カプコン 利幅の大きいデジタル比率向上により大幅増益
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
当第3四半期連結累計期間の売上高は、主な販売形態をパッケージ版から
ダウンロード版に転換したことなどもあって529億8百万円(前年同期比13.6%
減)と減収になりました。
http://www.capcom.co.jp/ir/data/pdf/result/2020/3rd/result_2020_3rd_01.pdf
決算期間 201904 − 201912
売上高 52,908百万円
営業利益 18,448百万円
決算期間 201804 − 201812
売上高 61,270百万円
営業利益 13,461百万円
売上高減少だけど利益率は大幅向上してる
もうパッケの時代は終わりだなw 『モンスターハンターワールド:アイスボーン』(PS4、Xbox One用)が堅調に推移するとともに、採算性が高いダウンロード販売中心の事業展開により、収益アップのけん引役を果した。
また、前期発売の『バイオハザード RE:2』(PS4、Xbox One、パソコン用)および同じく『デビル メイ クライ 5』(Xbox One、PS4、パソコン用)がユーザー層の拡大により続伸したほか、
2018年1月に発売した『モンスターハンター:ワールド』(PS4、Xbox One、パソコン用)も息が長い売行きを示すなど、リピート販売の健闘により利益を押し上げた。 Steam注力して正解だな
海外メーカーは10年以上前からPCマルチ当たり前になってるんだから、むしろ遅すぎるくらいだけど CS版アイスボーンも伸びてるな
豚は全く売れてないとか言ってたけど 2020年3月期は純利益が前期比23.5%増の155億円、売上高が前期比20%減の800億円、経常利益が前期比20.9%増の220億円、営業利益が前期比21.3%増の220億円の見通し。
https://www.nikkei.com/article/DGXLRST0456649U0A200C2000000/
通期予想でも売上高2割減 営業益2割増だからな
どんだけパッケ販売は効率が悪いんだってことだ >>9
『モンスターハンターワールド:アイスボーン』(PS4、Xbox One用)が堅調に推移するとともに、
採算性が高いダウンロード販売中心の事業展開により、収益アップのけん引役を果した。
12月までの決算だからPC版発売前 堅調か、モンハンXXswitch版が堅調→堅調じゃダメだとか言ってたのが居たな
逆もしかりたがw カプコンは新作投入してるXboxOneより
移植メインのSwitchの方がソフト本数売れてて利益率が高い
豆知識な
https://i.imgur.com/LkOYhoQ.jpg アイスボーン450万本突破したってさwwww
これからセールもやっていくからアイスボーンは何のかんので800万本くらいイキそうw つまりゲーム業界の足を引っ張ってたのは卸業者と小売店だったと カプコンは脱任してほんと成功したな。
ほかのメーカーもカプコンを見習って脱任によって業績アップを図ってほしいね アイボ発売で前年同期と3割りしか変わってないってやばくない?
前年なんか発売してた? ワールドの時は「好調」って書いてたのに
アイスボーンは「堅調」にフェードアウトしてるw フランスではsteamで買ったDL版を自由に売らせろという判決がでた
つーことはEU、下手すると世界に広がるのも時間の問題
DL版にも中古問題が発生しそうな状況になってるんだよな
逃げ道はないぞ 任豚イライライーラwwwwwwwwwwwwwwww >>24
DL売るってまじで意味わからんよな
なんなんだよ 任豚「カプコン、調子に乗ると俺ら任天堂愛好軍団突撃抹殺ニダよ」 中国で認可された数少ないソフトにモンハンワールドが含まれてるので
そこからの利益もこれからだな 旧作メインに売れたから開発費を計上せず利益率が上がっただけやと思うけどな
まあデジタル版があるから旧作が沢山売れるようになったといえばそうなんだけど
>>17
その資料からは読み取れないが利益率はどこから引っ張ってきたんだ? そこまで収益を左右する存在なんだったら
DL版やDLCが何本売れたのか公表するべきなんじゃないのか
「これのお陰で儲かったよ、でもどのぐらい売れたのかは秘密」だとか
普通に聞いたら隠す気の無い粉飾だとしか思えないぞ あと決算資料の9ページ目にモンハンに関する恐ろしい事実が書いてある
1月2日時点で1500万本だとよ
いいか?なにが恐ろしいって1月10日からMHW本編は大幅に値引きされ
また、本編込みのPC版マスターエディションが爆売れしてるのに、それが含まれてないってことだ
つまり1−3月期もMHW本編は100万本とか200万本とか上乗せしそうだってこと
やばい、2000万本目指せるwwww デジタル販売様様だな
ソニーのゲーム部門も調子いいし、
和サードも海外サードも調子いいし
WinWinだな >>21
いまのカプコンのメイン収益はリピート販売なんで新作に左右されにくくなってる
言っちゃ悪いけどセールで稼いでるんだよ カプンコ「DLC出したらデジタル販売比率上がりました」 >>37
安売りで稼いだ分はノーカンとか間抜けな事言ってる間に
カプコンの純利益は42.3%もの爆益wwwww
カプコンの19年4〜12月期、純利益42.3%増130億円
https://www.nikkei.com/article/DGXLRST0456649U0A200C2000000/
どんどん会社の規模がでかくなっていくうううううううwwwwwww 目玉商品として出したはずなんだけど、アイスボーンは売り上げ高を牽引せずと >>37
悪いどころかスマホなどの日銭に頼らずゲームだけで稼いでるんだから
他のメーカーが達成できなかった快挙だよ >>42
売上?会社ってのはそれより利益のが重要なんだよ
売上が増えても赤字じゃ倒産しちゃうからねwwww
利益こそ至高
さて、その利益は・・・
カプコンの19年4〜12月期、純利益42.3%増130億円
https://www.nikkei.com/article/DGXLRST0456649U0A200C2000000/
どんどん会社の規模がでかくなっていくうううううううwwwwwww >>39
>>40
すげーよこいつら
顔が笑ってねえw >>16を読んだらわかるけど
PCのデジタルやCSのDLCを全てまとめて本編DLCとして1本換算してる
パッケージ1本買ってDLCを2本買ったら1:2になる
カプコンだけ6年くらい前からデジタル比率にやけにこだわってるけど
そんな計算するのはカプコンだけだ そりゃ、開発費の一切かかってない無印ワールドが300万近く売れ続けるんだもんな
アイスボーンにしてもほんとはぼったくり価格だよ
新規モンスター15体程度と新マップ1つ、あとはアセット使い回しの導きだから
DLCの適正価格は2500円くらい
それで数百万売れるんだし >>46
なんでそんなに草生やしてるのにイライラしてるんです? モンハン任天堂独占時代ってほんと暗黒期だったんだな >>44
うん
その他タイトルのセールのリピートで稼いだけど、期待のアイスボーンは全く儲からなかったって話ね いいかげんモンハン、バイオ以外の当たり無いとキツイだろ >>48
G級は酷かったって話か
良い方向に向かって本当によかったよな スト5の売上も気になるな
来週にはミリオンセールスタイトルのページが更新されて判明するだろうけど
400万本は突破してるはずw
俺っち先週steam版スト5買っちったw
スト5も500万本突破して欲しいwwww
GOGOカプコンwww ロックマンが死に
ストリートファイターが死に
マーベルvsが死んだCAPCOM
逆転裁判も出なくなったな >>51
それがゲームだけで日銭を稼いでることの反論にはまったくこれっぽっちもならないんだ >>35
おいおい、言われちゃってるぜ?
ソニー>売上高は、主に自社制作以外のゲームソフトウェア販売見込みの下方修正により >>53
スマホゲーのヒットなしが一番キツいと思う ピーク(天井)は短かったなwww
そして低かった
あとはずっと下るだけw
ソフトやってるだけじゃ、限界があるワナ
シリーズモノもワンパターンだし、少ないし >>1
ゲーム事業は売上減
https://gamebiz.jp/?p=259147
デジタルコンテンツ事業…売上高405億8900万円(前年同期比15.2%減)、営業利益198億8500万円(同30.1%増)
アミューズメント施設事業…売上高92億100万円(同13.8%増)、営業利益11億8700万円(同36.6%増)
アミューズメント機器事業…売上高6億6300万円(同79.5%減)、営業利益3億7600万円(前年同期6億3900万円の赤字)
その他事業…売上高24億5300万円(同16.7%増)、営業利益3億5800万円(同63.5%減) またモンハンの新しいスマホゲー発表したけど
だめだろうなあ 営業利益をあげてる辺りはコスト見直しが効いてる感じか
MHFやDDON終了は底固いとは言われてたけど底割れしたんだろうなぁ >>63
当てたら長期安定収入に繋がるから
ソフト屋って博奕商売からすれば成功するまでやる価値のあるもの 「モンスターハンターワールド:アイスボーン」(プレイステーション 4、Xbox
One用)が安定した人気に支えられ全世界で320万本を販売しました。
思ったより売れてないような・・・9月〜12月末で320て・・・ 2,3か月前にカプコン株大暴落で騒いでた時に買っとけば良かった パッケージ経費で持ってかれるぶんDLCは丸儲けだからな
パケのDL版とか利益すごいだろ なお、モンハンバイオの模様
終わってんなぁ…
無双化してる >>67
その時点でダブルクロスと同じくらいでそこからsteam版で2倍じゃん アイスボーンは思ったより売れなかった
過去作含めたPC版がセールで売れてたってところじゃね
むしろアイスボーン出したのに思ったより増益少ないし >>74
600万は確実だろ
steamで1カ月近くたってるのに同接20万だぞ 本数煽りするためにセールでばら撒きしてるから利益下がるの仕方ない 売上高下がってるのに利益面は上がってるのは
豚の言う本数売れても儲からないAAA路線とは真逆だな >>67
アイスボーンは1月のPC版発売の後400万本突破だったから、PC版はだいたい100万ぐらいは売れてるのか
まあでもこの後は大して伸びないだろうしなあ 目標500万本のワールドのDLCがこれだけ売れて儲からないわけない
ちなみに3DS時代のG級は本編の3分の1のコストだった XXと比較しないと養護出来ない時点で草生えるんだがw
アイスボーン一週間で250万とか騒いでなかったっけ? そこから3ヶ月で70万しか増えてないって微妙だなって思っただけだよ
実際10月〜12月の売上が激減してるのって去年のロックマン11やら後発マルチやら雑多なゲームより売上少ないからだろ? >>67
アジアでは売れてるよ
肝心な北米と欧州では全く売れなかったけど 今の数字がいくらよくたって、先々の繁栄に繋がらないのはどないするんや。
モンハンとバイオに客が付かなくなったら、終わるの全然変わらん。そして今年も見込みが立ちそうにない。
この好決算にプラスアルファした規模で、来年の今頃また好決算で行けるのか? >>71
ソニーの買取保証案件で発売日から本体「無料」同梱だからな
それでここまでG級が売れないなんて未曾有の事態だけどね
本来ならアイボン出した今回はもっと増収しまくりだったのにね DLC1本で今期乗り切った時点で勝ちだろ
来期はRE3が4月からあるし >>43
2019年度は新作を一本も出してない、ってのを見ないフリすりゃそりゃ快挙だろうよ
モンハンはただのDLCだから正真正銘新作1本も無いぞ >>67
初月で280万だよな
全然伸びなかったんだ
需要が下がった分コスト削減で利益だしたってことだけど
ビジネスとしては正解でもクリエイトする娯楽産業でこれじゃちょっと渋いんじゃないか >>80
むしろ、これからが本番だろ
セールのたびに売れるわ
DLCでパワーアップしたアイスボーン込みが3000円くらいで買えるだろうしな >>88
新作開発の長期化の問題点は日銭を稼げないことなんだから、それを稼げてる時点でどう考えても快挙
3DSの頃は新作扱いされていたものがDLCになっただけだから本質を見失わないように カプンコがやらんといかん緊急の課題は、次はどないして行くの?何を出していくの?完全新作で下降するであろうワールドの代わりが務まるの?て事なんやで。
そんなんゲハにいなくてもゲーマーな
ら皆んな分かっとる話違うか。 >>91
バカものめ。
それ言うならな。その新作が今年後半にでもちゃんと出て、更に人気爆発しなきゃアカンやろが。 >>92
そんなん何かしら作ってるに決まってるやん
現状スカスカで任天堂終わったとか言ってるゴキブリと変わらん >>72
>>73
XXは無料バンドルしてなくね? >>90
一本あたりの価値が減ってく一方やのう…。
やはり本数で誇るなら割引低い内の積み上げで言わんと比較の意味が無い。 新品パッケの売上で勝負が決まる世界から随分変化したもんだなあ 「旧作リピート中心で儲ける」今のカプコンのやり方って任天堂のやり方を真似てるものなんだけど、ゴキちゃんはそれを持ち上げるのに違和感を覚えないのかな? カプコンはもう1年くらいはワールドのDLCだしたほうがいいよ
余計なもん作らないで新モンスター15体くらいでいいんだし
その後はオープンワールドのモンハンでもワールドとは別の名前で出せばいい
大作を長く売っていったほうがsteamでは儲かる
ワールド2ってするとワールドが売れなくなっちゃうからね
従来型の延長がワールド
海外向けのホライゾンタイプが新作で そろそろ実売数発表してくれてもいいんじゃないか?
ワールドとアイスボーンの実売数を何故隠す好調なら発表してもいいんじゃね
モンハンとソニーの闇深過ぎだろ >>94
出ただけじゃ駄目だ。必要なのは次の柱。
それがデカく当たらなきゃ駄目なんだぞ。任天堂に対するネタと一緒にしたらいかん。 >>65
そらまあスイッチなんて移植だらけで累計2000万本近く売ってるしなw
儲かるに決まってる Reバイオ4
Re鬼武者
ReDMC
あると思います >>92
そこの見通しが見えないのは事実だなー、一番あれなのは定時収入目的でつくったCOG(ネトゲ部門)がすっと縮小してスマホ部門にしてるし
まあゲーマー視点からはずしたらバイオのネトフリ版やモンハン映画の視点から需要喚起を起こすつもりだろう 「モンハン依存度が高くなりすぎて、毎年モンハン出せないのに大丈夫か?」と思うのは当たり前の感想であって
なんで「大丈夫だ、問題ない」という即養護が出来るのか? >>97
んなこと言い出したら任天堂ソフトなんて発売時でPS4ソフトの半額くらいなんだから
売り上げ2倍で計算しなきゃダメじゃん
ワールドとか元々9500円とかだぞ 売上高
2020/3 従来計画 2020/3 新計画 増減
66,800 58,000 △ 8,800
コンシューマ
62,700 54,000 △ 8,700
モバイルコンテンツ
4,100 4,000 △ 100
営業利益
23,600 23,600
ゲーム部門通期の売上下方修正してるのな。営業利益は据え置きだけど 安売りで価値を落としてはならないという理屈が通用するのは
市場を独占してる場合か、ブランド品として高級であること自体に付加価値をつけているかどちらか
なぜか後者の理屈でゲームを語る人が多いが
steamでAAAが千円で売られてる時代に維持し続けるのは無理だ >>108
それ国内だけの話だろ
海外は両方60ドルだぞ
そしてPS4のソフトは大体1〜2ヶ月で半額か3分の1になるぞ 割とマジでモンハン今後どうすんだ?
キャラコンテンツとしてもあれほど魅力的なのに多動じゃないのはもったいない
DLが好調でした〜じゃ立ち回れないでしょ >>108
任天堂は出した新作が当たらなくても他にも豊富なネタがある。
カプには、何がある?次に打つ為に装填できる弾は?
バイオとモンハンの2種類だけやんか。任天堂と一緒にしたらいかん。 >>109
スマホのモンハン流用ばかりで金かけてないけどワールドも露骨に流用するんだろうな 「旧作リピート以外に新作も大量に出す」任天堂のことは弾がない弾がない連呼するくせに、
2019年度にDLC1本しか出してないカプコンは「DLC1本で乗り切ったすげー!」と褒め称えるゴキブリ >>93
まだ見ぬ未来で不安を煽るしかないのはわかる >>110
安くしすぎたら売れはするな。
しかし、たくさん本数出た?そんなん半額とかになったら当たり前やん?
みたいな話にならんか?
デスストは海外で早期に値引きして、本数だけは積もうとしたみたいだが、上手く行かなかったな。 今のカプコンのやり方続けるにはモンハンワールド2が1と同じだけ売れないとダメな訳で
(もちろんモンハン以外で当てればそれで良い)
その気配が微塵も無い事が「カプコン大丈夫?」言われてる最大の理由
FIFAとかCoDみたいに毎年安定してリリースしてクソゲーでも1000万本余裕なシリーズじゃないからね
欧米で人気無かった時点で日本+アジアで頑張るしか無いんだし 本当に世界で売れるならモンハンワールド2も1000万いけると思うけどね >>109
そりゃ売上高牽引するタイトル無かったからね
次の大ヒットタイトル出るまで、バイオモンハンの過去作セールチキンレースだよ >>24
デジタルの中古って中古じゃないじゃんw
って問題とか
コピーして販売するものいいのか?
コピー物とそうじゃないのは区別つくのか?
とか問題あり過ぎて日本でダウンロード中古解禁は現実的ではない >>118
だから問題なのは利益だろ
利益を最大化するような価格設定にすべし 新作の品質を上げて、時期が来ればセールもする
両方やるから新作としても売れるし、セールでも売れる
セールをすると新作が売れなくなると直結してる無能がいるのかな?
安っぽいゲームしか知らないとそうなるのかもしれないな >>123
まあ開発終了しててDLで売るならいくらで売っても利益は出るからな デジタルの中古は、steamの認証キーを売買する形になるんだろ
売ったらsteam認証はできなくなってプレイ不能になる
ますますsteamの力が強くなりそうだ >>119
新作1千万落とし嫌気されてる中、じゃあ次のモンハンwの新作買おうって人は居ないでしょ >>126
それやったら販売した分の利益は新品ダウンロード版同様、金寄こせってメーカー側は思いそうw デジタルの中古は中古じゃない
劣化無しの新品だよ
通常ダウンロード販売同様の金寄こせと販売メーカー側の訴訟食らうぞ 実質的に部分返金みたいな形になるのかね
総量が決まってないものの中古市場なんて成立するのか >>85
>モンハンとバイオに客が付かなくなったら
毎年同じことばっか言ってるよな
↓3年前の2017年のニュース
カプコンが急反発、今期経常は11%増の140億円、25期ぶり最高益も視野
https://kabutan.jp/news/?b=n201704280241
そういえばRE2はオリジナルでプレイ済みが多いから
リメイク作品なんて売れないってほざいてたっけ
結果は昨年のゴールデンジョイスティックアワードでGOTYw
Steamでも大絶賛のレビューだらけwww > 今のカプコンのやり方続けるにはモンハンワールド2が1と同じだけ売れないとダメな訳で
別に1000万売れなきゃダメって予算の組み方してる訳じゃないだろうし何言ってんだ 今世代和ゲー売上・出荷数
3140万 マリオカート8&8DX
1784万 ゼルダの伝説ブレワイ
1768万 スマッシュブラザーズSP
1659万 スーパーマリオオデッセイ
1606万 ポケモン剣盾
1500万 モンハンワールド
1176万 ポケモンLet's Go!
*981万 スプラトゥーン2
*912万 スーパーマリオパーティ
*890万 ファイナルファンタジー15
*800万 グランツーリスモ スポーツ
*680万 バイオハザード7
*600万 MGS5 ファントムペイン
*585万 New スーパーマリオブラザーズ U
*550万 ドラゴンクエスト11
*537万 ルイージマンション3
*504万 スーパーマリオメーカー2
*500万 DBゼノバース2
*500万 DBゼノバース
*500万 キングダムハーツ3
*500万 ダークソウル3(2017年3月時点でのデータ)
*500万 RESIDENT EVIL 2 REMAKE
500万突破が確実視される和ゲー
・あつまれどうぶつの森(前作とび森は1236万本)
・鉄拳7(プロデューサーの原田曰く500万本目前とのこと)
・SEKIRO(6月末時点で380万本)
・ニーア(19年5月時点で400万突破のアナウンス)
・ゼルダの伝説 夢を見る島(12月末時点で419万本)
・RESIDENT EVIL 3 REMAKE(4以降、500万本以下は存在しない)
・FF7R
・ゼルダの伝説ブレワイ2
・リングフィットアドベンチャー(217万本)
・ドラゴンボール ファイターズ(400万本。シリーズ最速ペースの売上)
・エルデンリング
・モンハンアイスボーン(1月28日現在で450万本。決算資料より)
・ストリートファイター5(390万本) カプコンさんお願いです 魔界村の新作をお願いします
アーサーとプリンプリンがついに結ばれるで >>133
モンハンただで配ってやっとこれwwwwwww >>!34
打ち止め?今回も最高益を更新してるけど?wwwwwwww
お前利益と売上の違いすら理解してねーだろ
カプコン、今期経常を13%上方修正・最高益予想を上乗せ
https://kabutan.jp/news/?b=k202002040089
がっぽがっぽ儲かってるwwww まあメーカー的には小売りが死に絶えずかつユーザーにDLに対する抵抗が薄れている今の状況が一番おいしい
小売りが完全に死に絶えれば中間マージンが発生しないDL版がパッケージと同じ値段というのはおかしいという批判が必ず出てくる
今はいわば小売り保護を名目にDL版をパッケージと変わらない値段で売ることが出来ている。まさにウハウハ状態
そういう面でも任天堂は不利なんだろうな
PPXを軸に展開しておけば有形無形の恩恵を蒙れる WSJによるとモンハンワールドは元々150万本がペイラインって話だし
良くニシが言う超高コスト体制で売上積み上げ続けないとダメみたいなとんでも理論とは全然違う >>134
打ち止め?今回も最高益を更新してるけど?wwwwwwww
お前利益と売上の違いすら理解してねーだろ
カプコン、今期経常を13%上方修正・最高益予想を上乗せ
https://kabutan.jp/news/?b=k202002040089
がっぽがっぽ儲かってるwwww なぜか任天堂と比較したり
いったいなにと戦ってるんだ? 任天堂みたいに自社ソフトでハードを回すわけじゃないから
定期的にペイできるソフトを安定して供給できるだけで盤石
どっかでスマホを当てれば完璧だな しばらくモンハン頼みもいいんじゃない
まだ5にW2にと売るネタはあるだろう モンハンはオワハンだろwwwwww
現実見ろってwwww モンハンアイスも爆死だがバイオも次はクソゲー3リメイクだからな
マジでリマスター小銭稼ぎメーカーまっしぐらだわ 2020年3月期通期計画
売上高 営業利益
任天堂 1兆2500億円 3000億円 ※利益上方修正
ソニーG&NS 1兆9500億円 2350億円 ※下方修正
コナミ 2635億円 *330億円 ※下方修正
カプコン *800億円 *220億円 ※売上下方修正
コエテク *430億円 *120億円 ※据え置き
マーベラス *240億円 **23億円 ※下方修正
バンナム ****億円 ****億円
スクエニ ****億円 ****億円
セガサミー ****億円 ****億円 >>142
3年連続で過去最高益を更新中なんだよなぁ・・・ まあre2の評判がすこぶる良くre3は予約も上々っぽい
オリジナル3自体の評価は別にしてそれ以外にDbDライクなオンラインマルチプレイゲームを盛り込むという抜かりのなさ
残念ながら売れない要素がない >>151
モンハンの需要は順調に落ちてるな
下方するレベルでな!wwwwww 頼む!これ以上任天堂を無視しながら最高益達成するのやめてくれえええええ!! >>151
RE2は今思い出しても震えるほどの神ゲーだったからなぁ
ゾンビのしつこさ、固さ、もっそりした動き等々のバランスが絶妙だったし
グラフィックがRE7より若干良くなってるから今まで以上に怖くなってたし
何より雰囲気がどこ行ってもすげーかった
その印象を抱いたままRE3が発売されるからね
再び全世界が熱狂するのが目に見えてる >>138
儲かってないな、〉最高益
どんな文盲だよwwww >>149
これ見るとコナミって普通にゲーム売って儲けてるんだな
Q3までで売上1000億 利益291億円
CS+スマホでこれだもん スマホ当たってる所はすげぇわ そういえばスイッチの年間ダウンロードランキングにMHXXやバイオ6が入ってたな上手いこと商売やってんな 来期のスクエニはがっつり儲かるよなぁ
何しろFF7Rが来るかんねwwww
ゲハで売れないでくれくれしても世界じゃ爆売れ確実www
KH3ですら初週500万本売れてんだからwww
それを超えるのは確実www 残飯処理場として上手く活用してるのは偉いよな
そのうち、PSPのモンハンとか豚ユーザー向けに移植されるんじゃね
豚はプレイしてないんだからさ 売上高800億円ってショボくね?
任天堂なら1兆円やぞ!
はい俺の勝ち >>168
わかりやすい泥船だな
そりゃ下方もするわな 利益項目は全て上方修正で過去最高益
カプコン,2020年3月期 第3四半期決算短信を発表。大型タイトルの伸長により,すべての利益項目で過去最高益を達成
https://www.4gamer.net/games/999/G999905/20200204054/
なお,決算短信に合わせて,2020年3月期の通期連結業績予想の修正が発表されている。
売上高が850億円から800億円に,営業利益が200億円から220億円に,経常利益が195億円から220億円に,当期純利益が140億円から155億円に修正されている。 >>170
過去最高益で上方修正してるが?
売上高が下がっても儲けが上がってるんだぞ? 豚君がやばいやばい言ってたから
2900台で買ってみたけど明日俺死んじゃうの? ゴキちゃん最早カプコンの誤差の範囲のDLwゲーム買えよバ〜カ DLで旧作が2000円くらいで売れてるのも大きいんだろうね でもゴキって利益出しても売上高減ってるのは衰退してるって任天堂の決算のたびに言ってたよね 利率は上がったけど
ユーザー数は落ち込んだ
こう言うことなんだよね
モンハンは飽きられた
だから想定以下の下方修正が入った
飲食店と訳が違うんだよゴキちゃん
OK? アイスボーンさん、9月末時点の出荷本数が280万本で、12月末時点で320万本だから、3ヶ月で40万本しか上乗せ出来てない
さらに1月上旬にPC版が発売して、しばらくして400万本突破発表だから、1月分の出荷を全部PC版に換算しても、最大80万本しか売れてない >>158
今回コナミが下がったのはコナミスポーツのせいだから >>183
本編1500万本中450万本売れたのだから装着率30%程度
DLCの装着率なら普通なんだが
しかもPC版の本編は度々セールをやってるのに対してDLCのアイスボーンのセールはまだやってない ホントゲハって妄想でしかネガキャンできないからな
株価も今日高値更新したし
暴落暴落騒いでたアホは息しとるか? >>189
妄想飛ばしてるのは基地外任天堂ファンボーイですよ。 ソニー決算でドヤれないからこっちで浸ってるのか
マルチで稼いでるのに健気やな オワスターハンター誰も買ってなかったか
DLCじゃなかったらやばかったな
まさに九死に一生 一応新作スマホゲーム出すよな、モンハンの
確実に儲かんないと思うが カプコン増益
ソニーはサードが売れない下方修正
これは買取保証したからじゃないの? >>196
AMDのグラボは大して売れないから業績にはほとんど影響しないだろうねw すっげー 脱任して株価3倍ww
(株)カプコン3,190 前日比+70(+2.24%)
年初来高値 更新3,250(20/02/04) 売上いいならモンハンをPCに出すのを遅らせるていう嫌がらせはもうすんなや Steamが凄すぎる
アイスボーンも一気に100万売れたもんな ディスクメディアの製造やパッケージングや流通コストが無くなれば大きいだろ
しかも1週間も経てば中古市場に売り上げを吸い取られるし
どうしても高いの買いたくなければ半年待てば安くなるし
DLの方がメーカーもユーザーもwinwinじゃね
中古は無駄に高いし無くなって良いと思う アイスボ450万本ってことは3DSちゃんの全モンハンぶちぬいたやん
すごすぐる脱任効果 今世代はハードの仕様も大きいのだろうな
フルインストールが基本なのでパッケージ版でなければいけないという精神的な障壁のようなものがほぼなくなった
前世代までは少なからずあったであろうDL版に対する抵抗感みたいなものがなくなったユーザーも多いんじゃないかな 中古で回されずセールなどで価格調整出来るのは大きいな
パッケージとかさっさと止めればいいのに・・・ >>1
内容が改善するのは素晴らしいけれども
売上減が一番良くないんだよ
縮小傾向の市場から抜け出す準備を急がないといけない
特にカプコンはゲームだけというのがヤバイ >>212
良くない良くない言ってるけど
株価は上がってるで >>212
DLCで単価下がってるから売上高減るのは当然
本数は維持できてるわけで、その上で利益上がってるので最高の流れ 売上落ちてるのはマズイって任天堂の決算のたびに言ってたじゃんね >>156
「本数捌いてる割には」って日本語見えないのか >>212
バイオは好調
モンハンはオワコン
カプコンはまだ元気やろ パッケージ派から見捨てられてるという事でもあるから最高の形ではないだろう
理想で言えばパッケ維持しながらDL分も売る形な
日本なんて全く伸びなかったからモンハンは間違いなく衰退してるよ モンハンユーザーが減ったからヤバイ×
カプコンユーザーが減ったからヤバイ◯
妖怪ウォッチとかと同じで一旦IP休ませたらすぐ復活出来ないからね
モンハンバイオ辛くなったらロックマンやスト5新作でどうにか・・・絶対にならない 分かってない人が多そうだけどゲームの開発費は発売するまで計上されないんやで
新作が発売されないと開発費(主に人件費)が計上されないから必然的に利益率は高くなる
ゲームソフト仕掛品が前年から100億近く増えてるのがその証左や でもデススト見るに
ダメなものは流石のSONYも押しつけれ無いんだよな >>222
なるほどな
単なるコストカットで儲けてるだけか
んで下方入った分は需要減と
これで大方つじつま合うな
コンテンツの熱がある訳じゃないと
ゴキちゃんコレどうすんの!? ソニーも今日がQ3の日だというのに
豚はカプコン叩きにご執着だな
豚にとってはカプコンはソニー以上の怨敵になってるのかwwwwwww 新作が控えてるってことだから最高の状況じゃないか
しかも苦しい時期を最高益で乗り切るとか >>196
任天堂が保持するバンドル最高記録7900万本を超えるまで頑張れカプコン! >>224
いや、だからコストカットじゃないよ
ただ単に決算上では開発費が計上されてないというだけで。
近年旧作リピートはずっと好調みたいだから会社として好調なのは間違いないし
今の内にもう一本柱を立てられれば最高なんだろうけどね >>214
スト5 310万本 2019年3月
390万本 2019年9月
これ見るに過去作のリピート効果って相当凄いんだろうな DL率100%のPC市場は外野が想像してるよりもずっとおいしいんだろうなぁ 新規IPや復活IPの仕込みも宣言してるし準備は整ったって感じだな
Switchはまあ、カプコンに限らず大規模な商売ができる市場ではないのでなんか出せるものを出すだろ
どこかのメーカーが大作ソフトを出して成功するといいんだけどね >>231
大規模な市場で下方修正祭りwwwwwww サードが大規模な商売ができるかどうかの話じゃないのか >>232
Switchはそれ以下の存在
ってのがサードの総意だと言うことに
豚は早く現実を認識したほうがいい しかしMH出して130億しか儲からないってカプコンやばいよな
全体の利益が特別売れてるってわけでもないFEHの数分の一しか儲からん現実
そらソシャゲ諦めきれずに出しまくるわけだわ 開発環境に投資しまくって人も増やして体力つけてるわけで >>237
このスレは130億を「しか」と切り捨てられるだけの大富豪の集まりなんだよね
さすがゲハ、富豪ゲハ 3DSでモンハン出してた時はもっと業績良かったの? というか携帯機ってソフトが安くて儲からないのよ
開発費も安いわけじゃなかったし >>244
でも業績良かったかのような書き込み多いよ? バカソニーがどうせ次新作やモンハン出すときに
PC版やら箱版やらまた冷遇させるんだろうな
メーカーや客からしたら何の得にもなんねえのにさ
バカじゃねえの >>242
いや、携帯機じゃなくなってから最高益を毎年更新中ですね
今年も最高益更新の予定です クロスのでた2016年3月期で
売上 770億 利益 120億
ワールドがでた2018年3月期では
売上 940億 利益 160億 >>250
もっと売れてた4や4Gの時は今より遥かに業績良かったのかな? >>255
知らないから教えてって言ってるのに、知らないのと言われても知らないよとしか言えないよ >>257
何も酷い事は無かったと捉えて良いんだね?
そして酷くもないのに酷かったと妄想を書き込む人だと思って言い訳だね? ひぇ〜、酷くないのに嘘ついて勝手に発狂してるガイジだ ある程度クオリティの高い作品で値引き率が高ければ数売れるからなあ
Steamとかではほかの日本製サードソフトは値引き率低いからカプコンソフトが売れるんだろう Steam便利すぎ
大雑把に言って米国発のサービスは軽DRMのものが多いんで快適
一方、日本発のサービスは重すぎてまったく利便性を考えていない 携帯機のソフトってのは1本売れてもメーカーに入るのはせいぜい2000〜2500円なので、400万本売れても100億円に届かない
開発費はテレビ取材によれば数十億円はかかってる
これが据置なら3000円から4000円は利益になるので、セール前の1300万本でも400億円は超える
開発費が倍増して100億円を超えていても利益の増え幅のほうがずっと大きい でもソシャゲ当ててる所はもっと楽に稼いでるんだよな
スクエニのドラgoなんてアイスボーンの売上アホらしくなるくらい儲けてそう >>239
と言ってもゲームで上手のカプコンが利益じゃコエテクとほぼ同格なんだから
如何に儲かってないかわかるだろ
儲けるのが下手という他ない 単価はよくなったけどユーザー減ってしまったのが後々効いてきそう >>265
ドラGOは今期の据置の総売上超えるくらいの売上見込みらしいね
こんなんアホらしくて据置ゲー作りたくなくなるのは分かるわ >>267
ちなみに決算では本数は特に減ってませんね
定価としての単価が下がった結果なので 売上高があがってるというより利益率があがってるから
開発費は大してあがってないように見える >>71
カプコンがグラボの為に無料で提供してるとでも思ってるのかこのアホは 数字や事実で煽れないからFear(不安)Uncertainty(不確実)Doubt(疑念)で煽るわけだな >>270
売り上げの最大値が目標未達で下方修正入ったのに
本数が減ってないとはこれいかに? >>275
いや計画本数的には下がってないのよ
販売単価が下がったので売上は下方だけど、その他の利益項目である経常利益、営業利益、純利益等全部情報修正されてるわけで
ちゃんと決算読めば分かるんだけどね… >>275
売上と本数は別だろ
もうちょい経済学勉強しなきゃ アイスボーンは1月26日時点で450万本か
昔のモンハン1位だったMHP3の490万本も抜くの確定
いつものカプコンならマスターエディションも2回くらい価格改訂版出すからだいぶ上乗せされるぞ
https://i.imgur.com/QBA6KfZ.png しかしモンハン以外はPS優遇なのに
モンハンが任天堂ハードだけの時はクソ味噌いってたのになあ
逆にスト5もバイオも無くてもMHだけで許せた任天堂ユーザーはお人好しやな >>282
PSと箱で320万って書いてあったからPC版の売上凄いな
あっという間にミリオン超えたのか
PSが最後に死ぬ時の原因はPCだろうな >>280
本数的には下がった(売上高も下がった)けど、想定以上に利益率の高いDL版への移行が進んだから
増益になったとも読み取れると思うんだが ゲーム部門の利益は据え置きやぞ
上方修正したのはアミューズメント部門の増益 いつも思うんだが3DSの時って大して儲かってなかったんだな 任天堂ですら3DSとWiiUの世代で初めて携帯機の利益の方が上回ったと言ってる
GBやGBAやDSがあれだけ売れようが据置機の方が儲かる >>289
読み取れるってか決算に本数の計画は下がってないと記載があるので… >>294
すまん>>1のリンク先しか見てなかった
決算説明会カンファレンスコールの方にははっきり書いてあるね >>292
据え置きと携帯機ではソフト単価が違うという謎のしきたりが有ったからな アイスボーンが出たあたりから客対応が日本向けになったとか言われていたな
日本以外で受ける要素が乏しかったのでは >>266
コナミ 2635億円 *330億円
カプコン *800億円 *220億円
コエテク *430億円 *120億円
割と結構な差あらへん? 固定層のコアなファン受けは悪かったワールドだからな
アイスボーンで方針転換もするよね
4G並に人を選び癖がある底意地の悪いもの出してきたのはどうかしてるが コエテクはソシャゲも駄目だけど不動産でなんとかなってるね 過去最高利益
株価も絶好調
でもゲハだあとがない、成長性がない
といわれる
こいつら結局叩きたいだけなんやな これから落ちていくコエテクと比べるのは流石にカプコンに失礼では? 2020年3月期通期業績予想
売上高 営業利益 業績予想の修正
ソニーG&NS 1兆9500億円 2350億円 売上↓営利↓
任天堂 1兆2500億円 3000億円 売上→営利↑
バンナム 7200億円 *700億円 決算待ち
セガサミー 3900億円 *270億円 決算待ち
スクエニ 2700億円 *240億円 決算待ち
コナミ 2635億円 *330億円 売上↓営利↓
カプコン *800億円 *220億円 売上↓営利↑
コエテク *430億円 *120億円 売上→営利→
マーベラス *240億円 **23億円 売上↓営利↓ 売上高と比較して利益が少ない
コナミがまんまそれでええんか? >>311
スポーツジムが原因だからあんまり関係ない モンハンすげーよな
今スチームでGTA5より人おるで
和ゲーで一番人気あるゲーム 日本じゃ腐るほど出したおかげで飽きられてるが
アジアじゃ初モンハンって人も多そうだからまだまだ稼げそうだな つまり散々敵視してるはずのブタ君たちも
しっかりスイッチバイオを買っている、とwwwww やっぱPC市場がメインでPS4なんて要らないんじゃん >>313
steamでデータ見たけど普通にGTA5の方が接続人数多いぞ >>319
いやデータ見ろよ
過去48時間のピーク人数で普通にモンハン負けてるぞ
デタラメにデタラメ重ねるな ビデオカードにバンドルしまくって売れたと言われてもなあ >>320
午前中はアクティブで勝ってる時間帯あるよ >>317
どっちも必要に決まってんだろ
ハブられてるSwitchと一緒にすんな >>84
わりとマジで悔しそう
どこで売れようと良いと思うんだが モンハンが進化して大空へと羽ばたいていく
チカニシを踏みつぶして
とうっ カプコン株
安値 高値
2012 *625 *980 3DS全力時代
2013 *661 1004
2014 *771 1190
2015 *852 1538
2016 *972 1490
2017 1053 1828 モンハン脱任
2018 1815 3045
2019 2032 3160
本日3400円突破 がんばれ俺たちのカプコン
ガキゲーキャラゲーしか作れない任天堂と違ってどこでも通用する和ゲーの誇りだ だってアイスボーン単体およびPC版はDL版しか売ってないじゃん 2500で買わなかったからもう乗り遅れたと思ってたけど
今年の肺炎下落で2900台で買ってみたらまだ間に合ったみたいだな >>326
正確には2019年3月末に1:2で株式分割してるから
それ以前は×2だな
確か直前はほぽ5000円だったな 大した新作出してない=開発費がかからないから、見かけ上はいつもより儲かってるように見えるマジックだろ?
たとえばセガの3Qは新作出しまくってその開発費を計上しなきゃいけなかったから、あまり儲かってなかった
開発費ゼロならそりゃ儲かるだろうよ 何もソフトを出してない時期は収入がないから普通は苦しいんだよ
それを旧作の売り上げで凌いだんだからいい意味でマジックだ >>333
IBがDLCのくせに3DSのモンハン本編並に売れてしまって
ほんとスマンナ 別に黒字の理由とか将来とかどーでもいいので
大事なのは金曜に買った株が利益出ているってこと
それだけでいい もうスイッチには絶対モンハン来ないことが確定してしまったか モンハンアイコンのツイッターユーザーがPS5に興味を示してるでございますにゃ >>335
あぼーんは3DSモンハンの倍以上金かかってるから今回の件とは関係ないぞ せやかて低予算のモザイクグラでいいとはならないしな
ワールドアイスボーンは前よりお金を かけられるようになったからこそ得たものが多かった >>340
開発費が倍以上かかっても数十億円増えるだけだ
据置機での成功は利益が数百億円増える 開発費が2倍になったら売上も2倍にならないと相対的に損みたいな、算数すらできんのがたまにいるので念のため >>340
MHWは倍かかった
これのソースあんの 3DSのモンハンよりパチンコの方が儲かってた頃に戻りたいか? ワールドがガチで1500万突破したのなら凄いことで喜ばしいのだが
その後のG級が今までではありえないレベルの激減、アジア以外で売れてないのがケチついたよね
まぁワールドの売上が眉唾ものだったということでw DLCノアイスボーンだけで3DS全世界で売ってた分越えての450万て
PSPのポータブル2も超えてくるだろうな 任天堂、PSの二択じゃない世界に移行できたカプコン 常に最大効率を選んでるだけだしな
Switchは選択肢に入りにくいだけで出せるものは出すだろ MH4Gが数十億円だから100億円超えとか?
100億円でも利益の方が大きいけど MH4 300人(社内) 3年
MHW 400人(社内) 4年
外注まで含めたら2倍はあり得るかな それで一作で3DSのすべてのモンハンの合計を抜いちゃったんだから
開発費?なにそれwwwww
ってなぼろ儲けじゃないの 3DSのころは一作ごとに数十億円かかってたわけだし
トータルだと100億円は超えてるだろうな 3DSのモンハンは利益も殆どなかったらしいね
パチンコがメインの時代
今思うとぞっとするな 売り方が良かったってことだな
ちょっと前ならパッケージ無しなんてまずい売り方の代表みたいな扱いだったのに
カプコンはデータ販売の割合が他社より大きいのが強みになってる セール含めても モンハンにバイオ2にDMC5もある一年だったからなぁ
ひさしぶりにカプコンの目玉がそろった年だった。
今年はバイオ3以外に何がでるかってとこだねぇ 株価も爆上げしたし
ゲームのクオリティもあがった
カプコンはPS5でもがっつり儲けてほしい 先週買ったコエテク、カプコン、武田薬品、NTTドコモ、NTTが爆上げで☺ >>362
3DSに傾注してた時代
4年かけて株価50%ちょいしかあがってないのに
MHWで脱任したら3.3倍だもんな お先は真っ暗だろうね
モンハンはアイスバーンでかなりの客が離れたし
スト5やDMCは大して売れてない
頼れるのはバイオハザードだけ
そのバイオハザードもリメイク地獄でそろそろやばそう 産まれたときから人生お先真っ暗の任豚に言われてもなあw >売上高はデジタル販売比率の向上により405億89百万円(前年同期比15.2%減)となりました。 いつのまにかパチンコだけで増収増益していた事に捏造されてるのは酷いもんだな… いくら決算好調でも難癖つけて叩くのがゲハ
本当癌だわこいつら ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています