9503?entry_id=6636
「機動戦士ガンダム」シリーズ(ビデオ・LD・UMD・DVD・BD)   
1987.12〜2019.3の累計販売数 2,066万本・枚
・ガンダム(リアル)シリーズのプラモデル   
1980〜2019.3の累計出荷数 4億9,987万個
・BB戦士シリーズのプラモデル   
1987〜2019.3の累計出荷数 1億6,560万個
・SDガンダムシリーズ(彩色フィギュア)
1997.10〜2019.3の累計出荷数 2億2,227万個

まあ相手にならんだろ
0734名無しさん必死だな
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2020/02/05(水) 02:39:15.30ID:oeU3ZSNo0
>>708
エヴァ関連で死海文書の謎なんて本がベストセラーになったり映画公開時は新聞に特集記事組まれてたり、あんなのジブリでも見たこと無いぞw
0736名無しさん必死だな
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2020/02/05(水) 02:42:35.16ID:oeU3ZSNo0
>>713
ジブリは社会現象ではなく定番なんだよ
ゲームで言えば、脳トレやWiiスポーツが社会現象であって今のマリオやポケモンは定番
1作目は社会現象だったものがそのまま定番になった

ジブリも同じで完全に定番ブランド化していて、もはや空前のヒットをするのは当たり前の話で社会現象的な熱を伴うブームとは違う
0737名無しさん必死だな
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2020/02/05(水) 02:44:17.41ID:zGyFbZuL0
ガンダムなんてプラモ売るために無駄にシリーズ続けてるだけだからな
まあプラモは社会現象と言っていいぞ
0738名無しさん必死だな
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2020/02/05(水) 02:44:29.45ID:3rAh00Zk0
千と千尋以降は何だしてたっけってなる
0739名無しさん必死だな
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2020/02/05(水) 02:48:54.69ID:py/IYfMFM
つかガンプラ凄いんだから
国内円盤2100万とか大きく見せるセコいことする必要なくね
0740名無しさん必死だな
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2020/02/05(水) 02:57:02.24ID:SSAq0S2X0
そもそもがバンダイの円盤なんて国内しか出してないぞ
ていうか配信しかやってない
メイン市場の中国はコピー天国で円盤なんて出してないし欧米じゃガンダムは売れてないから
2100万は国内だけでアニメのシリーズではぶちぎって最多
ちなみによく張られてる円盤売上数とか滅茶苦茶だからな
当然メーカー公表してるこっちが100%正しい
まあ円盤なんてガンプラの売上に比べたら鼻くそレベルだけど
0741名無しさん必死だな
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2020/02/05(水) 02:59:48.24ID:zGyFbZuL0
それ一体何作品の合計なんだよ
0742名無しさん必死だな
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2020/02/05(水) 03:03:30.69ID:zGyFbZuL0
ガンダムで円盤がぶっちぎって売れたのが種死
ということでガンダムの代表作は種死
0744名無しさん必死だな
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2020/02/05(水) 03:06:34.97ID:py/IYfMFM
>>740
それだとメーカー出荷数と推定売上の乖離が酷いことになるけど
オリコンなど各種売上調査では数万しか売れてないのに、出荷数だけはやたら多いのか
0745名無しさん必死だな
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2020/02/05(水) 06:47:46.75ID:hB8hynLC0
何で未だに売上を持ち出すバカがいるんだよ
売上と社会現象は関係ないって何度言えば分かるんだよボケ
0746名無しさん必死だな
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2020/02/05(水) 07:08:34.62ID:XF8wDq18a
ゲームこそしょっちゅうなってるやん
昔はマリオドラクエポケモン
近年だとマイクラにイカ
0747名無しさん必死だな
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2020/02/05(水) 09:52:15.88ID:qInPt+j9M
>>746
マイクライカは社会現象にはなってないやろ
0748名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/05(水) 10:07:16.44ID:KDvk2Azcd
あの円盤オリコン集計は超ガバガバだぞ
歴代ガンダムより化物語が上位になってたり
Zや1stや種より上とかまずありえない
種なんてBDボックス2万売れたが未加算
逆シャアとか累計でミリオンいってる
0749名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/05(水) 10:11:23.77ID:u00Bi2CO0
ハドソンのゲームキャラバンみたいなのって仕掛けてヒットしただけだから社会現象とは言わないのかな
スプラトゥーンが出るまでああいう子供でも気軽に参加できるゲーム大会って久方ぶりだったと思う
0751名無しさん必死だな
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2020/02/05(水) 14:33:39.61ID:FOSdx9Ag0
マイクラは定番の扱いになりそう
海外だと教育にも使われてるし
0752名無しさん必死だな
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2020/02/05(水) 15:37:43.29ID:AShg18Q4M
>>734
ベストセラーって年間何本も出てくるじゃん
ジャンル別とか合わせたら数十本にもある

そんなもんよりもセーラームーンの方が関連物販含めて上だろうよ
エヴァに社会現象なんてなかった
0753名無しさん必死だな
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2020/02/05(水) 15:38:31.39ID:afhWilyE0
はいたまごっち

ってすぐに出てた
0754名無しさん必死だな
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2020/02/05(水) 15:52:20.98ID:huWsns+/M
>>745
売上は最低条件だろ
売れてなきゃ社会現象もクソもない
大ヒットは大前提でそこからどこまで波及効果があったか
0755名無しさん必死だな
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2020/02/05(水) 16:04:56.90ID:Za1/mNy30
社会現象ってようするに社会問題になったかどうかと同義だから
モンゴとかだろ
あとはドラクエ狩り
0756名無しさん必死だな
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2020/02/05(水) 16:54:51.74ID:IcSIGNYj0
キャラクターメディアミックス総収益 世界ランキング

1位  ポケモン(933億ドル)
2位  ハローキティー(800億ドル)
3位  くまのプーさん(750億ドル)
4位  ミッキーマウス&フレンズ(706億ドル)
5位  スターウォーズ(656億ドル)
6位  アンパンマン(603億ドル)
7位  ディズニー・プリンセス(447億ドル)
8位  マリオ(361億ドル)
9位  少年ジャンプ(341億ドル)
10位 マーヴェル・シネマティック・ユニバース(320億ドル)
11位 ハリー・ポッター(309億ドル)
12位 スパイダーマン(271億ドル)
13位 ガンダム(265億ドル)
14位 バットマン(264億ドル)
15位 ドラゴンボール(243億ドル)
16位 バービー(240億ドル)

   /)  /)
  /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ●_ ●  | <  ”社会現象” 言われてちゃダメ
 (〇 〜  〇 |  \ その状態か”日常化” してナンボ
 /       |    \_________
 |     |_/
0757名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/05(水) 18:39:00.13ID:o1DE2RxX0
インベーダー スーパーマリオ ドラクエ3 テトリス
スト2 ポケモン FF7 モンハン

この辺は社会現象と言えるんじゃないの
と特定のタイトルではないがWiiやDSのブームも社会現象かも
0759名無しさん必死だな
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2020/02/05(水) 19:01:16.87ID:I/xmFLbE0
>>756
最初期はスタッフからデブネズミと呼ばれていた存在がよくぞここまで・・・
0760名無しさん必死だな
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2020/02/06(木) 00:02:05.95ID:AHNZkmb/d
FF7って別に社会現象ではなかっただろ
任天堂、ソニー、セガの命運を一気にシャッフルしてしまう程の一大事ではあったが、業界の範疇の話に過ぎないわ
0761名無しさん必死だな
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2020/02/06(木) 00:21:27.64ID:zQiNwRTq0
ドラクエ
たまごっち
脳トレ
妖怪ウォッチ

マリオもそうだったのでは?
0762名無しさん必死だな
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2020/02/06(木) 00:28:12.18ID:srL/7rU40
ゲーム村の大ヒットと社会現象はまた別の話
社会現象=拡散力
ポケモンGOとたまごっちは間違いなく社会現象
それ以外は大ヒットゲームの範疇かな
後はゲーセンを誕生させたインベーダー、家庭用ゲーム機を普及させたスーパーマリオも
0763名無しさん必死だな
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2020/02/06(木) 00:32:21.09ID:3r5EjZFo0
たまごっち懐かしい
小学校低学年くらいの頃にランドセルに4個くらい付けて歩いてたら知らない人から売ってくれってめちゃめちゃ声かけられたなw
0766名無しさん必死だな
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2020/02/06(木) 00:45:06.86ID:p8re3zI0M
ガンダムってドルヲタと被る
一部のキモヲタの消費額が大きいだけで、それ以外の一般層は冷ややかな感じ
深夜アニメでガンプラ頼りなのもいかにもだし
0767名無しさん必死だな
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2020/02/06(木) 01:08:49.86ID:Lsf4/Zpd0
アニメランク(売上 影響力 知名度)
原作無しのアニメ発オリジナル限定  
SSS ガンダム
SS
S
A ジブリ 新海
B エヴァ マクロス ヤマト ラブライブ
C ハルヒ ギアス けもフレ

そのガンダム以上のアニメがないのがアニメ業界だぞ
というかハルヒなんかはラノベアニメだからここに入らないか…
アニメってどんだけショボいんだよ
0769名無しさん必死だな
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2020/02/06(木) 01:47:11.56ID:jLLo58DS0
インベーダー マリオ ドラクエ
テトリス スト2  ポケモン マイクラ
0770名無しさん必死だな
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2020/02/06(木) 01:50:33.52ID:wqshjJwdM
ホライズン遊んでて、なんでお前のマップは突如よじ登ることをさせるんだよ
0771名無しさん必死だな
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2020/02/06(木) 03:18:18.06ID:9cBcMcCI0
>>1

マリオ
0772名無しさん必死だな
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2020/02/06(木) 03:21:41.86ID:9cBcMcCI0
>>389

チゲーヨ

ゲームの話題が凄すぎてアニメが成功したんだよ!!!
他と一緒にするな!
0773名無しさん必死だな
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2020/02/06(木) 03:39:43.80ID:ZQIWUxY30
これはドラクエ
つかドラクエに勝てるアニメが無い
0774名無しさん必死だな
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2020/02/06(木) 04:28:52.32ID:oqaXHZO40
>>752
無茶苦茶言うなw
エヴァ無かったら死海文書の謎がベストセラーになるわけ無いだろw

本来売れないようなオカルト寄り歴史本がエヴァ関連本と見なされて大ベストセラーになるという珍現象がエヴァのせいで起こったんだよw
直接のエヴァ関連本ならそれこそ数え切れないくらい膨大に発売されたわ
0775名無しさん必死だな
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2020/02/06(木) 04:31:44.34ID:v8elUpGj0
DQ9とかかなりすごかった印象あるな
ドラクエってブランドとの相乗効果もあるだろうが今思ええばあれはかなり先進的だったのかも
0776名無しさん必死だな
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2020/02/06(木) 04:31:49.84ID:oqaXHZO40
>>761
妖怪ウォッチは基本関連業界内で売れただけで、それ以外への波及なんて無いだろ
ゲームもアニメも知らん人はまったくタッチしてない
0777名無しさん必死だな
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2020/02/06(木) 04:34:02.25ID:oqaXHZO40
>>775
あれはDSが社会現象になってたとこに国民的ブランドが乗っかったブームで、DQ9が社会現象になってたのかと言われると違う気がする
0778名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/06(木) 05:46:10.42ID:srL/7rU40
そもそもドラクエ程度は社会現象じゃないし
ゲーム村での大ヒットでしかないし、もっと大きなヒットをしてるゲームは幾つもある
ポケモンGOやたまごっちレベルで社会現象なんだよ
この2つはゲーム村の範疇を超え、社会全体に拡散してた
0779名無しさん必死だな
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2020/02/06(木) 06:07:57.66ID:PhrogKWv0
>>748
種以外のガンダムの円盤なんて売れてねえよ馬鹿
あれは累計「平均」で一巻あたりの平均枚数だ
0780名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/06(木) 06:08:17.51ID:h7+zsEwG0
確かに子供が学校に行ってる間、親がたまごっちの世話をさせられていたな
0782名無しさん必死だな
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2020/02/06(木) 06:22:17.54ID:2pm94RGY0
社会現象っていうのはその光景が目に入るから言われるわけ
室内で楽しむようなものはそもそも社会現象になりえない
アラレちゃん眼鏡みたいな派生した流行があって社会現象と言われることはある
0783名無しさん必死だな
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2020/02/06(木) 06:37:42.14ID:1dTgGChHM
NRCマンガ・アニメ認知度調査(21種調査)
https://www.nrc.co.jp/report/200107.html

1位サザエさん
2、ドラえもん
3、ちびまる子ちゃん
4、アンパンマン
5、ゲゲゲの鬼太郎
6、クレヨンしんちゃん
7、ルパン3世
8、鉄腕アトム
9、となりのトトロ
10、名探偵コナン
11、アルプスの少女ハイジ
12、魔女の宅急便
13、ドラゴンボール
14、ウルトラマン
15、仮面ライダー
16、アラレちゃん
17位ガンダム
18、ワンピース
19、妖怪ウォッチ
20、進撃の巨人
21、エヴァンゲリオン

ガンダムは調査対象中のもののなかで下から5番目の17位
0784名無しさん必死だな
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2020/02/06(木) 06:39:04.89ID:1dTgGChHM
NRCマンガ・アニメ好感度調査(21種調査)

1位となりのトトロ
2、魔女の宅急便
3、ドラえもん
4、ルパン3世
5、サザエさん
6、アンパンマン
7、名探偵コナン
8、ちびまる子ちゃん
9、ワンピース
10、ドラゴンボール
11、アルプスの少女ハイジ
12、クレヨンしんちゃん
13、ゲゲゲの鬼太郎
14、鉄腕アトム
15、アラレちゃん
16、ガンダム
17、仮面ライダー
18、ウルトラマン
19、エヴァンゲリオン
20、進撃の巨人
21、妖怪ウォッチ

ガンダムは好感度調査でも調査対象21作品中16位と低い
0785名無しさん必死だな
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2020/02/06(木) 07:00:43.59ID:1dTgGChHM
歴代アニメ映画興行収入ランキング

1位千と千尋の神隠し
2、アナと雪の女王
3、君の名は。
4、ハウルの動く城
5、もののけ姫
6、崖の上のポニョ
7、天気の子
8、風立ちぬ
9、アナと雪の女王2
10、ファインディングニモ
11、トイストーリー3
12、トイストーリー4
13、モンスターズインク
14、名探偵コナン 紺碧の拳
15、借りぐらしのアリエッタ
16、名探偵コナン ゼロの執行人
17、ベイマックス
18、モンスターズユニバーシティ
19、STAND BY ME ドラえもん
20、妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!

以下、40位までにポケモン、ワンピース、エヴァンゲリオンはランクするもガンダムは1作もなし
0786名無しさん必死だな
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2020/02/06(木) 07:12:38.68ID:1dTgGChHM
歴代アニメ作品DVDBD売上

1位千と千尋の神隠し ※唯一の400万枚
2、もののけ姫
3、となりのトトロ
4、ハウルの城
5、崖の上のポニョ
6、天空の城ラピュタ
7、風の谷のナウシカ
8、魔女の宅急便
9、紅の豚
10、猫の恩返し
11、ゲド戦記
12、エヴァンゲリオン
13、化物語
14、魔法少女まどかマギカ
15、ガンダムSEED DESTINY
16、偽物語
17、ガンダムSEED
18、Fate/Zero
19、Fate/Zero2
20、コードギアス

ランクインはするもジブリ作品とは雲泥の差
0787名無しさん必死だな
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2020/02/06(木) 07:17:37.07ID:1dTgGChHM
アニメ視聴率も他の人気アニメに惨敗してるガンダム
ガンダムの本体はガンプラで、声だけデカいヲタが言うほどアニメ映画は知名度も人気もない
0789名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/06(木) 08:52:15.80ID:JEz1m8JW0
>>777
その論理でいうとポケモンGOもスマホの普及とゲームアプリの隆盛とIngressに世界的ブランドが乗っかっただけということになるな
0790名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/06(木) 09:07:27.85ID:2W3dIvfOa
ガンダムのメディア売上をDVDからの視点なんてギャグでしかない
クソ高いLDとVHSの頃からトップクラスで売ってるのに
当時全話メディア化されて売ってるのは本当に人気あるのしかないんだがな
0791名無しさん必死だな
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2020/02/06(木) 10:20:39.94ID:sbRkQE/n0
そういやガンダムって海外ウケってどうなんだ?
全くと言っていいほど聞いた事ないけど
0792名無しさん必死だな
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2020/02/06(木) 10:26:12.56ID:/PtqhZ+0a
WだったかXだったかが放映されてたんじゃなかったっけな
アチラだと主人公自身が直接的に活躍するもんじゃないとウケないらしいとは聞いた
0793名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/06(木) 12:34:03.99ID:vIejvJOKd
中国韓国やアジアで大人気
上にも出てるがガンダムの円盤は累計2100万
これはバンダイが売り始めた1987年からで
ソニーが出してた1stのVHS等含めたら2300万
圧倒的すぎるよな
0794名無しさん必死だな
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2020/02/06(木) 12:34:10.72ID:PhrogKWv0
>>790
あのさあ、映像ソフトで商売ができるようになったこと自体がエヴァの影響でその後の話なんだよ
エヴァ以前のVHS/LDなんて全然売れてねえしランキングにも入ってねえだろ
そして現在までTVアニメぶっちぎり1位のそのエヴァは「VHS/LD版のみ」の数字だ
0795名無しさん必死だな
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2020/02/06(木) 12:40:37.30ID:b9BX/Tw+p
個人的には糞ほど嫌いだけどエヴァは社会現象になってたと思うよ
小劇団やマイナー映画がテーマにしてきた題材をTVアニメとして一般人にも見られる娯楽に押し上げた庵野の功績は認めるべきかと
0797名無しさん必死だな
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2020/02/06(木) 12:49:16.12ID:PhrogKWv0
少なくともエヴァは業界の構造そのものを変えたからな
ガンダムなんてヤマトに続いただけで何も変えていない
相変わらずおもちゃ売ってただけ
0798名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/06(木) 12:52:39.94ID:A5tjyFU10
>>794
当時を知らんガキだなあ
OVA市場ってのが80年代に既にあったんだよ
でガンダムもパトレイバーと並んで万売ってる
他にうる星やつらの30万もするLDBOXがすぐ完売してテレビシリーズもいけるってことで多数のテレビアニメがメディア化された
それでも高額なので人気ある一部のアニメしか出なかったけどな
エヴァはその流れに乗ったに過ぎない
0799名無しさん必死だな
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2020/02/06(木) 12:54:20.88ID:PhrogKWv0
>>798
で、それらの売上がランキングに入ってないのは何故ですか?
そしてエヴァのVHS/LDの売上が異常だと騒がれたのは何故ですか?
0800名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/06(木) 12:54:22.35ID:AHNZkmb/d
すごいのは分かるけど何十年スパンの累計を社会現象とは言わんよ
「若貴」は社会現象だけど「大相撲」は社会現象とは言わんだろ
0801名無しさん必死だな
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2020/02/06(木) 12:56:19.07ID:PhrogKWv0
だからエヴァの数字って当時のVHS/LDだけなんだよね
その後に10回ほど再発売されたDVD・BDなどは一切含んでない
0802名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/06(木) 12:58:33.99ID:75qPMDzW0
インベーダーはゲーセンが無かった時代にインベーダーハウスを建てさせたから間違いない
スーパーマリオはそこまで勢いの無かったFCの起爆剤になった
DQ3は発売日の行列が普通のニュースで取り上げられるぐらいの話題性があった

これに匹敵するのは、プリクラとポケモンGo、GTA5ぐらいじゃね?
初代ポケモンは半年ぐらいくすぶってた感じだし、ストIIは女子プレイヤーが少なかった
たまごっちはゲームに入れていいのか?という気もするけどブームはDQ3並みに大きいね
FF、モンハンは一般層まで巻き込めて無い気がするんで格落ち
0803名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/06(木) 13:09:52.31ID:PhrogKWv0
例えば庵野の初監督作品でOVAの金字塔と言われる「トップをねらえ」は1巻あたり3万本売れたと話題になったそうだ
金字塔ですら3万本という時代なんだから他は推して知るべし
0804名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/06(木) 13:11:45.22ID:A5tjyFU10
>>799
OVAは80年代が主なので詳細なデータがネットにない
ただwikiだとポケ戦が1巻あたり6万本、後年のDVDを加えると全巻50万本
0083が105万、MS小隊は115万本とあるな
OVA単体でこれなんだからテレビシリーズも入れるとエヴァの比じゃない
エヴァのエポックメーキングなのはテレビアニメで製作委員会を立ち上げてOVAのようにメディア販売で利益を取るようにした点だわ
市場としてはガンダム以下
0805名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/06(木) 13:13:01.95ID:PhrogKWv0
>>804
プラモの売上だけ誇ってりゃボロ出ないのにこれだからガノタは・・・
0807名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/06(木) 13:32:28.54ID:A5tjyFU10
>>805
プラモの売り上げだけじゃなくてメディアや関連作品で市場規模でエヴァはガンダムに勝ったことはないぞ
ブーム時にガンダムXは抜いた可能性あるが
エヴァは80年代にリアルロボという市場を築いたガンダムのレールに乗ってるに過ぎんのに
そのあたりの前提が狂ってるから話にならん
0808名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/06(木) 13:39:20.00ID:PhrogKWv0
エヴァ1作とガンダム何十作の市場規模を比べるのかw
まあプラモが売れるからこそそうやってアニメも延々作られてるわけでその市場規模は認めるが
ちなみにガンダムの劇場版の興収は全部エヴァ以下
0809名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/06(木) 13:51:47.75ID:A5tjyFU10
>>808
30分のOVA単体に勝てないエヴァがファーストに勝ってると思うこと自体間違い
興収自体70年代はどんぶり勘定で90年代と比べ物にならないほど大雑把なのも知らんのか
0810名無しさん必死だな
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2020/02/06(木) 14:01:24.85ID:JEz1m8JW0
>>802

> スーパーマリオはそこまで勢いの無かったFCの起爆剤になった

スーパーマリオブラザーズは家庭用オリジナルでファミコンブームを代表するタイトルだけど、すでにマリオブラザーズ、ロードランナー、ゼビウス、スターフォースあたりが出てきた時点ですでに覇権ハードの地位を確立していた
スーパーマリオも含めて大量の面白いソフトと本体の戦略的価格によって一家に一台のファミコンブームが生み出された
スーパーマリオブームではなくファミコンブームといわれる所以

ドラクエ3だけ別の社会現象とされているのは、続編ものが初日に大爆発する現象を人々が初めて体感し、長い行列がマスコミにとっても非常に絵になったからだろうね
当時はまだ3というナンバリングは珍しかった
0811名無しさん必死だな
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2020/02/06(木) 14:04:00.68ID:PhrogKWv0
>>809
だからそのOVAの売上データはどこにあるんだよwwww
だいたい大昔のVHS時代の方が今より映像ソフト売れてたと思ってるとか頭おかしいのか
0812名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/06(木) 14:05:52.33ID:PhrogKWv0
ガンダムで映像ソフトが一番売れたのは種死
そして種死はエヴァ以下 分かった?
0813名無しさん必死だな
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2020/02/06(木) 14:15:48.24ID:75qPMDzW0
>>810
スーパーマリオは、それまでの背景黒にスプライトで作られてたFCゲームを、
青空の広がる草原ステージにした功績があると思うんだわ(ACだとゼビウスのポジション)
あの明るい背景が男子小学生だけじゃなく、女子も、大人もって
プレイヤーの広がりを作ったと思ってる
それまでは男子小〜中学生が中心だった筈
0814名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/06(木) 14:32:23.60ID:JEz1m8JW0
>>813
インパクトは大きかったね
背景の山とかに縁取りがついてトゥーン風になってたり
覇権タイトルになった要因の一つだろうね

マリオ3の色使いを見てなんか汚くなってね?と思ったのは俺だけか
0815名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/06(木) 14:41:21.10ID:7Ch13dMB0
マリオは失敗すれば次どうすればいいのか分かる難易度になってるのと無限1UPが大きい
後は難易度が他の横スクに比べるとかなり低くて下手な人でも2,3回やれば少しはステージクリアできるし
昔のゲームって1面からクリア難しいゲームだらけだったからな
0816名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/06(木) 14:46:17.06ID:JEz1m8JW0
スーパーマリオがすごかったのは突っ立って考え込んでも許される長い制限時間や進まない限り敵が出てこない安全地帯
アーケード由来の回転率優先ゲームしかなかった時代によく家庭用の本質をついたと思う
あれを友達の家で見ると俺にもできるじゃん!ママ買って〜となる
実は大ヒット作の多くはゼビウスにしてもロードランナーにしてもトーチカに隠れられるインベーダーにしても、ちゃんと初心者に忖度し接待してくれてるな
ただスーパーマリオ自体は発売直後は静かなスタートでロングセラーだったので現象とかブームとかの印象があまりない
0817名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/06(木) 15:52:48.59ID:iqaJKmK6M
スーパーマリオはFCでもっとも売れたゲームで、680万。歴代でもポケモンの次だからドラクエ3とは流石に格が違うわ
0819名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/06(木) 16:44:49.51ID:iqaJKmK6M
社会現象でもレベルが違うわ
ドラクエなんて発売当初ニュースになっただけだぞ
スーパーマリオはニュースに取り上げられた数自体がドラクエの比じゃないし、
攻略本が2年連続(85、86)年間ベストセラー1位。ゲーム攻略本が1位になるのはもちろん史上初。ドラクエも攻略本出してたがベスト10にも入らず
その他各種マリオグッズが溢れ、日本を席巻した
全然規模が違うんだよ
0820名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/06(木) 17:04:56.57ID:iqaJKmK6M
スーパーマリオが家庭用ゲーム機や社会に与えた大きた影響は大きい
FCはスーパーマリオ以前にもヒット作はあったものの普及代数は300万にも満たなかった
83年が45万台、84年が165万台
85年のスーパーマリオの発売でFC自体が社会現象になり、85年374万台、86年390万台を売り1000万台を一気にこえ、家庭用ゲーム機市場という新しい市場を確立させた。ここがFCのピークで87年には178万台と下降線となっていく
スーパーマリオというのは今に続くCS機を一般家庭に定着させた最大の功労者なんだよ。

ユーザー的な広がりもドラクエの比ではなく、ドラクエが当時のジャンプ読者層の少年を中心に大ヒットしたのに対し((ドラクエをやる大人や女は凄く少なかった)スーパーマリオはもっと大きく、大人や女子にまで広がっていき、そのままゲーム界のアイコンとなった
0821名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/06(木) 17:06:04.81ID:JEz1m8JW0
ドラクエの売上がスーパーマリオ以上なんて誰も言ってませんので悪しからず
0822名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/06(木) 17:09:10.26ID:JEz1m8JW0
ファミコンブームは社会現象であったと認識してます
スーパーマリオ一本でそれがなされたとは認識してません
0823名無しさん必死だな
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2020/02/06(木) 17:13:56.97ID:iqaJKmK6M
売上だけじゃなく、社会現象の規模自体も全然違うって話だよ
ドラクエなんて社会現象なのかも怪しいレベルだが、あれで社会現象というなら
スーパーマリオの社会現象>>>>>>>>>ドラクエ3だよ
0825名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/06(木) 17:28:02.68ID:JEz1m8JW0
スーパーマリオの発売日に1万人の行列ができて恐喝が横行したかどうかって話
スーパーマリオが覇権タイトルなのは知ってる
俺は社会現象という言葉を大ヒットの上位概念としては扱ってない
0826名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/06(木) 17:31:14.40ID:iqaJKmK6M
スーパーマリオは『もっとも影響力のあったビデオゲーム』にも選ばれている
売上でいえばポケモンの方が上だし、現在の市場規模もポケモンの圧勝
しかし家庭にゲーム機を定着させた最大の功労者であり、ゲームキャラクタ関連市場自体も一般化させた
0827名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/06(木) 17:34:15.89ID:iqaJKmK6M
社会現象の捉え方が違うのね
おれが思うのは社会全体に広がって行くムーヴメントが社会現象であって、
1万人行列とかコミケ10万人とかはただのヲタクニュースの類い
0828名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/06(木) 17:40:48.19ID:JEz1m8JW0
後のゲームに与えた影響でいえばテトリススト2ポケモン等の存在感は大きい
しかし社会現象なる概念を考える上ではゲームの内容の良し悪しを論じてないし一時の流行で全く構わない
後世への影響ではなく瞬間最大風速しか論じてない
だから永遠に噛み合わない
社会現象なる概念の定義が曖昧だから
別にそれで構わないとも思う
0829名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/06(木) 17:49:41.86ID:JEz1m8JW0
ググったらこんなのが出てきた

しゃかいげんしょう
【社会現象】
1.
人間社会に起こるさまざまな現象。
対義語:
自然現象
2.
特に、急に関心があつまる流行現象。ブーム。
 「健康志向は―だ」

この説明が絶対的に正しいかは知らん
が、流行り物をもって社会現象と呼べないという根拠はない

例えばポケモンGO級でないと認めないとかそういうのは個人の基準でしかない
0830名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/06(木) 17:51:55.65ID:iqaJKmK6M
業界的大ヒットと社会現象とは違うイメージだわ
スト2も大ヒットだし当時の熱は凄かった
けどそれはゲーム業界内の熱であって、その熱が社会全体に広がっていったかといえば…まあゲーム業界の話だよねで終わる
0831名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/06(木) 17:55:36.25ID:JEz1m8JW0
スーパーマリオの熱もポケモンの熱も社会全体とまでは思えん
結局はゲーム村子供村が9割以上
そこまで行ったとすればポケモンGOだけだな
0832名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/06(木) 18:05:56.79ID:iqaJKmK6M
>>829
その説明だとブームと社会現象が一緒くたになっちゃわないか
ブームは狭いコミュニティでも発生するが、社会現象はもっと広範な現象だと思うよ


デジタル大辞泉
[社会現象]

1、人間の社会生活や社会関係から生じる、経済、道徳、法律、宗教、芸術などのすべての現象

2、ある物事が社会全体に急速に浸透して影響を及ぼすこと。

この2の社会全体の波及効果、影響力が社会現象だと思うわ
ただの大ヒット、ブームとは決定的に違うところ
0833名無しさん必死だな
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2020/02/06(木) 18:09:16.12ID:iqaJKmK6M
ドラクエ、スト2はブーム、流行
スーパーマリオ、ポケモンgoは社会現象

前者はゲーム村の話だが、後者は社会全体に広がり影響を与えた
0834名無しさん必死だな
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2020/02/06(木) 18:17:50.76ID:iqaJKmK6M
他ジャンルでいえば、ここで争われているガンダムとエヴァは大ヒット、ブーム
あくまでもアニメ村のなかの話

歴代観客動員数1位、歴代円盤売上1位、TV視聴率47%の千と千尋の神隠しは社会現象

ここでも決定的に違うのは社会全体に波及するリーチ力や影響力
0835名無しさん必死だな
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2020/02/06(木) 19:27:14.26ID:JEz1m8JW0
>>832

>2、ある物事が社会全体に急速に浸透して影響を及ぼすこと。

良いことが書いてあるなな
「急速に浸透」
まさにドラゴンクエストV初日完売一万人行列は社会現象
デジタル大辞泉がいうなら間違いない
ロングセラーのスーパーマリオには似つかわしくない概念だわ
俺の言いたいことを簡潔に示してくれた
さすがはデジタル大辞泉
0837名無しさん必死だな
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2020/02/06(木) 20:47:16.63ID:Lsf4/Zpd0
千尋も君縄もガンダムの足下に及ばない
賞味期限半年だし売上が違いすぎる
アニメじゃガンダムは別格
0838名無しさん必死だな
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2020/02/06(木) 21:19:19.55ID:Lsf4/Zpd0
https://www.bandainamco.co.jp/cgi-bin/releases/index.cgi/file/view/9503?entry_id=6636
「機動戦士ガンダム」シリーズ(ビデオ・LD・UMD・DVD・BD)   
1987.12〜2019.3の累計販売数 2,066万本・枚
他社含む累計2300万本
・ガンダム(リアル)シリーズのプラモデル   
1980〜2019.3の累計出荷数 4億9,987万個
・BB戦士シリーズのプラモデル   
1987〜2019.3の累計出荷数 1億6,560万個
・SDガンダムシリーズ(彩色フィギュア)
1997.10〜2019.3の累計出荷数 2億2,227万個
その他
スパロボ(2000万本)含むガンダムゲーム6000万本
ライトノベル 3000万部
森永ガンダムチョコスナック 2億1000万個
ガンダムミニフィギュアセレクション 2000万個
ガンダムカードダス 50億枚
GUNDAM WAR ブースターパック 5億4000万枚

アニメ原作じゃガンダムが圧倒的なの
エヴァもジブリもガンダム以下なの
興行や部分的な円盤の集計で勝ってもガンプラ売上の足元にも及ばないの
もういちどいうけどアニメの王様はガンダムなの 分かった?
0839名無しさん必死だな
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2020/02/06(木) 21:34:24.07ID:hDklHPSo0
ガンダムオタとエヴァオタの争い臭いw

スーパーマリオ(=ファミコン=ビデオゲーム)の大ブームと日本国内への急激な浸透
もちろん世界的にも同様に広がってったし社会現象足るには充分だと思うわ
0840名無しさん必死だな
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2020/02/06(木) 21:51:25.86ID:PhrogKWv0
>>838
何十作品の全合計でそれっぽっちね
0841名無しさん必死だな
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2020/02/06(木) 21:54:00.78ID:PhrogKWv0
>>834
千と千尋のヒットで一体どんな「社会的影響」が語られたんすか?
0844名無しさん必死だな
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2020/02/06(木) 22:14:32.97ID:Rd6quWO/0
スト2は当時波動拳とかみんな真似してたもんな
ガンダムの真似やエヴァの真似なんてオタクしかやってないっていう
0845名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/06(木) 22:18:52.85ID:ZlZw9sNha
>>1
インベーダーブーム知らないにわかは黙ってろよ
0846名無しさん必死だな
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2020/02/06(木) 22:21:12.47ID:PhrogKWv0
>>844
「残酷な天使のテーゼ」って平成全体のカラオケランキングで1位なんだけどさ(DAM調べ)
パチンコのヒットがあったにしても社会現象になってなければそんなのありえると思うか?
0847名無しさん必死だな
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2020/02/06(木) 22:26:30.31ID:PhrogKWv0
DAMじゃなくてJOYSOUNDだったわ DAMだと3位
0848名無しさん必死だな
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2020/02/06(木) 22:27:26.75ID:iqaJKmK6M
>>835
ただのヲタクニュースと社会現象は違う
LABI新宿東店のオープンに1万人行列したって、そういうニュースってだけだし、プロ野球は毎試合のように万単位で人を集める
ドラクエはただニュースで取り上げられた程度でしかないし、そんなニュース他のゲームでもある
スーパーマリオのようにFCを普及させたとかゲーム村とは関係ない人にまで手を取らせたなんてものとは次元が違う
ドラクエ、スト2、モンハンこの辺りはゲーム村の出来事なんだよ
0849名無しさん必死だな
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2020/02/06(木) 22:32:17.54ID:iqaJKmK6M
>>841
アニメ映画がそのまま邦画の歴代1位
円盤売上も断トツ1位
初めてのTV放送は視聴率が47%
社会現象そのものじゃないか
視聴率47%なんてワールドカップレベルだぞw
当然ヲタクだけが観たようなものではなく、日本社会全体に波及したアニメなんだわ
0850名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/06(木) 22:35:43.82ID:PhrogKWv0
>>849
まるでサザエさんが社会現象と言ってるみたいなもんだな
0851名無しさん必死だな
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2020/02/06(木) 22:38:58.77ID:iqaJKmK6M
>>838
ガンダムはプラモデルの王様
それは間違いない
けど、アニメはTV視聴率は低いし円盤なってもジブリにまったく叶わないし、映画もヒットしないどころか他のアニメ映画にボロ負け
典型的なヲタク村のもの
ガンプラは凄いよ、それだけだ
0852名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/06(木) 22:40:32.24ID:hDklHPSo0
>>850
タラちゃんがヒロポンでラリってた頃は社会現象だったかもしれない
0853名無しさん必死だな
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2020/02/06(木) 22:40:44.67ID:iqaJKmK6M
>>850
サザエさんが広まったときはそうだったじゃないか?
おれが物心付いたときは既に国民的なアニメのポジションを獲得していて、その過程は知らんけど
0854名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/06(木) 22:42:16.90ID:PhrogKWv0
確かにラピュタやらナウシカやら何度も何度も放送して
高まったジブリ(パヤオ)人気がピークに達したのはもののけ姫から千と千尋だったけども
0855名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/06(木) 22:45:11.13ID:rRrmSu/z0
「サザエさん症候群」なんて存在しているほどの物が
随分と軽く見られたものだな
0856名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/06(木) 23:15:21.96ID:srL/7rU40
ドラクエ程度はただの大ヒットゲームだよ
ショボいから行列とかそんなものしか挙げられない
ニュースになったとかなら脳トレブームの方が遥かに凄い

ポケモンGOはリリース前からニュースになり、しかもニュース番組で特集まで組まれる
そしていざリリースされたら、各局のトップニュースで報じられる。その後も連日のポケモン狂想曲
そしてただのニュースネタに終わらず、それまでゲームなんて縁がなかった、ゲームにネガティブな感情を持っていた層にまで広がる

⚫︎なんの変哲もない場所が観光スポットに変わる現象が全国的に発生
⚫︎任天堂株が連日急騰し東証1部の売買代金の1割強を占めるまでとなる(任天堂株もストップ高)
⚫︎関連銘柄を軒並み上昇させる『ポケノミクス』という現象が起こる
⚫︎モバイルバッテリーの売上急増
⚫︎多数の県や自治体がポケモンGOとのコラボを実施
⚫︎世界36カ国でDL数首位
⚫︎App Storeの初週DL数は史上最高
⚫︎その他5つのギネス記録を樹立

上げればキリないけど、なんちゃって社会現象ではなく、これが、本物の社会現象って奴よ
正に『社会全体に急速に浸透し影響を及ぼす』そのものだろ
0857名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/06(木) 23:22:38.42ID:vIejvJOKd
じゃあなんでジブリの売上はくそしょぼいのか
ていうかジブリとかオワコンだからな
新海でも同じことが出来ると証明したし
アニメの頂点はガンダムでいいわ
0858名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/06(木) 23:34:34.79ID:hDklHPSo0
アニオタそろそろ黙れや
それ以上は速報ででも語ってろ

ドラクエ3スト2モンハン辺りも普段対してゲームしない層にまで大幅に波及してメディアに取り上げられてたし充分社会現象だと思うがな
昇竜拳波動拳は全く興味ない人以外だいたい会話に出てきても話通じるレベル
スライムって言ってイメージするのもあの造形
モンハンがちと弱い気もするがデカイ剣でモンスター殴るのとアイルー(ネコの仲間)くらい誰でも知ってるだろ
0859名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/06(木) 23:41:16.00ID:PhrogKWv0
アイルー誰でも知ってると本気で思っているのか
0860名無しさん必死だな
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2020/02/06(木) 23:42:35.86ID:hDklHPSo0
>>859
アニオタがゲームの話できんの?
黙って消えとけゴミ
0861名無しさん必死だな
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2020/02/06(木) 23:45:21.73ID:PhrogKWv0
>>860
じゃあゲームオタクのお前がその外の現象を語ってる滑稽さはどう説明すんの?
0862名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/06(木) 23:45:22.10ID:iqaJKmK6M
ガンダムとエヴァゲリオンはどっちが上かは知らない
アニヲタじゃないし、どっちも観たことない
観たことないけど、残酷な天使のテーゼは知ってるし好きな曲。なんなら、もはやこの曲のが有名な気さえする
ジブリヲタでもないので、千と千尋ともののけ姫いがいは観たことなし。でもそんなアニメ興味ないおれでも観てるぐらいだから、ヲタク向けとは一線を画してる存在だとは思うね
君の名は観たことある(TVで観た) 。ここ数年で観たアニメはこれとコナンだけ
0863名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/06(木) 23:46:00.85ID:dGlzen+R0
むしろラピュタやらナウシカがピークで
千と千尋はだいぶ衰えを感じてたな
0864名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/06(木) 23:46:14.11ID:PtmawHasd
千尋も君縄も社会現象ではない
エヴァはオタクレベル
ガンダムはガチ
経済効果と影響力が凄すぎた
0865名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/06(木) 23:48:32.82ID:iqaJKmK6M
ガンダムとか誰が観てるんだw
TVでやってても深夜だし、映画なってもたいしたヒットしないし
ガンプラだけだろ
0866名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/06(木) 23:48:37.58ID:PhrogKWv0
>>862
社会現象になった「から」曲が有名になってお前も知ってるんだよ
見たことあるかどうかとは別でお前インベーダーゲームやったことある?
0867名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/06(木) 23:49:00.20ID:dGlzen+R0
アニメは見るだけだから入りやすいけど
ゲームはやっぱ敷居高いんだな
0868名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/06(木) 23:49:42.89ID:Lsf4/Zpd0
ガンダム見たことないって日本人としてヤバいだろ
ていうかネットしたり5ちゃんしてるならガンダムや富野作品は基礎教養
ましてオタ度の高いゲハ板だろ
いや流石に釣りだろうけど
0869名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/06(木) 23:52:18.51ID:iqaJKmK6M
>>866
インベーダーはやったことあるぞ
インベーダーは世代違ってリアルタイムは知らないけど、社会現象だと思う
インベーダー喫茶みたいなのが今のゲームセンターになったんだろ?
そのレベルなら社会的な現象でゲーム村超えてると思うわ。つかゲーム村をインベーダーが作ったみたいな感じゃないの
0870名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/06(木) 23:55:50.16ID:iqaJKmK6M
ガンダムの認知率自体が7割しかないんだから、知ってるだけじゃなく、観たことあるなら精々5割ぐらいじゃないか。もっと低いイメージだけど
0871名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/06(木) 23:58:29.84ID:hDklHPSo0
>>861
揚げ足取りしかしない糞アニオタに何も言う事無いから
消えろ
0873名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/07(金) 00:01:29.12ID:keJY7OVU0
内閣総理大臣が世界中が注目してる場でコスプレしたのがマリオ
0874名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/07(金) 00:03:30.85ID:x07c0J1e0
>>871
そんなに顔真っ赤にすんなよ
0875名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/07(金) 00:10:10.99ID:JSuFDCIZM
https://smartanswer.colopl-research.jp/reports/2726bf52-c312-455b-9a3b-1be3fef6ecbb

ガンダム作品を見たことがない人の割合

10代男性、72,8%
10代女性、85,5%
20代男性、54,5%
20代女性、70,2%
30代男性、35,2%
30代女性、68,5%
40代男性、18.8%
40代女性、51.4%
50代男性、56.4%
50代女性、69.3%

やっぱり5割さえないw
ガンダムは30代40代のおっさんぐらいだな
その世代でも他の人気アニメに比べりゃ低いし、ガンプラだけは否めない
いやガンプラは凄いよ、遊戯王のトレーディングカードとこれは本編超えてる
0876名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/07(金) 00:17:44.40ID:v97ptLMw0
いや嘘だろ
男でガンダム見たことないやつなんて会ったことないぞ
どういう育ち方してるんだか
0877名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/07(金) 00:21:29.87ID:uK4PIery0
デジタル大辞泉
[社会現象]
1、人間の社会生活や社会関係から生じる、経済、道徳、法律、宗教、芸術などのすべての現象

2、ある物事が社会全体に急速に浸透して影響を及ぼすこと。

ゲーム村の大ヒット作と本当の社会現象の違いは2で説明付くな
スト2やバーチャとか言ってる奴は失笑物w
それこそゲーム村内の話でしかない
0878名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/07(金) 00:27:36.42ID:JSuFDCIZM
>>876
だからヲタクくんと感覚が違うんだよ
おっさんならそれなりに観てる経験ありぐらい
けどそれ以外は名前は聞いたことあるなレベルでしかない
だいたいガンダムのアニメってどこで放送してるんだよ
ドラゴンボールやワンピなら日曜の朝にやってるし、ちびまる子ちゃんなら日曜の夕方
ガンダムってどうせ深夜アニメだろ、メジャーアニメ面すんなよ
0880名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/07(金) 00:51:32.82ID:AJFMmblT0
ゲームだと最初のインベーダーのみで
以降はファミコンやPSとゲーム機としての扱いになるんじゃねえの
0881名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/07(金) 01:22:12.50ID:uK4PIery0
インベーダー
ゲームセンターを形作った記念碑的作品

スーパーマリオ
家庭用ゲーム機産業を確立させた業界のアイコン

たまごっち
初代は2000万個の売上、世代を越えてみんなが持ってる物に

ポケモンGO
THE社会現象であり、世界的な一大ムーブメントに


この4つはただのゲーム村的大ヒットゲームでは語れないし、『社会全体に急速に浸透し、影響を与える』を体現してる本物
微妙なのが脳トレ。社会現象ちゃ社会現象だが、この4つのような規模ではなく、小さな社会現象ぐらいか
0882名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/07(金) 01:28:39.07ID:T5XSc2j80
むしろゲーム以外のところに脳トレを流行らせたからもっとも大きな社会現象と言えるけどな
IQサプリみたいなクイズはあったけど脳を鍛えるって考え方が流行った
0883名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/07(金) 01:47:29.21ID:Xqeopfrn0
大衆に広まったゲームという括りならばテトリス
女児村の流行りに過ぎず一瞬で失速したたまごっちこそ失笑物
0884名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/07(金) 01:48:51.01ID:Xqeopfrn0
テトリス>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>>たまごっち

これを理解できない馬鹿は自殺して異世界チート勇者にでも転生するがいい
0885名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/07(金) 01:50:17.42ID:Xqeopfrn0
女児村でないというならテトリス以上に大衆に普及したソースを示してから言えよ
0886名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/07(金) 01:53:40.96ID:Xqeopfrn0
全世界数十億人が楽しんだテトリス
日本国女児村のたまごっち
問題にもならんわ
0887名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/07(金) 01:55:07.94ID:Xqeopfrn0
>>881
テトリスが入ってない時点でなんの意味も持たないトンチンカンな戯言でしかない
失笑物
0889名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/07(金) 01:57:36.47ID:+WbnZeZEM
全盛期の凄さならたまごっちだと思うけどな
テトリスはいつの間にか売れてた。マイクラなんかもそう。マラソンランナー的に売れ方
0890名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/07(金) 01:59:29.18ID:guRF+aFf0
テトリスはウチのババアですらやらせろやらせろ言うてきたぐらいやから別格や
老若男女問わずってのは圧倒的価値だろ
さすがに誰も異論ないわ>>881は単に忘れてただけやろ
0891名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/07(金) 01:59:59.70ID:i9xGgZ/j0
>>888
当時は攻略情報得る手段が無かったから思うままに育成してたけど
毎回デビモンになってて頭抱えてたわ
0893名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/07(金) 02:21:29.63ID:+WbnZeZEM
たまごっち自体の偽物も多かったし、
「ドラえもんっち」「ドラみっち」みたいな類似品だけでも数え切れない程だった
偽物が溢れかえったのもブーム終焉の原因だったな
0895名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/07(金) 05:32:00.62ID:vWSlgsqup
>>789
いや、DQ9とポケモンGoが同等のブームに見えるの?
0897名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/07(金) 06:09:20.26ID:EJlRLPQea
ドラクエ3やWiiが社会現象になりましたよ(終わり)
0898名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/07(金) 06:19:13.17ID:EJlRLPQea
社会現象(しゃかいげんしょう)とは、社会全体あるいは特定の社会・集団で見られる現象(行動・行為・状況など)である。

↑見て分かる通り、お前らが思ってるより社会現象とやらはハードルが低いものも該当するのかもしれん
0899名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/07(金) 06:19:50.91ID:vWSlgsqup
>>802
ポケモンは年齢問わず売れてたし、アニメ化されポケモンショック事件まで起こってるし1作目時点で社会現象は間違いないだろう
爆発まで時間が掛かったから社会現象じゃないなんて事は無いよ
むしろ発売から爆発まで時間が掛かるのが社会現象化する作品の特徴
発売時点で爆発的に売れるならば、それは発売前の時点ですでにブームを経験して定番化してるって事
脳トレが半年間毎週5万ずつ売れてから年末商戦だ大爆発したDSブームもそうだったでしょ
数少ない例外はDQ3だろう
あれは1作目2作目で2年掛けてブランドを浸透させ3作目で大爆発した

GTAは日本の話?
日本ではどう考えてもゲーマーしか知らんマイナータイトルじゃね?
数は売れたけど
0901名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/07(金) 06:22:21.45ID:vWSlgsqup
>>804
40年積み重ねてるガンダムと半年間放送しただけのTVシリーズと数本の映画しかないエヴァをそのまま比較するのはさすがにおかしいだろう
0902名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/07(金) 06:25:17.31ID:vWSlgsqup
>>810
初代スーマリは初代PSにおけるDQ7と同じ役割を担ったんだと思うわ
事実上ゲーム機戦争が終わってたところに独占のキラータイトルが登場して覇権を確立した
0903名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/07(金) 06:41:10.93ID:EJlRLPQea
>>1は実にバカだなあ
規模だけで言えばゲームのが世界を巻き込んでるだろうが
0905名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/07(金) 07:01:15.03ID:koxO6Jyh0
補導された児童が全国で約390人
警視庁は文部省と業者に再発防止対策を求める
このソフトを脅し取る事件が9件起きた

https://www.youtube.com/watch?v=QyqJxzoBnhk

これが原因でドラクエの新規ナンバリングは土日に発売されることとなった
ドラクエ10は夏休み中だったので例外てきに木曜発売
0906名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/07(金) 08:52:30.81ID:kTvNGnIqd
世間知らずの引きこもりが社会現象をわかるわけないじゃん
0908名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/07(金) 12:33:14.14ID:F8RhlfHfd
エヴァなんてそこまでの作品じゃないってこと
本来はガンダムとエヴァじゃ比較にもならん
エヴァオタの声が異常にデカイだけ
0909名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/07(金) 12:47:00.72ID:0xMC3i84d
おじいちゃん、おくちくさ〜いwww
0910名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/07(金) 13:06:41.92ID:wTp/JjM0M
まだまだアニメの方が上だろ
ゲームはユーザーの数が少なすぎる
0911名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/07(金) 13:27:26.50ID:ZRpJerf10
誰がユーザーの話なんかしてるんだよアホ
さっさと死にやがれキチガイ犯罪者
0913名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/07(金) 19:14:28.51ID:IO9zBgDPa
ゲームは売れても社会現象扱いされるのは少ないな
スーマリとかはファミコン初期なこともあってテレビで特集組まれることもなかったし
0915名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/08(土) 01:04:14.48ID:8fbMUUY/p
>>819
格でもレベルの話でもなく社会現象になった作品のスレだぞ
0916名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/08(土) 01:06:38.10ID:8fbMUUY/p
>>830
ドラクエはどう考えても業界外に広がった社会現象だろ
あれはただの大ヒットじゃない
0917名無しさん必死だな
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2020/02/08(土) 01:09:10.00ID:8fbMUUY/p
>>834
やっぱり社会現象の捉え方が君だけズレてると思うぞ

っていうか、リアルタイムに経験してない世代なんじゃね?
リアルタイムに見ててドラクエ3やエヴァを社会現象じゃなかったなんて思うやつがいるなんてとても信じられないぞ
0918名無しさん必死だな
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2020/02/08(土) 01:15:58.08ID:8fbMUUY/p
>>848
ドラクエは明らかにゲームをやる層を一変させたぞ
RPGしかやらない層なんてのがかつては百万単位でいたんだ
その人たちはドラクエの登場でゲームをやるようになった層が大半

それまでのゲームは個人のプレイスキルやトライアンドエラーで攻略する対象だった
ドラクエは初めて個人のプレイスキルに依らずに時間と引き換える形で誰でも遊べるゲームのスタイルを提示して、以後のゲーム業界を一変させた
ゲームは出来ないけどRPGなら遊べるって層を大量に産み出しゲーム業界の裾野を一気に広げたんだよ
そしてドラクエ3の大ヒット以降ファミコン向けに膨大なドラクエクローンが開発されるようになった

後にDSやWiiで任天堂がやったゲーム人口の拡大をやった日本初のタイトルがドラクエだと思うぞ
あの頃の日本でドラクエと名の付く関連本やグッズ、漫画、アニメがどれだけ量産されてたか知ってるか?
0919名無しさん必死だな
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2020/02/08(土) 01:18:15.78ID:8fbMUUY/p
>>839
マリオが社会現象だったことには誰からも異論出てなくね?
0920名無しさん必死だな
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2020/02/08(土) 01:23:14.97ID:8fbMUUY/p
>>849
ジブリだから観たって奴が大半だと思うぞ
もともとのブランドがあって売れた物を社会現象とは言わねぇ
0921名無しさん必死だな
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2020/02/08(土) 01:26:12.26ID:8fbMUUY/p
まず、ここで語るには自分の世代をはっきりさせとくべきじゃないのか?
俺は41歳でドラクエもエヴァもリアルタイムに経験したが、当時のブームをリアルタイムに見ていてドラクエやエヴァを社会現象じゃなかったなんて言う奴が居るなんて俺には信じられんぞ
これらが社会現象じゃなかったって言う奴は絶対にリアルタイムに見てないと思う
0922名無しさん必死だな
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2020/02/08(土) 01:26:55.43ID:ztu+CrBK0
社会現象という言葉の捉え方が違うのに何を言い争ってるんだ
0923名無しさん必死だな
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2020/02/08(土) 01:27:30.45ID:/T92D9uq0
マリオドラクエスト2ビーマニUFOキャッチャーあたりかな。
FFも宣伝は凄かったよな。
0924名無しさん必死だな
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2020/02/08(土) 01:43:40.53ID:ztu+CrBK0
ゲームやアニメの現在のポジションみたら
マリオとジブリがせいぜいで他はジャンル内ヒットかな
0925名無しさん必死だな
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2020/02/08(土) 02:48:15.94ID:pjbGfCbD0
ドラクエもエヴァも社会現象じゃないな
これは業界的大ヒットだという方が説得力がある
もっといえば社会現象だと思いたいというゲームオタク、アニメオタク一部にいるだけ
だから異論が出る

ポケモンGOは社会現象である。これに異論ある奴なんていないだろ
こういうのが本物の社会現象という奴
ゲームオタクではない人でもポケモンGOが社会現象というのは共通認識だ
0926名無しさん必死だな
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2020/02/08(土) 02:56:39.28ID:pjbGfCbD0
>>921
どっちも知ってるが社会現象ではないよ
ドラクエ当時小6だったが、おれらの子供のなか(男)では大人気だったが、女子でやってる奴なんていなかったし、大人もそう
自己体験が強いからバイアスがかかるだけで、客観的に見ればごく狭い層でのヒットだった
まだスーパーマリオの方が女子や大人にも広がっていた

ポケモンGOはドラクエやスーパーマリオほとハマることはもう大人なのでなかった
だが客観的に見て周りでやってる人の数や年代がドラクエなんかとは次元が違うし、色んなものに拡がっていく力はこれが社会現象なんだな、と

東証一部の売買代金の1/4が任天堂株になったり、全国各地にポケモンの観光名称が出来たり、本当に社会全体を覆うような現象で、子供のなかで流行ったもなとは異質
こうい
0927名無しさん必死だな
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2020/02/08(土) 03:02:46.25ID:pjbGfCbD0
スーパーマリオにも異論はないし、インベーダーも実体験はないがそうだろう
けど、ドラクエ、モンハン、スト2この辺りは異論あるというか、社会現象ではなく、ゲームオタクがそう思いたいだけのエセ社会現象だわ

デジタル大辞泉
[社会現象]
2、ある物事が社会全体に急速に浸透して影響を及ぼすこと。

スーパーマリオ、インベーダー、ポケモンGOはその通り
ドラクエ、モンハン、スト2は社会全体に浸透などせず、ゲーム界隈では大人気だったゲームだから、この程度を社会現象とかいいだしたら、大ヒットゲームなんてもっともっとあるって話になる
0928名無しさん必死だな
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2020/02/08(土) 03:06:54.25ID:pjbGfCbD0
>>924
後は日本最大のIPポケモン
ガンダムとエヴァどっちが上とか争ってるが、この2つに更にジブリまで加えてもポケモン一つに敵わないぐらい突出してる
0929名無しさん必死だな
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2020/02/08(土) 06:50:24.29ID:Sik0vmu2M
初代ポケモン 880万本
スーパーマリオ 680万本

初代脳トレ 510万本
モンハン(PSP) 470万本
テトリス(GB) 410万本
FF7 400万本

ドラクエ3 380万本
妖怪ウオッチ 320万本


参考
スマブラSP 420万本
スプラトゥーン2 380万

スマブラもスマブラ世代にとっては社会現象なのかもな
0931名無しさん必死だな
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2020/02/08(土) 10:17:11.43ID:RALAHqWX0
>>927
「急速に」ってのが重要なんだぞ
要は持久力じゃなくて瞬発力の問題だ
10年後20年後に影響してなかろうと、後々まで語られるほど大ニュースになったドラクエ3は社会現象で間違いないよ
0933名無しさん必死だな
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2020/02/08(土) 10:21:25.46ID:Y+hNjSx40
>>174
マルチプレイゲームなら持ってない人も集まって楽しめるからそうでもない
0934名無しさん必死だな
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2020/02/08(土) 14:39:09.32ID:ztu+CrBK0
>>931
ニュースにはなったが大ニュースにはなってないかな
後々まで語りついでるのはゲーム畑での話
俺らがゲーム畑にいるからチョイチョイ話題に出すだけ
0935名無しさん必死だな
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2020/02/08(土) 15:05:47.25ID:JlMxUugwM
ドラおじが思ってる社会現象とモノホンの社会現象の間にズレがある
0936名無しさん必死だな
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2020/02/08(土) 15:50:57.05ID:q+lyFK9Tp
>>928
ああ、ポケモンもあったね
世代じゃないから失念してたけど確かにそうだ

ピカチュウはみんな知ってるけど
ロトはゲーム好きじゃないとわからん
0937名無しさん必死だな
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2020/02/08(土) 18:51:28.46ID:gTpoCbe5p
>>921
社会現象に世代なんか関係ない
俺は若いからインベーダーは社会現象じゃないなんて言ってる奴はただのバカ
今は学校でも出てくるくらいだから>>930のようなたわごとは全く意味がない
>>930は学校すら通ってない超底辺なんだな
0938名無しさん必死だな
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2020/02/08(土) 19:53:53.18ID:RALAHqWX0
>>934
では逆に、マリオはヒットしたがニュースになったか?
マリオは世界的にジワ売れしたが、瞬発力ではドラクエの方が上だろ
だからヒット作ランキングならマリオの方が上だが、社会現象ランキングならドラクエの方が上だよ
0939名無しさん必死だな
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2020/02/08(土) 20:06:10.05ID:zWK07gax0
マリオはそれ単体というよりファミコンブームの起爆材って感じ
社会現象としてはドラクエよりインパクト弱い
0940名無しさん必死だな
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2020/02/08(土) 20:09:35.25ID:JlMxUugwM
>>938
スーパーマリオはニュースなってるよ
スーパーマリオというのは=ファミコンブームでもあり、これは本当の社会現象だったんだよ
このソフトの登場でファミコンが家庭に定着し、それは=家庭用ゲーム機の定着であり、この現象は世界に広がった
ドラクエはそんなスーパーマリオが築いた家庭用ゲーム機のなかで大ヒットしたゲームではあるが、マリオのような社会を変革させるようなものはなし
0941名無しさん必死だな
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2020/02/08(土) 20:12:03.41ID:l7jfImUQ0
本体と一緒に買っていく定番ソフトで、今でいうとマリオカートに近い
ずーっと売れてて知らん間に数百万本行行ってる系
0942名無しさん必死だな
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2020/02/08(土) 20:16:21.94ID:JlMxUugwM
逆にいえばドラクエにスーパーマリオのように社会を変えるようなものはないだろ
精々RPGゲーム流行らせた(定着させた)ぐらいなもので、これはゲーム業界内の話で、スーパーマリオのように世界的に家庭用ゲーム機ビジネスを定着させたような社会的影響力はない
そもそもスーパーマリオ以前にトリプルミリオンソフトはなく、スーパーマリオが市場を一気に拡大したから、後に300万クラスが売れる土壌が出来たんだわ。
85、86年だけでマリオは600万以上、そしてFCもこの2年間で800万近く売りあげた
影響力が違い過ぎるっての
0943名無しさん必死だな
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2020/02/08(土) 20:37:34.84ID:RALAHqWX0
>>942
結局売上の話しかしてないじゃんw
売上ってのは持久力、社会現象は瞬発力だって言っただろ
ドラクエ3のせいで抱き合わせ商法が禁止されたりカツアゲが多発したり、悪い意味でもニュースになったとか知らなそうだな
0944名無しさん必死だな
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2020/02/08(土) 20:47:10.48ID:JlMxUugwM
>>943
売上だけじゃないわ
スーパーマリオは良くも悪くも子供の遊び方を変えた
それまでは外で野球とかパッチンメンコ)とかで遊んでたのが、このゲームがヒットし、FCが家庭に普及すると家でゲームが子供達の主流の遊びになったんだよ、以後今に続く
ドラクエみたいなヲタクニュースの類いと違い社会の有り様自体が変わってるわけ
今普通に家庭用ゲーム機ビジネスがあり、子供達がゲームで遊ぶ文化、それ自体を形作ってるんだよ
0945名無しさん必死だな
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2020/02/08(土) 20:50:00.20ID:dBkKKVsa0
DQ1 当時はまだマイナージャンルのRPGを発信
DQ2 RPGを一気に周知し、メジャーにし始める
DQ3 RPGを定着
0946名無しさん必死だな
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2020/02/08(土) 20:54:37.49ID:JlMxUugwM
スーパーマリオはまだ小さな村だったゲーム村を大きな村にした
300万台程度しか売れてなかったゲーム機でハードごと普及させながら680万売った。1000万台普及されてたなかで380万だったドラクエとは意味が違う
ドラクエは大きくなったゲーム村のなかで売れたゲーム
スーパーマリオは小さかったゲーム村を自ら拡大しながら怪物的に売上となった
社会への浸透度や影響力もゲームの範疇超えてるわ
85年の年間ベストセラー1位がスーパーマリオ攻略本だよ。そして86年年間ベストセラー1位もスーパーマリオ攻略本で、3位がスーパーマリオ裏技大全集
ドラクエのようなゲーム村的ヒットではなく、もっと多くの日本人がゲームというものに触れた現象だったんだよ。
0947名無しさん必死だな
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2020/02/08(土) 20:59:06.31ID:JlMxUugwM
>>945
ドラクエを語るならそういう功績なんだよ
アクション中心だった業界にRPGを定着させた最大のソフト
ただその範囲であって、インベーダーだとかスーパーマリオのような社会構造を変革させるイノベーション的なものとは違うんだわ
社会現象とはそういうゲーム村内での話ではなく、社会に対する浸透や影響力を伴うもの
0948名無しさん必死だな
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2020/02/08(土) 21:43:10.93ID:6mndztnK0
勇者と聞いて日本人のほとんどが頭に浮かべるのはドラクエの主人公みたいのだと思う
そういった浸透や影響力は社会現象と言っていいんじゃ?
0949名無しさん必死だな
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2020/02/08(土) 21:45:29.61ID:ztu+CrBK0
>>943
瞬発力の話は子供らに初週たくさん売れたってだけ
売り上げの話に終始してるのお前さんだよ

社会には浸透してない
あくまで当時の子供内の話ゲーム畑のでの話
子供のオモチャでカツアゲが!抱き合わせが!って問題になったくらいで社会現象と呼ぶのはちょっと
0951名無しさん必死だな
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2020/02/08(土) 21:49:42.56ID:RALAHqWX0
>>944
それ、マリオじゃなくてファミコンの功績じゃね?

>>946
で、結局売上の話w

お前が「売上が良い=社会現象」だと思っててオレはそう思ってない、って前提をまず理解しような
お前がそれを理解しない限り、オレとお前は永遠にコミュニケーションできないぞ(別にしなくてもいいけど)
0952名無しさん必死だな
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2020/02/08(土) 21:50:56.97ID:pjbGfCbD0
>>931
社会現象じゃないよ

デジタル大辞泉
[社会現象]
2、ある物事が社会全体に急速に浸透して影響を及ぼすこと。

界隈の熱が高かった大ヒットゲーム
後、大ニュースとか大げさ。トピックの一つだったぐらい。
リリース前からニュース番組で特集され、リリースと同時に各局トップニュース。
連日のようにニュースを賑わしたポケモンGO…これでも大ニュースって程ではない。大ニュースってのはニュース番組が丸ごとその話題になっちゃうぐらいのものだよ
0953名無しさん必死だな
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2020/02/08(土) 22:09:53.00ID:DMee1cR5d
デジタル大辞泉を持ち出そうが、結局それすら個々の主観になるんだからこれ以上は不毛だわ
0954名無しさん必死だな
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2020/02/08(土) 22:14:42.12ID:JlMxUugwM
>>951
スーパーマリオ以前のFCの売上知ってるのか?
83年45万台
84年165万台

こんな小さな市場だったんだよ
そしてこれは現在のゲーム機とは意味が違うからな
家庭用ゲーム機が1000万台を軽く超えて一般家庭に浸透する、これ自体がFCが初であり、そもそもそんな土地は当時はなかったわけ。今の家庭用ゲーム機はヒットすれば1000万台は簡単に越えるとは全然違う状況だからな
その存在しなかった市場自体を耕し作ったのがスーパーマリオなんだよ

ファミコンがブームになったからスーパーマリオが売れたんじゃなく、『スーパーマリオがブームになったからファミコンが爆発的に売れたんだよ』

85年374万台…スーパーマリオ登場
86年390万台…スーパーマリオフィーバー止まらず

スーパーマリオブームが収束した87年のFCは一気に半減し175万台に落ちる


後、こっちはこの現象こそが家庭用ゲーム機ビジネスの確立、そしてそれは世界にも広がる現在に至るまでのCS市場の礎になっていることや、
ここがキーポントで子供達の遊び方までも変革してしまった、ことも触れてるわけだが

ドラクエはこんなレベルか?
ただRPGというゲームジャンルを定着させた、ゲーム村レベルの話だろうが
どれだけ売れても(その売上自体もスーマリに比べりゃたいしたことないがw)、ただのゲーム村の話と、社会構造自体にまで影響を与えたものでは全然違うし、後者を持ってして社会現象というんだよ
おまえのはただのゲーム業界的大ヒットレベルのことなんだわ
0955名無しさん必死だな
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2020/02/08(土) 22:19:14.72ID:pjbGfCbD0
>>953
それって社会現象の定義だされたら、ただ売れたゲームは弾かれるからおれは認めたくないって話じゃん
ただ売れたゲームと社会現象の決定的な違いなのが、社会への波及力や影響力なのにな
ドラクエはおっさんが社会現象だと思い込みたいゲームってだけなんだよw
客観的に見ればそんなレベルではないからね
0956名無しさん必死だな
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2020/02/08(土) 22:21:08.01ID:ztu+CrBK0
>>951
多くの人はファミコンと言えばマリオでしょ
俺はドラクエの方が好きだったけどね


>>952
レス見返したらおれと同い年だった

あんまりハードル上げるとマリオでもちと厳しいかもねw
コンピュータゲームと言う社会現象の代表って感じか
0957名無しさん必死だな
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2020/02/08(土) 22:29:46.71ID:pjbGfCbD0
>>956
当時でいうと男子子供だけならドラクエ3の人気は凄かった。
ただドラクエ3の場合は特定世代、早くいえばおれのような40代、つまり当時のジャンプ世代の子供のなかの熱であったのに対し、マリオはおれの親ですらちょっとやらせてとかいってやってたレベルでポピュラリティーが圧倒的に違う
ドラクエをやってる女子や親達はいなかっが、スーパーマリオは普通にいたからね、ここはもう全然ちがうんだよね
0958名無しさん必死だな
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2020/02/08(土) 22:34:56.88ID:zWK07gax0
いやあマリオは女はそんなにやってなかったぞ
小学校低学年ならマリオはやってはいたが
少し年齢層上がるとドラクエの方が多い
まあゲームやる女自体はレアではあったんだが
0959名無しさん必死だな
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2020/02/08(土) 22:41:48.70ID:pjbGfCbD0
>>958
別に男子並にやってたとかじゃないよ
ゲームなんてやらない女や大人でもスーパーマリオぐらいはやったことあるぐらいだった
特に兄弟がいればやってる確率は高い。おれは妹いたので妹と一緒にスーパーマリオやマリカはやった
けどドラクエはおれだけがやるゲームで妹も興味を示さなかった
たとえば40代ぐらいの女にマリオやったことありますか、ドラクエやったことありますか、と聞けば圧倒的にマリオが高いと思うよ
0960名無しさん必死だな
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2020/02/08(土) 22:53:14.90ID:zWK07gax0
>>959
マリオとドラクエ、プレイしたのはどっちと聞けばとっつき易いマリオなのは間違い無いんだがクリアしたのはって聞くとドラクエの方だと思うんだよな
女はアクションあるのに対しては数回やって飽きるというか攻略しない
唯一攻略してたのはゲームボーイのテトリスぐらい
0961名無しさん必死だな
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2020/02/08(土) 22:55:50.75ID:DMee1cR5d
>>955
だからそれが主観だって言ってるんだけどw
客観的に〜とか、君一体何様?w
0962名無しさん必死だな
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2020/02/08(土) 22:56:17.04ID:gTpoCbe5p
そもそも社会現象に売上やプレイヤーの人数なんか関係ないって何度言えば分かるんだよアホ
0963名無しさん必死だな
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2020/02/08(土) 22:59:05.12ID:6mndztnK0
マリオもだけどドラクエはゲームを遊んでいない人でも大まかなイメージは出来ることがすごいと思う
マリオ=ヒゲのおっさんが姫を助けるゲーム、ドラクエ=剣や鎧を着けた勇者が魔王と戦うゲーム、といった感じで
0964名無しさん必死だな
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2020/02/08(土) 23:06:33.17ID:RALAHqWX0
とはいえ、世界一売れた体重計であるWii Fitは社会現象と言っていいと思う
0965名無しさん必死だな
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2020/02/08(土) 23:08:14.50ID:pjbGfCbD0
>>960
そもそもどういう世代だ?
おれが子供の頃にはドラクエをやってる女や大人はいなかった。そういう類のものではなかったから

スーパーマリオが物凄いポピュラリティーがあるのは売れた数が凄いってだけではなく、家族でもやれるゲームだったから
兄弟でやったり、親が参加してきたり…そういうゲームだったので体験者の数が尋常じゃない
ドラクエは基本一人で黙々とやるゲームで、少なくとも当時は女や大人がやるゲームではなかった
…今となればおっさんばかりがやるゲームになってるから
40代のドラクエ世代はバイアスが掛かってるので、ドラクエを過大評価しがちになるが、もっと広い世代で客観的に見ればマリオのような国民的なポピュラリティーはないよ
0966名無しさん必死だな
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2020/02/08(土) 23:11:38.71ID:pjbGfCbD0
>>961
社会現象とは『社会全体に浸透し影響を与えるもの』
これはおれの考えや主観ではなく、これが社会現象の意味定義だぞ
大ヒットゲームだから社会現象、カツアゲ事件があったから社会現象とか言ってる奴が主観というか、それおまえが勝手な見方じゃんって話
0967名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/08(土) 23:14:38.82ID:9a1EDhOS0
SwitchのスマブラSP、ポケモン剣盾、スプラ2は社会現象と言われたDQ3FF7レベルで売れてるんだよな
0968名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/08(土) 23:18:04.78ID:V9y1xkaeF
>>966
その定義に当てはまるかどうかは誰が決めんの?
そういう認定機関でもあるんですか?w
せめて500人以上規模のアンケートでもあれば、まあ客観的と言っていいとは思うけどね
今のところどう見てもお前は「主観」を喚いてるだけなんだわ
0969名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/08(土) 23:19:11.46ID:RALAHqWX0
>>966
>>952から「急速に」って部分を抜いてるのが笑えるw
辞書に書かれてることをトリミングするのは主観じゃねーのかよw
0970名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/08(土) 23:20:14.29ID:pjbGfCbD0
スマブラSPはドラクエ3より売れてんな
スマブラ世代がおっさんになったら、スマブラSPは社会現象だったとかいってるかもなw

スマブラSPはある特定世代において凄く熱を持ったゲームだと思うけど、おっさんには届かないゲームだし、これも女は殆どやっていないだろ。
社会現象とは違うな
やはり特定世代、特定コミニティの大ヒットゲームが妥当だろう

ポケモンGOみたいなのが社会現象なんだよ
これの事象をあげたら行列出来たとか子供のカツアゲ事件とか失笑レベルの話になるぞ
0971名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/08(土) 23:22:58.31ID:pjbGfCbD0
>>969
じゃあ、そのまま貼るわ

デジタル大辞泉
[社会現象]
2、ある物事が社会全体に急速に浸透して影響を及ぼすこと。


インベーダー、スーパーマリオ、ポケモンGO、たまごっち、脳トレ…この辺は該当するな


ドラクエ、スト2、モンハン…これは該当しないただの大ヒットゲーム
0972名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/08(土) 23:27:05.62ID:JlMxUugwM
初週売上

ドラクエ3 100万
スマブラSP 120万

こっちでもスマブラSPの方が上というね
尚、ポケモン剣盾は更に上の模様
0973名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/08(土) 23:27:44.49ID:l7jfImUQ0
インベーダーも別に老人や女には流行ってないが。
子供が遊べるようになったのはブームが沈静化し駄菓子屋にゲーム筐体が置かれるようになってからだし。
0974名無しさん必死だな
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2020/02/08(土) 23:38:15.73ID:pjbGfCbD0
インベーダーは世代ではないので当時のことは知らない。
ただインベーダー喫茶、インベーダーハウスというものが各地に誕生し、それが今のゲームセンターの元であるなら、社会現象そのものだよね
業界的大ヒットとは位置付けが違う話
0976名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/08(土) 23:47:00.31ID:6mndztnK0
>>972
スマブラSPは初期出荷本数から165万本だからそこで勝敗を言ってもなぁ
ドラクエ3は品薄防止の為に販売を2ヶ月延期したけどそれでも品薄になって、抱き合わせ販売という社会問題も起こったし
0977名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/08(土) 23:48:31.66ID:pjbGfCbD0
>>975
インベーダーぐらい社会構造的な変化を与えたものならばね
けど、存在しなかったゲームセンターを誕生させた、そんな影響力あるゲーム自体が他にあるのかな
この部分だけならば、スーパーマリオより、もしかしたら上かもしれない。当時を知らんからなんともいえないけども
つかインベーダーはみんな認めてるんじゃないの

インベーダー、スーパーマリオ、ポケモンGO
この辺りは流石に誰もが認める社会現象だと思うけどね
0978名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/08(土) 23:51:38.43ID:RALAHqWX0
>>971
スーパーマリオから「子供の遊び方が変わった」ってのと、
ドラクエ3から「たかがゲームを買うために行列を作る」がTVで報道され「好きなものを発売日に買うために行列を作る」という行為が一般社会に浸透したってのと、
前者が社会現象で後者が社会現象でないというのならその差はどこにあるんだい?
0979名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/08(土) 23:53:14.94ID:DMee1cR5d
デジタル大辞泉が好きな阿呆はついでにこれも読んどけw

きゃっかん‐てき〔キヤククワン‐〕【客観的】

[形動]
1 主観または主体を離れて独立に存在するさま。⇔主観的。
2 特定の立場にとらわれず、物事を見たり考えたりするさま。「客観的な意見」「客観的に描写する」⇔主観的。
0980名無しさん必死だな
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2020/02/09(日) 00:05:06.97ID:DdKanS/a0
ポケモンGO

・リリース前からニュース番組で特集が組まれる
・リリース日は各局トップニュースで報じられる
・その後関連ニュースが飛び交いゲームとしては史上最大の報道量となる(歩きスマホ、死亡事故など悪い面も)

・なんの変哲もない場所が観光スポットに変わる現象が全国的に発生
・任天堂株が連日急騰し東証1部の売買代金の1割を占めることが頻出(任天堂株もストップ高)。最盛期には1/4が任天堂株という異常な状態も
・関連銘柄を軒並み上昇させる『ポケノミクス』という現象が起こる
・官房長官がポケモン効果を認める
・モバイルバッテリーの売上倍増
・多数の県や自治体がポケモンGOとのコラボを実施
・世界36カ国でDL数首位
・App Storeの初週DL数は史上最高
・その他5つのギネス記録を樹立
・アメリカで道路標識をメートル法に変える場所が出現


なんちゃって社会現象とは違う本物です!
0981名無しさん必死だな
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2020/02/09(日) 00:07:02.09ID:EC0KdPFH0
>>927
当時は社会現象だったんだよ……。当時は、ね

まあ、ドラクエ・モンハン・スト2を守りたいわけじゃあないんだけど
知らないというだけで変な事で突っ張られるのも嫌だわ
0982名無しさん必死だな
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2020/02/09(日) 00:11:38.26ID:vxCh4/UCM
社会現象の捉え方が違うんだよね
ドラクエ、スト2、モンハンを社会現象と思いたいゲーム村の人と、そこには拘らない人の差
ジャンル内ヒットが妥当だよ
社会現象とはもっと大きな現象だから
0983名無しさん必死だな
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2020/02/09(日) 00:21:19.86ID:AvNuRnUKa
当時の狂想知らんキッズは黙ってポケGOでもやってりゃ良いよ
あんなのの比じゃなかったから
0984名無しさん必死だな
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2020/02/09(日) 00:28:07.21ID:vxCh4/UCM
>>976
どっちにしろスマブラSPに抜かれてるんだから
これからどんどん差は広く一方だぞ
別に売上だけではないにしても、社会現象といわれるぐらいのものには『結果』として500万の壁があるのかもな
ゲーヲタ界隈ではモンハンの470万が限界値で、スマブラSPも500万は壁になると思う
500万を超えるようなものはゲーヲタだけじゃ無理な領域のようだ。それがつまりはゲーヲタ以外も巻き込む社会現象なのかもね


初代ポケモン 880万本
スーパーマリオ 680万本
初代脳トレ 510万本
――――500万の壁――――――-
モンハン(PSP) 470万本
テトリス(GB) 410万本
FF7 400万本
――――400万の壁――――――-
ドラクエ3 380万本
妖怪ウオッチ 320万本


参考
スマブラSP 420万本
スプラトゥーン2 380万
0985名無しさん必死だな
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2020/02/09(日) 00:28:14.17ID:tYP1jDLo0
ファミコン登場以前から電子ゲームといわれるオモチャやゲームウォッチに代表される液晶ゲームを友達の家で遊んだり貸し借りする文化はあった
カセットビジョンもそこそこ普及してたし、オモチャ屋でデモ機も遊べた
ファミコン登場後もメンコも野球もしてガンプラも作った
ファミコンブー厶と言ったって当時の基準で次世代覇権ハードが出ただけで、子供の遊びなんて大して変わってない
その程度のもんだったよ
0986名無しさん必死だな
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2020/02/09(日) 00:30:25.71ID:vxCh4/UCM
>>983
どっちも知ってるが次元が違うw
キッズのなかで流行ったドラクエ3
世代を超えて流行ったポケモンGO
0987名無しさん必死だな
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2020/02/09(日) 00:36:59.92ID:DdKanS/a0
>>983
流石に頭がおかしい
キチガイのレベル
はっきりいって桁が違うレベルの現象だぞ

ドラクエ3なんて行列出来ました!ガキの間でカツアゲ事件ありました、こんなチープなレベルだぞ


>>980にあげたポケモン現象はこれでも極一部な
ドラクエ3はなんちゃって社会現象でもいいけど、本物の社会現象と一緒くたにするなよ
ドラおじはキチガイって思われるぞ
0988名無しさん必死だな
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2020/02/09(日) 00:43:45.57ID:AvNuRnUKa
ポケモンキッズは分からんだろうが当時マニア受けしかしなかったRPGを翻案して誰でもやれるようにしたのがドラクエ
ポケモンはその流れでの延長線でしかない
0989名無しさん必死だな
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2020/02/09(日) 00:45:15.21ID:DdKanS/a0
ゲームウォッチは持ってる子供そこそこいたな
ドンキーコングとか
カセットビジョンは無理ある
持ってたらかなり珍しい
他にもぴゅー太、MSXなんかもあったがマイナーなものだった
ただファミコンのように一般家庭に定着したゲーム機って、ファミコン以前はなかったよ
子供の遊びがファミコン以前以後ってのはその通りだと思う
0990名無しさん必死だな
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2020/02/09(日) 00:49:48.44ID:DdKanS/a0
>>988
だから、散々指摘されているが、それはゲーム業界、ゲーム村の話でしょw
誰もそれは否定してない。ドラクエが日本に馴染みのなかったRPGを人気ジャンルにした。それはそう
スト2がSTG、アクション中心だったゲーセンを格ゲー色に染めたのもあくまでも業界的な功績
0991名無しさん必死だな
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2020/02/09(日) 00:58:05.61ID:AvNuRnUKa
>>990
ドラクエはゲーム単体の影響だけじゃなくてドラクエ4コマに見られるゲーム主軸のコミカライズやストーリー性のあるテレビアニメ化も果たしてるのよ
それまでのコミカライズは原作無視も良いところでマリオですらアニメも単発で終わってるし
ポケモンもそのメディアミックスの売り方を踏襲してるに過ぎない
0992名無しさん必死だな
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2020/02/09(日) 01:00:30.68ID:DdKanS/a0
一応、調べて見たが、
ゲームウォッチは約1300万台
これが携帯ゲーム機としてはじめての大ヒットか?
カセットビジョンは81年に発売され、40万台の売上
後継機のスーパーカセットビジョンは84年発売で30万台
全然売れてない
ぴゅう太は12万らしい。定価が59800円。売れるわけないか

やっぱり家庭用ゲーム機としてはFCが実質初代みたいなもんだな
0993名無しさん必死だな
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2020/02/09(日) 01:08:04.40ID:tYP1jDLo0
>>989
そこそこ、の解釈から語らねばならないかい?
ファミコンが出ても子供の遊びの本質に変化はなかったな
世の中の小さな変化については語らずにおくわ
自論に都合よく取捨されるだけだしね
では1000まで頑張って〜
0994名無しさん必死だな
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2020/02/09(日) 01:10:11.00ID:DdKanS/a0
>>991
スーパーマリオくんとかいう未だに続いてるコミックあるぞw
その辺のゲームから派生してグッズ販売とかもマリオが先駆者だよ
マリオのノートとかマリオの筆箱とかマリオの下敷きとか、挙げだしたらキリないがマリオグッズメチャメチャ出てた
マリオ以前にそういうものがあったがメジャーな商品としてあったのかは知らない
パックマンとかは記憶になし
ポケモンってのはこの流れでゲーム含めてIPを最大化だよね、ドラクエもマリオもスーパーマリオの成功によるところが大きいよ
0995名無しさん必死だな
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2020/02/09(日) 01:10:50.27ID:tYP1jDLo0
カセットビジョン単体の話をした覚えはないんで
電子ゲーム、液晶ゲーム、テレビゲーム16,友達の家でゲームを目にすることは普通だったという話
0996名無しさん必死だな
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2020/02/09(日) 01:12:53.01ID:AOAFWGat0
>>991
ゲームからの小説化も元祖かな?
0997名無しさん必死だな
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2020/02/09(日) 01:16:14.14ID:DdKanS/a0
>>993
40万台がそこそこ普及は流石に無理があるよ
これでそこそこと言われるとな…
もっと売れていると勘違いしてたでしょ?

ソフトならまあわかるが、ハードで40万は全然売れてないっていっていい話
まあ、もう別にそこそこはどれくらいからといいあってもしょうがないから、40万台がそこそこからそれでいいけど

どっちにしろ、1500万台売って家庭にTVゲーム機を普及させたファミコンとは影響力が全く違うのだけは確か
0999名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/09(日) 01:18:15.64ID:tYP1jDLo0
>>997
そこそこ売れてるじゃん
君固有のそこそこが何百万かなんてしらないよ
10011001
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