プラチナ稲葉「ベヨネッタを自社でパブリッシュしたい」
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https://jp.ign.com/the-wonderful-101-remaster/41343/interview/the-wonderful-101?obtp_src=IGNJapan_AR_1
例えば「ベヨネッタ」シリーズの場合、IP権利は任天堂とセガが半分ずつ所有しており、プラチナゲームズは持っていない。
だが、その問題を無視して、理想論を話すと「ベヨネッタ」も自社でパブリッシュしたいと稲葉氏は話した。
「『ベヨネッタ』はプラチナゲームズのすごく大切なタイトルだと思うので、そういうチャンスがあればやりたいというのは正直な気持ちですね。
そのときは今回のクラウドファンディングとは比べ物にならないくらい資金がいると思うので、それが自分たちでできるかという問題はありますけど、それは全部おいといて、やりたいかどうかを問われると、それはもちろんやりたい」
任天堂にお金もらっといて何言ってんのこいつ だから任天堂は自社スタジオ増やせと
他所のIPなんて開発支えても売れたらポイされかねんのだから >>1
>「『ベヨネッタ』はプラチナゲームズの
「の」という所有形で言うと毒うずらが湧いて出てきて
それは権利者に言えこのクソゴミども
って言われちゃいますよ(´・ω・`) この問題はどんだけ任天堂が独立の邪魔をするかという話になってしまったな
Steam Communityでも2,3出せ出せという声が非常に強いし
今後は全世界のゲームファンからのプレッシャーを任天堂が受けることになる DNAを受け継いだ!とかそんなノリでタイトルとキャラ変えて作ればええやん レベル5の日野はとっととセルフパブリッシング始めてたけど
あれはどこから金引っ張ったんだ? >>8
拾わなきゃIP消滅してるのに何が邪魔なんだか ソニーやソニー業者やゴキブリは権利よこせよこせと活動始めるだろうな
その工作をプラチナに持ち込んでプラチナを手駒にしたいだろう でもまあIPの権利者に売れたらお金入るんなら
任天堂のsteam部門で頑張ってもらうって考えもアリかも >>8
なんだそりゃ
ハナから任天堂に金出して貰わなきゃ良かった話だし
どうしてもって言うならクラウドファンディングで買取金額集めりゃ良いんじゃないか? ゲーム業界にはめんどい奴いるのわかってんのにこんな発言するのアホやん 自社パブリッシュするなら「新しいIP」で勝負できないと先細りだと思うけどな
それで稼いでゆくゆくはっていう話だろう
新規IPで語れないようでは絵に描いた餅 思ったことを考えなしにペラペラしゃべり過ぎじゃね? >>8
Steam Communityに「スイッチ買え」って伝えておけば良いんじゃないの?
任天堂が金を出した以上Steamに出す理由なんてないわけだし 「お金という直接的なものでもありますけど、本当に欲しいのはファンからの応援なんです」
応援だけで物が作れれば苦労は無いわな
金出してもらう事に慣れすぎだろ‥ テンセント金主が付いたばかりだし
強気なんだよ
引っ張れるもん引っ張って
IPにしろソフトにしろ
資産を増やしたいんだよ
経営としては
常道
つかベヨしか柱にならんし
ニンテンが甘い顔したから
そこに付け入るわなぁ 任天堂はベヨネッタを解放するべき。
あとモノリスソフトも解放するべき。 任天堂はプラチナに権利譲ってベヨネッタをPSで出せ
任天堂はISに権利譲ってFEをPSで出せ
任天堂はゲフリに権利譲ってポケモンをPSで出せ
もう際限が無くなる >>7
デベロッパとして知名度を上げてる
とか
続編やマルチがあるとしても担当することになる
という文脈であれば何の問題もないかと switch箱PCに販売許可出すくらいなら任天堂も許容するべき 案外ここ金持ったら駄目な会社なのかもしれんな
仮に自社パブリッシングで一本大当たりしたら
ビル建てるか事業拡大して会社潰しそう キャラを可愛くした方が売れるんだから
諦めて新規タイトルとして作れよ こうやってパブリックにして
信者ファンネル動員できたり
既成事実化、空気作りってのも
ある種戦術
個人的には
嫌らしいやり方だから嫌いだけど 任天堂目線じゃねーから、別に単独でやってける会社になりゃそりゃそれでいいんじゃないの
って感想しかないな
単独でやりはじめたら任天堂ハードにソフト供給しませんとかいってる場合じゃなく
もうゲームは手広くやらなきゃいけないからマルチ路線は外せないだろうし これから先、プラチナが新しいIPでドカンと当てて金を用意しないと無理やろ
今回はユーザーの善意をあてにしたけど、それじゃ立ち行かんだろうし
新しいものを当ててから、初めて言う権利が出ることやね 誰かが手綱取らないと駄目そうな感じの発言しまくってる >>32
個人的にはなんの問題もないですよ
毒うずらはどんな文脈であろうが「プラチナのベヨネッタ」的なことをつぶやく人に「権利者に言えこのゴミ虫が」って言っているよなー
というお話ですよ ベヨネッタ3をものすごいクソゲーに仕上げて失敗させて
セガがもういらねえからくれてやるって流れに持っていけばいい そんなことしたら、ベヨネッタ3でシリーズ打ちきりだろうな。
ソニーやセガが金だすわけないし。
安売りは長い目で見ると損なんだよ そもそもベヨネッタ自体がそんな大きなIPじゃないという
steamとかでもほぼ同時期に出たカグラと良い勝負して何時も負けてた位の弾 そりゃそうだろうけど
取引相手無視してベラベラ好きなこと言ってもマイナスにしかならないだろ ベヨネッタってアスチェ以下のIPだろ
そんなに大事か? ホントはね
セガ分を買い取って
ニンテンとパートナーとして
みたいな発言が賢いわけよ
でもね
色々浅いの浅はかなの
この人 >>47
そりゃニーア持ってんのは任天堂じゃなくスクエニだからな
こんな甘々な事するのは任天堂ぐらい まあベヨはとりあえず3までになりそうだな
ネームバリューの割に売れないし面倒くさくなりそうだから
任天堂も手を引くだろう 相手会社が全然余裕あってまだ商品価値有るIPとか買うの無理よな
101すらIP譲渡までは行ってないのに ドラクエ作った会社がドラクエくれって言ったらどれくらいおかしいかわかるな
まああれは他にも色んなとこが絡んでるけど >>56
プラチナが今の今まで自社パブができなかったのも解るわな だってSwitch独占じゃ売れないもん
アスチェもそうだし まあ実力あればセガ MS サイゲから続々と契約解消されることもなかったけどね >>44
その手の歯 「プラチナの判断で/権利で」 の話だろ もう任天堂もパートナーしないだろうな
夢願望野望は自由だが
頭が幼稚すぎる >>1
これはそうするべきだな
まず2の4kリマスターをPS4/XB1/Steamでリリースして、その後には当然3も同じマルチでリリース(Switchは中止)
これが望まれてる展開だよ プラチナ開発が知れ渡ってて、看板にできそうなくらいIPってベヨネッタくらいしかなからな。
アストラルチェインはまだ少し弱いし。
ニーアは何だかんだスクエニのシリーズタイトル。
ベヨネッタもセガなんだが、任天堂も入っててるので、そこら辺曖昧なおかげで、開発のプラチナの印象が強い。
まあ、欲しいと言って簡単に買えるなら皆IPを守る為に必死に、なったりはせんわけだが。 まぁこういうことだから、自社のソフトが売れまくるよう力入れるのは大正解なんだよな
今はどこも少なくともsteamには絶対出したいだろ売れるし >>61
リメイクは是非うちで! と言い出したアホ社長がおるが
当時デベロッパとして言語道断やらかしてエニ&流通販売に迷惑かけまくったのに
それを言えちゃうのが、色んな所とコラボや仕事取ってこれる由縁なのかね まずPS4でまともなベヨネッタだせ
次にバンキッシュとかいうクソゲーと抱き合わせで売るな 理想を言うなら莫大な資金が必要だろうがIP買い取って自社IPにしたいってことだろうが
新IP作った方が早いと思うぞ >>66
馬鹿が
テンセントがいるからプラチナにとってもう用済みなんだよ
思い上がってるのはお前だ >>50
そういえばテンセントっていう金蔓がいたよな
カネ出してもらわずになんのためにテンセントと提携したのだろう? PCでベヨネッタやりたい人は大勢いるだろうし支持はされるんだろうな
switchでも十分綺麗だとは思ったけどね コケたら負け犬ソニーやMSは助けてくれないからな
最悪任天堂しかない
綱渡りだ スケバンも完成させたいけどMSのIPだからなーIPあれば作れるのになーとか言ってるぞ パブリッシャーをやるって事はゲームを作って終わりじゃなくて
ここから宣伝とか客に渡した後のアフターケアとかも全部自分たちでやるって事だから
101にしても今からが大変なんだけどな
1億金が集まったけど、全世界で10万しか売れなかったとかだったら目も当てられないし
この辺はグッドフィールが苦労してるみたい
モンキーバレルって誰か買ったか? 任天堂としては「セガを差し置いて」って考えるだろうね
一義的には「セガのIP」だからね
2や3を出せるのはあくまでセガが許諾してくれたから
まぁセガとしては捨てたIPで黙って金が入ってくるんだから断る理由はあんまないか
でもあれだよな
おそらくプラチナが金食い虫だから出せないだけで、ベヨネッタをプラチナ以外の会社に作らせてもいいっちゃいいんだよね
セガとしては >>77
いいんじゃね
国内誰も困らん
海外で頑張ってください どっちもテンセントにお金出してもらえばいいのにクレクレってキチガイか まあマルチ化がこのまま進むと
ソフトを独占しようとするハードメーカーの悪者化も進むからな
任天堂とか低スぺハードなぶん他よりヘイトを集める >>83
アレは先行予約販売だからな
発売後に買う人って言うのは評判そのものなんだよな ベヨならゴミステにただいますればソニーがメディア買収やらステマ工作やらしてくれるだろう >>78
ファンの応援が欲しいってのは本音だと思う
中華から金出てもファンに嫌われたら売れないタイトルになる
円満に譲渡が前提 だったら最初から自社でやってれば良かったんじゃね?って話になるからな
金出して貰ってヒットしたらやっぱり俺のもの、なんて我が儘はゲーム業界に限らず社会じゃ通用しない >>87
ベヨ、101、マキナ
どれでもいいが
ヘイト集めるほどヒットしてたとは知らなかったな
ハードの売上に影響すら無さそうだが >>88
稲葉にしてもカプコン時代で経験してるだろうから
パブリッシャーの仕事をまったく知らないって訳ではないと思うけど
少々楽観的に見てるように感じるんだよな >>83
最悪スチームで大安売りしたら資金回収ぐらいはできるんじゃね? 金ださねえくせにやれマルチマルチって乞食ソニーも大概だわな ベヨは真の2をPSで出せばいいよ
強欲堂の汚いカネで作られた2と3は外伝扱いにして真の続編としてPSに出すのが自然 他社に金出させてソフト作って
成功したら自社で買い取りたいって?
あほなの 1,2年前位は最高だったのに豚のプラチナへの評価がどん底まで下がってるの草
べヨとか移植決まった瞬間は神作品の扱いだったのに DLでソフトが売れるようになったから
考え方も変わってくるのはあるとは思うが セガも任天堂も利益を出せないIPなのに
自殺願望でもあるのかなプラチナは パブリッシャーがリスク背負ってカネ出してたのにな
それを欲しがるパブリッシャーになりたいデベロッパー
そんなんでパブリッシャーになれるのか、マジで >>101
ソニーもMSもとっくにそういうのやってるけど >>50
スケイルバウンドのスレでテンセントの実働部隊になってるんじゃっていわれてて
そんなことあるはずねぇって思ってたけど
この動き見てると疑いたくもなる 任天堂がどうこう以前にセガが版権手放さんだろ
ここで手放すくらいなら2の時に任天堂に高値で売ってる は?パブリッシュしたいなら買えよ
簡単な話だろ
欲しいなら相手の言い値で買え ニーアやグラブルで散々持ち上げてたのにグラブル切ったあたりでプラチナゴミゴミ発狂してたのがゴキブリだわな そこはマッドワールドといっておけばw
例えば須田がシルバー事件とかキラー7を自分の手元に引っ張ってきても
ゲハじゃガンスルーだしまあそういうことだよね その点、PC版パブがどこかわからない
デスストさんはやっぱすげえや ソニーのデスストもデトロイトもMSのトゥームレイダーもやってるんだから
任天堂もやらないと不満は出てくる これからプラチナとやりたいパブリッシャーっているのかね
後になって結果が出てからやっぱ自社で販売したいから譲ってっていちいち言ってくるのかと思うと
取引相手にしたくねえだろ ベヨはまだ任天堂もやる気あるだろうから、カプコンがもう全くやる気無いビューティフルジョーとか大神あたり買ってくれよ なんかテンセントにも後からグダグダ言いそうだよな
金を出して貰うって事の重みが分かってないんじゃねーの? >>3
何言ってんだ?ベヨは任天堂も権利持ってるからポイとか不可能だぞ?
101もIPは任天堂だけど、金こっちが持たないならほかで出してもいいよと許可しただけだぞ?
無知すぎないか? >>116
それらは元々版権がファースト持ちじゃないだろ >>87
そもそもマルチはぶられてたんじゃなかったのか 1つ特例中の特例で許可したらあれもこれもって・・・ やはり任天堂の市場の狭さ、というか客層の狭さには限界を感じてるんだろうなぁ >>105
任天堂は金を出したんだから俺らの言う事を聞け、こうしろとかは言わないと稲葉も言ってるけど
他社は普通にいうからそれを嫌がってるみたいなんだよな
実際それでベヨネッタ2の開発が中止になったし >>118
セガは任天堂といろいろ協業している関係がまだあるけど
カプコンは断固として手放さないと思うぞ 一つ許可だしたからコレだよ
もう二度と許可降りなさそう 任天堂のおかげで2出せたのに、この調子に乗りよう。だからお前らはいつまでたってもさえないデブロッパーなんだよ
パブいなければ何も出来ないセンス皆無の勘違いやろうが >>8
キチガイと池沼はプレステ独占
なんで死んでたIPを拾って上げた任天堂が邪魔とかいう話になってんの?
そもそも任天堂が拾わなきゃニーア出す前にプラチナ潰れてた可能性もあったんだけど >>8
ここまで捻じくれた解釈できるのが
ゴキブリという醜悪な生き物なんだなぁとよく解るな まぁこれでプラチナの持ち込み企画は実質閉ざされたな
あくまで101は例外だって事のみ強調してれば良かったのに
こんなめんどくさい会社の持ち込み企画なんてどこだって扱いたくない
セガがベヨだけで実質プラチナを切ったのは正しい判断だったなw スクエニからニーア貰ってこいよ
プラチナで一番売れたんだろ プラチナ「スケイルバウンドも自社パブで出したい」
プラチナ「ベヨネッタも自社パブで出したい」
ちょっと図々しいんじゃないか そんなに売れる自信があるなら権利買い取って自社パブで4作ればいいんじゃね これベヨも自社パブやりたいですか?って聞かれたから出来るんならやりたいですって答えただけだろ 会社の予算で研究してた社員が商品のロイヤリティや権利くれって感じ
よくある これに関してだけは海外で今月売る
リマスターがミリオン行ってから口開けと >>104
ほんとセンス皆無の古臭いクソダサDMCクローンだからな
センス皆無の糞外人以外は見向きもされないゴミ >>137
いうのは別にいいんじゃね?
ただ「プラチナに金出すとあとでIPごと持ってかれるからなー」って考えるところが出てくる可能性はあるかもだけどね まあスマブラの新規参戦のオーダーでの外人さんなんかの活動みてたら
ちょっと危険な軽口には見える ベヨのamiibo2種用意したりとか
かなり優遇してんのに恩仇してて草 >>140
ただの本音だろ
あー、メディアとファンが騒いでくれていけねえかな?(チラ
応援が欲しいってそういうね 元がカプコン独立組だから
結局誰かの下に入るってのが出来ない連中なんだろ >>136
スクエニプロデュースだから売れたわけで、プラチナ単独であのゲームは作れないぞ?
プラチナが自前で作れば、いつものクソダサイDMCモドキが出来るだけ >>151
スクエニプロデュースというか、まあ9割くらいヨコオのおかげだな 版権買うだけの資金があれば別にいいんじゃね?
101みたいに版権買わずにファースト持ちのまま作らせろって言うならちょっと図々しいと思うが
元々ベヨ2の開発援助をセガや色んな会社に断られて、最後の方に頼ったのが任天堂って話だったろ確か その昔パブリッシャーになりますって張り切ってソフト出したものの
結局は潰れたイメージエポックっていう会社があってだな
プラチナが第二のイメエポひならなければ良いがな 任天堂が異例の優しすぎる判断くだしても
業界の癌のソニーやゴキブリ達がネガキャンするというゴミっぷり >>130
外注でお願いすることはあるかもしれないぞ
期待を込めて >>154
評価の割には売れない会社の筆頭だからねー
本人たちにも言い分はあるだろうけど、下請けが合ってるよ。プラチナは ゴキブリヨコオが発狂してたり
アスチェも裏で何かあったのかもな これからは全部自前でソフト出すようにしよう
あとでごちゃごちゃせんでよくなる そもそも101もベヨ2も任天堂じゃないとこが外注してたら
開発費と開発期間の問題で頓挫してたんじゃね
完成品だから使いまわしたいんだろうな >>150
そもそもカプコン100%子会社としてクローバー作ってもらった時も、自分たちに全部任せれば
大ヒット作れるから!と得意げだったのに大神が微妙な売上だったらさっさとカプコン逃げ出した連中だしな そのニーアの売上もなー
934 名無しさん必死だな ▼ New! 2020/01/30(木) 18:39:17.51 ID:QUMyWyK2a [2回目]
ニーアの販売本数は
steamの70%オフセール6回と
スクエニの恒例のおま国90%オフセールやビデオカードのオマケ
タダ同然でバラ撒いた結果だからなあ あーあ、これもう完全に本性を表しちゃったな
この会社もう完全に中身はテンセントに乗っ取られてて、日本企業を切り崩すための橋頭堡にされちゃってるじゃん
カプコンやめてから十何年も同業者相手にオラ付きまくった連中の最後が売国企業とは恐れ入る >>154
今はクラウドファンディングで資金集められるんだからリスクはだいぶ回避できるんじゃないかな >>151
たしかにプラチナが2B生み出せたかと言うとNOだからな >>151,152
スクエニプロデュースかつヨコオの前作はそれほど売れてないんだから
オートマタで売れたのは9割尻だよ >>158
発狂してるお前に言われたくねーってさw 最近、色々言い出したのはテンセントの入れ知恵なのだろうか? >>154
パブなれば間違いなく潰れるぞ、こいつらプロデュースのセンス無いから
ただし、エポック社と違ってアクションゲームを作れる技術や知名度はあるから、潰れても買い取ってくれるとこはあるだろう >>122
ベヨの権利なんて資金拠出に伴う限定的なもんだよ
4からはいらないっすって言われりゃそれまで 任天堂ハードで売れるタイトルでは無さそうだし分からなくはない
普通言わないけど ベヨ2はセガが版権持ってて任天堂が開発資金出してプラチナが開発
つまり101におけるキックスターターの役割を任天堂が持った形だからな
まずセガからベヨの版権を、次に任天堂からベヨ2の版権を貰わなきゃいけないから現実的じゃないだろ 買い取ればいいだけじゃね
ベヨネッタにそこまでの価値あるかは疑問だが金だしてもらって作れたものなら金で引き取るというのもありだろう >>166
いやだから、スクエニプロデュースとプラチナのアクションが上手く合わさったから売れたわけで、スクエニ単独で売れたなんて一言も言ってない こんなうざい会社に仕事頼むやつおる?
https://uk.ign.com/articles/platinumgames-would-love-to-finish-scalebound-with-microsofts-permission?sf116982984=1
キャンセルされたアクションRPGスケイルバウンドをいつか完成させたいが、そうするためにはMicrosoftの許可が必要だと言っています。
プラチナは今年初めに自社出版に移行し2020年は大きな年になると予想されています。
プロデューサーの稲葉氏はEurogamerの取材に対して、Scaleboundの開発がいつか終了するのかどうかを尋ねられました。
「繰り返しますが、これはいい質問です。しかし、これはMicrosoftに100%帰属する知的財産でした」と稲葉氏は言います。
「このプロジェクトで何が起ころうとも、マイクロソフトがそれを手放すか我々に開発継続を許可しない限り、私たちは何もできません。
しかし、それは私たちが本当に大好きな大好きなゲームなんです。いつかチャンスがあると思います」
私たちが本当に大好きな大好きなゲームなんです。いつかチャンスがあると思います
大好きな大好きなゲームなんです。
大好きな大好きなゲームなんです。 101の集金がうまくいき過ぎてなんかちょっと勘違いし始めてるな >>176
無いよ
同じスクエニ+プラチナだったとしても
2Bのデザインが無ければ100%売れてない
成功の9割は吉田の功績 だから俺はWiiU時代からずーーーーっと言ってたんだよ
任天堂はプラチナなんかを重用せずに他の下請けに仕事回してやった方がよっぽど良いって
それをプラチナだけを甘やかし続けた挙句がこのテンセント様の尖兵だよ
あの時に俺をゴキ呼ばわりしてた連中は全員土下座しろ、アホが >>177
まあ上限はあるだろうけど金も時間も自由にくれるのって任天堂くらい
それがどれだけ大きなことなのかは自社パブにならないと身に沁みないかも セガはセガで、EoE(開発トライエース)のPS4/Steam版をトライエース自社パブで出すの許した事はあるっちゃあるが、版権的には売却した訳ではないだろうしなぁ 任天堂が金出してるベヨネッタ2と3じゃなくて
セガが持ってるベヨネッタの権利が欲しいんだろ
そうすれば自分達で続編を作れるしある程度好きにできる リスクは任天堂に背負わせて当たったら権利よこせとか前から思ってたけどサードって甘えん坊さん多くない?
なんかサークルのノリだよね任天堂はお母さんかよ まぁいっちゃなんだがベヨネッタなんかに金使うぐらいなら新規IP作って自社パブしたほうが効率いいだろうな >>156
それだと今まで通りってだけの話な気が... 正直言って任天堂もセガもベヨに執着ないと思うよ
底値で権利買っとけ >>179
偽ロックマンの集金が上手くいって勘違いした末、鳴かず飛ばずでレベル5傘下になった稲船さんを彷彿とさせるね
さすが同じカプコン独立組w スクエニ、吉田、ヨコオ、プラチナ全員の力でいいだろ
っとにおまえらはさー極論ばっか こういうの応援せず誹謗中傷するだけってのが日本人の寒々しいところだな
日本人クリエイターが海外のファンとだけ和気あいあいと交流してて羨ましくなる 任天堂ガー言ってる奴多いけど、まずSEGAだろ
任天堂は2の権利しか持ってないんだから ベヨ3を任天堂から切られて切られデベの伝説を作るか
ソニーが金出した事はないんだっけ? >>195
よーすぴ有能 はおいといて
ニーアオートマタについては関係者それぞれの功績をちゃんと見えてるのが面白い どっかから金もらわんとやってけんだろ
貰ってても開発クソおせえしポシャりまくってんのに
馬鹿じゃねえの >>176
言うて正直根本の操作性単位では前作レプリカントから変わってないぞ
アンドロイドになったから人間的には無理な挙動やチップで補正やレベルUPできるようになったり、パズルゲー要素廃止とかあったけど >>196
任天堂からの離反に見えるから豚が発狂してるんでしょ >>58
まぁ任天堂は金で解決しそうだが
セガは絶対捨てないだろうな >>198
3もやろ
>>200
まあアクション部分がキャビア担当のままだったら、また微妙ゲーで終わりだったろうなと思う パブリッシャーはソフトが売れなきゃ莫大な損失を抱えるリスクが
あるって事をプラチナは本当に分かってんのかね? こういう発言を聞くと業界自体がまだまだ未熟だなーと思う
諭してくれる「上」がいないんだろ
権利関係でうかつなこと言わないのがマナーだし自己防衛なのに
それをしょうもないネットメディアでぺらっちゃうとか 足りてないわ>稲葉 今思えばクローバースタジオの時点で
カプコンは優遇してやってるんだよな
「じゃあ子会社で好きに作っていいよ」ってチャンスくれたわけじゃん
それがダメでカプコンの投資をドブに捨てて、その借りも返さずに会社を辞めて
なんかむちゃくちゃ自分勝手な連中じゃね >>196
寒々しいというが経歴から見る実績的にきちんと販売にこぎつけないのが多くて不安を感じる
他にパブ業やって自社で出す所は自社の大きさ考えたタイトル作ってるけど、プラチナはデカイタイトル作りたいって意識が強すぎる ステマスタジオの財布ソニーみたいに
テンセントも予算でいい話してんのかもよ
強気になってる パブリッシングは在庫を買うから、更に金銭的リスクがあるんだけどねぇ
広告もやらないといけないから、夢見るような物でも無いような 親会社の中華にセガからベヨIP買って貰えばいいのに これでテンセントとの資本提携を発表した時に神谷がネトウヨのアカウントに売国とか言われて異常にキレてた理由が分かったな
図星を突かれてキレてただけww >>83
モンキーバレルなにそれ?って検索したら今セール中だった
グッドフィール応援したいし買ったわ。
情報ありがとね >>215
それだと権利がテンセントに行くだけでなんも変わらんと思うが >>204
セガはベヨにこだわる理由ないだろ
十分金さえもらえれば手放すさ
任天堂は金じゃ動かんだろうから厳しい 「テンセントの元に下るならお前らが作ったIPキチッと揃えてくれねーとなぁ」
とでも言われたか? 半端な人気なのに自社パブに夢見すぎってのはあるね
小島くらい熱心な信者抱えまくってても出来上がるのはせいぜいデスストなのに まあ仕方ないんじゃない?
資金がないから企画を他所に持ち込んだんだし自社IPにしたかったら
いつか買い戻せばいい カプコンに切られ
セガに切られ
MSに切られ
IP助けて貰った任天堂に砂かけてコイツらは一体何がしたいんだ? >>208
その為のテンセントだろ
何を勘違いしてる 最初から自分達だけで金を出して新作を作って販売しますっていうんなら
どうぞご自由にって事で何も言われないんだよ
金を出して貰って自分達は何もリスクを追わなかったIPについて
パブリッシングさせろなんて言うから 理想としてのベヨネッタのパブリッシュを
記事タイトルとして101と並べるのはプラチナゲームズ側からクレーム入る案件な気が >>209
それな。相当失礼なこと言ってるのに、絶対わかってないで つーかなんで任天堂は
セガから権利買い取らないんだ
そこまでの価値はないということか? まあそれより3はまだなの?
もし自社パブにしたくて権利関係で遅れてるんならそれこそふざけんなって話だけど >>233
たしかにな
決まったことと決まってないこと、それも言った本人も理想論と断った上での発言を併記するのはまずいわな 101はプラチナ的にはビジネス的な失敗なんて無いだろと思うが
それを各所のインタビューで失敗失敗言ってるのはなんなの
お前らは開発して納品した時点で成功だろ >>209
そりゃまあNo.2で開発部門トップだからなあ
上と言っても社長の佐藤は伊勢丹からのゲーム業界転職組、金勘定してるだけの人だし… 今は発売するだけなら
そんなに難しくないし
素直に新作から始めたら良いんじゃないの >>238
んなわきゃないだろw
市場的に成功しなきゃ
デベロッパーは仕事来なくなるんだから >>241
市場的に成功させるのはパブリッシャー側の責任だし
パブリッシャーが成功とも失敗とも明言してないのに
こいつらが勝手に判断してるのはどうなの まぁデベロッパーがIPの権利を主張しだしたら面倒だし
任天堂は微妙に距離を置くようになりそ >>235
逆の話でセガ側が売却する意思ないんじゃね
ベヨ2の後にsteam/PS4/XBOX版ベヨネッタ1をセガからリリースしてるし、サミー(自社)からパチスロ出したり版権的に売る暇もなかったくらいにはセガ側は使ってるよ 101の発注元の任天堂的には問題なかったから、ベヨ3やアストラルチェイン、噂のもう1本に繋がってんじゃないですかね こういうのは自分らが言われる立場になった時許可するかって話だな >>3
安易に増やすとPSみたいな糞ゲーだらけになるから 簡単に言うが版権貸すならともかく買い取るってのはまあほぼ無理だろ
新作作りたいだけなら借りればいいんじゃね >>242
成功の責任がデベロッパーにないわけない
絶対売れなきゃおかしい
神ゲーだってんならともかくw
客観的に見ても明らかに失敗だし
プラチナがそう判断する事自体
何の問題はない >>235
セガが手放さなかっただけやで。
自分らは一銭も出さなくてもベヨ2が売れれば手数料貰えるしな 任天堂はテンセントにうちと関係切るかプラチナ切るか選択させろ これだから下請けなんてやらないほうがいいんだよな
初めから下請けは負け組だって理解してたろうに テンセントマネーで買い取るからテンセントブランドになるオチ そこまで乞食根性あるなら新規タイトル自分で作って育てろよ >>249
ゲーム自体の出来不出来は開発者にも一定の責任あるけど
その売り上げに関してはパブに全責任があるよ
発売するもしないも彼らの判断だからね
責任の範囲が違うことを議論しても平行線ですよ 小島監督のMGSもそうだけど会社の金で作っておいて
まるで自分のものだと言わんばかりなのはどうなんだろうな
それなら最初から自分で金出して作れよって話だし >>163
そのカプコンも展開の幅が狭くなりつつあるし
カプコン系の限界がきたんじゃないか? >>249
岩田から「実は…失敗でした」って言われてるかもしれんだろ
何かとプラチナを贔屓にしてたからな ベヨネッタを自社パブでやってみたいですか?っていう質問に答えただけじゃん
そりゃ稲葉たちはできる事ならやっていたいって答えるわな
小島の「MGSは僕に返すべき」発言とは全く話の方向性が違うぞ だが、その問題を無視して、理想論を話すと「NieR」も自社でパブリッシュしたいと稲葉氏は話した。
「『NieR』はプラチナゲームズのすごく大切なタイトルだと思うので、そういうチャンスがあればやりたいというのは正直な気持ちですね。
そのときは今回のクラウドファンディングとは比べ物にならないくらい資金がいると思うので、それが自分たちでできるかという問題はありますけど、それは全部おいといて、やりたいかどうかを問われると、それはもちろんやりたい」
この理屈も通ることになるな プラチナもソニー社員やゴキブリを焚き付けるような発言してるんだから仕方ない 1の日本語音声は任天堂が許可したからスチームにも入ったんだろ? ベヨネッタもそのうちヨソでだすだろ
スマブラはただの広告ツールやね >>265
ベヨネッタはプラチナ持ち込みの企画だけどニーアはヨコヲじゃね? >>1
ベヨネッタシリーズを深掘りすればSEKIROやダクソ路線もあっただろうに惜しいことをしたな
どうせセガには活用できないんだからさっさと版権を買い取ってリメイクしたらいいと思う >>268
ベヨネッタは元々はヨソなのに、そんなことすら覚えてないのか スマブラという世界最高峰のステージに登れる名誉
ソニーみたいな無能には作れないステージ メタルギアにしてもコナミがリスクを負って金をだし、人を集め
金をかけて宣伝して育ててるんだよ
それなのに成功すれば俺のおかげ
失敗したら会社のせいにするのがクリエイター 任天堂もセガも慈善事業でプラチナゲームスに金出したわけじゃねえんだから
ケジメつけた上で発売したらいいんじゃないですかね
「全部自分でやる」ことの重みを知ることになるだろうが 任天堂の持ち分が邪魔なんだろうな
セガだったらマルチ展開できるけど
任天堂のせいで出来ないからなw ま なんにしても任天堂とセガが
合意すればの話だ
合意するならプラチナが
文句言われる筋合いはない
むしろ文句言うなら売った側だなw >>275
セガ「2に金出す気はないしパブもやらんよ?」 >>259
まあカプコンは囚われのパルマとか深世海とかちょこちょこトリッキーな佳作を出してるのでまだマシかな Switchみたいなクソスペだとできることが制限されるから嫌なんだろ >>3
ポイなんてできねえよ、何言ってんだお前は?
ベヨネッタ2&3は、任天堂が許諾しない限り、
プラチナは何もしようがないよ リスクとって
全部、自分で用意すりゃいいんだけどね
そこで失敗すると
会社離散で、せっかくの開発力も失われるわけだけど
やりたい、やりたくないで言えば
そりゃ、やりたかろうよ そもそもベヨネッタにどこも金ださなかったから任天堂が定期
いまになってなんかとんでもなく価値があるみたいになってんのは、元カノが自分よりおイケな男にもってかれて幸せになってんの僻んでるみたいなアレ >>275
セガにそんな気が少しでもあれば2は任天堂から出てないし
3もセガパブリッシャーで作ってるはずだぞ
多分任天堂が奪取したように持ってるんだろうけど
セガが作る気ないから任天堂がそのまま眠らせるのは勿体ないので
一緒にやりませんか?って続けているシリーズなんだわ まあベヨ程度なら手放しても惜しくは無いって気がする
これがポケモンでゲフリが自社パブでやりたいとかなったら血の雨が降るだろうが >>265
ニーアはオートマタでたまたまプラチナが関わっただけだし
権利はスクエニ持ちだからそれは無いな >>268
ベヨネッタ2&3は、任天堂が許諾しない限り、
プラチナは何もできないよ 未だにベヨ2の過程を理解できてなくて草
そりゃ、神谷もキレるわ ニーアとかいうの尻以外の評価知らんのだが、汚いおっさんが主人公だったら誰も買わないだろ 任天堂が2出すのに出資するの拒否してセガからIP買い取って自社パブしとけばよかったな 神谷の話的にはセガNG、他ファーストに持ち込んだら任天堂は自社ハード拘束になるから他に決まらなかったらどうぞでOKの上で保留、他はNGみたいな流れだったかな >>275
邪魔もなにも任天堂が金出さなかったら消えてたんだが 理想論で語ってるだけやしええんちゃう
インタビュー記事ちゃんと読んだらリスクの事とか語ってるし >>264
インタビューの一部だけを拡散するなんて日常茶飯事なんだから素直に答える方が迂闊だろ >>288
JRPG特有の若い青年主人公でも買わんぞ、それはレプリカントが証明済み 馬鹿言うな
金を出してる以上はタダでくれてやる義理は無い
世の中舐めてんじゃねーぞ
IPを買い取りたいって話なら交渉の余地はあるがな >>279
会社運転させられる資金さえ得られれば関係ないぞ
プラチナにとって立ち行かなくなる方が嫌なので セガはOK出すでしょEoEもAAAが出すならいいよって出たし。任天堂は手放したらただの馬鹿だから拒否しそう まぁどうみても
パブを名乗ったは良いが
売るものがない
って現状だわな
ただベヨ買ってしまえば
他はクローンみたいのばっかりだから
大手を振って寄せ集めで
自社IPを作れるって部分は大きい >>289
当時そんな金があればな
今もあるとは思えないけど ニーアの売上もなー
934 名無しさん必死だな ▼ New! 2020/01/30(木) 18:39:17.51 ID:QUMyWyK2a [2回目]
ニーアの販売本数は
steamの70%オフセール6回と
スクエニの恒例のおま国90%オフセールやビデオカードのオマケ
タダ同然でバラ撒いた結果だからなあ >>269
ニーアをプラチナに持ち込んだのは出たがり齋藤
んでサイゲの吉田明彦に2Bのデザイン依頼したのも齋藤陽介 任天堂がベヨをOKせずに新規IPで作らせれば回避出来た話
既存のIP独占なんて真似すりゃ幾ら買収したっていってもね >>300
ニーアはSteamでセールやる頃には100万以上売れてた上に低予算だったからね SEGAは428もカルドセプトもランブルもIPを開発元に返したし行ける
任天堂はケチ臭いから売れてるうちは無理だろ やりたいかやりたくないかと言えばやりたいってだけで、やるとも出来るとも言ってないんだからそんなにキレなくても
難しいっていうか現実的じゃないって本人が一番わかってんだろうし >>302
初代に任天堂に権利はない
初代周りで持ってるのは日本語音声の権利のみ とりあえず、任天堂はプラチナとはもう手を切って、
必要な人材だけ引き抜いてバイバイした方が良いと思うわ
こういうことを公言するだけでも色々と害がある サードからしたらPC市場がそれだけ魅力なんだろうな
ベヨとかsteamで出したらそれなりに売れるだろうし >>305
そいつら元からセガじゃなく開発元が権利者なんだが フロムみたいに独占でデモンズからのダクソ出してまた独占でブラボ作ってからのsekiroみたいに上手く立ち回れんのかな >>312
その理屈ならベヨネッタの版権者はセガのみになるが… >>315
販売ルートを持ってるところに販売を頼むのと、開発費から全部出してもらうのは別の話 自己資金で出資すれば自分でIPも持てる。
MSとかだと利率ゼロで開発費を貸すってパターンもあったみたいだな。
ヴァンパイアレインの開発者が言うてたで。 >>297
まあEoEも国内累計20万は行ったらしいが海外的には伸び悩みしたらしいし、101みたいなノリでOK出した可能性はあるんだよね ってかこの記事のタイトル修正案件だろ
異例の対応で自社パブ・マルチ化が決まったTW101と
理想論で例に挙げたベヨネッタの話を並列にして
「さぁ次はベヨネッタも行くぞ!」みたいな印象になってるじゃん
記事を書いているのはダニエルとクラベだけどこの二人の書く記事は
意図的なのか知らんがこういった勘違いさせるものが多い ここの会社って神谷を始めキチガイしかいないイメージ。 そりゃ自社パブしたいかしたくないかで問われればしたいって答えるだろうよ
それはどのディベロッパーのどのソフトで聞いても変わらんわ 数日前まで「kickstarterを許した任天堂は器が広い!」とか悠長なこと言ってた奴もこれで現実が分かっただろう
これが中国企業のやり方、これがタカりの常套手段、プラチナはもはやそっち側の会社だと言うことだ ベヨネッタはセガのもんだが
2と3はセガと使う許可を得た任天堂ってだけで ベヨ3が大失敗して任天堂からも見放されればプラチナのものになるだろう
大成功した場合はセガが任天堂を締め出して4を作る >>316
その3つは全部セガ側にもプロデューサーがいるわけだが…販売ルート使っただけなのはシレン3だけだぞ ベヨ2をセガに潰されてその後数社に断れた時にテンセント父さんがいてくれたら良かったのにね 普段「ベヨネッタの話?俺らには何にも権利無いんだからウドンテンニ様に言えよバーカ」
今「ベヨネッタの権利は我々にはありませんが自社パブリッシュしたいと思っています!」
エグいくらいのダブルスタンダートだよな
権利無いんだからお前も黙ってろやっていう ベヨネッタの権利をセガから買い取ればベヨネッタ23は無理でもベヨネッタ4とかベヨネッタセカンドとかニューベヨネッタとかはプラチナパブで出せるわけだ
そんな金無いと思うけどな きちんと双方納得する額で買い取るなら良いんじゃね
ただこういう発言って新しいヒット作を生み出す自信がないって言ってるようで悲しくなるが >>1
これでゴネてるから3の進捗情報すら全然無いのかもなぁ
まあ任天堂に権利あるから3までは他で出せないんですけどねwww
つか開発援助だけじゃなくてスマブラでも充分宣伝して頂いてて今更好きなように作りたいとか都合良すぎだろw 別に買い取らなくても、セガが納得すりゃプラチナ持ちで作れるし出せるんだが
持てるのかって話なだけで >>333
だから2と3は任天堂も納得させなきゃ出さねぇっての >>319
そうだとしたら、原稿確認しない神谷が悪いんだよ
確認してるなら、誤解与えても良いと思ってることになる >>332
割と真面目に図々しい交渉してるのかもしれんな・・・ 危うい方向に行かなければいいのだが…
神谷も同じ考えなのかね ベヨネッタの世界観自体がDMC匂わせてるし図々しいのは元からなんじゃないですかねえ >>321
実際に記事に書いてあるんだから訂正が入らないとなw
どっちが嘘ついてるのか プラチナが任天堂とセガから買えばいいんだろ?
簡単やないか それを決める権限持ってるのはスクエニの齋藤陽介だけなので
Twitterで本人に凸でもしたらどうだ?
ここで言うより実現する可能性高いぞ? >>1
いやもうベヨネッタ以外の新作を立ち上げればいいじゃん
それとも、ほぼ一本道を歩いてエンカウントしたら敵の攻撃をギリギリで避けてスロー中に敵を攻撃してフィニッシュを繰り返すゲームしか作れないから、ベヨのブランドに頼るしかないのか? 稲葉「ニーアオートマタを自社でパブリッシュしたい」
とはなんで言わねーの?
外注Dのゲームだから?
そもそもパトロン見つけたんだから新しいIPを創出していくのがクリエイティブだろ
なんで他人が稼いだ金で作り上げたゲームの権利まで主張し始めてるんだよ
売れた分はインセンティブな契約にするとかしてるんだろ?
広告費もパブリッシャー持ちでしかも大手ともなれば世界中で宣伝販促販売をするんだからな
それを自分のところは報酬を貰い、名前も売り、しかも作品の質については自分たちの責任認めてねーからなぁ
で、出した結論が分母を増やせばゲームがあわなかった人が居ても薄められると言う理屈に行き着いてるある意味でソニーと同じ思考
会社として作ったゲームなんかだから個人の著作物とも違う
そんなもんノーベル賞を取っても同じだと証明されてるぞ >>321
だったらまず先にやるべきなのは稲葉本人が記事の訂正を依頼することであって、神谷がSNSでエゴサまでして発狂する事じゃないぞ
その程度の対応すら出来てないロクでもない会社って時点で、このインタビューも邪な本心が出てしまったと思われるぞ
テンセント資本提携後の神谷のツイッターは悪いけどめちゃくちゃ胡散臭いわ IP権利の問題を無視して理想論を話すと
ベヨネッタも自主パブリッシングしたいって言うってことは
IP権利の問題を無視しないで理想論を話さないとすると
自主パブリッシングは出来ないって言いたいんだと思ったけど 版権って買い取るとなると高額で大変なんだぞ
俺屍でSCEが続編にOK出さないんで開発側が版権を買い取ろうとし、SCEも売却に前向きになったのに版権の価値を計算したらとんでもない金額が出て来てとても買い取れんとなったこともあるし
版権持ってるところが会社を閉めちゃう場合ならそこそこな金額で買い取れるんだろうけど >>346
おかしいだろう
個人で作ってるイラストレーターやミュージシャンだって、権利ごと買われたら他でそれを使えないのは当たり前
ましてや会社として請け負った仕事でしかないゲームでこの理屈がまかり通るのは普通では無いし、まともな神経してるなら具体的なタイトルなんて出さない
確実にセガと任天堂に迷惑をかける発言でしかない
おもに現在も資金出してる任天堂にな
まさに義理を欠いてるどころの話では無い つーかベヨネッタにこだわる必要がどこにあるんだ
なんぼでも好きなように作れよ新規IPを なぜディズニーがソニーからスパイダーマンの映画化権を買わないのか問題に近い
権利ってクソ高いのよ >>348
そうだよ、現状は無理ってわかってての発言
実際、他社記事では101は異例中の異例って言い回ってる >>349
そうかベヨネッタの権利も凄い値段になりそうだな…主にスマブラとかスマブラとかスマブラのせいで 過去の個別のタイトルについてチクチク言うより「これからは開発だけじゃなく販売もやりたい」って言った方が格好良いし波風立たないのにな >>351
そもそもデビルメイクライのIP使えないからベヨネッタが産まれたんじゃないの? IPは権利者がいくらでも値段吊り上げられるからよほどのことでもない限り買い取るのは厳しい
しかもある程度知名度があって収益を生んでるIPになると途方もないから理想論ってことだろう >>349
GLAYが独立で自分達の楽曲全部買い取ったらほぼ稼いだ金請求されたらしいからな こういう話を公言する時点で拙いって思わないほどバカなんかね? 言いたい事はわかるけど言い方ってあるよねって典型的な例 もしかして、DMCも神谷がDしたこと知らんやつがいるのか? >>361
あれこれ理由つけて働かないニートレベルのこと言ってるのよね >>360
将来の見積もり抜きで稼いだ分だけで良いなら
むしろ安過ぎる程では まあ現状小遣い稼ぎ出来てるんだからある程度溜まったら自社パブやって一発当てるのを地道に目指しとけって
そしていつの日か有り余る金が出来てそれでもべヨが欲しかったらセガと任天堂から権利を買えばいい
それくらい気長に余裕を作ってやらないと権利買うとか無理だよ
普通は潰れそうな所が金稼ぐ為に泣く泣く手放すものだし ベヨネッタに限れば、そもそもプラチナは任天堂に頼んでセガから続編の制作の
権利を買ってもらってる。
その時に自前で買い取れてればという思いはそりゃあるだろう。
しかし、任天堂への感謝もあるし、金をきっちり払わないと買い取れないことは
自覚してるから願望を述べてるだけ。
それを理解できずに騒ごうとしているのはアホだよ。 >>363
初代だけやろ
今のDMCなんて3からの伊津野が作ったようなモンだろ 今すぐにでも独立出来るならまだしもそれが出来ないならこんなふざけた事言うもんじゃないだろ
最悪支援打ち切られても文句言えない事言ってるぞ >>367
そういうのは思っていても言わないのが常識ある人間なんじゃね >>367
内に秘めときゃいいのにそれをいちいち口に出してるのがアホだって言ってんだよわかったかアホが >>370
お前の勝手なルールに何故従わないといけないんだ? 結局のところ、1から作って宣伝して、販促販売までしてブランド確立するのが大変だから他人のふんどしで相撲を取りたい
って事だろ
「自社でパブリッシュしたい」
ってのは、自分たちで新しいIPを作ってそれを管理したいではなかったってこと
ベヨネッタ3を控える状況でこの発言はかなり印象が悪い >>367
会社の立場の人間として、安易に言葉に出すのはおかしいってのは全く正しいけど
そこに含まれた意味を理解した上でそれを言うのと、記事の言葉だけ読んで何も考えずに批判するのは全然違うわな
わかってるやつもいるだろうけど、そうでないやつもいる フロムって例がある事だし新規で一旗挙げてみては?
フロムはデモンズからダクソで跳ねたんだからベヨの後継作をプラチナが作って同じことができない道理もないだろ 神谷の所に凸するアホゴキが現れたように、
仮にプラチナに底意が無くても、この記事は各方面に誤解を招く
それだけでも、関係各所にとって迷惑な行為だし、
それを分かってないなら、あまりにも稚拙すぎるんだよ したいなら2の時点ですりゃよかっただろ
助け求めたから任天堂関わることになったのに >>373
俺のルールじゃない
取引先に失礼だと思うことを公の場で言わないのは当たり前のことだろう 自分の思ったように俺の最強のベヨネッタ作ってみてえなぁっていう軽口みたいなもんだろう
こういうのは不用意に言うべきもんじゃないから迂闊だったね >>367
具体的なタイトル名を出したら任天堂に迷惑がかかるなんて会社人なら、バカでも理解してるのが当然なんだが?
普通の会社なら担当はクビ
社長か部長以上が連れ立って謝罪にいくレベル >>374
つーか、どう考えてもベヨネッタ3の続報が遅すぎたのも、
こういった交渉が影響してる懸念が出て来たしなあ
こういう話をするのは、せめてベヨネッタ3の完品を納品してからにしろっての >>378
その頃はキックスターターが一般的じゃ無かったんだよアホ
鈴木裕がシェンムー3作ることに成功して広まった ベヨネッタの権利は、任天堂がセガから許諾を得たときより
当然値上がりしている
プラチナはそれを踏まえていつか権利をかいまい つーかベヨ3遅すぎるよな
発表したのがsekiroと同タイミングなのに 任天堂から権利買い取ればいいじゃん
まさか「タダで譲ってくれ」ってわけでもないんだろ? 任天堂甘過ぎだよな
こんな舐めたこという奴らに金なんか出さねえよ普通 >>385
キックスターターでベヨネッタクラスの大作の製作費なんて
集まらないし、それが集まるくらいの人気ならそもそも
セガは自前で続編を出してただろうね >>389
金がないから買い取れないってはっきり言ってる >>376
フロムはパブリッシャーやってないだろ?
この話には関係ないぞ >>394
フロムはいつも国内だけパブやってるから微妙なところ
権利は持ってないのは一緒だけど してもいいけどお金を集めなきゃならない
多分101と違ってセガ、任天堂絡むベヨタイトルは同じには無理だろうけど
現実的に考えて無理だろ >>397
続編を出しスマブラ にも出して任天堂が育てたタイトルを
安くは買えないだろうね >>344
ベヨは立ち上げからほぼプラチナだけで作ってるけどニーアはスクエニのシリーズ物だし。 >>84
それならソシャゲやパチンコの監修なんてさせずに勝手にリリースしてるよ >>392
任天堂がまず権利手放さないだろう
続編(4以降)を開発するにあたって任天堂ハードにも出すor任天堂が許諾した場合に限ると定めて無いわけがない こんなゴタゴタはさっさと蹴りつけて
PCゲーマー「ゴミハードじゃやりたくないからSteamに出して」
豚「ブヒヒ~~~ン」
という不毛なやり取りに終止符をうって欲しい >>8
こういうのが沸くんだから
本当に101は悪い前例を作ったな ベヨのキャラ版権とかは全部セガなんだろ?
2すら出せなかったのに自社パブなんて許さないだろ 親が甘やかすとすぐ調子こくなこのドラ息子どもは
ベヨ3控えてるのにこの発言はねーわ 任天堂も条件揃えば権利捨てるだろ
まぁセガは捨てない >>1
シナリオなんておまけみたいなもんだから
2も3も関係ない新規のシナリオを1からの分岐で作れば
話し合う相手はセガだけで済むだろ >>392
そもそも、2&3の制作費用を負担するにあたって、
任天堂法務部なら、2&3の権利に加えて、
それ以降の制作の優先権も当然取得してるよw
そうしないと、2&3が大成功したときに、
セガが「じゃあ、続きはうちだけでやりますんで」とか言い出しかねないからな
そうすると、任天堂は自己資金で産んだ旨味を持ってかれることになる
ゲームビジネスでそこまでお人好しな企業なんて存在しないし、
ましてや、最強法務部と言われるシビアな任天堂なら尚更だよ >>398
任天堂のお陰で知名度上がったからセガのゴーサインだけで出せるなら出すだろうが
もう任天堂も権利噛んでる以上セガだけでどうこう出来るわけがない ベヨネッタの権利は任天堂も
もってるのは意外だった
ただ開発費出しただけかと >>412
知名度上がったってベヨ2って1より売れてないじゃん https://twitter.com/pg_kamiya/status/1225235663328440324?s=21
そんなこと言ってないよ… RT @micmari1: おはようございます!こちらの記事でベヨシリーズも自社パブを目指されてると聞いて興奮しています!ベヨネッタ2・3のps4版でたら必ず買いますので応援しています
草
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) >>400
つまりオリジナルを作らせてくれたセガや任天堂には感謝こそすれば不義理を働く発言なんて通常はありえないってことなんだがな
アクティビジョンやスクエニやサイゲは版権物ばっか
プラチナがベヨネッタに関して発言するのは3に全力を注いでます。以外に当面はありえないはずなんだよ 稲葉のポケットマネーで2社から権利買い取れば解決ですな
まあその金が無理だから「どこかの石油王が無期限無利子で金貸してくれないかなー(チラッ」してるんだろうけど 思いとしてはわかるけども
金出してもらって続編出せたシリーズなのに
もうちょっと発言に気をつけたほうがいいんでは こんなゴロツキ企んでるんじゃあ任天堂も依頼しなくなるだろうな馬鹿だなプラチナ まあスマブラ参戦のおかげで知名度だけなら間違いなく超上がってる
原作人気にはあまり繋がってないが >>402
それな
途中から出資して、大元の権利をセガが押さえている以上、
任天堂としては、続編や関連ソフトの権利をきっちり押さえる
そうしないと、出資したのに除け者にされかねんからな
>>416
ほんと、それな
わざとじゃないなら、プラチナは迂闊すぎるわ 任天堂ともいつかは自社で
とか与太話くらいはしてるんじゃないの
夢みるのはいいが記録される場で言う事じゃないわな 任天堂は2(と3)のパブリッシングやってるだけだから権利とかはないんじゃね?
1は普通に今も他ハードやSteamに出てるし4とか派生タイトルとか出すなら任天堂から買い取る必要はないだろう >>414
売れてる売れてないじゃないw
もう任天堂が手放すor任天堂ハードにも出すかしかねぇんだっての
任天堂が手放すわけがないから任天堂ハードで出すしかないって事 >>414
単一プラットフォーム売上と知名度はベツモンだろ
スマブラ参戦の時点で軽く1700万委譲にインパクト与えてるわけだし、注目度の高いニンダイ視聴者は知ってることは知ってる
初代はむしろベヨ劣化が悪い
まぁやったのセガだけどな ベヨネッタのような世界観やキャラやシステムを流用したオリジナル作品なら問題ない
ただ続編かのように宣伝すると叱られるかも steamに出せば売れるだろうにガキゲーのスイッチに幽閉だもんな >>419
そこは任天堂もサードタイトルの少なさがネックで頼まないわけにはいかないパワーバランスw 任天堂に金集ったから生まれたのに
ほんと乞食ソニー朝鮮人は脳が腐ってるな >>423
パブリッシングするだけというのと、開発費から出しているのとでは全く意味が違うぞ
自社で完成させたソフトを売って貰うためには、ソフトを作るのとは別のノウハウとコスト、販路や広告媒体も必要になるから、それを売って貰う
そもそも金が無いから開発が続けられないとか、こんな企画があるんですが、御社で作りませんか?と言う場合は権利の所在は当然ちがう
金だけ出して、利益のいくらかを貰うのはマネーの虎みたいなもんだ
ベヨネッタはそれに当たらない 例えば「ベヨネッタ」シリーズの場合、IP権利は任天堂とセガが半分ずつ所有しており、プラチナゲームズは持っていない。だが、その問題を無視して、理想論を話すと「ベヨネッタ」も自社でパブリッシュしたいと稲葉氏は話した。 >>423
2&3の著作権表記見なよ・・・
あと、上でも書いたけど、続編作る権利も押さえてるに決まってるだろ
そうじゃないと、2や3が大成功した段階で除け者にされたら、
投資した旨味が無くなって、道化になるわw >>11
SCEからだろ立ち上げ直後はPS絡みの仕事ばっかだし まあこれからはキックスターターやってPS4ユーザーから移植費用を集めればいいよ
win-winだな フロムソフトウェアはデモンズのヒット→自社パブのダクソSEKIROとヒットで名を上げたけど
プラチナはいつまで経っても下請け MSやサイゲから切られる体たらく 神谷は今でもTwitterbナ念仏みたいにャIオカミ2オオカミ2デビベヨデビベヨビューティフルジョービューティフルジョー言ってるしな >>438
ダクソもSEKIROも権利はフロムに無いけどな >>423
例えば「ベヨネッタ」シリーズの場合、IP権利は任天堂とセガが半分ずつ所有しており、プラチナゲームズは持っていない。だが、その問題を無視して、理想論を話すと「ベヨネッタ」も自社でパブリッシュしたいと稲葉氏は話した。
>>1の記事に思いっきり書いてあるじゃん >>35
トランスフォーマー・デバステーションをベヨもどきにした前例があるしな >>444
全世界のPS4ユーザーから1万円搾取すりゃ余裕 やりたいことと出来ることは違うってのは常で
稲葉も当然そんなことはわかった上の発言なんだが
そんなのおかまいなしに物言う連中は多いので
変に焚き付けるのはどうかとは思う >>415
神谷も大好きだな
ただの仮定の話してるのに馬鹿がそれを目指してるんですねとか言ってきて この発言に何の問題があるんだ?
現実を認識した上での理想論でしょ ベヨネッタ1はセガのIP、ベヨネッタ2と開発中の3は任天堂とセガのIP
だからもし自社パブやろうと思ったら尋常じゃないくらい金掛かるから
理想論って前置きで言ったんだろう IGNJがYouTubeで101の話をしてるけど
ここでも101の権利を買ったんじゃないの?
みたいに話してるし
こいつらちゃんと取材しろよ
何のためのメディアだよと そもそも、ベヨネッタ2の制作段階でセガが資金出せなくなって、
プラチナに自力で出資者を見つけてきたら作っても良いよって、
そこから、プラチナが各方面回った結果、任天堂が引き受けた訳
当然、出資をするときの契約で、任天堂の権利の持ち分はこうで、
セガの持ち分はこうですよってのも決めてて、プラチナには権利が無い
でもって、任天堂はアホじゃないから、そういう契約の時には、
続編であるとか、関連商品の扱いであるとか、そういう部分汚決めておく訳
投資する以上、ビジネス的にシビアな部分はちゃんと詰めておくのが当たり前
出資額は少なく見積もっても十数億〜数十億になるんだからね
だから、ベヨネッタ4はセガだけで〜とか言ってる能天気は非常識 理想論語るならTwitterかブログでやればいいんだがインタビューだしねーこれ >>431
ベヨネッタがなんでプラチナゲームズの代表作みたいな扱いになってるのかというと
そこはそういう広告展開をやったセガの力な訳で、そういうパブリッシャーの苦労を作ったのは俺たちなんだぞばっかりアピールするのは
なんかイライラするんだよなあ これからは独占販売後
移植費用はキックスターターで募集
これが流行るな
移植して欲しいそのハードユーザーがお金を出して実現させる
win-winですね >>413
バンナムが糞みたいな事やってTOV移植したから
どこも金だけで権利は曖昧なんてやらんだろ アスチェが爆死してGOTYにかすりもせず
SEKIROが売れてGOTY取ったのも親の差だよね
今のプラチナは任天堂に飼い殺しにされてるようなもん 単にクレクレじゃなくてお金を投資してクレクレするなら許すわ >>458
アストラルチェイン 103万本
十三機兵防衛圏 10万本 セガと任天堂から権利買い取ればいい
出来ないならだまってるしかない >>305
>任天堂はケチ臭いから
ケチくさかったらこのスレが存在しえないわけだが(´・ω・`) >>458
アスチェって一応GOTYにノミネートはしてるからかすってはいるよ、受賞はしてないはずだけど いやぁ101こんなに支持されてるなんてな〜wほんと驚きだよ驚きw
ああそうそう、スケイルバウンドも開発再開したいな〜でも版権MSなんだよな〜
あーいつかベヨネッタも販売してーなーーーセガと任天堂さんの版権だけどーーーーwww IPクレクレしなくても、実力があるなら新規IPで勝負すればいいじゃん! 理想を言えば、って話なんだしそりゃそうだろうとしか
しかしゴキブリはよほどベヨコンプ重症らしいな
すぐ>>415みたいなガイジが出てくる 仮にセガと任天堂から権利を買い取ったとして売れなかったら
テンセントから切られてもおかしくないレベルの大赤字を叩き出すからリスクが大きすぎる >>468
いやいや
そこの権利買い取り費用はキックスターターでクレクレしているユーザー持ちにすればプラチナのダメージゼロ 金は出さないけど権利は主張するってのは通らんわな
キックスターターでもテンセントでもなんでもいいが金工面するとこからだろう 権利を任天堂だけが持ってたら当然任天堂機にしか出ないし
権利をセガだけが持ってたらなぜかPSにしか出さないだろうし
なかなか難儀やな >>376
表に出てこないでゲーム製作だけに集中して短期間で発売する宮崎
1日中社員がSNSでエゴサしててちっとも新作発売しないプラチナ
ハッキリ言ってメーカーとしての態度が雲泥の差だよね テンセントがカプコンを買っちゃったときの実働部隊がプラチナなのかな ゴキブリの親玉が2製作断って
任天堂は協力を快諾した
未だに受け入れられない馬鹿が多いんだな まぁフロムもたまたま死にゲーが当たったようなもんだからなぁ
国内というより海外はゲームはギーグなヲタクの趣味みたいな認識が根深いから、その辺に響いたんだろう
ACやキングスフィールドは好きでも無かったが、RUNEは好きだった
ゲームとしては詰めが甘い部分も多かったけど この有り様ではベヨネッタ3はまず発売まで漕ぎ着けられるかも怪しくなってきたし、アストラルチェインも絶対に続編は出ないだろう
発売した後になって「やっぱりあれの権利も欲しいです」って言い出すのが目に見えてる
と言うか今になってこんな露骨に印象が悪くなること言うと、田浦のアストラルチェインのシリーズ化発言も
後からゴネて権利横取りするためにシリーズ化の既成事実が作りたかっただけだろって勘繰ってしまう カプコン時代のタイトルが使えないから新規タイトルで勝負し続けたのが今のプラチナのソフト群だろうに
自社パブ始めるならプラチナの今までのタイトルも諦めてまた1から新規タイトル作っていけばいいだけの話
それがパブリッシャーやるって事じゃないんですかね >>464
任天堂だけじゃなくてMSにもこのノリでタカってるってのを忘れてる奴多いよな、それでゴキがゴキがとか的外れな事言ってるけど
どう見たって全方位に同時に動いてるから、明らかに稲葉個人の感想ではなくて企業的な戦略だぞこれ
テンセントの入れ知恵としか思えない 大工が家作ったのは俺らだからこの家を自分たちの物にしたいって言ってるようなもんだろ パブリッシャーを自社でやりたい!
自由にプラットフォームを選びたい!
🎉Epicストア独占販売!🎉 >>485
加えるならセガの土地を借りて木材や建築予算は任天堂が出した プラチナはわりと好きな会社だけどこの発言が本当なら少し嫌いになるかな
IGNJは元々大嫌いなのでIGNJのミスであって欲しい メーカー違うけど、箱1で出たSunset OverdriveってIP自体の権利はMSじゃなくインソムニアックゲームズが持ってるけど
お金無いから続編出せないんだ。どこかのパブリッシャーが出してくれるなら喜んで続編出すよ。みたいなこと言ってたような
それ考えると、もしベヨをプラチナ自身がパブ出来るようになったとして、そもそも続編出せる企業体力ないから勝手に死ぬだけだと思うなあ
出せたとしても微妙な仕上がりで、後から「出来に不満はかなりあるが仕方なく出すしかなかったみたいな」泣き言インタビューが出てくるんだあ >>481
どうやってゴネるだけで権利を得る算段なんだ?
金なしで得られるほど甘くは無いぞ そもそもベヨに会社の屋台骨をやれるポテンシャルが無いからな
買い取るメリットがプラチナにとっても存在しない >>490
なんで交渉してないってことになってんだよ
なんでプラチナが勝手にIP持って逃げ出そうとしてるかのように叩いてんだよ
豚ってなんの情報も持ってない完全部外者のチンカスのくせに
さも業界関係者のように語るから笑える >>485
金を払って買いたいと思うのは自由でしょ 記者向けにリップサービスで理想論で答えたら編集されて強欲にされただけだろ
マスコミあるあるでしかないわ テンセントマネーの力がよほど凄いんだろうな
バックに付いてからめっちゃ言うようになってるもんな、プラチナ ベヨネッタ的なスタイリッシュアクションを、吉田のキャラデザインで
作ればいいのに グラブルVSの発売で思い出したがプラチナはグラブルReLinkの開発を請け負っていながら契約終了させれてサイゲの自社開発に変わったんだよな
スケバンの開発中止といい、グラブルの請負解消といい、パブリッシャーの意向に左右されることが繰り返されたら自社パブしたくはなるか 101やスケイルバウンドの件があったし
バックにテンセントもいるからリップサービスでも不気味に見える こうでも言っておかないと
出ない方のハードファンボーイが暴れるからな
遠回しに無理だよと言いながら矢面を避けたいそんな思惑が読み取れる いろんなハードに出したいのはわかるが
採算考えたら無理だろな… >>497
グラブルリリンクはプラチナだから買おうと思ったのになあ
本体には興味ないから残念だわ ファンネル飛ばして様子見とか
任天堂が仏の顔してるのも限度があるぞ スケバンスレでも言われてたけど権利ほしければ金を出せ 日野が下請けなんか上に大半を持っていかれるから続かないと言ってたな
独立してパブリッシャーになるかどこかに買われるかの2択なんだろう >>204
逆だろ
そもそもセガが捨てようとしてたベヨネッタ2を、任天堂が拾ったところから始まってるんだから >>488
インタビューで記者側が全ての権利問題が解決するとすればベヨネッタのパブリッシュをしたいかと聞かれたので「ベヨネッタはプラチナにとって大切なゲームなので出来るものなら是非やりたい」と答えただけ。
実現するにあたっては今回の101よりはるかに大変なことになるだろうとも言ってるよ。 成功したゲームだけ自分達で出したいってのは図々しいんじゃないかな だから独立したらベヨネッタみたいなオリジナルゲームとか、
ニーアみたいなオリジナルゲーム出しますって言えばいいじゃん
独立したクリエイターが元IPに未練タラタラなゲーム作るようにパブやるようになった下請けも元作品に未練ありまくりの新作作るしかないんだよ 記事の発言をそのまま受け取ると
任天堂やセガのパブリッシングに不満があるって言ってるも同然なんだよねえ
記事の掲載はプラチナの確認ありきだから言い訳もきかない
キチガイ神谷の暴走を上司稲葉が止めるみたいな関係に見せてたけど所詮同類か Switchの支那商売権を持つテンセントが任天堂に圧力掛けるからOKになりそうだけど
プラチナは信用無くしたな
こういう信用の無いメーカーはいずれ滅びる
テンセントの一部に吸収されるかww >>505
いやいや任天堂が金だしてくれてプラチナが開発してってほぼ外野になってるのに権利料貰える美味しいコンテンツなんでセガが手放さなきゃならんのだ 自社のみで御金集めたいのは判るけど
また潰れるかかるのでは? ニーアは売れたコンテンツなので販売側のプロモーションが良かった。
101などは売れなかったのは販売側のプロモーションが悪かったので権利よこせ。
暗にこう言ってう感じやぞ。 まあ一度やってみて痛い目みればいいんじゃねーの
個人的には神谷みたいなツイッターバカを放置してるような状態で
自社のブランディングやイメージ戦略もろくに考えてないような会社が
自社パブに手を出すなんて46億年早いと思うけど そりゃSwitchじゃ低性能だし出すなら高性能なハードで出したいだろうよ >>516
出したいなら権利買って好きに出せばいいよ
それこそ新規IPなら誰に遠慮することもないぞ >>518
そもそもべヨだってDMC意識した新規IPがスタートなわけだしな
またDMCモドキ作るなりべヨモドキ作るなりすりゃいいだけの話なんだよな >>506
そういうことを公に言うこと自体が稚拙なんだよ
現実味が無いですねえと言って笑ってごまかせばいい案件 >>511
テンセントは単なる代理店だから、そんな権力はねえよ、アホか 本当に理想を語っただけとしても
権利持ってるセガと任天堂に失礼だと思うよ
てかゲーム業界人は幼稚って風潮がさらに強くなって業界全体に迷惑だな >>495
言いたいのを我慢してたのに任天堂嫌いのクラベの誘導インタビューでお漏らしした感じだろうな >>1
やるならベヨネッタの権利を買うところからだからスゲー金かかるだろうって言ってるな
任天堂が金で売ってくれるのか、仮に売ってくれるとしてその場合いくらなのかは未知数なので
まあ普通に読めば「有り得ない話」としてリップサービスで喋ってるのはわかる
セガの方は意外と捨て値で権利売ってくれるかも知れんな、何しろ一度捨てたんだし つーかさ、プラチナはベヨネッタの権利は持ってないから、
極端なこと言えば、ベヨネッタ3のデベロッパーから外されたり、
プラチナ抜きでベヨネッタ4を作ったりもできる訳だよ
そこら辺を勘違いしてないかね? >>524
セガがそんなに甘い企業なら、ベヨネッタ2の時に、
任天堂に全部まとめて権利譲渡してるよw
資金は出さないけど、利益が出るなら権利は守るってスタンスの企業が、
プラチナの理想のために格安で権利譲渡なんかする訳が無い 浮ついてるなあ
自社パブしたいんでキックスターターやりますって
やるのはいいけどそれが101って
あからさまに道が無くてヤバすぎるだろ ここまで有名なタイトルになったのはダレのおかげなんだよwww
これまでの広告費等考えてみろ
同じようなのつくれるはずなんだから、新しいタイトル立ち上げたらいいじゃん
自分で好きなだけ広告費つぎこんで、プロモーションもしてさ
これは流石にずうずうしいよw ただの仮定の話を任天堂に失礼とか言ってキレてる奴キモすぎない?
お前は任天堂の何なんだよ >>3
バーカ
ベヨネッタの権利は任天堂に移ったんだよ >>512
ガガガイ
もう権利は任天堂側に移ったぞ 仮定なら現実的な道筋も語るべきだが
ただの妄想なら笑い話で済むな こいつら気違い信者レス書き込んでアフィカスにまとめてもらうのが生きがいだからな
ゲームやろうと思っても一般人向けのガキゲーまみれで趣味に合わないから暇なんだよ これからプラチナが下請けで作ったゲームは
全部自社のにしたがるのかな?
テンセントついてるのにキックスターターやるのも何だかなって思った いやいや
IPの権利がないってことはマリオゼルダ作っておいて、うちにとってマリオゼルダが大事と抜かしてるようなもんだぞ
仮り物だ SEGAのIPだがな こんなもん自社資本だけでやれって話だろ
レベルファイブみたいに独り立ちすればいい
上手くいくかどうかはプラチナ次第 >>537
テンセントは財布じゃねぇんだぞ・・・
自社は損しか無いのに、プラチナ儲けさせるためだけに金出すとかあるわけ無いだろ レベルファイブも行き詰ってるけど他社のIP使いたいなんて虫が良すぎるぞ
自分のところでIPも生み出せないならデベロッパーで我慢しとけって話 >>531
ただの仮定の話なら、そんな非現実的なことを語る意味が無いだろ
そして、この記事を読めば、ベヨネッタについても自立する方向で、
プラチナが動いてるって考える奴は少なくない訳だが、
それは任天堂とセガの事業にも影響が出る話だ
だから、こんな仮定の話に回答する時点で稚拙な応答 ヒットするIPは全部他社に握られるから
セルフでやろうということになったの? >>512
そうそう
寝かせるだけで金になる
ブランドが死にそうになったらアクションが得意な任天堂がテコ入れするだろうからほんとほっとくだけでいい レベルファイブは「ドラクエ9作らせてくださいお願いします」って言ってるからいいけど
日野「ドラクエ9はうちにとって大事なタイトルだ。希望で言えばドラクエ9を自社でパブリッシュしたい」
なんてこと言ったら気持ち悪いしぶっ叩かれるに決まってんだろ
それと同じだ こんな発言 結局この質問にどう回答すれば良かったかっていうと、
気持ちの上ではやりたいけどプラチナゲームズとしての目指す先はそこじゃない、
くらいに留めておけば良かったんだよね
可能ならやりたいって本音漏らしちゃった時点でパブリッシャー化の目的自体を誤解されるのも仕方がない >>540
今んとこ任天堂に損しかないからな
過去も将来も任天堂がプラチナに作らせたゲームは全部このルート想定してクレクレされるし買い控えられるし
何ならプラチナ以外の外注ソフトも全部クレクレされた上で「開発会社はPSに出したいのに出させないあくどい任天堂」みたいな糞記事量産されるんだから SEGAは
「ベヨネッタはPS4と相性が悪い。洋ゲーに食われてしまう」
そう判断したわけだな >>542
この記事見て実際にベヨもやろうとしてるって思うのはただのアホだろww >>541
ほんとそれな
俺はプラチナがパブリッシャーを目指してるってのは、
自己資金で新規IPを作って真っ当に売るのかと思ってたが、
どうも101のキックスタータ―の話辺りから胡散臭くなってきたわ
他社の資金でゲーム開発委託されてゲーム作っただけの会社が、
自分たちが開発に関わったゲームを自社のIPにしたいとか、
どう見ても道理に合ってない
そういう風に思うなら、そもそもデベロッパーなんかやるべきじゃない プラチナが作りたいもん作ると自然とSteam/PSマルチになっちゃうからな
間違ってもポンコツSwitchには出ることはない
仮定に仮定を積み重ねて発狂している豚はそれを恐れてるってことかね 仮定だろうが妄想だろうが
毒ウズラなら一番に否定するのにな
よくわかってるから >>547
ほんとそれ
まともな奴なら、ベヨネッタはプラチナにとっても大事なタイトルだけど、
そのベヨネッタに負けない価値のある新規IPを作って勝負したいって、
そんくらい回答に留めるわな >>546
って言っても出せるなら出したいってニュアンスの発言で
それは難しいこともわかってるみたいだからそこまで過剰反応する程でもないだろ
こんなのアフィカスが発言切り取って煽りたいだけじゃん 理想論を言ってるだけじゃん
ゴキがゼノブレ2をPS4に出せと言っているのと一緒
稲葉の場合に無理な事は承知と前置きしているが テンセントがバックについたんだから小島みたいに新規IPで勝負してみればいいじゃん
テンセントは提携したとこに自由にやらせるスタンスなんだし出来るでしょwww ベヨに他のテクスチャ貼って別のタイトルにすればいくらでも新作として出せるだろ Platinum4のラスト4本目に
ベヨネッタ系譜の新規IPをセルフパブリッシングで発表 資金無いんだろうな。
自社パブでコケたら死ぬからある程度計算できる101でやるんだろう。 これで101が全機種合計3万とかだったらどうすんだろ >>555
さすがに神谷なら、こういう言質を取られるような真似はしないだろうな
つーか、この記事って、下手すりゃ任天堂から説明求められる案件だろ・・・
現在進行形で、ベヨネッタ3の制作も請け負ってんのに、何考えてんだか マックスアナーキーにしたらいいと思うけど
モンハンてそうだろ
プレイヤー支店のストーリーなんかホライズンでもそうだが陳腐になりがちだし
無二の作家だと思ってプロットつくるんdなろうけど見てつまんねえじゃどうしようもないと思うねん ビューティフルジョーがあれだったからなぁ…
似たような結果に落ち着きそうではあるかな 一般的なイメージでは神谷秀樹が頭おかしい奴で、稲葉は常識人に見えてたりするけど
稲葉も相当やばい奴だよな
公の場でニンジャガ3はクソゲーとか言ったりするし
メタルギアライジングのメイキングでも一人だけ偉そうに上から目線だったし
コジプロは酷いスタジオだとか言ってたし 「だからこそ全力で楽しみたいな、と。2度とあるかわからないことをユーザーさんと一緒に、精一杯楽しみたいなと思います」と神谷氏は、「101」をついに復活させられるチャンスを手に入れたことを噛みしめるように話した。
神谷の方はわかってんじゃん 自社パブでやりたいなら開発費宣伝費全部自前でやらなきゃな ニンジャブレイドは思い切ってパロディでプレイで驚かす
面白かったよねだから 任天堂が拾ってやって2が発売できたのになに言ってるのこいつ 任天堂がドラクエFFを自社パブしたいとか言ったら叩かれるだろ
パブリッシャーになりたいと思ってるとしたら発言としておかしい
レベルファイブのように自社で作り出そうと頑張るのが当たり前 だから静観、応援していたのに
そのようなIPに負けないIPを作りたい、そのためのスタッフも採りたいというようなことを言うのが当然 不埒(ふらち)
・道理に外れていて、けしからぬこと。また、そのさま。ふとどき。
こりゃ不埒なゲームズだな >>557-558
実際に、101のキックスタータ―とかやってる訳だし、
色々とタイミングも悪すぎるよ
第三者は、そういう周囲の状況も含めて判断するからな
少なくとも、現在進行形でベヨネッタに資金を出してる任天堂からしたら、
そのベヨネッタを可能なら自分たちのものにしたいですねと、
野心を見せられてる訳だから、面白い訳が無いし、
底意を疑われても仕方のない事案だろう >>556
留めるっていうかそれが一番現実的なんだけどな
1000万売れるタイトルでも無いのに何をそんなに固執してんだか 101みたいに完全に権利元が見限ってて、まったく展開がなさそうなIPならともかく
思いっきり続編制作中のIPに言う事じゃないよな、下手すりゃ売り上げに影響出るし 要はリスクが少ない状態で自社パブしたいという事だろう
まぁそれは都合が良すぎる、レベルファイブはAAA級タイトルとして失敗したけど二ノ国Uを
自社ラインを1個潰してまで社運賭けて作ってたし、やっぱりそれなりの物作るのにはリスクを取る必要がある
やっぱり他社の権利が絡まないオリジナルで勝負するべき 確かに人件費だけですごいだろうから神谷が屋上で頭の反射で指令送るのもバカにならんもんな そりゃどこだってお金があったらそうだろとしか言えない >>570
神谷は凸して来たアホゴキにそんなこと言ってませんってすぐ断言したし、
おそらく稲葉の迂闊な対応は拙かったと思ってる筈
俺が神谷なら、任天堂の窓口の役員に事情を説明しておくね
変な所から間違った形で情報が流れたら、問題になりそうだから >>576
任天堂の考え代弁してて草
これ読んでそんなこと考えるほどアホなのか任天堂はw 今の国内の家ゲー業界って二次請けが頭いくなんて無理で独占的だからな >>526
そりゃ任天堂も今後の付き合い考えて、セガの顔を立ててやったんだろう
あくまでも「セガのIPを貸してもらう」という形に留めたんだ、
任天堂は自社プラットフォームに出せればそれでいいからそれで十分だった
まあ任天堂のおかげでスマブラで認知度爆上がりしたからな、
今セガにベヨネッタの権利を売らせようとしたら捨て値は無理かもしれんな >>574
任天堂はスクエニより何倍もでかい会社だけど
プラチナは任天堂の数十分の1の規模しかないから
企業のサイズ感が合ってない
例えるなら任天堂がヘイローを自社パブしたいと言ってるレベル 副題でも付けて別タイトルにして
リメイクすれば問題無い
1から作り直せばOKよ 大丈夫、任天堂様が広い心とやらできっと許してくれるよwww >>552
そのアホが多いってことは神谷とのツイッターでのやりとりを見ればわかるのでは メディアに伝えたいことを捻じ曲げられて伝えられる事を嫌がってニンダイを始めた任天堂が
IGNJの記事を鵜呑みにしてキレるようなことはないかと思うぞw 昔ゲハにいた無償譲渡クンの言い分みたいなことがまんま実現しちまった訳だからな
任天堂が金払って作ったソフトをPSに出せ案件 これIGNJの誘導尋問に乗って言質取られて
それを見た奴がさらに拡大解釈するという悪循環だな
ちょっと稲葉さん脇が甘かったかもしれんね ベヨネッタなんて捨ててどうぞ
プラチナはアクション捨ててみろ 出していいよくないは金出したところが自由に決めるべきというか契約上そうなってないと成り立たないと思うんだが >>1
ベヨ3で終わりにすれば良いじゃん別にキャラで売れてるゲームでもないしさ
後は新キャラ作って似たようなアクション作れば良い
クラウドファンディング待ってる >>592
無償譲渡はしてないだろう
101のリマスターは任天堂としてはケツ持ちできないので
やるのであれば資金は自分で用意してやってね
そうすれば権利は貸すよって話なんだから ざっと見たが相変わらずゴキブリのクレクレが凄いなと ほんと全サードが糞企業任天堂から脱任したいって思ってんだなww
そりゃだが買わぬ豚のせいでソフト売れねぇし、スイッチ低性能すぎて開発しづらいし、しゃあないわなwwww 瀕死の状況を任天堂に救ってもらいながら
なんて恩知らずで厚顔無恥なやつらなんだ プラチナはこれは言うべきではなかったな
この件で騒がれれば騒がれるほど
いくら売れなかったからと言っても任天堂が権利持ってるタイトルは今後101と同じにはならなくなるだろうね
誤解を生んで面倒臭いもん IGNJの思惑に完全に乗せられたんだよ
そりゃこんなことされるから
任天堂はダイレクト始めたんだし >>99
2やってないの丸わかりだな
1とループしてる話だから外伝扱いとか無理よ >この件で騒がれれば騒がれるほど
豚が騒いでアフィが拡散してるのになぜか他人事w >>1
ちゃんと読めよ
https://www.gamespark.jp/article/2020/02/04/96497.html
ーー今後、他のタイトルでも同じ動きがあるのでしょうか?
神谷 よく誤解されるのですが、プラチナゲームズはパブリッシャーさんから資金を得て世界観やキャラクターを作ってゲームを開発しているので、販売に関する権利は僕らにない場合が多いんです。
『ベヨネッタ』も非常に評価をいただいてうれしいのですが、パブリッシングする権利はセガさんにありますから、我々ができることはそれほどありません。
なので『The Wonderful 101: Remastered』は本当に異例で、だからこそユーザーさんの協力を得て実現させようと思いました。
ーー任天堂さんとの交渉も異例のことで大変だったのでは?
稲葉 いろいろな事情を加味した上で、最終的に許諾してくれた任天堂さんの懐の広さには感謝しています。
プラチナゲームズがずっと任天堂さんとお付き合いして関係値が深かったからというのも大きいです。
任天堂さんも超異例だと思いますが、ゲーム業界全体でも超異例だと思いますね。 もうお付き合いできないねぇって言われてもいいってことじゃろ >>133
>>167
北と戦争になったら日本と戦う南のようなやつらやな笑 ハドソンからゲームボーイウォーズが出たことに比べたら
今回の話はそこまで無茶では無い >>523
稲葉はMSのスケイルバウンドに対しても全く同じ事言ってる訳だが
つうかプラチナが任天堂に対して糞みたいな要求してきたからってゴキだのIGNJだの言って現実逃避してる奴は、
何でスケイルバウンドに対しても同じこと言ってるのは無視してんの? >>1
遠回しに任天堂以外のハードでも出したいって事だよな これはつまりベヨネッタ2の他ハード移植決定!&ベヨネッタ3はSwitch中止、PS4などのまともなハードでのリリース!
って事だな! ベヨネッタ2,3はさすがに任天堂もセガも関わってるし無理だろ
4はIPを買えばありかもしれないけどセガに売るメリット無いだろ >>613
任天堂にもMSに対しても失礼すぎる
ってかこいつら、パブリッシャーをただの金ヅルとしか見てないまである >>565
田浦も余計な事言い過ぎたせいでアストラルチェインのことを外部に話すなって任天堂に釘を刺されたって言ってたし、
ぶっちゃけもう任天堂側からしてもかなりの要注意案件として見られてると思うぞプラチナ
つうか、田浦はそれが本当なら「話すなって言われた」ことを話しちゃダメだろって思うが
中学生じゃないんだから やっぱウドンテンニなんて言う奴はまともじゃなかったな 喉元過ぎればなんとやらってやつ?
そもそも任天堂がなけりゃ2は存在しなかったん違うの ベヨネッタはプラチナがセガに持ち込んだ持ち込み企画
その著作権をセガが持ってる
お金があれば自社でセルフパブリッシングしたいってのは理想論であって
例えばセガの偉い人に「眼鏡外せよ」って言われることもなくなる(記事中にも書いてある)
この話の流れに任天堂がどうとかはほとんど関係ないし
現実にこうしますって話ではないぞ >>618
こういう話すなって言われたことを公言しちゃうアホがいるから
ゲーム開発者とかクリエイターは幼いって馬鹿にされる >>623
ゲームクリエイターでもちゃんとしてる人はSNSでうかつな発言はしないよ
SNSであっという間に情報が拡散するからうかつな人が悪目立ちしてるだけだと思うよ 今抱えてる任天堂案件終わったらお疲れ様さようならされてもおかしくないレベルの失態 これもう事実上の任天堂との絶縁宣言だろw
今後の取引不可能だろw 神谷の毒うずらってワードも任天堂に釘を刺されたってツイートからだったよな
プラチナのコンプライアンスどうなってんだ これ喧嘩売っているようなもんだからね
いくら金を積んでも任天堂は権利を手放さないだろうな
余計なこと言ったせいでこじれてしまった
というかこいつ任天堂に出禁だろもう こんなこと言ったらもうファーストが金出してくれなくなるぞマジで 次からは新規タイトルをプラチナでパブリッシングすればいいだけの話
桜井先生の新作格闘ゲーム竜王ともども期待してます! >>630
スクウェアがその程度で出禁になったとおもいこんでんだ
さすがやねw これに関しては理想論を語ってるだけじゃん
と言いたいけどあまり調子に乗ったことを公言してると取引相手の機嫌を悪くするぞ プラチナはもう駄目だわ、どうせそのうち任天堂とはベヨネッタだけの関係になるね、任天堂はもう素直に新規スタジオ設立しろって、どうせこれからもソフト不足になる時くるから どうせニーア新作しかまともに売れないんだから大人しくしとけと >>615
任天堂がパブの意味わかってる?
プラチナ外してコエテクに作らせる事も出来るんだぜ 何でコエテクなの?
ベヨネッタ無双になるだけだよ? そもそもベヨネッタ程度だと3で打ち切りの可能性のが遥かに高い 何だこいつ
スケバンもほしい!ベヨもほしい!
公言することじゃないやろ ちょっと前にIGAが答えてたけど、クラウドファンティングは言うほど夢のような開発環境ではなかった
大手だったらやらないような苦労も多かったらしいんだよな
プラチナもその辺はわかってるのかね
ってかパブリッシャーになって成功したデベロッパーってどれくらいあるんだろ それこそクラウドで金集めて作ってたカップヘッドとかチームリーダーは開発続行の為に家引き払ったんじゃなかったかね 実際ベヨ3遅れてる感じだし
コエテクかバンナムに作らせた方がよくない? DMCライクなゲーム一切使ってないのにどうしてそいつらが開発途中のベヨ3作れると思うのよ 任天堂とプラチナの関係を拗らせたい奴が多すぎw
ゲハや低俗なゲームサイトと違って、ちゃんと大人の関係で成り立ってるから安心しろよ これ見る限り大人と大人というよりはプラチナはパブを目を見れば金くれる母親か何かと勘違いしてる様に見える >>646
いっそのこと、暇そうなキャプテンファルコンにスタイリッシュアクションをさせた方が売れそうだな イランこと言って組長怒らせたスクエニの例もあるからなぁ
でも実際これどうなの?
発言恣意的に切り取っただけで実際は違うならいいんだけどさ
調子乗ってイキっちゃったんなら馬鹿だろとしか だったら最初からサラ金にでも金借りて作ればいい
頭にボウフラでも沸いてるんじゃねえか かかった経費の数十億円から数百億円を任天堂とセガにそれぞれ返せるんならやれば良いよ IGNが無責任に煽ってるだけで、2人とも現実には難しいという観点で話してんじゃん
ただプラチナは設立当初の目的でもあった自社パブタイトルもやっていきたいと言っているだけ あくまで理想論を語っただけで片付く話だけど任天堂のTW101に対する異例の対応を
安売りする様にペラペラと他のIPも〜とか喋らない方が良いのは確かだな ベヨは経緯的にもゴキの餌になりやすいタイトルだしなあ 任天堂の社員に一切SNSを認めない方針徹底してるのは正しいんだなぁって >>655
気軽に考えちゃう程の快諾っぷりだったんだろうか
そうなったのも積み重ねた縁のお陰だろうに、大事にすべきだろう プラチナの仕事依頼するとこ減りそう
テンセントの金つかって自分たちでだせばええやん >>660
テンセントってそんな気軽にプラチナに金を注ぎ込んでるのか? こいつらもうベヨぐらいしかネームバリューないから勝手にしとけ >>321の歯切れの悪さから見ても毒うずらは内心やっちまったと思ってんだろうな
普段なら「またクソ馬鹿の波か」とか言いだすのにw やりたいかどうかと言われたらやりたいというだろ
自分で好きに作って好きに売れるに越したことはないだから
それを目標にしたり実際に行動に移してるかはまた別の問題 >>260
神谷に一蹴されてんじゃん
インタビュー見りゃベヨネッタはプラチナのIPじゃねー事ぐらい理解出来ねーのかな
虫に理解は無理か? >>644
101についてだけ言うならクラファンはただの話題集めだろ
2年はお待たせしないとかリワード2020年11月とか見ても移植は決まってて資金も(自社なりどこかなりから)出てる
あとは外注でサントラとかフィギュアとか作らせて「kickstarter大成功!」って提灯記事書かせるだけの目的よ >>648
この因幡の振る舞いが「大人」に見える奴ってどんな社会生活送ってるんだろうな
で、MSにも同じく失礼なこと言ってるんだけど?なんでそれは意地でも無視すんの? こういうやつらだからカプコンを追い出されたってのが分かるエピソードやね >>667
自分たちが最大限に儲けるために駆け引きをするのが大人だろ
任天堂側だって、Switchに弾が増えるメリットとPS4に弾が増えるデメリットを比較してメリットのほうを取ったんだろうし グイグイ行くね
ベヨネッタ3の開発を人質にPS4マルチを迫ればいい 任天堂との関係を悪くするだけの発言だな
テンセントというバックを得たし、任天堂ハード独占の開発から距離を置くつもりなんだろうね 最低の仁義は貫いてな
ユーザーからも流石に見苦しい >>670
金を出してるのは任天堂なんだから人質もクソも無いと思うが まあ神谷がウドンテンニとかいってこき下ろしてるようなのだからなあ
それでもちゃんと許可とってからクラファンやってるわけで、個人としての無礼はともかく
企業として筋を通してるのであればそれこそ広い心で許すんだろう
これが許可なくクラファンやって金叩きつけて「これで権利買取れば良いんだろ?」みたいになると
どこも相手してくれなくなるだろうが 大神の権利って丸々CAPCOMが持ってるんだっけ? 一般常識のある大人なら「ベヨネッタのような新規IPを自社で持つのが夢です」って言うだろうね〜
マジで社会常識のないバカだよなぁ発達障害なんじゃね バーカ、同盟組んだらお前のものは俺のものかよ
朝鮮人らしい考え方だな 田尻智以外、パブリッシャーを軽んじてるクリエイターばかりだな >>675
ウドンテンニがいつこき下ろしになったんだ
桜玉吉ネタだろ
神谷はレトロゲーマーだからセガや任天堂には思い入れがあるだけ
https://i.imgur.com/WRVQ9fQ.jpg ゴキブリはゴチャゴチャ言ってる暇があったら
リマスター買ってやれよ
https://i.imgur.com/LFNUr4s.png 4はPSと箱だけで出してねパブリッシャーやって
流石に任天堂はグラ付いてこれないからハブりで 権利が欲しいってのはもちろんあるだろうが、
それ以上に「俺らの作るものに口出ししないでくれ」って強く思ってそうだな ソニーはポポクロを任天堂ハードに出させてあげたのにな
本当にチョンチョンは >>684
逆だよ
豚が買わないから自社でやりたい言われとる >>689
プラチナが自社パブしたいってのは昔から言ってる事だけど
知らなかったのか・・・ >>687
101の原型は任天堂IPにタダ乗りする発想から生まれてるのにな >687
テンセントと提携して態度でかくなってきたな。 >>687
任天堂はあんまり口出さないって言ってるけどなあ
発売三ヶ月前に急遽追加したマルチユナイトモーフもOKを出す会社だし >>687
前からだよ
任天堂側がそれを気に入ったから今の良好な関係がある
「ベヨネッタ2も好きに作らせてもらえた」って言ってたろ セガからも任天堂からも
権利買い取ればできるよ
そういうことだよ? 任天堂への義理とかはまあいいけど
キャラクターグッズとか安定した商材ないくせにパブリッシャになろうなんてリスク過ぎないか?
ソフト2本くらいこけたら速攻倒産とかあり得そう
そういう時にスネを齧るためのテンセントなんか? >>618
ヨコオなんてゲハクズと懇意な時点で社会人としての常識がない >>687
口出ししないでお金は出してくれ
開発の大幅遅延や開発中止も不問にしてくれ
もし売れたらIPの権利くれ 口出しするのはニーアのプロデューサーだろ
確か本人が連絡は蜜にしてるとか
そんな事言ってた
詳しい言動は覚えて無いけど 101ってそれこそチケットの2本目需要で買われるタイトルなんじゃないか
神谷は「今ならどういうゲームか多少知れ渡ってるし調べられるし警戒心が薄いかも」
って言ってるけどあまりにも甘いというか楽観的すぎると思うんだ
101はそれだけの為にお金を出すようなゲームじゃない気がするんだよ俺は
もちろんそれだけの価値がないっていうんじゃなくって主役を張れない影のナンバー2的な
なにかのおまけで買われて「これ面白いな!」って言われるようなゲームだと思うんだわ
知らないユーザーはきっとどういうゲームなのか調べることすらしないよ多分 自主パブ1発目がいきなり温情で許可してもらったよそのタイトルってのがねぇ
しかも他の過去作もやりたいとか
新規IPで勝負するのかと思ってて、志の低さにガッカリした人も多いんじゃないの? >>698
どっちも放置でいい
ベヨネッタ4を自社で作って売るならセガ任天堂どっちも関係ない >>703
スクエニの齊藤ならむしろ口出さないって言われてたけど
体験版出すとか生番組やるとか販促に関わる部分は別として つーかベヨネッタがベヨネッタである必要ほんとにあるか?
あのキャラクターはプラチナが押し通しただけであって特段人気があるわけではなかろう
権利に問題が生じない程度に匂わせたフォロワー作品でやれよ >>707
残念ながらプラチナはベヨネッタの権利持ってません
同人ゲームでも作るの? ギルティギアってサミーの版権だったよねセガになってから譲渡したけど
同じパターンならベヨネッタもあげるんじゃない? >>711
そんなエクスカリパーみたいな名前は・・・w >>711
エムブレムサーガとやってること変わらんぞ スケイルバウンドは開発中止発表後にMSが商標更新したから
その気になれば自分ところのスタジオで開発できる
プラチナは新規IPでがんばれ これを許してたからカプコンみたいなゴロが自社ビル建てるんだぞ >>711
ビエネッタ4にしたら?
おいしそうだし >>707
このインタビュー見て来い
オマエみたいな馬鹿に理解出来るよう稲葉が丁寧に説明してる
ベヨネッタはプラチナのIPではない
4とか勝手に作れない
https://m.youtube.com/watch?feature=emb_title&v=hnztky6NQd8 ソース読む知能があったら豚が発狂する理由は何一つないのが理解できるんだが ソニーやゴキブリ朝鮮人が乗っかってクレクレしてるだけだな
ほんと乞食民族だな >>1
改竄すんなよタコ
そしてソースも読まずにそのまま信じてレスする能無し共 これから読む人にインタビューとインタビュー動画含め要約
101は任天堂の理解おかげで復活出来る
他機種まで含めた事は異例中の異例、虫は感謝しろ
任天堂は自社IPを凄く大切にしている(尽く潰したS◯Eとは大違い)
理想は自社パブリッシング、だけど凄く難しい
ベヨネッタは他社IP、プラチナが勝手に4とか作れないし、キャラも変えられない
SEGAの上の奴にベヨのメガネ外せって言われたのはムカついた
そういう事も含め自社パブだと自由に決定出来るが、自社でも意見のぶつかり合いはある
任天堂は割と自由にやらせてくれる
ベヨネッタ3はプラチナアクションの集大成的な作品になる
内容については任天堂の許可なく勝手に話せません >>683
自分はプラチナゲームスって言われると発狂して口汚い言葉で罵る癖に、世話になってる会社の名前をわざと間違えて
「これは◯◯ネタだから〜」とか言うのは人格が幼稚過ぎるでしょ、社会人のやる事ではない >>727
プラチナゲームズですね…はネタのつもりらしいけどな >>707
セガがベヨネッタ全体の権利を持っているし、
任天堂も2&3の共同版権持ってて、続編制作の権利も持ってる
つまり、プラチナには、セガと任天堂を無視してベヨネッタを作る権利は無い
それどころか、プラチナが制作から外されることすら可能性としてはある そもそもベヨネッタにそこまでのブランド価値あるのか? まぁどちらもないけど、プラチナがうざいムーブしまくってたら
完全凍結してほっとくだろう
いわゆるコナミのお仕置きと一緒だ >>730
初代は、全機種併せて300万本くらい?
ベヨネッタ2は、2機種で100万本くらい??
まあ、101よりは価値あると思うけど、
中堅レベルのタイトルかな まぁ1の売上はどこのメーカーも発表してないから憶測でしかないし、移植版のDL売上にしたって
>>162が叩いてるようなニーアと同じアホみたいに値下げセールを乱発して稼いだ数なんだが >>719
最近あんまりビエネッタ売ってなくて悲しい… >>730
スマブラで知名度が爆上がりしてるから版権の価値はとんでもないものになってるかと スマブラのSPの売り上げ考えると追加キャラじゃなくデフォルトで入ってるのは大きいと思う >>733
いや、WiiU版の投入時点で、プラチナが公式に200万本って明示してるよ
そこまでは確定情報だといえる
そして、WiiU+Switchで世界100万超えはしたようなので、300万くらい プラチナって海外の流通もってるの?
海外売り上げが重要なのに海外の流通を持ってないからパケ版がまともに売れないとか悲惨だけど
こういう時だけ任天堂を頼るとかやめろよな >>739
自社パブやってる会社が海外での販売を他社に任すことは少なくないだろ
フロムは海外でのパブはバンナムに任せてるし
コエテクとかも北欧とか自社の手が届かない国はファーストにまかせるし >>740
プラチナの主戦場は海外だから、
国内だけパブやっても意味無いと思うぞ
それにテンセントと資本提携したり、
世界に視野向けてるから、海外も自社パブのつもりだろ プラチナの作り方していたら、ベヨやバビロン、スケバンクラスがコケたら一気に倒産じゃね
グラブルも契約解除になったし
そためのテンセントかも知れんが、向こうも常に赤字を許容してくれるわけじゃねーからな 神谷って行き当たりばったりの思いつきでどんどん風呂敷広げて収集つかなくなっていく典型的なあれって印象
制作部隊は大変だろうなー
まぁゲーム開発ってのはそういうもんだとは思うけど フロムのソウルシリーズの場合
デモンズとブラボの版権はソニーが持っていてダクソはバンナムが持ってるらしいな
版権は開発費を出してそうな販売元が持つものなのか
よく分からんな 大切なタイトルを自社単独で出せない状態に追い込んだテメエの無能さは棚に上げるのか 何つーかね、
デベロッパーがパブリッシャーの資金で作ったソフトを、
自社IPにして他所のプラットホームに出したいってのは、
やっぱり、商売のマナーとしても、信義則的にもダメだと思うわ
御社のプラットホームでこのゲームを作りたいんです、
この企画には、御社にもメリットがありますよって売り込んで、
その条件で、開発資金を引き出してる訳だよ、デバロッパーはね
つまり、そのソフトについては、デベロッパーは、
パブリッシャーの利益が最大になるように働く義務が当然ある訳よ
それを後から、自社IPにして他所にも出したいとか言い出すのは、
悪い言い方をすると、詐欺的な行為だと思う
少なくとも結果的に、パブリッシャーを騙して開発資金をせしめて、
他のプラットホームや自社の利益を不当に得ようとしてるよな? 例えば、自社IPにして、色んな要素を付け加えたり、
改善を行って改善版的なものにして、他プラットホームに出したとして、
それが大ヒットしたら、元のパブリッシャーからしたら、
その元デベロッパーは、開発資金を貰っておいて、
ベストな製品を出さずに、自社IPにしてから完成させたって、
そう思われても仕方が無い訳だよ
思われる思われない以前に、外形的にはそうなってるしな やっぱり、こういうのは、当のデベロッパーがやるのはあかんわ
まだ、他のパブリッシャーが権利を買い取りたいと持ち掛けて、
そのパブリッシャーのプロデュースとディレクションで、
新たに仕切り直すなら、それは商売として間違ってない
しかし、デベロッパーが自分たちが作ったんだから、
自分たちにも権利があるみたいな顔をして、
こういうマナー違反なことやったらダメだわ デベロッパーが自分たちが仕切ればうまく行くと思うなら、
それをパブリッシャーに提案して実行すべきであって、
自社でやらせてくださいってのは、仕事に忠実じゃない
パブリッシャーとしてやりたいという思いが強いのであれば、
ちゃんと自己資金を調達して、最初からそうすべきなんだよ レベルファイブの日野でもデベロッパーとして作ったゲームを我が物ツラした事はないからな
デベロッパーとして名前は売れたから今度はパブリッシャーとして自分達の作りたいソフトを作る、
ってのが普通でデベロッパーの立場で好き勝手作れてたプラチナが特殊ではあるんだけど ベヨネッタなんてマイナー作品をスマブラに出してあげたのは任天堂が出資したからなのにね
その恩人である任天堂に対してこの発言は裏切りというか無礼でしかないからな
こういう恩を仇で返すような奴はダメだ この発言はマジでヤバイ
社長が任天堂に土下座しに行かないとダメなレベル ・自社でパブリッシュをすれば成功すると言ってる
→これは、パブリッシャーに対して凄く失礼な発言
・自社でパブリッシュするときには改良を加えてヒットさせる自信がある
→これは、デベロッパーとして不誠実な仕事をしてることになる
ベストを尽くしてない訳だから しかも認知症を患ってるのかループレスばかりでまったく話が積み上がらないんだよな
眺めててちょっと恐怖を感じる ニンジャセオリーは苦しみながらもヘルブレイドという自社開発自社パブのオリジナルタイトルを作り、前に進んでいる
インティクリエイツも受託のマイティNo9と平行して小さいオリジナルのガンヴォルトを戦略的に企画し、継続に成功している
MGRやニーアという恵まれたキッカケがありながら、プラチナはこの重要な一歩を踏み出すことができなかった
ビットサミットにエラそうに顔を出して、「俺たちもインディーなんだぜ」とかイキがってみても、何も前に進む事はない 従業員250人くらいいて、そのくせ3年ぶりに出したソフトでようやく100万とか言う恐ろしく効率の悪い大型下請け会社のくせに、
自分らはインディーだとか立場が弱いからウドンテンニ様助けてーとか言うよねこいつらって >>749
君、任天堂の中の人?
言ってるいる事は間違ってないと思うよ 76 名前:名無しさん必死だな[] 投稿日:2020/02/07(金) 17:51:36.34 ID:EvAL4Ae50
任天堂
さっさとモノリスを解放してあげてほしい
またゼノブレイド2の悲劇が繰り返されるのはファンも望んでないよ 自社パブやりたいならやりゃいいけど
すでに金出してもらって作った、名前売ったIPを自分の物にしたいとかゴネないで
これから新規でどんどん勝手にやればいいじゃない プラチナにほんの少しの権利すら認めなかったのは全権利握ってブランド自体を乗っとるゼノブレイド強奪の時と同じことを狙ってたからだろうね
インディ革命以降はデベロッパーもパブリッシャーを尊重するのが世界的な流れだから金でパブリッシャーを押さえつけるやり方は前時代的だよ 普通ならパブリッシャー始めるにしても新規IPで始める
たとえどんだけ大コケしたタイトルだろうが自社IPを使わせるってのがそもそも異例だ ゼノブレイド強奪?誰が誰から?
金貰って開発するディベロッパーが金でパブリッシャーを抑えつける??
突っ込みどころ多すぎ >>762
デベとパブ、間違えてない?
デベロッパーが金でハブリッシャーを抑えるとか無理でしょ プラチナってどこぞの中華企業に身売りするんでしょ
そこにベヨネッタの版権全部買い取って俺達の
自由に作れるようにしてとかお願いしてるんじゃねえの 白騎士物語は非常に高い評価を得た
自社でパブリッシュしたい >>757
モノリスは解散か他社の傘下にはいるかの瀬戸際だったパブやる資金力はない任天堂に傘下に入りたいと打診したほうだな他社にも交渉したかもしれん
当時は無駄遣いと言われてた セガと任天堂が絡む権利を買い取るなんて、現状ほぼ無理じゃね >>771
テンセントの金ならそれが出来ると思い上がってるんだろ 上の方は、つまり表に出てくるこいつら体育会系だろこの会社
気合と情熱と俺の能力さえあれば金は何とかなるって軽い感じだろ
管理部門は頭痛そう >>770
モノリスは任天堂傘下に入れてすごくラッキーだったな
任天堂が拾わなかったら、解散の可能性が高かったし、
どこかのサードが拾っても、再編されてモノリスとしては残れなかった
モノリスの場合、IPごと移籍したアトラスと違って、
IPは親会社が押さえたまま放り出されたから、サードにとって、
モノリスという組織の維持もブランド名もほとんど無価値だった
任天堂の傘下に入れたおかげで、社名だけでなく、
組織体制もも一定の独立性を持ちつつ、存続させることができた
しかも、サードと違って、短期的な利益を第一目標にしなくて済み、
技術開発に注力することも許され、独自路線のゲーム開発もできたし、
海外の大手メーカーも敬意を持ってる任天堂の開発現場にも、
組織的に出入りが許され、多くのプロジェクトで共に仕事をする機会も得た
そして、任天堂グループ内でも一定の存在感を得て、会社規模も拡大できた >>770
また、業界内の地位としても、プラットホーマーのセカンドになったおかげで、
他のサードと同等以上の立場になれて、社外協力なんかも得易くなった
ゼノブレ2で野村を引っ張り出せたのも、サードの一部門だとまず無理だった >>775
確かにいくら高橋が元上司だったとしてもなかなかねえ ベヨネッタに代わる痴女キャラクターを生み出せばいいんでは? >>775
クロスゾーンあったとはいえゼノブレ2にコスモスを出せたのも任天堂の後ろ盾あったからだよなあ まあ仮に発売できたとしたらまた20万本くらい売れると思う 稲葉叩かれ過ぎw
昔からセルフパブリッシングしたいって言っていたから、立ち上げ当初からブレないなと思うが
101のセルフパブが異例で実現したのにとどめておいて、ベヨネッタには言及しなきゃ良かったのに
口は災いの元w >>762が住んでいる世界はそうなのかもしれないが
現実世界は全くそんな事ないぞ
デベロッパがパブリッシャーより上になる事はありえない
良くも悪くも金を出す方が上に立つのは仕方ないし
逆に金があるからと言ってデベロッパーがパブの上に立つことも無いから
というかそれだけ金があるのなら自社パブするから普通
あと意味が良く分からないんだがゼノブレイド強奪って何?
ゼノブレイドはモノリスが任天堂の子会社になった後に
初めて出てきたシリーズでその前には存在すらしてないが・・・ まあでもベヨネッタシリーズを自社パブしたいっていうならすればいいんじゃないの
セガと任天堂のコピーライトが入ったまま、販売をプラチナが請け負ってPC版なりクラウド系なりに
出していく事のハードルは別に高くないだろう、資金とサポート人員の長期的用意の意思があればさ これが版権を整理してすべて一括でセガと任天堂からプラチナがIPとキャラクター版権を
買い取る、という意味であれば話はまったく別であるが 3だしたら任天堂にとってベヨも101というほど変わらない存在になりそうだけどな
そろそろ大きく変わらないとさほど売れない雰囲気ある 自社パブするなら最初にやる事はベヨネッタをプラチナの看板キャラクターの位置から引き降ろす事であって、
ベヨネッタを大切にしたいという発言はまるで真逆 なんか、任天堂の頃よりイキイキしてね?プラチナw
ガキ向け玩具メーカーの傘下じゃ作りたいものも作れなかったんだろうなwwwwwww ベヨネッタ3の売り上げで色々決まる気がする
プレイアブルキャラに美少女キャラでも入れたらいいんじゃないの
似たようなオバさんとか額に菱形つけたガキとかじゃなくて レベルファイブはレイトン1作目までの流れ見るに本当に恵まれすぎて例外的
もちろん、超恵まれる環境に持っていった日野のウデと頭は本当に賞賛されるべきだし、
レイトンを当てるための準備も入念で素晴らしかった、そして運も レベルファイブは自社の既存の実績ってプライドに拘らなかったのも一要因だな
拘るほどの実績が無かったとも言えるけど
プラチナは自分達の強みというものを理解してるが故にそれに縛られてるところがある
パブリッシャー化してもその強みが有効かどうかなんてやってみないとわからないのに >>1
これから読む人にインタビューとインタビュー動画含め要約
101は任天堂の理解おかげで復活出来る
他機種まで含めた事は異例中の異例、虫は感謝しろ
任天堂は自社IPを凄く大切にしている(尽く潰したS◯Eとは大違い)
理想は自社パブリッシング、だけど凄く難しい
ベヨネッタは他社IP、プラチナが勝手に4とか作れないし、キャラも変えられない
SEGAの上の奴にベヨのメガネ外せって言われたのはムカついた
そういう事も含め自社パブだと自由に決定出来るが、自社でも意見のぶつかり合いはある
任天堂は割と自由にやらせてくれる
ベヨネッタ3はプラチナアクションの集大成的な作品になる
内容については任天堂の許可なく勝手に話せません 落ち目のグラブルの特典商法にも負ける売上のクソゲーしか作れない会社 ベヨネッタというキャラに魅力がないと思うんだが
だから売れない ベヨネッタとか言うブサイクなババアをごり押ししている時点で売る気ないだろ
こんなキャラにこだわるからプラチナはセンスないって言われるんだよ 売る気はあるけど
見た目で媚び過ぎるのは好きじゃ無いって事だろ >>794
グラブルVS :出荷+DL= 15万本(2020年2月17日時点)
十三機兵防衛圏 :出荷+DL= 10万本(2020年1月28日時点)
アストラルチェイン:出荷+DL=103万本(2019年12月31日時点)
どう見ても、高額特典商法で必死にばらまいたグラブルよりも、
プラチナ製の新規IPの方が売れてるぞw >>321
記事の都合いい解釈のしすぎだな
自社で何でもパブやりたい願望を話すのと実際交渉して目指しているかどうかは別の話なんだがわかってない >>799
他社のIPを可能なら自社のものにして商売したいって、
それを公言しちゃう時点で問題発言なのが理解できてないのかな >>800
「理想はそうだけど現実は無理」っていってるだけじゃん
それを「そうしたい」の部分だけ切り取って騒いでるのがおまえらだろ ジャッジアイズみたいに新規で立ち上げればいいだけじゃん
シリーズ物は下地にしかならないよ
本当に実力のある人は無から有を作る >>802
資金がない、これに尽きるだろ
自社パブすれば開発費だけでなく宣伝費から何から全部をまかなわなきゃならんから
小さな会社には無理
それからジャッジアイズは龍にキムタクの皮かぶしただけだから
新規というには違和感ありまくる セキロは新規じゃ無いとか言ってるのと似たようなもんだなそれ >>801
あのさあ、妄想レベルでも、
他人の財産を自分のものにして商売したいですねって、
そんなこと公言して問題にならない訳ねーだろ
IPって企業の財産だぞ?
他人の財産を自分の物にしたいって言うだけでも拙いって分からんのは異常 >>801
その理想を口にする時点で取締役としては迂闊な発言だろ >>802
ジャッジアイズは龍が如くという既に完成されたベースがあるから
新作ではあるんだけど「新規」と呼んで良いかどうかはちょっと疑問 >>804
まあそれをいうとベヨネッタもデビルにベヨの皮かぶせてセガのエキスを注いだだけと言われかねない 売れなかったのは魅力がなかったからなのに
「クオリティは高いのに売れなかった」とか
泣き言を言わないで欲しい
そんなソフトは山ほどある
納期なり表現なり、任天堂に口出しされてストレスあるんだろうけど、
何の制限もなく好きに作ったらより良い物が出来ると考えてたら
失敗の始まりやろうね
何人かが指摘してるけど、やっぱ手綱が必要なタイプかも ゴキちゃんがクラウドファンディングで買い取るだけのお金を投資してあげればマルチ化の夢は叶うよ したいって言ってもできる可能性はほぼ0に近いがな
まずプラチナに金が無いしテンセントも出さんだろうし任天堂だけじゃなくセガもいる >『ベヨネッタ』はプラチナゲームズのすごく大切なタイトルだと思うので
大切な理由が「売れたから」でしかないw 株主に配当出したくないです、みたいなこと言ってるよね プラチナの作ったキャラの中で一番知名度があるからだろうけど
それも他社の資金とプロモーションによるものなのをわかって言ってんのかね
こういう人だからチャイナと手を組むんだろうな >>798
対象期間も地域(国内/世界)も全く違うのに数字だけ並べて売れてると評価するのは流石にずるくないか? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています