【悲報】スマブラのベレトせんせー、弱過ぎる
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どの技も隙だらけで足も遅いモッサリキャラだった模様
発表動画ではしゃいでたプロも見捨てる始末 他のファイターと間合いと動き少し違うから、同じ様に考えてると足元すくわれるで
皆慣れたらキツそう でも課金キャラが強いと文句言うんでしょ?鉄拳7みたいに そのぐらいの評価なら使うかな
絶賛されてると逆に使いづらい えっちなガノンって評価だから
ガノン好きにはおすすめ 異世界かるってとの中ではしょーがないねw
アインズ君もラインハルトとアクアに一生勝てない雑魚だし 普段クッパやガノン使ってる奴は楽しいだろうな 攻撃範囲広くて >>12
ガノンの足元にも及ばないでしょ
ガノンは鈍足だけど技自体は超優秀だぞ ジョーカーは難しいけど開拓の余地は広かったんよ
先生は立ち回り自体が弱いから難しそうね
カムイよりはマシだけどな 可愛いガノン
クッパ姫だと思えば・・・
ベレト先生?知らなーい プレイスタイルが確立したら、勝率4〜6割になるさ
特性が手さぐりな今は低いかもしれんがな 空前空後があまりにも上下のリーチなくて横Bはリーチは優秀だけど隙のカタマリで攻め込める技がないけど
NBの弓は威力はあっても隙がでかくて発射タイミングが固定で相手を動かすだけの性能してないから辛い 動きが重量級だよな
原作はあんなに足が早かったのにw 面白いけどまあメインは無いかなつー感じや
大人しくロイ使っとくわ シモリヒとFE剣キャラ少なければ
蛇腹剣メインのファイターになっていたんだろうな
てかそうしてくれ そもそもが剣多すぎで
叩かれる理由が
リーチと速さを兼ね備えてるからだろ
速さを他キャラ基準にしたら叩かれない? 同じリーチが長いキャラでも、腕にら食らい判定があってリスクを背負うのに、剣の刃には食らい判定が無いのも剣キャラが叩かれる理由の一つ このゲームは腕も武器判定のこと多いけどな
ドンキーとか 技重量級なのに最後に吹っ飛ばす技の使い勝手が悪いのでトドメがさしづらいというね。 同じクソ長リーチキャラでも
いかにシュルクが壊れてるかという
ムズいけど 間合い管理がかなりシビアだな
強い使い手だと上手く間合い管理してきて嫌らしかった 発生よりも後隙が致命的すぎない?
空前とかもっと狙いに行きたいけど空前ですらリスク高く感じる 今のところ身内乱戦で「はいアイムール。俺の勝ち〜ギャハハw」するキャラ >>1
いや、かなり強いぞ
弱いと言ってる人は使い方を
間違っているのかと ゲムヲ使ってるけど勝てないわ すぐ吹っ飛ぶしどうすればいいんだ 復帰と復帰阻止強いからガノンおじさんとは違うと思うけど >>49
技性能ではなくプレイヤー性能でカウンターするキャラだよ
特にアイムールをガードさせれば30〜40%でも勝ち確に持ち込める 性能がいい技
上スマ
空上
横B
上B
NB中溜め
他はリスクが大きいか微妙 なんでこんなモッサリしてるんだろうな
別のキャラとして開発されてたのを差し替えられたとしか思えないわ
モンスターハンターとか >>55
そんなことは無いと思うが
ただこれでハンター参戦は相当厳しくなったぞ
超リーチのマルチウエポン使いの重量級キャラってモロ被りだし むしろモンハンは
それぞれの使い手に
プライドありまくりそうだから
マルチウェポンは大炎上しそう 風花雪月の先生は攻撃当たらないリアルロボット系だぞ。モッサリすんな 崖奪いからの上Bでメテオ決めてる動画は目からウロコだった でも下スマ決まった時の爽快感は他のキャラでは味わえんなあ キッズが友達との乱闘で離れて弓撃ちまくって嫌われるキャラと見た まともにやってないけど四人対戦で輝くキャラなんじゃない?
攻撃が派手でキッズは気に入りそう >>53
剣キャラには槍というのはFEの常識だろう
具体的にはアラドヴァルと弓で終わる 弓くそ強くね
ジャスガできる勢からしたら弱いかもしれんけど溜め無しでも3発でガード貫通されたぞ >>72
ガード削り性能高いの意外と使えるなとは思ったけどクソ強いは無いわ >>73
ベレトス追いかけまわしてたに決まってるだろ何言ってんだ
>>74
初見殺しされてるだけかもしれんしもうちょい練習してみるわ >>77
普通にジャンプで避けれるだろ
撃ってくるタイミングは決まってんだからタイミング合わせろ 弱いは無い。強い方だと思う
でも露骨にキツいキャラがはっきりしているから単キャラでいくのは厳しいかな >>78
着地時にシールド削られないか
単ジャンプだと高度足りなくて弓当たるし2段ジャンプで接近すると着地にフェイントかけられないし どう考えても弱いよ
飛び道具に弱くてコンボキャラ弱くて早いキャラにも弱くて小さいキャラにも弱い
有利つけれるの鈍足デカキャラと風船くらいしか居ないでしょ
6割以上VIP入りさせてる人が頑張っても無理と諦めてたぞ >>56
斬れ味システムなり大タル爆弾なり使えば差別化余裕じゃね? 発表時は色んな意味で話題になったのに、実装後は弱すぎて盛り上がらなかったな 既に空気…
サムスが一弾のトリだとか言われる始末 きっとオンがベレトだらけになったら更に叩かれるから弱くしたんだよ ベレトスの操作感は前作の一般的なキャラに似てる
ベレトスを使うことで前作がどんなもんだったか思い出させてくれる いかにNBキャンセルから相手を釣るかみたいなとこある
待ちキャラだから付き合わない動きされると辛いけど読み切ればリターンは大きめというなんともFEらしい ベレトスミラーは老人にも優しいゲームスピード
SP速すぎてついていけないという老人達にベレトスミラーという遊び方を与えてくれた >>64
海外では男も女も同じ名前で「ベレス」
英語的な発音でそう聞こてえる 正直いって弱い
タイマンで使えるタイプのキャラじゃないな クッパ使い続けた俺 ついにサブキャラが見つかる 上Aとか下Bのギャンブル感とかクッパそのまんま
凄い使いやすい チーム戦や多人数戦だと離れたとこから弓強打ちまくってウザいな >>99
攻撃射程は平均でガノンのほぼ倍
1撃1撃の範囲が極狭だけど、足元以外300度くらいは隙間なくカバーできる多彩な攻撃手段
鈍足なオリマー、もしくは細いけど長射程なガノン
って感じだな
本当に強い人が使えば無双も出来ると思う 技一つ一つの攻撃範囲はピンポイントで狭いが
どの技にも際立った長所があり、状況に応じて適切な技を選び対応するとクソ強い
>>83は全然使い方を分かってない
少なくとも小技でつなぐコンボキャラは始動をアイムールに合わせられたら即死する 状況に応じて適した技を出せたら強いってそれ全部のキャラに当てはまるだろ
それに失敗したときのダメージが大きすぎるのが問題
絶対失敗しない極一部の最上位のプレイヤーなら強みを引き出せるかもしれないけどジョーカーやゼロサムがいる限り頭打ちになりそう。サムスが食い込んできたら尚更 実力帯によって強いキャラなんて変わってくるからキャラの強さなんて気にせず使ってて楽しいキャラを使えばいいんだ
ベレトかなり楽しい ガノンやクッパにリーチを足して、代わりにリスクとリターンの差を悪くした感じ
これが有効な状況以外を凌ぐのが苦手なので、立ち回りの力量が特に問われるキャラだと思う
どうでもいいけど、リトルマック面で戦うとスクリーンに「灰色の悪魔」って書かれてた 下Bって軽量級なら40%くらいでも死ぬのかな?
当たればw >>101
コンボキャラ使っててアイムール喰らうとか画面見なさすぎじゃないですかね… 後隙皆無コンボキャラとか尚更アイムール食らわないだろ…
それ以前にアーマー発生する前に潰されるわ いままでのDLCは独自のシステムがあったけどこいつは地味すぎる
だからえあれほどレックスを参戦させろといったんだ! レックスとかいらねえよ
ベレトのコンセプト自体は良キャラだし
弱いってだけで レックスよりベレトの方がイケメンだし
ホムラよりベレトの方が可愛いからな
残当 レックスホムラの人間キャラ2人纏めて出すのは画面の邪魔すぎ
炎とかエフェクト派手だし
アイスクライマーは小さいからいいけど >>114
アイクラは見た目が似てるからペアキャラと認識しやすいけど、そいつら出てきたら常にアシストフィギュア湧いてるかのような視認性の悪さになるよな チーム戦とか乱闘だとひたすらウザい
端っこで矢、混戦のところで置き赤 するやつばっか レックスホムラとかスマブラに出てきたらキモい絵面になりそう >>115
アイクラって二人の色入れ替えたカラーリングあるんだよな
青い方にスマッシュしたらバカめそれは偽者だされたわw 先生って風花雪月の販促のためって思われてるけど、逆にFEユーザーをスマブラに呼ぶためのものじゃないかって気がしてきた
スピードに振り回されることないし、剣槍斧弓の役割がハッキリしてるし、リーチあるしで、スマブラ初めて触る初心者にはピッタリな感じ ホムラ出すとしてもポケトレよろしく背景の台座からパワー送ってるだけでしょ
そんなに画面の邪魔にはならんと思う 技出すたびに出てくれば良いじゃんジョジョのスタンドみたいに
原作でも出し入れ切り替えしてたんだからさ 原作に合わせるならアイクラとポケトレの折衷じゃねーの
作るの大変そうだしそこまで工数かけるとは思えんが これまでの追加キャラは他にない独自の仕様を持ってたけど
師はそういう特殊なシステムないよね
横スマを若干上下に撃ち分けできるぐらい? ベレトが弱い→分かる
だからレックスを出せ!!!→?www 普通に弱いわ
発表前から次何がきても持ちキャラにしようって決めてたけど
これはきつすぎる ゲッコウガでピョンピョンジャンプしてるだけで弓避けれれるし
空中NA急降下で頭の上から突っ込むだけでボコボコにできるから楽しい うまいことリーチを活かした立ち回りで圧倒できて
読み勝ってリターンの高いアイムールなどを当てれば強いが
適当に強い技振ってるだけでいい強キャラと比べたら弱いわな
極めれば強いポテンシャルのある弱キャラ 立ち回りで圧倒出来る時点でキャラ関係ないほど実力差あるだろ 大会では使えないけどドラクエ勇者使えばいいじゃん。最強だろ? >>131
どこかのマイナー大会がそうだったってだけで
その理由も強いとかじゃなくて「運で勝てることがあるから」ってだけ
正直弱い部類だぞ スプラトゥーンサービス開始時のローラーに似た空気を感じるな もうプロでも投げ出してる人がいるのが物語ってるが
遊んでて伸びしろが感じられない
真面目に使うと、ガン待ちで空横A・NA連打になる
攻めたら負けるし、攻めずにやるしかない
結果超塩試合になるし、何より面白くない
こりゃ次の調整で隙を減らしてもらう他無いな コンボファイターじゃないってのはうれしいが
ムズイ >>131,>133
勇者が一時期NGになったのは言語の問題だぞ
呪文の表記が日本語、英語、フランス語などで全部違う上に
自由に国設定を変更できたので「相手になんの呪文かわからなくさせる」手段が横行して一時的にNGになった >>130
立ち回りが最適なプレイヤー同士が戦う場合、アラドヴァルの射程に勝てる中距離武器は無いんじゃないかな
その強みを活かせる距離を掴むのは難しいけどね
あと迂闊に連続技で飛び込んでアイムールで受けられる人ちらほら見るわ >>139
発生クソ遅いスパアマで連続技をどうやって受けるの? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています