【祝】日本のゲーム業界を滅ぼしたWiiの悪行を振り返る。日本のゲーム業界を10年停滞させた戦犯
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任天堂Wii
スペックを非公表にしてユーザーに対し騙し売り
ミニゲームレベル、棒振りに頼った粗悪なゲームが粗製乱造され、
消費者、ゲーマーに早々に飽きられる
結果、2010年頃には急失速し、負けハード扱いだったPS3へと国内据え置き市場のメインは移行する事に
任天堂→目先の金でユーザーの信頼、技術力を失う
サード→世界で戦えるIPを生み出せなくなる
特にドラクエ、モンハンといった国産代表IPは
PS4でDQ11、MHWが出るまで10年間の暗黒時代を迎える 2013年に生まれて
2019年に急失速したPS4みたいな奴なのか スイッチは叩けない
Wiiuは叩き飽きた
そうだWiiだ!
新発見 国内メーカーがWiiDSで手抜きクソゲーを乱造している間、
成長と投資を継続した海外のゲーム業界は黄金期を迎え
アサクリ、オブリビオン、crysis、バイオショック、CoD4等々の
歴史的名作を数多く生み出すことになる
日本と海外のゲーム産業のレベル差が決定的になった時代である ユーザーの信頼と技術失ったのも、世界で戦えるIPを生み出せなくなったのも、
PS2でムービーゲーしか作らなかったサードだけなんだよ。
任天堂のゲームは今も世界中で売れてる。 MH3とかあっという間に空気化したもんな
その後のP3でなんとか盛り返したけど PS4がSwitchに負けた言い訳にはならないよ
お前らの地獄はまだ続いてるのさ 和サードはPS2の頃にクソゲーを乱発して自滅しただけだろ なおゼノブレイドは、停滞していたJRPGの時計の針をようやく進めたと絶賛された模様 >>5
全部ブレワイとポケGoで過去の名作になっちゃったゲームじゃん >消費者、ゲーマーに早々に飽きられる
>結果、2010年頃には急失速し
早々に飽きられた割には急な失速が5年目でワロタ 64の頃からサード総撤退サード総撤退騒いでおいて都合の良い時だけ元凶扱い
物言わぬ藁人形かよと サードが逃げ先にPSPを選んで後継のVitaをソニーが見捨てたのが悪い
あの時PS3にもっと全力を捧げていればまだ違ったと思う >>14
泥沼でした。
ソニーゲーム部門(SCEを含む)
2006 10168億円 ▲2323億円 PS3発売
2007 12842億円 ▲1245億円
2008 10531億円 ▲*585億円
2009 *8407億円 ▲*570億円
2010 *7982億円 *465億円 ガワを綺麗にする能力しかないサードパーティの開発能力の無さが露呈しただけだろ Wiiとか言うカスハードにサードが一斉に逃げたのはPS3にも一因がある
いずれにせよ2006〜はハード暗黒期
勝利ハードが無い時代なんだよ >>5
マジで手抜きクソゲー出してたからな
サード頭オカしいとしか
PS3で開発するのと同じだけの予算とリソース割けよと 任天堂が膝カックンするだけで腰砕けになるほど他のメーカーは弱いということ? >>15
PS3はCELLのせいで開発環境構築から苦労してたしな
PSPがモンハンで売れたことで
本来据置向けのはずなのがこぞって移動した ヤフートップに出てるニュース書いたあのゴキブリ記者誰だよ
どうせファミ通あたりの関係者が名前変えてやってんだろうが
本当に卑怯だな で任天堂が技術力を失ってる時に天下のSONYは何やってたの?
あ、2回も債務超過してたわww PS3に出てた所も大して進んでないし、wiiは最前線で戦えるソフト出せないメーカーの為の受け皿だぞ むしろWiiで売れるゲームが出せてれば今頃もっと違ってたんじゃね
まあDSでは稼げたみたいだからよかったけど ゴキってwiiはサードにハブられてたって言いながらwiiが低スペなせいでサードの技術力が落ちたっていうから面白いよな おじいちゃん、サードは任天堂ハブでPS3べったりだったでしょ!もうボケちゃったの? >>25
任天堂以外に柔軟性がないという記事にも見えるが
実際和サードが国内で存在感失った理由もそこだし >>24
そっちで高い予算かけてもマトモに開発進まないから、
低予算で、シリーズブランドも使わず、取り敢えず思いつきでやってみましたレベルの棒振りゲー出して自爆してたからな PSハードにしか注力してないスクエニ第一は何か技術を感じるゲーム出した?
支離滅裂なストーリーやバグで嘲笑われてた記憶しかありませんが お題目のように技術言うが
具体的にどんな技術なのかは
全然言わんのな >>29
関与してないのに阻害されたとか
出してないのにブランドに傷がついたとか
ファンタジック あの時代のサードは本命はPS3、でも高すぎて普及しないから
DSで手抜きを乱発して小遣い稼ぎだっただろ
そういう舐めた商売してるからユーザから見捨てられるんだよ PSとPS2は低性能で、PS3は欠陥ハード。
そりゃ停滞するよな。 >>28
結局はこの二正面作戦は、その時は良くても後から見たら、
いろいろ失敗の種を孕んでたんだよ。
その種が芽吹いたのがWiiU3DS期。
任天堂もそれに気付いて、アーキテクチャ統合しかないと踏み切ったのがSwitch。
本当にこの辺りの読みは素晴らしかった。 サードはそもそもWiiで大してソフト出してないしなぁ
ポケモンすらないからトップ20のうち19タイトルは任天堂発売とかいう地獄単騎
何故か箱に走ってるとこが多いけど今の和サードがゴミクズなのとWiiには殆んど相関がない 技術言ってる会社が今や汎用エンジン使ったり外注頼みだったりだからなあ
まあエンジン使う時代になって自社技術なんてほとんどいらないような状態じゃね PS3に特攻してったサードがCELLに打ちのめされて
PSPとの縦マルチで茶を濁してるうちに衰退したんだろうが 任天堂はカスハードなるWiiでもちゃんとしたゲーム作ってたけど
サードはなんで作れなかったの? とはいえサードも
GCに毛がはえた性能にボタンまで削ったハードを
主戦場として戦えと言われてもキツいだろう CoDとかデドスペとかメジャーな洋ゲーもWiiで出てたの知らんの? >>5
PCでちゃんとゲーム作らずにPS2とかに篭ってゲーム作ってた時から日本は遅れる事になったんだよ wiiで明確にシリーズの命奪ったのなんて天誅しかしらねぇ
忍道はルビコン川で溺れて死んだし忍者が消えた やるもんなくてヴァルハラナイツずっとやってた
必殺技のときコントローラー振ってたな PCに行ってもムービーゲー作ってたら意味ないんだけどな あんなに売れまくったのに名機扱いされないよなWii
売れまくったからなおさらか また負け犬ソニーの発狂かよ
擦り付けるな朝鮮人ソニー なんで毎回この手のすれは洋メーカーだってDS、Wiiに色々出してた事無視するわけ? >>55
今落ちぶれてる理由を任天堂に押し付けたいからだろうな
自省できないのなら何も変わらんと思うが 朝鮮ソニーサード連合のステマネガキャン工作で滅びたんだよ
やらなかった日本任天堂だけが消費者に支持されて勝者になった マリオギャラクシーは当時バイオショックとGOTYレースを争ってたな
ゲームメディアはマリオギャラクシーを選ぶところが多かったんだが一般のメディアはバイオショックをよく選んでいて結果僅差でバイオショックが最多GOTYだった >>53
WiiはWiiで迷走してて、
「天気予報やニュースを流して、リビングに置かれるように、母親に嫌われないように」
と、ゲーム機としての1番を目指すのではなく、ふわっとしたものを目指していた。
そう考えると今のスイッチの「ゲーム以外のことはなにもない」という潔い姿勢。 WiiDSにリソースを一切割かなかったであろうSCEの国内ソフト開発チームは今現在さぞ圧倒的な技術力とやらで名作をバンバン作ってらっしゃるんでしょうなぁ 未だにマリカwiiが売れ続けてるの見ると、ユーザーに末永く愛されている名ハードだよな いつまで昔のことグチグチ言ってんだよ韓国人かよおめーは あんだけ普及しまくってたのにマリオもゼルダもスイッチより全然売れてないという事実
ゴキブリはこの事実を無視してwiiコースとかほざいてんだよな >>46
デッドスペースエクストラクションは結構好きだった
規制でクライマックスの演出が意味不明になってしまったが >>66
wiiに比べて定番ソフトの満足度も高いわ 普段ゴキ「wiiにはサードが集まらず終盤失速!」
🤔🤔🤔🤔🤔 wiiが駄目なんじゃなくて日本自体がずっと停滞してるからじゃ? つーか、大手サードはPS3にPSPに引きこもったじゃんよ。
PSPが悪行ハードじゃないの?() サードはほぼ全面的にWiiガン無視して
PS3で技術の梯子を爆上がりしたはずでしたよね? >>23
2画面もそれなりにサードブレイカーだったので成功とはいいがたい
PSPと360が優勢だった wiiというか任天堂ゲームがやりたいだけだろ
前身SCEのゲームなんか興味ないってよ wiiにサードなんて全然来なかっただろ。
wiiに出してないのに何でwiiのせいで停滞するんだよ。 OWと比較されるけどあれ技術の問題じゃなくて予算の問題だし Wiiリモコン、ボタンを少なくしたのが大失敗だったな
これは完全にミヤホンの大判断ミスだった 風タクの時からブレワイへの理想があってトワプリ、スカウォと諦めと妥協を繰り返して
15年かけてブレワイで理想を現実にしGOTYを総ナメにしたのが任天堂 むしろ各ハードメーカーの囲い込み合戦で国内のゲーム業界が衰退した
メーカーはどのハードに出しても大して売れない
ゲーマーはどのハードを買っても満足に遊べない
今と違ってマルチプラットフォームは一般的じゃなかったし 64の頃からサードは任天堂ハード無視してたんだから世界で戦えるIPを生み出せなくなったのはWiiとは無関係だろ んー?サードフル協力とか信頼のサードリストとかいってそこらにコピー貼り付けまくってた癖になあにこんな頭の悪いこといいだしてんだろww 和サードが売れなくなった原因は自分達の自業自得では 国内ってそもそも任天堂が元気じゃないと市場が盛り上がらないように見えるんだけど10年間右肩下がりだったのを止めたのはSwitchだしな むしろ任天堂はWiiで自力つけてサードが居なくてもハードとソフト両方支えられるようになったんだよな switch爆売れでステマ機兵がバレてゴキちゃん発狂しとる 和サードにとってWiiとPS3の据え置き機は暗黒期だったよな
そのぶん3DSとPSPの携帯機は好調だったけど
その結果海外勢から遅れを取るようになった PS誕生以来和サードは今もなおずっとPSに注力してる
任天堂側に寄ったことはない >>95
Uさん、なんで死んでしまったん
3DSも売上DSに劣るし、やっぱり前機種との明確な違い出さないと買ってもらえないんじゃ
ゲーム機は全てファミコンとか思ってる大人には wiiとDSに手抜きソフト、PS3に金かけたクソゲー、PSPにもクソゲーを出しまくって死んだな
ちゃんとwiiとDSに力入れたソフト出せばここまで衰退しなかったのに 楽して儲けられるならハードなんてなんだっていい
昔はdsやwiiだった 今は先んじてスマホで地盤築けたとこだけスマホ 停滞?サードがメインタイトル供給してたの最初期じゃん
こりゃダメだって相次いで出さなくなったろに 岩田時代の任天堂のゲームってなんかイモくさいし社長をキャラクターみたいに扱ってる内輪のノリがキモくて敬遠してる人も多かった
その点Switchは設計、デザイン、マーケティング全てがスタイリッシュで格好いいから中高生にもバカ売れ 今switch買ってる層はWii当時小学生でWiiUの頃にゲーム離れしてた世代だよ
むしろWiiの頃に遊んだ層がswitchに戻ってきてる
当然当時PS3なんて遊んでた小学生は少数派だから売上がswitchに取られるのは当たり前 >>104
サードはWiiから離れてPSに止まったことで
新しい面白さを生み出す力を養えず衰退したって事だろ 今の死んでるゴミステ市場でよく言えたもんだwゴキブリは >104
サードが出したメインタイトルって何ぞや? 国内PS市場が衰退してるのってFGO等のオタ向けガチャゲーのせいだと思うんだが? PS3時代ってバンナムだったかが海外市場意識して4本くらい作って世界にうってでたけど全部壮絶な爆死して結果的に日本市場に引きこもることになったんじゃなかったっけ
たしか2009年だか2010年くらいのことだった気がしたが >>112
まあソシャゲにアニメ作品のゲーム化枠を取られて少なからずダメージはあるね バンナムHD七英雄とか爆笑ムーブしていた時代だよな サードに信頼リスト作って置いてこういう事言い出すから嫌われるんだぞ >>113
和ゲーメーカーのクリエイターが一斉に海外ムーブしてたのはもうちょい前やな。
猫も杓子も 海外! 海外! でイキったインタビューしてた >>117
サードに信頼リスト にあったようなシリーズタイトルが出てれば、 >104 みたいな話にも一部理解がでてくるんだがな >>1の言うとおりだとすると今の任天堂はなんだってんだ 鵜之澤 バンダイナムコゲームスは、キャラクターや版権モノに強いという
イメージがあるけど、海外で通用するものはなかなかなかった。それに、
完全新作というわけではなく、カルト的人気があった映画のリメイクで、
今年話題になりそうな映画が題材。権利関係がゴチャゴチャしていたけど、
ワーナーブラザースさんも「やりましょう」とあと押ししてくれた。
ゲーム自体いいデキだし、ウチの会社では珍しいハリウッド映画が題材だしと、
いろんな縁が重なって、ウチで発売することになった。しかも、日本人の
クリエーターが作っている、ということも大きい。クオリティー管理も
しっかりしているしね。
岡本 そこまでほめていただいて恐縮です! ゲームはすでに組み上がっていて、あとはそこから調整するところなんですが……時間をもう少しいただけたらもっとうれしいです!(笑)
鵜之澤 それでつまらないゲーム作ったら、スパっと切るからね(笑)。
この後、モンストまでドン底の岡ちゃん >>83
Switchのジョイコンはマジでアイディア商品だと思う PS3は(初期型からのモデルチェンジ含めて)すごく売れて人気だったんじゃいんですか?
Wiiのリモコンパクったの出したりしてましたけど >>42
今もあまり変わらないな
せっかく新規獲得できる市場があるのに小遣い稼ぎの移植しかしないようなメーカーは将来性ない
稼げるスマホゲーあるメーカーはまだいいけど PS3ソフトに予算かけてwiiで予算稼ごうと粗悪回したサードの自業自得だな >>111
主なタイトルは
戦国無双、戦国BASARA、パワプロ、ウイイレ、
デッドラ、FFCC、テイルズ、天誅
次のハードに供給されなかったタイトルの一部だな 売れるゲームを作れなかったソフトメーカーの自業自得
技術の蓄積を怠ったのもメーカー都合というだけの話
それには任天堂自身も含まれるから勘違いするなよ?
Wii時代に出すゲームが悉く爆死してたら今頃任天堂はなくなってるわ
PS2時代に売れないゲームばかり出して消えて行ったメーカーのようにな
バカの経営的判断ミスさえ尻拭いする責任をハードホルダーが持つわけねえだろ
任天堂はサードのカーチャンじゃねえんだ >>128
移植が多いとはいえ
スピンオフみたいなもんばっかりじゃなくなったのは良いことだと思うぞ >>128
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね
死ね
死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね死ね 日本のゲーム業界を滅ぼした?そりゃサードの自滅だろ
日本のゲーム業界の技術を底上げしたのは間違いなくマイクロソフトだった
本気で日本を支援していた、無償で開発機材を与え、無償でHD化の講習を行い、ゲーム開発の援助に資金もだした
世界で戦えるグラフィック能力を日本のサードが得たのはマイクロソフトのおかげといっても過言ではなかった
恩義というものをサードが感じるならマイクロソフトにこそ感じるべきだ
しかし、そうはならなかった日本のクソサードどもは大恩あるマイクロソフトを裏切り完全版商法なんぞ始めた
おかげで360版はお試し版、どうせ後でPS3で完全版がでるんでしょ、となり360版は売れなくなった
こんな裏切りされたらそりゃマイクロソフトも日本市場を捨てるし支援もしなくなるわや 糞コンについて今更話すのもなんだし要望だけ
スカイウォード普通のコントローラーで遊べるようにしてまた出してくれ >>129
スピンオフ制作のリソースを担当していた二軍開発達がスマホでエース級になって
CSシリーズのスピンオフ制作に見向きもしなくなった
本編をPS単独で維持するのは難しくなり、本編マルチするようになった
こんなとこかもな Wii叩いてるってことはおっさんじゃん
おっさんゴキの話聞く価値ってある? 確かにswitchをWii WiiU感覚で叩いてるやつ多そう >>131
MSはそんなに支援しまくってたの?
その話よく見るけどそこまでとなるとちょっと MSが可哀想になるな PS2から一気に負けた恨みが募るとこんな精神病みたいな妄想始めるんだな 箱○の時はMSの開発支援とか貰えてたのに
不義理働きまくりで切られたからな
あそこでうまいこと繋いどいたらまた違った未来が来ていたかも >>137
MSから資金たんまりもらってたからヴェスペリアはあんなにしっかり作れたとか言われたり
PS3で完全版って流れが当たり前だったからな
金むしりとっただけとか言われても無理ない 普段ゴキが言っているようにWiiにサードが集合した事実はない
ずっとPS3やPSPの方が多かった
この時点で歴史捏造でしかない >>1
一回死んでみることを勧める
練炭とかがいいんじゃないか? >>1
wiiは、PS2時代から顕著になった
国内ユーザーのゲーム離れを危惧して
新しいゲーム操作をユーザーに提示したハードな訳で
ハイスペック主義で思考停止して突っ走ってた
PS3の尻拭いしてた様なもんなんだがな
PS3→ps4とスペック主義で進めて
国内のゲーム人口は増えましたかと 何今更Wiiにマウント取ってんの?
死ねよ糞ゴキ殺すぞ 実際任天堂はwiiから先も自分のハードでのみソフトを作って、その上で今売れるソフト作ってるけど、色んなハードに挑戦出来てたサードが売れないのはwiiのせいとか、何をどう生きてきたらこんな思考に落ち着くんだろう。 >>1
というか、国内ユーザー増やす努力どころか
国内ユーザー見捨てに掛かってんだよな
最近のPS
立派なコアゲーマー御用達ハードも
あったもんだぜ 日本人がPS2の路線にうんざりしてヘビーゲーマー向けゲームと性能競争から離脱、その影響でPS3を不買
しかも任天堂がWiiDS出しただけじゃなくてSCEもPSPを出して低性能路線も作ったので
任天堂のせいとか任天堂ユーザーが悪いと言うのもお門違い
むしろPSPのせいで「これ据え置きもういらねえわ」PS3が完全に終わった >>149
ゴキ自慢のサードが開発力落ちたとすればPSPのせいだわな
でも日本人には実際PS3よりもPSPがちょうどよかった
そもそもプレステ2レーン化したことでどっちもソフトが少なく、どっちも売れなくなった
WiiやDSのサードなんて3DSとか経由してSwitchに出してるようなタイトルだわなあ
コロコロしてんのはドラクエとモンハンくらいなもん 1の理論だと、PSPも共犯になるわけだけど
PSPも叩かないと朝鮮人レベルになるけど WiiDSで長い間ゲームは悪ってマスコミが叩いてたイメージ払拭したのは大きいわ
後々ガラゲーやスマホのゲームにうまい事利用されてもしまったが >>40
何故か箱に走ったんじゃなくて、当時MSは誘致の仕事ちゃんとやってたから
サードはそれをPS3に向けた練習台と踏みにじったんだよ これが事実だとしたらWiiDSしか供給先のなかった任天堂が現在一番没落しているはず
現実は世界と対等に渡り合える日本メーカーの筆頭が任天堂である件 日本のゲーム業界10年停滞させたのは、
PCゲームを軽視していた、和ゲー企業の責任だろ?
2004年のsourceエンジンの時点で、10年差付いてたわ VCやっただけでも名機。
素直なVC互換出来なかったあたりは糞。
棒振りもKinectも、まだまだ復活してほしいな。
今の技術で体感ボクシングやらせてほしい。 あとは今更言うまでもないが和サードとメディアが一番プッシュしていたのがソニー自らが言った
「あえて開発は難しくした」
PS3が大戦犯。この発言がどれだけ的外れかPS4や5で今のソニーが言ってるのと180度違うのがその証拠 ps3 て最初の時点で遊びたい和ゲーがなんにも無かったからな。
箱○はデッドラで買ったんだけどな。 WiiDSに移った和サードよりも、PSPに出した和サードの方が何倍も多いのに
なぜかPS3のソフト不足の理由をWiiDSのせいにするバカがいる
そう思い込みたい、確証バイアスなんだろうな サードが次々死んでいったのはPS2の時だけどゴキちゃん的には無かった事になってるの? そう、PSPは愚策だったけど
PSPの前にPS2がソフトが売れずに苦しかったので打開策が必要だったんだよな
ゴキは信心から「任天堂のせい」思い込みたいのだろうがプレステの自爆、自壊だ
PS2でサードの開発力は落ちて面白いゲームが作れなくなっていた
ユーザーも名作不在、どころかPS2ソフトのクソゲーの多さに購買力を失っていた >>1
滅ぼしたっていうのは客に「こんなもんか」って思わせたPSVRみたいな事を言うんだぞ はてWiiに注力して停滞したサードなんて見当たらないんだが 10年代最高のソフトは?→ブレワイ
はい論破
技術力落としたのはサード自身の問題 これPSPより据置向きじゃね?ってタイトルまでPSPで出してたからな
PS4が出てもvitaマルチだったし。PSO2はvita、ドラクエヒーローズは2からvitaを加えちゃうっていう・・・ サードはPSPに注力してたんだじゃなかったのかゴキブリよ >>159
日本のPCゲームの停滞は
PCエンジンとPC98にオタを囲い込んでいたNECと
ACからPCに転換できなかったACメーカーと
PC市場・開発をPSに流すためにPC市場を妨害し、今なおおま国するソニーのせい
対PCという観点ではPS2以降ではすでに手遅れ、勝負はPS1中期に決まっていた
あそこで64(OWの原型)とポケモン(ソーシャルの原型)になった任天堂は継続し
それができなかったサード連合はFF7の亜種しか出せなくなり客が高齢化して行き詰まることが決定した PSPからVITAで縦マルチ含めて受け皿にしてきたけどいきなりやめて梯子外したからなぁ
ファーストとすれば損切りだから仕方ないんだが Wiiは名機だな
マリオギャラクシー、レギンレイブ、エキサイトトラック、ゼノブレイド
この四つを生み出しただけで神
そしてゲーム業界が滅んでるかはさておき、とてつもないダメージを与えたのはPS3
FF13シリーズ、MGS4、バイオ5・6、MHP3rdHD
どれもシリーズにダメージを与えた最新作 >>175
PS1の時代にDOOMやUNREALでぐりぐり動かす系 (日本ではあの画質の荒さは受け入れられんだろうな) と
メガデモ系のいかに美しく描画するか! のエンジニアの切磋琢磨というか開拓が凄かったからな
あそこに日本勢がいなかったのが、PCベースのグラフィックで日本がガラパゴスった元凶
ガラパゴスでやれば生き残れるはずだったのに、なぜか周回遅れの洋ゲーを追っかけて周回さを縮められない愚挙暴挙 レギンレイブSwitch版ホントお願いします、ネット周りだけ直したリマスターでもいいんで
ジョイコンに加速度センサーしかないから無理とか誰か言ってたけど、なんとかなるやろ 欧米パブリッシャーTOP4が経営的に
一番大変なハード移行時期はいつだったのか
AVERAGE PROFITABILITY FOR THE TOP 4
(EA, ATVI, UBI, TTWO)
https://abload.de/img/ubisoftmarket00u13.png DSもWiiは正直買うつもりは無かったけど
妹がおい森とマリオカートWiiをやりたかったから
両方とも買ったけど、気づいたら一緒にゲーム
してたね >>179
> ジョイコンに加速度センサーしかないから無理とか誰か言ってたけど、なんとかなるやろ
これだけスイッチのジョイコン語るときにジャイロジャイロって言われてる昨今、加速度センサーしかないとか誰が言ってんだよw >>182
センサーバー使ったポインタ操作やったから・・・ >>183
リモコン+使えばジャイロで出来るんやで
これの有無で槍の使いやすさが激変する ドラクエ10が終わったのもWiiという糞ハードで出したせいだな >>185
惰性で課金を続けてたドル箱 Wii を捨てる選択だけは、マジで頭おかしいと思う 技術力って、ぼんやりした言葉だよね。
企画、構成力。原価と利益の計算力が大事だろ。
1番大事なのが編集力。
何が必要か。何を削ぐか。
そこがわからないメーカーはほんとだめ。 >>159
そもそもアジア発のエンタメが欧米市場でメジャーであり続けることが難しいので現状は自然な流れ
日本が中国や韓国のようにPCゲーム中心でゲーム制作を続けたら
日本製のゲームが欧米市場のシェアを維持拡大し続けられたとは思えない
ソニーやTencentのようなアジア資本が欧米市場でシェアを拡大するには
欧米スタジオへの買収投資が基本(その分ソニーの日本国内スタジオへの投資は相対的に減る) >>185
まるでユーザーいないPS4版の話したい? >>178
DOOMが売れない時点で日本であの動きを期待するのは厳しかったかもな
ジェネシスで大当てしたセガアメリカのカリンスキはサターン日本発売時に
「北米が16ビットから32ビットに移行するのは時間がかかる」と分析したが結果は逆に
2Dが強いサターンは日本だけ健闘し、3D特化の64は北米市場のおかげで命脈を保った
という現地の人間ですら予測が難しいという歴史だからな
日本のオタ会社に客の嗜好・技術の両方トレンドを予想しろなんて無茶だったか >>179
スイッチのジョイコンはWiiモーションプラスの上位版みたいなもんだし、ジャイロポインティングもあるわけで
レギンレイヴを移植するくらい余裕だろうが、レギンは売れる見込みが無いんだよw
日本でもWiiの全盛期でもあの程度しか売れず、海外では壊滅的に受けがわるかったみたいで発売にまでこぎつけられなかったくらいだし >>179
会社の役員一覧の前職調べてみろよ
絶望するぞ むしろアイデア勝負のWiiで勝負せず、
サードがグラガグラガーしてたから今のサードはダメなんだよ
コンシューマでも負け、スマホゲーでも負けてるのが大手サード。
バンナムはキャラビジネスで好調だけどね。 >>187
そういう意味ではValveは賢かった
成功の秘訣は他デベロッパーのように
3Dエンジン開発で最先端の技術を追求することでもなく
FPSやゲームの可能性を探り続けることでもなく
プラットフォーマーになることだったという 外の世界で進化とされる OW という天啓は、保守たるガラパゴスにとっては毒で淘汰へ直滑降 結局オープンワールド一番まともに仕立ててる国内メーカーが
HD…と今現在言うのはもうおかしいんだがとにかく
HD機開発最後発の任天堂だけっつうね。 Wiiはハードが売れた割にソフトが全然売れなかった
名作ゼノブレイドが十万くらいしか売れなかったのが
Wii市場の限界だった 一番低スペハードに引きこもって技術力を失ったはずの任天堂が一番世界的に技術力でも評価されてるという不思議。
まぁ赤字の時でも莫大な技術研究費を削らず水面下で基礎研究を続け社内でのノウハウ共有も(おそらく)しっかりやってるソフトメーカーなんて日本じゃ任天堂くらいなんで実は不思議でも何でもないんだけど。 プレステで最先端笑を行ってたクリエイター
小島、名越
日本のゲームを全力で殺しに来てるやん >>195
任天堂は組織の文化と人材は保守した感じだけどな
他は縁の下系が全部居なくなった、改革というより改悪 >>1
PS3のバンナム七英雄、セガのバイナリードメイン、スクエニの国産FPSやTPS、カプコン のバイオニックコマンドーやリメンバーミーにロスプラ3
みんな大爆死したろ
忘れたのか? 名越がバイナリードでこれでもかってレベルの大失敗してトラウマになったのか長い間海外視野にいれた戦略避けてきたな
YAKUZAも海外だとあんま売上の上乗せないし
最近はそうもいってられなくなってきたが 開発しにくいPS3
それにマルチさせられたVITA
これだけでも戦犯だが追い打ちかけるようにVITA販売台数1/4に下方修正
クソニーハードこれだけでも充分に戦犯だろ 技術の梯子()とかバカな発言したヤツって誰だったっけ?
メディアを抱き込んで、ずっと任天堂のネガキャンやってるけど効果ないよ 面白いソフトが減ったのはハードのせいなの?
任天堂以外のソフトメーカーがPS1時代に比べて元気が全くなくなくなってしまった。
PSの時に好きだったRPGの続編が尽くPS2でコケて消えていったのは悲しかったよ >>1
いや、Wiiにはトップクリエイターは回されなかったよ
糞開発が難しい糞ハードPS3に充てられたから
Wiiイレの出来が良すぎて
糞つまんねーウイイレのDが小島に泣きついて潰したのは有名な話 ぶっちゃけFF13があのクソ一本道だったのって、PS3のメモリが貧弱過ぎたせいだろ?
FFが道を誤る第一歩となったあの作品
もしこの世にPS3が生まれて無かったら、今頃FFはどうなっていただろうな >>177
レギンレイブ好きだった
ブラッシュアップしてSwitchに出ないかな いや、Wiiイレそんな売れなかったのはお客さんの判断だろう。
あそこまでいくと普通のユーザーはついていけなかったんだかもしれんが。 >>209
> Wiiイレの出来が良すぎて
> 糞つまんねーウイイレのDが小島に泣きついて潰したのは有名な話
どこの都市伝説だよw >>1
覇権ハードと持ち上げられながらもSCEIを二度も潰し、
Wiiが引き起こした惨状を指をくわえてみているだけだったPS3のダメさ加減を語らないのは
片手落ちもいいところだ >>211
PS3が無くても、FF13はあの出来にしかならなかったと思うぞ
ワールドマップの削除とかFF10から片鱗はあった
というかFF10が何故人気なのかが分からん
あれも相当な一本道だろ… >>167
MSは誘致だけでなく、それで出したソフトも良作が多いのがポイント
そこに和ゲーを育てるヒントがあるような気がする
その後、PSで出すも軒並みクソゲーばかりなのも興味深い あおり抜きで wii時代か懐かしいな。箱とwiiでなんでも出来た。今はSwitchとPC。次世代はプラスで箱かな。
アレ? MSは公認ゲーミングPCとか設定してくれりゃあいいんだがねえ。
SeriesXとかあそこまでいったらもうゲーム機でなくていいだろw PSの頃は面白いソフトを探すのが楽しくて
色んなゲームをしていたけど、PS2以降は据え置きハードはWiiも含めて
お気に入りのソフトが5つでも見つけられたら上出来くらいに落ち着いてしまった。
それでも携帯ゲームはまだ元気があったけど、ソニーも任天堂もやめてしまったね。 >>216
FF13のみならずMGS4も酷かっただろ
MGS4は一度作ってたものを破棄したらしく、
その報告では珍しく小島がPSに対して愚痴りまくって
PS3が低性能だから泣く泣く破棄します〜とか言い訳していた記憶がある
あの小島がPSに対して文句つけるくらいだからよっぽどよ
ゴキは忘れても、俺は全部覚えてっからなあ >>200
最先端やテクノロジーをアピールするならまず海外みたいにPCから攻めていくべきだよな
CSはPCで評価されてからでも全然遅くない WiiよりDSやろ
DSから今残ってるものは何だ?
Switchもマルチおこぼれを待つくらいしかない スイッチは今までの2倍売れないといけませんし・・・
3dsが死んでしまったから・・・ >>223
DSは多種多様なタイプのソフトが出ていて楽しかった。
あれはあれでソフトメーカーがDSの特性を活かしてソフト開発がきちんと出来ていた証拠だと思うよ。
PSと同じようなものだよ
特定のシリーズ物しか売れない今から見たら、
そういう市場は変に見えるの?
続編リメイク移植ものばかりの今よりも
DSPSの頃の方がまともでしょう 日本のゲームを停滞させたのはPS/PS2だけどな
PCでオンラインゲームやFPS、オープンワールドなどの方法論が発達した時期に、
無双とJRPG以外人権なし!PC?マイナーですねw をやらかしたのは最悪の悪手だった wiidsは海外でもヒットしたんだがな
>>1の理論だと何故海外は影響を受けない?
なぜ世界中でヒットしたwiidsの悪影響とやらを日本だけが受けるんだ?
この1の主張たまにみるが頭いかれてるんかな
国内サードが力不足ならそれは国内サードの責任
単に能力が低いだけじゃねえか
○○のせいで能力が低い!とかどんだけ無能なんだよ PS2時代に大手和サードがバタバタと死んでいくのが悲しかった 売れなくなったら任天堂のせいってひどい話だな
別に任天堂は和サードを援助する義務なんてないからな 海外はその頃PS3と360で技術力高めてたからな
一方日本はドラクエ9をDSで出すとか後退していた 和サードが元気が無くなったのは任天堂が悪いんじゃなくて、
任天堂は新しいハードに合わせて遊び応えのあるソフトを作るのが他のソフトメーカーと比べて
ずば抜けて上手いように感じる。
数の多さといい、ソフトの多様さといい
何か売れるものを作るコツでもあるのかな >>221
> MGS4は一度作ってたものを破棄したらしく、
> その報告では珍しく小島がPSに対して愚痴りまくって
> PS3が低性能だから泣く泣く破棄します〜とか言い訳していた記憶がある
一度作ったものの破棄はしてねーよ
うろ覚えでいい加減なこと言ってんじゃねぇっつの
MGS4のその話は、単にグラフィックスのグレードを落としただけの話だ
PS3の仕様が固まる前から制作を初めており、恐らくこのくらいの性能だろうという予想の性能のPCを開発機代わりにつくってただけ
で、最終的なPS3の性能がこの予想を下回ったためシェーダーとかをかなり剥ぎ取ることになった WiiDSが耕した畑にはソシャゲという実がなりましたとさ PS→PS2で和サードがコケだしたのと任天堂に何か関係があるのか >>233
どこに関連を感じるんだろう?
WiiDSで流行ってたゲームとソシャゲって何一つ似てなくね? >>236
あんまり使いたくないけど
はちま曰く、どうでもWiids WiiDSがなかったら国内のゲームの立ち位置なんて今頃落ち目の深夜アニメと同レベルだったぞ
なんつーか、あれだ
ドルヲタが指原なんていらない!みたいな叩き方してたのに似てる
あれが居なきゃトップ2卒業後の48なんてもっと早く落ちぶれて濃いヲタしか見向きもしない地下コンテンツに成り下がってた Wii時代は普通のゲームを楽しみたいユーザーにとっては地獄のような時代だった ゲームじゃなくて低画質の遊べる映画を作ってたからそうなる。 というか、この手の謎理論って
「もしそれが正しいなら一番被害を受けるはずの任天堂自身は無事だった」
ということを何とかできた事例がないのよね
wiiU時代ならともかく、今だと完全に無理ゲー そうえいば・・・スイッチも・・・Wiiのように・・・
ダントツで性能低いですね・・・ >>239
何でよ?
サードのメインストリームはPS3だったでしょ >>233
スイッチ発売前で時間が止まってるなw
WiiDS以降はスマホに人が移ったがそこからスイッチ買った人がいるだろ
PS4にはあんまり帰ってこないっぽいが >>246
仕事終わったあと立ち上げるのめんどいやん? E3脱糞敗走www
よよよよwヨンケタンっw
ソフトランクにソフトがないっw
クソステ滅んで飯がうまいwww >>239
で、wiiU時代に地獄は終わったのか?switchになって何か変化はあったのか?
・・・という話になってしまう
ソニー自体も、(真っ当なのも含めて)ソニー信者もそうなんだが「ベータの屈辱」の影響をまだ受けてるのよね
相手を潰して市場を独占すれば利益が出ると思い込み占有率を上げることだけだけに目が行ってて
全体需要の増減やユーザーの特性がナチュラルに頭から抜けているって性質
需要者にアピールするどころか、顧客を奪うことすら忘れ、顧客や利益が純減するような手段まで取るあたり PS4がDLソフトのセールをしていたから
この前面白そうなのがないかと見てみたんだが、ほんとうに同じようなタイプのものしかないんだな
灰色の洋ゲーが好きな人、リアルな頭身のCGばかりで
そういうのが好きな人以外は眼中にないらしい
ハリウッド映画より、日本のアニメのデフォルメの多様さや
色彩の鮮やかさを研究した方がいいんじゃないか
日本人を相手にしてるんだろ
去年日本で1番ヒットした邦画と洋画を調べた方がいいんじゃないか
映画が好きなんだろ? そもそもスマホゲーに客とられたのは
和サードの客なんだが エロ持ち上げてからエロ規制してサード潰したソニーはどうなんだよww 興味があるのは人気のある映画じゃなくて洋ゲーの方向性なんだろう。 何度も言うが、だーれも>>241に答えられないのよね
任天堂だけが特殊な動きをしたことを説明できるはずなのに >>239
サードはPSPとPS3に籠ってたじゃん 日本で人気のある映画と乖離しているのだから、
日本でマニアにしか売れないのは必然だろうよ >>239
根拠を具体的には言わんで念仏唱えても説得力はないな 毎度のことだが先に任天堂を叩きたいがきて
その後理由を作ろうとするからボロというか矛盾がでる >>249
>全体需要の増減
これは萌え中二アニメみたいな需要の上限が決まっている産業では重要じゃないが
そうでないと市場だとライト取られたら詰みになるからな
実際今のソニーはアニメオタク相手には強いけど、一般家電では後退している分野ばかりだ なおそのWiiのキッズが成人してSwitchを買っているおかげで今の大勝がある模様
一方当時勢いを増していたPS3はPS4になって急激に衰退していきましたとさ >>241に加えて、もっと言うと任天堂が「原因」とするには
任天堂が据え置き市場に対して何もできなかったGCの時とwiiUの時の説明がつかんのよね
もしも任天堂が原因なら
・PS2時代に和サードがPS1よりさらに活性化して、任天堂の全ソフトの十分な代用品が作られ、任天堂が不要になる
・wiiの後でwiiUで盛大にこけたことで、wiiにいた客がPS4に移動してPS4が爆売れする
このどちらかのシナリオになっていたはずだが、現状そうなってない 【2019年度 映連発表分】(1)
140.6 天気の子(*上映中)
127.9 アナと雪の女王2(2020/1/26時点 *上映中)
121.6 アラジン
100.9 トイ・ストーリー4
*93.7 名探偵コナン 紺青の拳
*66.7 ライオン・キング
*65.7 ファンタスティック・ビーストと黒い魔法使いの誕生
*61.3 アベンジャーズ/エンドゲーム
*57.3 キングダム
*55.5 劇場版 ONE PIECE STAMPEDE
*50.6 ジョーカー(*上映中)
*50.2 映画ドラえもん のび太の月面探査記
*46.4 マスカレード・ホテル
*40.0 ドラゴンボール超 ブロリー
*38.6 シュガー・ラッシュ:オンライン
*37.6 翔んで埼玉
*36.4 記憶にございません!
*30.6 スパイダーマン:ファー・フロム・ホーム
*30.6 ワイルド・スピード/スーパーコンボ
*30.1 名探偵ピカチュウ
*29.8 ミュウツーの逆襲 EVOLUTION
*29.7 コンフィデンスマンJP
*28.4 ゴジラ キング・オブ・モンスターズ
*26.5 劇場版 おっさんずラブ 〜LOVE or DEAD〜
*23.5 ターミネーター ニュー・フェイト
*22.4 かぐや様は告らせたい−天才たちの恋愛頭脳戦−
*21.6 七つの会議
*21.6 ペット2
*21.5 グリーンブック
*20.8 映画クレヨンしんちゃん 新婚旅行ハリケーン 失われたひろし
*20.4 キャプテン・マーベル
2019年に日本でヒットした「映画」ランキング
参考にどうぞ 任天堂がゲームをプレイする人を増やそうとしていた時期に
PS3は逆にお子ちゃまを切り捨ててマニア路線を突き進んだけど
現状をみると任天堂もSIEも目指した場所にはたどり着いてるよな >>239
DSあったからソフトは何でも充実してたぞ
選択肢でPS3やPSPもあったわけだし本当に当時の状況見ててゲームもしてたか? 日本のゲームが停滞したのは、ずっこけたPS3とXBOX買わなかった日本人と低スペハードに逃げたサードとマジコンCFW対策遅れたソニー任天堂みんなのせいだよ 今のメインストリームの年齢層が10年前に何のハードでプレイしてたかって考えてみな?
WiiとDSなんだよ
WiiとDSがキッズを増やしてくれたおかげで、Switchになっても任天堂は市場を維持できてるんだ
滅ぼすどころか救世主なんだよWiiDSは いくら「Wiiがゲーム業界を衰退させた」なんて印象づけを画策しても、Switchのメインユーザーは10年前のWiiキッズっていう事実と、
それにぼろ負けしてるPS4という存在のおかげで何の説得力もねえんだよ >>262
洋画のアクション超大作は売れなくなった
なおさらB級洋画アクションゲーである洋AAAが相手にされない 映画映画というのなら
今の流行りを抑えておくことくらいすればいいのに
そういう気配が全くない >>249
しかもベータで惨敗した教訓を忘れてまたエロ規制とやっちゃってるしなぁ…ゲームの二次エロ規制するくらいならpornhubとxvideoに接続出来ないようにすりゃいいのに レギンレイヴが楽しくて300時間くらい遊んだら、ドライブが壊れて修理行きに…懐かしい思い出( ´∀`)
本体を買ったのがレギンの数ヶ月前だったんで「脆いハード」っていうイメージがついて
自分はWiiUを回避する動機になっちゃったな PSファンボーイだったけど買ったゲームの出来が全部ヤバくてwii買って以来PS一神教には懐疑的だわ
箱とか良いゲームたくさんあったのに >>1
家電企業のステマハードが原因だろ
いくら経済評論家が無関係とほざこうが、イオン共々小売りを追い詰めた害悪なのは歴史が証明してるからな ファミ通電撃とそういったムーヴに踊らされてるひと結構多いって感じ PS3ぐらいまでPC版出さずに糞スペCSに籠ってたせいで
和サードのPCゲーやると糞グラなのに重いとか
バグだらけとかそんなのばっか Wiiのサード
黄金の絆 人生ゲーム プロゴルファー猿 メジャー モノポリー
開発費がないのを言い訳にできないほどクソゲーばっかだな 悪影響があったのはPS3の高価で不出来なゲームとPSPのハッキング対策の放棄に中華のマジコンだと思う。
あれで真面目にちゃんとゲームを買う意識が壊された。
執拗なXBOX 360のネガキャンで本当に良い出来栄えのゲームに触れる機会を逸したのも残念。 VRが一般に普及しないのは現状装着する必要があって煩わしいことと
コンテンツの数が足りないこと
VRゲームを流行させるのにもやはりキラーコンテンツは必要でそれを持ってる任天堂は現状のVRの問題を知ってたからね
でも任天堂がVRはまだ時期じゃないって言った時にゲームメディアは馬鹿にしてたけど
現状はマニアックな層にしか流行ってないからな 任天堂ハードを避けていたファルコムがksみたいな技術しかない時点ですべての責任はサード自身にある スレタイみたいな事言ってる奴ってcellでかなり迷走したのは不問にしてるのがなぁ
どうにもまともに動かないんで他社からエンジン買ってみたり
そのエンジンもロクに動かないんでやっぱ辞めたり
コストと時間を浪費しまくってたよ 360が日本でもそこそこ売れてしまったのは悪夢でしかない
誰も得しなかった 箱○はゲーム機としては全うな性能だったよ
中途半端に売れたからってそれもPS3が高価過ぎ&作りにくいでサードが躊躇したから支援とノウハウ獲得のために浮気したからだ
その後完全版商法で箱を買ってもゲームやりたい層に冷水ぶっかけてまでPSに客を集めてきた結果、今やすっかり存在感が薄れた まぁ実際の戦犯はpspなんだけど絶対に目を瞑るよな
ゴキブリは。
てか10年死んでたんなら、mhp3は死んでたのか。 いつまでもファミコン時代からつづく職人芸に頼った体制のもと名プロデューサーと勘違いしちゃった老害が糞を製造している間に欧米はどんどん合理化すすめちゃったんだよ
ただそれだけのことよ 朧村正面白かったな
なんであれVita/PS4マルチにしなかったんだろ つい最近でもARMSでやらかしちゃってるように生中な発想で体験型デバイス使ってゲーム作ってもあんまりいいことないからなぁ
RFAみたいにすごいものもできるけど多くのサードが敬遠するのはわかる >>1
サードみんなPS3に行ったんだから影響ないはずなのだが まぁ紛れもない事実だな
後は任天堂岩田とスクエニ和田とカプコン前辻本が戦犯
この無能三兄弟がズブズブだったのも日本ゲーム業界が死にかけるっていう最悪の事態になった原因
こいつ等が今も生きてたらと思うとゾッとしないわ
ホント消えてくれて良かった >>293
消えたのに悪化してるのは笑えるけどな
もう日本ゲーム業界は任天堂とそれ以外になってしまっている ゴキブリ「サードは全部PS3!!」
だったから影響皆無のはずだが ほんと最低のハードだったな
捨てたのは後にも先にもWiiだけ 勝手に低スペックなんちゃら言って結局駄目にしたのはPSというオチ 任天堂はWiiで大ヒットしたおかげで
64→GCで閉じ込められていた数々の3DのIPが多くの人が触れる事で
後の大ヒットの下地になったと思うけどな
特に3Dマリオシリーズは大復活で
スーパーマリオギャラクシーで持ち直した マイクロソフトがノウハウ鍛えたのにソニーが何かしらやって完全出させてXboxから国内のサード奪ったからね
ソニーは業界の足を引っ張ることしかしてない >>49
あれ戦闘を棒振りのめんどくさい別ゲーに変えたから自業自得なんだけどね
シレン3もレベル継続とかやって自滅したし 売り方がアレだったから
健康器具にゲーム機能が付いてたイメージしか無い サードをPS3とPSPに集めてホルホルしてたのはなかったことにして
任天堂の所為にしないと精神やっていけないもんな
PSWに飼い慣らしたがゆえに良質なゲームを作るノウハウを忘れ
PCメーカーに技術も置いていかれマイクロソフトに手を差し伸べられることもなくなった
半分は甘い話に乗せられたサードの自業自得だけど >>209
小島云々はともかくあれはガチ神ゲーだったな
シュートがモーションコントロールいう以外は >>272
俺はゼノブレでセーブ&ロード繰り返してドライブ修理行きになったよ
>>299
俺はアレごっこ遊びみたいで苦手
普通にポイントエイムとボタンで撃たせろ思ってた N64からWiiUまでの任天堂は黒歴史だよ
その前にもバーチャルボーイとかあったけど 任天堂の関係ないところで衰退してて
それで衰退は任天堂のせいって意味わからん というか日本のゲーム業界なんてインベーダーのコロからなんも進歩してないじゃないか
先人からパクるだけしか出来ない業界 DSは良かったけど
Wiiはクソハードだった
広告ではスタイリッシュなイメージだけど
テレビに細板を両面テープではっつけないといかんし
乾電池だし
ケーブルたくさんあってぶっといし
嵩張るのなんのって >>299
強弓振り絞る時の緊張感が最高によかったなぁ…懐かしい >>302
自称コアゲーマー様がくだらねーいちゃもんつけて、それをアフィブログが煽って
ネット世論に仕立て上げてただけだろ。
むしろそういう連中が暴れすぎたせいでまたゲーム規制がどうのって話が蒸し返されてる
ゲーマーのイメージダウンはこいつらのせいだろ
>>303
PS2の全盛期にはゲーム市場縮小の兆しが見えてなのに無視してPS3路線に突っ込んで、PSにソフトを集めればすべて解決するんだよ!とか寝言を言ってたり
日本人なら日本のゲーム機を応援しろとかナショナリズム丸出しのくせに
今やアメリカに本社移したSIEにはだんまり 箱〇では良い感じだったシリーズ物もPS3に移ったり戻ったりしたら見る見る劣化して行ったのは草 こういうスレ見る度に思うけど
サードと他のハードホルダーが不甲斐ないだけだよね 奇形クッタリハードで何度も債務超過を引き起こしてた方がよっぽど戦犯だろ 低性能でサードの足引っ張ると技術進化とめる戦犯になるから、PS5は箱sxに道譲って勇退するんやなw
ダイサイズとGPU世代の性能差はくつがえらない >>199
低スぺハードの方が技術力が必要だからな
PS3に残留して覚えたのはグラフィックの緻密さとコピペでゲーム作る手法
これは技術力もアイディアも不要で自尊心だけ膨れ上がったハード依存ゆとり開発を生み出した
挙句の果てはFF15
Wiiのサードが生き残って、PS3のサードが今苦しんでいるのが皮肉 修理受付終了ちょっと早過ぎる気もするが
こんなもんなのか Wiiのサードってカプコン、スクエニ、バンナムとかじゃん
全部PS4に新作出してるんだがwww 棒降り低性能屑ゴミハードが変に売れたせいで日本のゲーム業界が技術的に衰退したのは確実だよ >>193
ナムコが技術力を持ってるからね
そしてその技術力をPS3に活かさずにWiiで面白いゲームを作ることに専念したのが今実っている >>201
それはPSPでしょ
WiiDSの開発チームとは別だと思う >>322
因果関係がよく・・・
Android のせいで iPhone がしょぼくなったとか、アプリが糞ばっかになった
とかなってないわけで >>314
PS3とマルチになったら目に見えて劣化してたな
特にPS3に足を引っ張られてオンライン機能削除されたソフトもあった 実際ここがゲーム業界屈指の暗黒期だよな
PS3もトルネばっかり動いててWii死んだだけ売れたわけでもないし 地デジ化で日本のテレビが一気にデジタルに変わって
それとWiiが繋がると画像が汚く見えたんだよなー
運が悪すぎ >>322
それ客を集める実力がありませんって言うレベルの自爆だよ
>>323
そういえばPS3はソフト開発が大変でそのために開発機材作ったのがバンナムだっけか https://www.nintendo.co.jp/wii/topics/wii_preview/presentation/index.html
GTA3が有害指定されたり、ゲーム脳とかが話題になったりしてた時期に、
いかにゲームに対するマイナスイメージを払拭するかって知恵を絞った結果がWiiなんだなって
結果としては「ゲームに興味ない層」はマイナスイメージから敬遠してるんじゃなくて
本当に興味がないからやらないだけだったと >>328
今そのテレビにSFCつないでるけど思ったほど悪くない
>>332
そして、ゲーム業界がwii路線を否定してたらまたうどん県のゲーム規制みたいなスットコドッコイな連中が表で権力を持ち始めた
因果関係は知らんけどやっぱりそういうことだろ
興味ないけど、興味ないから平気で「役に立たない、いらない」って風潮に流れる。
オタクがオリンピック叩くのと一緒
興味もないから無駄でやめろって発想は割と普通 Wiiでガンシューが復活したのは大きい
斬撃のレギンレイヴみたいなゲームまたやりたいよ。あとゼノブレが生まれてモノリスが生き返った意義深さよ >>334
自衛隊の装備を新調するのさえ「日本は戦争しないんだからいらないでしょ」みたいな奴がいるからな >>336
戦争するしないの問題じゃなくそういう力を持ってないと他国に舐められるんだよね
ゴーン逃亡の件だって日本がまともに軍事力や諜報機関を備えてたらあんな好き勝手に会見なんてできなかったはず >>293
そっかーよかったよかった
じゃあ次はお前が消える番だな >>337
そのくらいの事もわからない想像力の乏しい連中が香川の件みたいなノイズを利用して自分の主張を正当化していくからな >>336
民主政権が掲げた【コンクリートから人へ】の、無駄金だと思い込まされていたコンクリートの重要性を思い出して吐き気がした >>303
MSに不義理しまくって支援打ち切られたの本当にアホだよな
海外メーカーは上手く天秤に乗せて両方から支援うけてたのに
和サードはソニーべったり過ぎてそれすらできない
下手したら今でも引きずっててDX12のテクニカルサポートも
まともに受けられてない可能性すらある >>230
ドラクエ9は妹が楽しく遊んでたからよかったよ
アレがなかったらFFみたいになるとこだった Wiiは関係ねえ(そもそも任天堂以外手抜き多かったし)
海外はPCやってたソフトメーカーが乗り込んできたからだ
日本のPC市場が死んでたせいで遅れてたと言っていい 自分はゲーム買わない買えない→日本のPS和サード死にかけ→任天堂がー
言ってて死にたくならんの? >>330
ナムコが開発環境整えたのはPS1とPS2では
PS3の時は、箱○の開発でMSから支援受けつつ技術の蓄積をしていた筈 >>261
ゲームは必需品ではないので(ソフトを含む)PS4に魅力がないとWii Uを買わなかった人にPS4を買ってもらえないよね 2008年あたりで360の開発機材でつくったものを
PS3にコンバートできるツールをソニーが配った
それで「開発しづらさは解消された」っていうひどい話 >>347
他社が作ったマルチ開発統合環境を丸ごと買収して公式開発環境にしたんだっけか
その名残でマルチプラットフォーム開発が可能なまま今に来てるはず
今やSwitchのソフトの開発も可能だもんなあアレ 日本が停滞したのはバブル崩壊で経済成長が
あまり進まなかったせいだな Wiiはリビングおけるゲーム機の座を死守した功績は認めるべきではないかと思う
一度リビングの座を失ったらもうリビングには戻れないからな
ステレオコンポがリビングの座を失ったように 日本は、シリーズ物しか売れないからな
普通に日本のメーカーなんて終わっていただけだわ >>351
リングフィット売れてるじゃん
むしろ海外の方が新規IP少なくてシリーズ物しか売れてないんじゃね ソニーがゲーム業界に入って邪魔してなかったら
今より面白いゲームがいっぱい出来てたよ なんで世界中でヒットしたwiiの影響を日本だけが受けてるの?
wiiが悪かったと主張する人達教えてくれよ >>223
脳トレ
マリオソニック五輪
ルンファク
世界樹
ガールズモード
ポケモン不思議のダンジョン
トモダチコレクション
絵心教室
ninten dogs
バンドブラザーズ >>230
それ作ってたのレベルファイブだけど?
PS3で物凄く頑張ってソニーファーストのを作り上げた白騎士物語や二ノ国レベルファイブね
レベルファイブは頑張ってソフト作ってた一方で、
外注に頼ってたスクエニが遊んでたから因果応報で死んだわけ >>231
そら任天堂が面白さ、売れるソフトのノウハウ蓄積に専念したから伸びていて
サードは、グラフィックが求められているんだ
コピペツールでお手軽にゲーム量産することが未来の技術なんだと信じて
プレステに巣食った結果ガワだけゴミゲーしか作れなくなったんだ 任天堂が低性能の屑ゴミハードを情弱に騙し売ったのが元凶 >>358
任天堂がなければPS3が売れてると思ってそう
このバカは 開発しにくくて多様性を失わせたPS3こそ戦犯だろ、多くのサードがDSかPSPに逃げざるを得なかった >>358
何で日本だけが任天堂の悪影響受けてるの? 滅びゆく悪のチョニー一味w
断末魔が心地良いwww wiiとwiiUは暗黒期と言っても過言ではない位酷かった、謎の家族信仰や体感()に囚われmiiとかいうクッソ気持ち悪いアバターを何かと使い続けたりで迷走してた
それに比べてswitchは本当に良いハードだわ
今はポケモンの為に2台持ちしてる位 サードはみんなPCに逃げ出した
Steamで2019年にリリースされたPCタイトルは8396本を記録
2019年にリリースされた8396本は,2018年の8206本と比べると2.3%ほど多い
2004年にβ版が公開されたSteamだが,2013年までの10年間は年間あたり
数100本程度の新作リリースで推移していたが,2014年に前年の3倍となる1667本で
年間1000本越えを達成したのを皮切りに,2015年は2622本,2016年は4459本,2017年は6335本,
そして2018年の8206本と,急激にライブラリーを増やしてきた。 PS3はxbox360と比べてPCから移植しにくいって
海外の開発者に叩かれてたもんな
ドラクエやモンハンがでないのは自業自得としか
いいようがないな
叩くならクタラギにするべきじゃないのか? PCVR遊んでジャイロでもいけるって分かったから
レギンレイヴのリメイクオナシャス >>363
妹が友達コレクションやってたけど、miiが
悪かったとかないな まあPS3がゴミクズだったおかげで糞箱買っていいゲームライフだったわ 糞箱は初期からフルインスコ出来てれば日本でももっと売れたと思うわ
ps3はゴミだったしwiiは体重計だったし
あまりに五月蝿くて処分したのに結局糞箱買い直すハメになったのは忘れない >>291
バカだなこいつずっと調べもせずゲームの内容を間違えて思い込んでる
売れたことは数字知りながら認めないつもりかしらんけど >>283
ハードの性能なんて与えても
手軽にコピペゲー作るだけだもんな和サードって >>370
まあ最初から取り込み出来てれば
轟音、ディスク研磨、故障率50%?とかの
負のイメージは軽くなってたかもなあ
Wiiですらうるさいしなあの世代
初期不良(設計不良)とRRoDはどうにもできないが >>305
あれがごっこ遊びに思えるならそもそもレギンレイヴ、しいてはWiiが向いてないと思うのだが >>335
デフォルトでポインティングデバイスが付いてるってのは大きかったな
やっぱり体感ゲームってのは楽しいなと思った
安易で楽しめない棒振りものも多々あったけど
あと、当時のハード3機種の中では断トツでディスプレイキーボード等の入力が容易だった
>>352
いまだにWiiでJUST DANCE新作が出ててマルチでの売り上げ比はスイッチに次ぐ二番手らしい・・・ >>374
いやごっこ遊びでしょ
体感ゲームって全部ごっこ遊びでしょ
つまり体感ゲーム全部向いてないね>>305は >>340
それ自体は正しかろう
そして再び五輪で公共事業やったら復興の方の障害になった GCがps2に敗北しなかったらWiiは生まれなかった。ps2は責任取るべき >>376
ゲーム自体がごっこ遊びだろ
それも低次元の 珍天堂はユーザーティビティのかけらもないんだよ
粗利至上主義 >>380
だから「ごっこ遊び」と馬鹿にすることは
ゲーム文化全体の否定だよね?
>>377
正しくないぞ
インフラは一回作ったら終わりじゃない
維持も更新も続けていかなきゃいけない >>382
そこまで否定してないだろう
何を言ってるのだか
自民党は何十年もその維持更新を地味だからとサボり
派手なハコモノ高速橋ダムに投じてきた
建前ではそう連呼してきた そしてサボってきた >>3
6年持てば成功だろ。
任豚は馬鹿しか居ない。
また証明されました。 >>1
日本のゲームユーザーに
差別意識と無為な優越感を植え込んだ
PS3とか言うハードの話する? 単純にPS3の発売が遅すぎだよ360より1年くらい遅い
日本のソフトメーカーはHDゲームはPS3まで本腰入れてないだろ 日本のゲーム業界を衰退させた3大悪はPS2、Wii、DSだと思ってる。 ゴキちゃんはWiiリモコンを棒振りとバカにしてたけどVRでモーションコントロールはデフォになっちゃったね
任天堂こそが先進的なのです >>302
ゲーム機能付きブルーレイプレイヤーの悪口はやめたまえ ユーザーが選んで買ってヒットした商品が戦犯ってどういうこと?
潜在ニーズを掘り起こして、普段ゲームやらない層まで広めたからあの時代まだ元気あったんだよね。PS3でそれらの層を皆殺しにしたのはいいのかね PS3→コア、既存向け
Wii→カジュアル、新規向け
ユーザー層が違うんだからWiiが成功しようが失敗しようが
コアしかいない日本のゲーム業界とやらの停滞は避けられないんだ 逆に10年遅れの初HDゼルダにぶち抜かれたのを見て
この業界何してたんだと思いましたわ >>387
任天堂が衰退してない時点で個人の感想でしかないな 頭絞って面白いもの作らなかったのを任天堂のせいにされても…
その任天堂は上手い事やってるぞ?>>1の理屈なら任天堂のソフトが成功してるのおかしくない?
何でいつも自分で言ってて疑問に思わないんだ? >>392
技術開発するなら洋サードと同じくPCで最先端狙わないとな
年末のPS5とXSXはZen2を載せるけど、PC向けはCESかE3でZen3がお披露目
CSに拘った時点で周回遅れになる てか何をもって「衰退」「停滞」って言ってるのかよーわからんな
スペックだって発表当時からGCとほぼ同等と言ってたし
HDスペックで作ったところで無関心層を引き込むだけの魅力たりえないからあーなったのに
「海外と比べて遅れてる」って言ったところで、進んでるはずの海外のゲームは日本じゃ売れてないし >>394
イッチはパンチョッパリだからそこまで考えてないよ
発想がハングルだから貧困なんだ。だからせめて優しくしてやれよ >>335
> Wiiでガンシューが復活したのは大きい
つっても期待ほどはガンシューでなかった…もっともっと出てほしかった
そしてスイッチでもほとんどガンシュー出てない…orz 個人的にWiiを否定してる時点でcsの先は短いのかな、と思ってしまう
入力コンソールの変化や進化がゲームの革新に必須だと思ってるからね
一ゲーム好きとしては既存のコントローラーが慣れてるから良いけど
多分、今のままだとハードの性能がどれだけ上がっても
製作者の作りたいものは実現出来ないと思うよ >>366
> PCVR遊んでジャイロでもいけるって分かったから
> レギンレイヴのリメイクオナシャス
そのPCVRのジャイロってズレの蓄積問題はどうしてんの? PS3がクソなのが悪いだろ、バカ高いブルーレイや
ソフト作りにくいCELLなんか採用するんだから
ゲームをことを全然考えてないから当然の結果だよ >>347
痴漢の間じゃそんな妄想話になってるのか
あれはSCEヨーロッパが開発したマルチエンジンだぞ
そんな都合のいいツールなんか簡単に作れるかよw >>401
BDにしてもCELLにしてもゲーム以外の事業に旨味があるから走りやすかったんだろうな
実際は皮算用をひっぱがされただけだったにしても >>399
MSのKinectには未来を感じたよ。当時はまだキビキビとしたレスポンスとは程遠かったけど今の技術なら相当ノンストレスな仕様に出来たと思う
全ては後の祭りだけどな。。
悲しいかなゲーマー達自身が選んだ未来が今なんで FF13で190万人いたファンをぶっ殺して最終的には40万売上というFFでは考えられない数字出したり、せっかくwiiで発掘、復帰したユーザーさえ離れされたPS市場がもっとも戦犯 >>400
さー、よく分かんねーな
そんなに沢山のゲームやってみたわけじゃないんだ
基本的にはジャイロオンリーじゃなくてカメラでのトラッキングもしてる
ソフトによってはボタン押してキャリブレートというか
イニシャライズするものもあったかな
でもそもそもズレが蓄積してる実感がないのよ
トラッキング不能になっていきなり変なとこ飛んでったりはする
その場合は最悪コントローラの電源入れ直しだね あ、書き忘れた
ジャイロでもいけるって思ったのは
wiiリモコンで画面をポインティングすんのと
変わらない操作感をジャイロでも作れるって意味で
ズレとかは考慮してない発言なのでゆるして Switchでガンシューティングの名作や新作が出てくる日は来るのかしら。 ソニー損保とともにソノタランドではやらせたっていう功績を認めてあげようよ
ソノタランドってのは
ほらあれよ
崑崙
シャンバラ
シャングリラ
エルドラド
アルカディア
ガンダーラ
バイストン・ウェル
伝説の都アトランティスのムー大陸
イース
セフィーロ
ラ・ギアス
あたりがそうだよ
ソニー損保に入らないとアクセスできないって話だぜ >>411
6軸あっても、基準点とれないとターゲッティングができない >>412
グーの惑星 for switch やりゃわかる
すでにジャイロポインティングやってるソフトたくさんあるのにお前は一体なにをいっているんだ?w >>374
いや、すげー楽しめたよ
ID変わっちゃったかもしれんけど いや、口を挟む様だが
グーのジャイロポインティングは
wiiのポインティングに届いていない
使ってると位置がずれてくるんだよ
起点リセットもあるんだが、結構頻繁に必要でね
キノピオ隊長も結構頑張ってたが
そこを覆す事は出来なかった
固定位置のセンサーが無いと
どうしてもあの操作感は出ないのかと
今は感じてる
switchでwiiの操作感、俺も欲しいんだけどな、、 >>415
バイオのswitch移植やってて同じ事思ったわ
プレー出来んことはないけどね グーの惑星は俺も試しにレギン感覚でフリフリしてみたけど結構キャリブレーション必要だった >>415-417
起点リセットなんかボタン一発で済むんだし、全く問題ないね
頻繁にやらないと〜っていうが、頻繁にやればいいだけの話
一瞬で済むんだから、なんなら手癖のようにズレが蓄積してなくてもボタン押してリセットすればいいんだよ
あとバイオ(リベだよね?)のジャイロは、所謂カメラ視点とジャイロが完全同期しているやつでまた全然違う話
ポインタではないからな ガンシューだってそれ(ジャイロオンリーポインタ&起点リセット)で問題なく出来るんだから、これで駄目駄目言うのはただのいちゃもんよ >>1
wiiにサードの主力ソフト何か出てたか?
それに他のIPしんでるなかドラクエとモンハンだけ寿命が伸びてるのは
その時期wiiに留まっていたからだと裏付けられるけど
つまり10年停滞させたと言うよりは寿命を10年伸ばしたことになる PS3ユーザーをバカにしたような6万円とかで出したソニー。
Wiiに前半惨敗したおかげでPS3がユーザーの手の届くところまで赤字覚悟の値下げされたんだよ。
Wiiと箱、ライバルなければソニーは殿様商売で業界全体衰退させてたよ
PS1と2の大成功で傲慢になってた WiiとDS無かったらみんなスマホゲーにシフトしてCS市場無くなってたんじゃないかな? >>1
嘘も100回言えば本当になるのノリでPSPと箱360の違いで戦犯出たの無視するよね
真の大戦犯はPSPなのに >>423
逆やぞ
DSがヒットして以降ジョブズがiPhoneゲーミングを押し出して
インディーが一気にスマホに流れた 海外でもWiiは売れまくってたんだから単に国内メーカーの怠慢でしかない
具体的には国内メーカーだけがPSPに逃げ込んだせい 生まれ変わりでまったくの別人なのにブウと同化するウーブ >>388
PSVRはコントローラが基準だからってゴキブリが言い出すぞw >>425
iPhoneの開発時にDSを研究したって話、あんまり知られてないのかなぁ ゴキは馬鹿だから仕方ないけど
岩崎みたいな業界人が本気でこういうこと言ってるのが問題 WiiDSという低スペ機を立て続けに売りつけて
進化したゲーム機の魅力を奪った任天堂が悪い…ってか?
PS3の開発のし難さと強気すぎる価格設定が戦犯だと思うがな
PSPやWii、DSへ「逃げた」ってのもPS3が魅力に欠けてて想像以上に売れなかったからだろ 2006年3月16日 PS2用ソフト『FF12』日本発売
2006年3月20日 XBOX360版&PC版『オブリビオン』北米発売
PS2でムービーゲーを乱発している間に技術力で突き放された
そしていまだにソニーベッタリなのは小島や野村や名越みたいなムービーゲークリエイターばかり 画質に変に拘る奴は昔からヲタクやし
一般人はゲームは楽しいかどうかしか
考えてないからな
その点wiiは新たな楽しみ方を
体験したしゴキステも完全にパクって
チンコン出して皆から失笑されたからな 正直任天堂もソニーもサードも全体的に悪くなかったとは言えないと思うんだがな
どこも要因はあっただろ 今のVRゲーの操作システムの雛形、全部wiiリモコンに繋がってるからなぁ
PSVRですら未だ10年前のWiiリモコン丸パクリのチンコンが使われてるのが現実だし ほんまの戦犯はPS2大勝よな
あそこで多くのメーカーが技術の梯子から降りるっつーか技術転用できないガラパゴスに移った結果PS3以降の世代で苦労する事になる
結果PSPという更なるガラパゴスに引きこもる
任天堂は一貫して独自性を保ってたが独自の売りがしっかりあったしスイッチから改めたな まあ日本はNECのMSDOS戦略でPCゲーム死亡のCS一辺倒という根本的な問題があったからな
遅かれ早かれこうなってた 性能が高ければ高いほどいい、なら
ハイエンドPC以外は全部悪いことになるな Wii後期には魂のこもったソフトもいくつか出だしてたが
その頃には既に市場が死んでいた マリカーWiiがWiiUの頃も売れ続けてたっけ
廉価版Wiiに需要があって Wiiの頃はPS2がまだ現役のユーザーも多かったし仕方ない >>443
でもWiiUはすべてのWiiソフトが動くから
Wii本体が衰退したのはWiiUの存在がとどめを刺した感じじゃない?
Wiiのバーチャルコンソールも少し前までサポートしていたし
決して任天堂はWiiの資産を見捨ててはいない こういう日本ゲーム業界の不都合なことは全て任天堂のせいにしてしまえ
みたいな事言ってるバカさ加減にはほとほと呆れる
技術研究したいなら今も昔もPC向け
和サードみたいにエースチームをPSハードにべったり貼り付けて
それで海外に遅れをとるのは当たり前
今もPS5ありきで開発始めてんだからこの先も海外に追いつく事は無い 結局ブビッチも低性能ギミックハードでサードは逃げ出してるし日本のゲーム業界を破壊してるよな >>449
おいおいPS4という作りやすい()ハードが先にあったのにそれは情けなさすぎるだろw
PS4なんて欠けらも日本ゲーム業界に影響なかったってゴキちゃん自らネガキャンするとか末期だな VCの資産は生きてるからオッサンには価値があったろ Wiiロンチに縁日の達人なんてクソゲーを出していたバンナムも後期にはフィットネスパーティーやゴーバケーションなどの良ゲーを出せていた
たとえ任天堂の二番煎じだとしても、客層を分析して手を抜かずにしっかり作っていれば売れる事を証明してたな >>452
ファミリーフィッシングも良いゲームだったな 長年エレメカ等で多彩な入力機器で蓄積したノウハウを上手く対応したな
老舗の底力を感じたよ >>450
アスペ任豚は死ねよ
PS4の足をウィーとウィーウンコとブビッチが引っ張ってるだけなんだよ! >>449
サードが逃げ出してるなら日本のゲーム業界は守られてるのでは?
任天堂が売れすぎてるのなら、それ以上の魅力をサードが出せていないだけなのでは?
PS4推すのは勝手だが、お前の言う「低性能ギミックハードのSwitch」に引っ張られてしまう程度の魅力しかないゲームしかPS4に無いって思われてるのが現状だぞ
どんな形であれ魅力的な商品なら食いつくんだよ
DVD需要とPS1互換で売れたPS2は高性能だったから売れたわけじゃねーんだぞ 任天堂はハードの性能の低さを
ゲームの面白さで誤魔化してる >>449
和サードなんて日本人の要求に盲目過ぎて
物凄く技術を浪費してるアタリショックみたいな状態だろ
バカみたいに宣伝費人件費開発費開発期間かけてダイレクトマーケティングして
心底面白くないって致命的な致命傷だろ
むしろ唯一ぬにのおもしろゲームを作り続けて
ゲーム業界を維持してる任天堂に土下座すべきだと思うよ こういうの見るといつも思うんだけどPS3がコケたのが全ての原因じゃねーの
圧倒的勝ちハードだったPS2の後継機なのに >>460
PS2は確かに勝ちハードだったけど、末期は閉塞感が半端なかったぞ >>457
まぁ、君は高テクスチャの面白くないゲームでもしてなよ。 >>460
PS2はHDD積んでのオンラインゲーム始めた辺りからちょっとおかしくなってきた。
薄型が発売されて旧型化したのにサービスを止めるにやめられないのは大変。 サードハブとか散々バカにしてたのに
矛盾しようがこういう責任は押し付けてくる
どっかの国の人みたいなことやってるな >>433
いや、TESは技術で引き離してたゲームじゃないだろw >>447
Wiiが動くと言ってもWiiソフトがホームに並んだりディスク入れて即起動ではなくて、まずWiiの仮想環境を起動してWiiチャンネルからWiiソフトを起動する仕様だからぶっちゃけやりたくないw
互換性は高いかもしれないがあの仕様じゃダメだろとw >>464
サード侍らせて順調に衰弱死させていった張本人は無視される不思議
ゲハではよくあること サードもゴキも利害一致してるからな
どっちも見た目だけのクソゲー作れば喜んでるんだからそりゃ衰退もするわ PS2も中期辺りで陰りが出てたけどな
トドメがDSPSPのガラパゴス的な流行り
これでHD制作環境に乗り遅れグローバル競争から負けた >>32
開発コストは今後の課題だな
開発コストが劇的に低下して1万分の1とか
IT業界なら普通にあり得るし
劇的な開発コストの革命を待つしか >>469
とはいえDSPSPが流行らなかったとしたらガラゲーやスマホにもっと注力したと思うし、
どの道グローバルな競争に負けるのは運命だったんじゃないかな
海外向けに作ると国内ではそこまで人気出なくなるし PS2の途中からマンネリ感がきつかった
PS2の時点で崩壊の序曲が始まっていたんだろうな 改造ハードとして生き続けるwii君の
悪口は言ったらダメよ >>473
PSPのCFWめちゃくちゃ流行ってたね
goも改造出来ると発覚した途端ハードだけ売れて笑う >>469
DSは世界中で超ヒットしたからガラパゴスじゃないぞ
PSPはガラパゴスだが、HD開発に悲鳴を上げた国内サードが軒並み逃げ込んだから仕方ない 健康器具とか段ボールとかなんちゃら森とかおよそゲームとは言い難い屑ゴミを情弱を騙して売り付けたせいで日本のゲームは確実に衰退したんだよな >>476
客を惹き付けるだけの魅力が無い定期
スマホゲーに客を取られるレベルな時点で論外だし
Switchはスマホに流れた客を引き戻してるが >>465
海外に負けたとはっきり自覚させた洋ゲーの中の一角ではあるだろ
和サードでTESの真似はどこもできなかった
他にはGTAやCoDやギアーズなんかもあるけど
開発元は全部PCゲーム出身なんだよね
それがCSに降りてきたというだけの話 >>466
Mac OSとWindowsを行き来するような不便さがあるよね >>466
既に割られてたWii部分から改造されないためのセキュリティでWiiとWiiUを完全に切り離したのかと思ってた >>436
そりゃそうだが、改善する為にハードもソフトも試行錯誤しながら動いた任天堂と
全く改善する気も無くソフトもグラフィックのみにこだわりハードも工夫せずただスペックアップする事しかしなかったSIE(旧SCEも含む)じゃ戦犯具合は天と地程も差があるわな >>480
恐らくそれが正解だと思うぞ
まぁユーザーからしたらそんな都合知ったことではなく単に利便性が皆無!っていう文句があるだけだがなw 64だろうがCubeだろうがWiiだろうがUだろうがSwitchだろうが
マリオ等の自社キャラものを毎回飽きもせず焼き直してるだけの作業
そしてユーザーも毎回飽きもせずにそれに付き合うだけ
ほんとよく飽きないね
むしろ感心するw キャラや雰囲気が同じなら同じゲーム、焼き直しに見えてしまう
PSファンの典型ってとこだね
そりゃ「マリオ地獄」なんて言葉も生まれるわな 悪夢のWiiDS時代を象徴する出来事がドラクエ9の携帯化だけど
ゲーム業界を発展させようと思ったらドラクエのような売れるタイトルが率先して金をかけて、
その世代の手本となるような豪華な物に仕上げないとダメなんだよね
ドラクエが携帯機に逃げたらそりゃ他のタイトルも追随するよ
大手が携帯に逃げたのに中小が据え置きで真面目に作るのが馬鹿らしくなるしね
ゲーム業界に限らず、大手が金かけないデフレ思考に陥いることが日本のあらゆる産業の凋落に繋がったんだよね
任天堂岩田とスクエニ和田の罪は重いよ ゼルダの伝説 スカイウォードソードとか言う出す時期が悪すぎた名作 その携帯機のDQ一つに全部ひっくり返されるようなのしか
作れなかったってんならその時点でどうにもなんねえと思うがなw
ついでにそのころPSPで大ヒットしてたCoopゲームに向かって
同じコト言ってたのか?w >>1は全然流れが分かってないな
まずライト層と言う概念を作り出して売れたのがPS1なんだよ
そしてPS2もDVD需要も相まってライト層にバカ受けした
その時期の任天堂はGCもやられてしまい、ようやくライト層の重要さに気づくわけだ
そこで出たのがWiiとDSね。この二つでPSが持ってたライト層をごっそり奪ったわけ
結果PS3にはマニア層しか残らず、PS2までの路線は継続が難しくなった
そのターニングポイントになったのがWiiやDSだったのだよ >>485
その結果がPS4版ドラクエ11体たらくだからわろえない
お望みどおり国内サードはドラクエにならって
PS4に次々飛び込んでは爆死していったよ
まあPS4は単なる劣化PCだから技術なんて身に付きようがなかったというならしょうがないけど >>483
ナンバリングの数字だけデカくなった続編タイトルよりはよっぽどゲーム性変えてると思うんだけど >>485
逆だ
堀井は先見の明があったから携帯機にナンバリングを出した
お前のバカ理論は小島と同じ事言ってる事に気付け >>478
TESは物量は凄いけど技術的にはたいしたことないぞ
あの物量を小さい開発チームで詰め込んだのが凄いってゲーム
オブリ、スカイリムあたりは洋ゲーAAAと言われる中では数少ない現在の日本メーカーでも同じ事出来るゲームだと思う >>480
セキュリティや互換性は高くても利便性クソだからな
あんなのは本来内部処理でやるべき事で、ユーザーの目からはWii Uのアプリケーションとして見えるようにするべきなんだよ
普通にWii UのホームにWiiゲームのアイコン配置して、それを選択したら内部的に仮想環境のWiiを起動してゲーム起ち上げるまでやってくれと
そんな面倒なことユーザーにやらせたらダメだわ >>483
その優秀な頭脳でPSが売れない理由を述べてみろよ(笑) >>483
毎世代新規IPの大ヒット作産まれてますよね? >>437
遅レスだが
VRの操作入力にWiiのノウハウを活用してるってのは
操作入力方法についての技術は明らかに任天堂が先導開拓し、PSVRは拓かれた道を後からついて行ってる形になる、ということ
つまりは枯れた技術の水平思考の賜物ってことだな、皮肉なもんだが
こう考えると、任天堂が技術的な進歩の足を引っ張っているという主張は誤りだとわかるね VRの操作にWiiのノウハウねぇ? あるかな?
今のVRのよくあるコントローラーはWiiリモコンとは似て非なるものだと思うが >>489
補足するとPS2時代でも中期〜後期にはタイトルも続編だらけでマンネリ化しててライト層は既にゲームから離れつつあった(飽きていた)
その閉塞感を打開したのがDSとWii >>499
さすがにムリあんだろw
Wii無けりゃ絶対今のVRコンはああいう形になってねえw PS2時代のマンネリを打破するための一石としたのが龍が如くだったりする
あの当時は売れるものといったら有名シリーズもの、続編ものばかりだったし
まあ今や龍が如く自体が日本メーカーで続編出しまくる筆頭格だが >>501
そうかなあ
そりゃPSのあれのデザインはあからさまに影響受けてるけど
Wiiリモコンのデザイン自体テレビのリモコンをヒントにしたふしがあるし他所が絶対思いつかないと言うほどとは思えん
だいたいデザインの継承と技術やノウハウの継承はまた別の話では? 別にWiiがなくてもVRコントローラは今の形になったと思うな
でも10年以上前にあの形をとったゲーム機があった事は偉大だと思う >>476
そのへん海外でも売れまくってるんで単に日本のメーカーが駄目なだけ TES5 Skyrimから8年と3ヶ月くらい経ちました
ベゼさあ、何遊んでんの? ちなみにWiiリモコンという名前はまさにTVのリモコンを意識している
(TVに向けて操作するので)が
技術的にはガンコンの走査線を読み取って(正直よく分からん…)ポインティングするのを
センサーバーに置き換えたもので、そこにモーション+を後から追加
結果的にガンコンからジャイロ(加速度センサ)式モーションコントローラの橋渡しになったのだと思う HDMI未対応なのは痛かったな
地デジ化による急速なHDTVの普及を予測してなかったのは痛かった
同時期のPS3と比べてタイトル画面からしてボケボケだったもん
2007年にはFHD環境だったから正直きったねーなーと思ってた >>485
その時の最も売れてるハードに出すルールだから間違ってはないよ
結果、国内のガラパゴス市場の歪さを象徴とする出来事になっちゃったけどw >>508
地デジ化移行の世間の動きについては、ソニーの方が有利だったのは仕方ない
まさに地デジ対応薄型液晶テレビを作っているのがソニーであるから、いち早く国からそういう方針について聞いてもいただろう
なんならPS3(とブルーレイ規格)も、そういう政策の後押しに一役買った役者という側面すらある
SDとHDの差は、さすがに液晶テレビに写すと一目瞭然だった
だから、クソハードのPS3でも勝算があるという確信が常にあったんだろう 品川端子ケーブルを付属していたPS3に隙はなかった 勝手にクラコン専用ゲーム出しゃよかっただけじゃねえの?サードは。
Wiiには出したくないけどPS3には出すほどでもないしって
無理やりPSPにばかりゲーム出してたじゃねえか、サードは。 PSPなんかそれこそPS2の焼き直しゲームだらけだったのにな WiiのVCラインナップは素晴らしかったので大抵のことは許す >>495
3DSもDSのソフトを動かすときはセキュリティ対策で仮想マシンとしてのDSを起動してそこでDS用ソフトを動かしているはずですが、操作上はまさにそのDSアイコンを選ぶだけですからね。
おそらくソフトの開発の遅れからそちらまで手が回らなくなってしまったのでしょうが、
(PS4でもありましたがPCベースの開発機で実機で動かしてみたら全く動かなくて社内のソフト開発を全部止めてそちらに総動員されたそうな)
客としてはそんなの知ったことじゃありませんからねw PS3ユーザー「これからはhd画質の
高クオリティJRPGがPS3で標準的に出て来る!
ボケボケwiiユーザーざまあw」
↓
トキトワ「ひ、ひどすぎるよー」 日本のゲーム業界滅ぼしたのは日本のゲーム企業だろ
技術的・スペック的に劣るCSに固執し、
斬新なアイデアを受け入れてくれるPCゲーム市場を蔑ろにした結果
マインクラフトやPUBGが大ヒットしたのも、早期アクセスでも受け入れられるPC市場だったから >>516
なんだかんだ3DSが割られた原因でもあるからな、そこ(DSソフトのセキュリティホールから云々)
だからこそWiiUでは完全にシステムを切り離すことになったんだろう >>98
いや携帯機がメインになるのは時代の流れ的にしょうがなかったような 日本は遅かれ早かれ携帯電話の普及でスマホゲーが流行ったと思うわ
その影響で完全にCSが死亡しなかったのは任天堂がwiiやⅮSなどのお手軽ゲーで
ライト層の関心からCSから完全に離れないよう守ってきたおかげだろう
wiiやⅮSがなければスマホに完全にPSがシェアをとられて
CS市場は日本で消えさっていたかもな >>503
Wiiリモコンが存在しない世界でVR開発したら、開発者の発想はグローブ形状に向かう気がする 一概にハードが悪いとも言い切れん
Wiiは任天堂のHD開発力にかなりダメージ与えたけど、サードの場合乗った方が悪い様な状況だし
結局ゲーマー向けに地道にやるのが良いってのを今世代になってようやく気が付いた >>523
「プレイヤーは眠れない」という漫画があって
まんまグローブにVRだったな >>524
任天堂は完全に製品として出せるレベルになるまで
その手の技術を表だししないだけで裏では研究してるだろ
今世代が良い例
任天堂はHD開発力が遅れてるなんて新技術に考えもせずにとびついて
糞ゲーを連発して信用を失ったサードは口が裂けてもいえなくなった >>524
DS/3DSの糞解像度が悪くないとかウソやろ
Vita潰して去年までスーファミ画質を押し売りしてたのに 任天堂のせいで滅びてしまった!仕方ないので撤退
という言い訳の準備ですかね PS「【急募】任天堂のせいでゲーム業界滅ぼされて
人生ハードモードのワイがここから大逆転する方法」 そもそも停滞が10年だと思ってるのが間違い。
停滞してからもう16ねんだぞ? 任天堂ガーしてるゴキちゃんは最新のOWを知ってるわけでもないからな
Forza Horizon4は低年齢向けのレゴ島出したりバトルロイヤルルールまで取り込んだり、OWの持つ自由度を活かして売れ続けてる
プラットフォーマーとして幅広くプレイヤーを受け容れる素地をちゃんと作ってるのが任天堂とMS
ソニーは技術ばかり語るけど中身がない >>115
どうかな〜
アニメ由来のゲームがソシャゲで売りやすいのは、ソシャゲが新規開拓した市場だよ。。
CSから需要を奪ったわけではないと思ってる
ぶっちゃけアニメ版権もののゲームはCSではそんなメインジャンルじゃなかったでしょ。
せいぜいガンダムくらいしか。
PS2時代はゲームでオタ向けの作品ってゲーム由来のIPが多かったよ。
Wii時代はまだゲームやるオタクとアニメみるオタクは分断されてた
ソシャゲはCSから客を奪ったわけではなく、分断の壁をくずすのに成功しただけ。
アニメ VRのコントローラーをリモコンにするアイデアは別にWiiがなくても思いついただろうが、消費者から「棒wwww」って笑われて売りようがないから「やっぱグローブで」ってなってたとは思う
このカタチでないほうが機能的なのに、なぜかこのカタチになってるものってゲーム業界いっぱいあるからな
ゲームの筐体の形自体そう
ゲームングPCの色と形なんてもっとそう。 >>523
今もグローブ型あるっしょ?
五指各個に動きを読み取るんだっけ
VR用インターフェイスの理想はそれなのは昔も今も変わらないけど
ハードルが高いので一つ下のステップとして
今主流のハンドコントローラがあると思う
将来的にはやはりグローブ型に向かうのではないか ハイエンドだからなに?って感じ
そんなものでいつまでスゲースゲーとバカみたいに感動できんだろ >>540
その解像度モード使ってるゲームほとんど無かったような ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています