【二ノ国2サクラ大戦FF15】アクションバトルはなぜつまらないのか?
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それらがつまらないだけなのにアクション自体がつまらないみたいなそのようなアレは困るわ ARPGが駄目なのではなくて、それらがイマイチだっただけのこと。
宣伝露出が凄いわりにそこまで面白くないと、がっかりした連中が反動でクソゲー評価しまくるしな。
そして、大して面白くないのも事実だから、クソゲー連呼されても、擁護もつかない。 難易度が低くて面白いアクションというのは存在しない なんか重さがないんだよね
空中に飛んで戦うのが意味不明 頭使ってバランス良い面白いもの作れない奴らが見栄えだけでアクションに逃げるからだろ アクションバトルがダメなんじゃなくて
その3作のアクションが
ダメなんだと思う
ただその3つの中でもFF15は
まだマシな方よ >>7
一番アクションつまらないだろ
シフト連打ゲーだし 結局何でもかんでもアクションにすればいいってもんじゃない。
仲間と一緒に戦ってる感薄れるし。
サクラなんて隊長機使って隊員率いてるのに
隊員に指示も出来ない全員同時に入り乱れてとかないし。
やれないならやるなと。 コマンドバトル(面白い)→アクションバトル(もっと面白い)にすれば良いのに
コマンドバトル(面白い)→アクションバトル(つまらない)にするから批判される。
面白いアクションバトルに出来ないなら無理にアクションするな。 >>9
サクラのアクションが駄作なだけ
FE無双みたいなシステムを導入すればアクションでも共闘感が出せるし工夫がない でもこのメーカーで文句言われたんじゃカプコンとフロムくらいしか残らないよね
つまり日本ではアクションRPGは無理だってことだ ,.、,、_,,ノヽヘ.,___ お……………
/ ,r‐''"~ \
,,,ノ 入 {__ ヽ ヽ 終わりだよ… FFは もう
{ 《 へゝ,ム, v'ニヽ
}i、ヽ\ { @ノ / 、'Y! }ニ." ̄`>ー---―‐ァァ-―-、 ………………
ヾ._、>-` 'ニ´ ! Vへ \ // ,.l 終わったんだ……
/トl^l@} , l }.、 ヽ ヽ // / l.__
./ l | ,} ・ ,,r一ァ′! / i } }ノ __// , ' \>-
ヽ l.|、 )、 l、/l{. ' / '、/ / ( ̄ ̄´l / 低品質同人作家の
∧ !ト、 \ Y{ U / / / `}} /! / 「板室」大先生が書いたら もう
/{ ヽィ \ `丶二/\__/ / ,リ ハ', { 「わりぃ、やっぱつ令和」って
〈 ヽ l._____lヽ.____ノ ヽ /´ \ / /| { ヽ\ `丶、 そりゃつれぇでしょーーッ
\ ヽr={二二ニニ!、 ` / Y / | `><乙__\
〈. l._ ‐v'(0 }、ー、_()) | /| | ( /´ ) みんなどうもな! 俺、
V ト、 、(O 「\ヽ\ (| / ! j ,ノ / / おまえらのこと好きだわァァァァーーーっ!!
〈/ |! ヽ. | \ー- | ./l { / /|
| /| !', .ト、 ヽ. | || n ノ / / |
| / i ', 〈`丶、 \| |し } / ノ { |
〈 i ヽ } `丶、 } l アクション→プレイヤーの腕前を上げるの楽しむ
RPG→キャラクターのステータスを上げるのを楽しむ
と元のベクトルが違いすぎるので面白くなるわけが無い
ゼルダみたいにライフを回数性にするとかステータス上昇のインフレを抑えない限りつまらんよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています