いまどき"一人用ゲーム"って時代遅れだと思わん??
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
英雄気分味わうならソロプレイしかない。
ゼルダでリンクが何人もいて、他人にガノン倒されても面白くないし >>11
ルイージマンション3にゲーム内実績あったな
宝石を全部集めるとかオバケを999匹捕まえるとか。
こんなんハード側で実装しとけよ ワイは一人用しかできん
というかやりたくない
他人がいると思うとすごく疲れるし始めるのに精神力いる
一人でやりたい
そういうやつは絶対いるはず 昔ストリートファイターが社会現象になったように
現代のそれがスプラトゥーンだと思ってる
共通点は他人と協力&競争 >>1
1人用のシングルゲーは売上強いよ
UBIでPS4、XBOX(現世代機)で一番売れたのが、他人とワイワイやるPvPのレインボーシックスシージじゃなくシングル特化のファークライ5だった
Ubisoftが「Far Cry 5」の好調な販売を報告、同社の現世代向けビデオゲームタイトルとして最も売れた作品に
https://doope.jp/2019/0586910.html 対戦ゲーで完全オンライン前提だと話がロクに語れんのがな
タイタンフォールとかその辺ある意味斬新だったけど
毎回同じ話の流れを見せられるのは流石にすぐにいらねえってなる つか今時マルチのみのゲームの方が飽きられてきてると思うが マルチプレイすると変に緊張して楽しめてないような気がしてあんまりやってない >>49
俺もその1人だ
仕事で人と絡んでるからプライベートは1人で気ままにいたい シングルキャンペーンを捨てたレインボーシックスはロングセラーだな こういう話題って10年くらい前ならともかく、いま盛り上がってるのが不思議でならん >>8
ソシャゲは別に一人用ゲームじゃないじゃん
ぶつ森が代表例で他人と交流でより面白くなるゲーム >>1
対戦ゲーはニート向けじゃん
たくさん時間を無駄にしたものが有利 普通に考えたら2時間で100の感動よりも1時間で100の感動を与える作品のほうが優れている
ゲームはなぜか時間を引き伸ばそうとするので価値が低くなる
いわゆるゲーマー向けゲームっていうのはたいてい貧乏人のニート向け >>62
貧乏人向けはそれなりにはその通りだと思うけど、感動を値にして計算するのは多分間違い
2回目以降は未知への感動だったもののいくつかが既知への退屈というマイナスに逆転する都合、
1時間で100の感動を与える作品1つを2時間かけて2回味わっても、感動が200にならないどころか100を下回るまでありうる
かと言って2つの作品を楽しむとなると2時間で100の感動を与える作品の倍の金が要る 一人用ゲームであるFGOが時代遅れだと?
…時代遅れなクソゲーだったわ 1時間で100の感動が2時間で200になったら優れてるとは思うが短時間で感動したら優れてるってわけじゃねえだろ
短時間しか楽しめないんだから だから一人用のゲームを作りたい製作者はXboxのゲームパスに入ってプレイしてくれと言ってるよ
生き残る術はそれしかないとまで 対人マルチやるとすごい疲れるくせに寝られない
ファークライやゴーストリコンみたいなCOOPしかやらなくなってきた >>65
ないないネトゲやソシャゲの時間と比べたらCSなんてゴミみたいなプレイ時間だけど圧倒的に多くの感動を与えてくれてるよ >>52
不思議とオンラインマルチに力入れるよね
ファークライ5は速攻でアプデやめたのに
課金させたいんだろうけどそのせいで衰退したようにも見える >>68
ネトゲやソシャゲはそもそも惰性でやってるだけで楽しんでないだろ 今はMMOですらソロで楽しんでるプレイヤーが増えてるよ ゲーム1本で数千円なんて大した金じゃないし
200時間やらせるゲームなんて最低時給1000円に換算しても20万奪われてる計算になる そもそも短時間プレイなら体験版があるだろ
サードのタイトルが多いPS4がなぜ良いハードかっていうと無料で
複数の大作タイトルの短時間プレイができるからなんだけど これからはAIが人間と遜色ない対応して
オフもオンも関係なくなるみたいだな >>10
おじいちゃん、トロフィー無いと自分が何集めたのかも忘れちゃうのか・・・ PSのオンラインまじで不快で時代遅れだろあれ我慢できるやつは相当選ばれしものだわ
ソニーはとにかくオンラインサービスと自社ソフトが弱すぎる 馬鹿ってもしかしてトロフィーってどういうものか分かってないんじゃないの?
トロフィーってまわりの人間がどこまでやったか%で出るもので自分がここまでやりましたってのと違うんだけど
30%の人間しかやってないところまで到達したとか
5%しかできてないことを到達したとかそういうのだぞ
馬鹿みたいに集めるムーンやコログに1番向いてるものなんだが
自分だけでここまで集めました なんて見てもしょうがねえだろ だからそれがいらねーって言ってんだろうがアホ
他人の進捗を知ってどうすんの?って話 人間関係面倒くさいからソロゲーの方が落ち着く
ユーザー間交流があるとしても、非同期型のゲームの方がありがたい >>78
ここ1人用のゲームがどうかってスレなんだけどアホなの?
まあ、マリオデもゼルダも発達障害向けの馬鹿ゲーだからしょうがないけどさw
1人で延々と集めるのが飽きないってありえねえわw 現実世界で人付き合いに疲れてるから
ゲームぐらい一人で遊びたい そういうのはだいたいローテーションになるよ
ソロゲー楽しい→複数人プレイ楽しい→大規模MMO楽しい→やっぱソロゲーが気楽だわ
のループ >>80
トロフィーがもしなかったら
ゲームやらないのか? トロフィーと一人用ゲームの関連性がわからない。
トロフィー付いてておひとりさま専用ゲームの多いPS4時代遅れスレかな?
switchってお裾分けプレイとか複数人プレイ前提多いよな?
ゼルダやウィッチャーやスカイリムとかオープンワールド >>83
ムーンやコログみたいな不毛要素付けておきながらトロフィーもねえから馬鹿にされてんだろ
システムと致命的に噛み合ってない >>86
トロフィーを自慢するためにゲームやってる人には理解出来んだろうね… >>86
お前が世間と噛み合ってないだけ
現実見ろこどおじさん >>86
ゲームに承認欲求求めんなよ
お前の中ではゲームもひとつの世界なのはよくわかったからさ、な? 一人用の方がもう斬新になってきた気がする
多人数プレイばかりだから >>87
>>89
トロフィーがなにか分からんなら馬鹿にされるだけだからもう無理すんな
こういうとこでまた豚が馬鹿にされるネタが1つ増えるんだよ
どんだけ時代遅れなわけ? >>92
実績後追いパクリだろうがよ
PCやスマホもXboxOneも実績なんだよ
トロフィーなんてPSW()にしか採用されてない世界から孤立
PS4になってもいちいち同期が必要とかアホすぎ オンゲーも疲れるが一人でゲームも虚しいからニコニコにボカロ実況上げてる
自分のペースで楽しめるしこのくらいの距離感がちょうどいいわ ムーンやコログが多い理由は
あらゆる行動に報酬を与えるためと
多すぎることでコンプを諦めさせて、コンプのプレッシャーから解放するため
実績をつけたらコンプ圧が出てくるから設計思想の逆になる まあ今回のゼルダが爆売れしてるのは、体験を共有するのが楽しい・他人のプレイも面白いから
ってのも大きいとは思う、シングルゲーだけど閉じてないというか ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています