コエテク「仁王作れます。MUA作れます。FE作れます。ペルソナ作れます」
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もう社の半分くらい他社IPの下請けしたほうが儲かるんじゃ… コーエーって普通のRPG作らないのは何なんだろな
オプーナになるからか? 本家「ぜー…ぜー…やっと完成したぜ…」
コエテク「うわぁ!いいゲームですね!」
コエテク「うちで下請け?スタッフはファンだらけです!やります!」
コエテク「できました!」
ファン「こういうのでいいんだよ」
普通に凄くね? コエテク「あなたより良い物が作れますか?」
フロム「はい! 一生懸命制作すれば私より良い物がつくれますよ」 >>9
スタッフの他社IPへの知識が半端ない
そこはプロデューサーの良し悪し関係ないと思われ コエテクはホラーもギャルゲーも乙女ゲーも作れるからな
無双のイメージ強すぎるだけで昔からやべーやつ 自社製品微妙なのに他社の受託するといい仕事する不思議 無双ももうコラボモノですら限界だし
このままトーセポジションになった方がいいのでは スマブラでコエテク枠あるんじゃね?で出てくるのがリュウハヤブサなのは
ファンには申し訳ないけど自社IPがあまりにも弱すぎると思う 進撃の巨人はモデリングのクオリティが凄すぎる
絵柄の相性もあるかもしれんけど 自社のプロデューサーorディレクターが微妙ってことなのか
それより下の開発陣の能力はすごく優秀で 自社IPの完成度もっと高めて、プロモーションもマシにしろよ!
せっかく大金投じた開発費もったいないな
無双の宣伝番組あれ何なんだゴミが アサクリオデッセイぽく無双エンパイアーズ作ってくんねぇかな >>5
オプーナはアルテピアッツアだからなぁ。
コーエー時代には伊忍道とか作ってたよね。 ほとんどのハードでマルチにできるエンジンを持ってるのは評価できる 三國志14は出だしの評判どうなの
大志はまあアレだったが…
最近の光栄SLGは新システムの構想にAI(CPU)の出来が追い付いてなくて
駄作になってる気がするから、その辺あまり関係ない作品だと強いんだよな >>29
何が問題点だろうなぁ
最新の三國志14も悪いゲームじゃないが過去作の良いところ引き継げてなくて1作目なら佳作みたいなそんな印象でな
ノブヤボ大志みたいな何も評価したくならないゲームよりは格段にマシだが 三國志14は、内政やりたいとか武将プレイしたいとか言ってる連中は他ゲーやれとしか
落ちる、という話もあるが、アプデ待ちかな >>11
今ならNEC富士通東芝シャープIBMが
GoogleアップルFacebookアマゾンになってそう 自社IPが貧弱過ぎてね....
あとそろそろ無双系も限界来てる That's QTをDSにベタ移植で終わらせた意味が分からない 予算と時間を適切に与えればちゃんとした仕事するところってイメージ。
たまにすんげー手抜き工事するけど。 コエテク、バンナム→予算と時間を与えれば作れる
スクエニ→予算と時間を与えてもクソゲー
まじでスクエニ終わってるよね >>2
ほんとこれ
原作ファンが一番ガッカリするのが無双(草刈り)なんだよな・・・
大味なアクションと歯抜けのストーリーですぐ飽きる 三国志14は悪くはないけど本当にテストプレイしたのかっていつものコーエー的なところもあるわな
内政好きにとっては淡泊すぎてすぐあきるわ
自社タイトルは新人が担当して任天堂とかの外注は今後のことを考えてベテラン担当してるのかと勘繰りたくなる 海外で売れるソフトが仁王しかない
ガチの下請け会社 >>49
外注は品質命な所有るな
どこの業界でも
内製に切り替わった途端、品質低下もよく有ること だから自社のものはKTGLの慣らしで作ってんじゃないかなって思ってる 無双は楽しいけど飽きるの速いのが問題
何かあれば化けると思うんだけど スイッチにも対応してるのが優秀
他は対応してない無能ばっかだからな というか最近はかなり出すペースも早いよな
2年前くらいから準備してたタイトルが一気に発売してるとも言えるけど
マジで開発有能すぎるわ 仁王で早矢仕の評価上がったのにDOA6でまた評価下げてるのは流石だと思った >>61
DOA6って早矢仕ほとんど関わってないやろ 仁王といい討鬼伝といいパクリというか〜ライクなゲーム作らせるとほんと優秀だよな
討鬼伝はモンハンライクなゲームの中で一番出来が良かったと思うわ いうてバンナムもハイエナってかIP商法で荒稼ぎしてるしなあ テイルズ無双作れよ、ペルソナなんかより圧倒的に向いてるわ
キャラとか100行くか行かないかくらいいるだろ?
ユーリとリオン出しときゃ余裕で売れるだろうから大丈夫だしなw >>63
仁王はダクソライクの枠に収まってねぇしな
和製アクションハクスラナンバーワンだと思う >>75
PSPでなんかあったよーな
でもコエテクさんが目をつけるIP力はないな コエテクは開発力はあるけど、自社IPだと国内しか売れない事もあって予算も期間も足りてないイメージ 昔からある歴史シミュレーションゲームはどうなの?
おもろいの? 実際三国志14のプロデューサーは予算もらえないってこぼしてたし コエテク「スターウォーズ無双、作りたかったなぁ...」 バンナムコエテクのやっつけ仕事にネームバリュー乗せれば
神ゲー神ゲー言うんだから日本のゲーム業界終わった感あるよな ガストが死なせたアトリエもコエテクに変わってから良くなったし
意外とオールマイティなのかもな カプコンはモンハンもバイオもDMCもドグマも作れるのに何故か叩かれる ゼルダとFEはコエテク社内にファンが多いってのが任された理由だろうな
ゼルダ無双は細かいネタ拾って技に組み込んでるし 無双もゲーム性はキャラゲーとしては優秀だけどゲーム部分はもう限界来てないか
変えたら変えたでこけそうなのも怖いけど 個人的に無双は三国無双2が一番面白かったかな
この頃は武将と弓兵がこちらを全力で殺しに来てるから緊張感があった 無双オロチ3と信長の野望大志は一生許されないクソゲ PS2でも他所がPS1と代わり映えしないマンネリゲー出してる中で決戦や無双で次世代感出して来てたな コエテク「仁王作れます。MUA作れます。FE作れます。ペルソナ作れます」 大志は合戦が好きな奴ならそこそこはまるが
純粋に戦略SLGが目的ならクソゲー 仁王300万売れたらしいけど無双とかみたいにナンバリング増えていくんかな… >>75
バンナムがそれっぽいの作ってたからそれで我慢して >>85
パクリゲー作っちゃったからね、しょうがないね 他社コラボの時の方がまだマシなもん作るよな
自社企画だと相当納期キツイんじゃないか >>104
あと何度も同じものを作らされて
スタッフのモチベーションも低いのかもしれん テクモ吸収してアクション系
ガスト吸収してギャルゲー
コーエーはシュミレーション
バンナムとコラボ無双
任天堂ともコラボ無双
FEはシュミレーションコラボ
エンジンはSwitchに最速で対応、移植
利益は少ないけど、手堅いなぁ 開発者がオナニーしない
最近のトレンド読んでそれっぽいものが作れる
この2点だけでもモノリスとかプラチナより段違いに有能 何だかんだで力のあるメーカーなんだけど
無双やコラボ無双で手を抜いて稼いでた期間が長すぎたんだろうな
社内の人間にオリジナルタイトルをやらせて経験を積ませてモチベのアップを頑張らんとあかんわ ΩForceが作るタイトルはPC版移植でAボタンがキャンセル
Bが決定になってるのなんとかしてくれ
他のチームは有能なのに そもそもシミュの三國志も何作出してんだよってレベルだったし
同じシリーズ作りまくる体制やめろ >>113
その点はプレイしてる奴からすると歓迎すべきところなんだぞ
無印糞→PKで改善→無印糞に逆戻りっつーサイクルなせいでその気持ちもどこへやらって感じになってきてるけど
無双は知らん >>108
プラチナはニーア作ってるしモノリスもゼルダやスプラトゥーン作ってるから何がどう段違いなのか分からんぞ >>5
コーエーならジルオールとか、PS3版からアクションRPGになったけど >>105
戦国BASARA並みの薄汚いパクリはないだろ流石に >>120
パクってるだけならまだよかったのになw コーエーが本当に作らなけりゃいけないもの:太閤立志伝 >>5
一般的に言われる「普通のRPG」は
TRPGを祖とするジャンルじゃない別の何かだからなぁ
局地戦の成果(雑魚狩り)だけで昇進できたり
人物の立ち位置(ロール)が不明瞭なキャラゲーばっかだし
戦わずして勝つというのに重きを置かれていない
語源通りのRPGなら
ノブヤボが十分それを満たしているから
(家臣視点でのプレイが可能なバージョンならなお良い)
わざわざ「普通のRPG」なんて作る必要ないと思う 他社のコラボしてもアクションは無双のキャラ替えになるだけだしなあ。
戦闘も単調で難易度上げても敵が無駄に硬く、雑魚がチクチクと攻撃うざくなるだけで楽しくないわ。 むしろ最近は本職だったはずの歴史シミュが評判悪いよな fe無双は出来どうだったの
こないだ体験会やってたけど ビルダーズ2も面白かったし最近のコエテクは評価できる
無双はいらない >>1
しかもどんなゲームもやろうと思えばどのプラットフォームにも移植できるんだろう?
国内サードのなかでは一番昔からPC版マルチしてるイメージ 皆小馬鹿にしがちだけど社員数千人超える大手だし当り前 >>127
ライバルのパラドもローマクソ外しするとか調子悪いし
SLGは新規調整するたび糞になるのは避けられない構造っぽい 無双の中でも普通に無双作ろうとしてそこそこな評価もらえてるのと
奇をてらったもの出してしょうもないもんと分けられるな 太閤立志伝と大航海時代作ってよ。移植でいいからさあ。大航海時代3やりてぇんだよ。動かないんだよ。 トライアル商法に完全にハマってしまったわ
FE無双+DLC買ってFE熱再燃して風化してたけど
サブストーリーやりたくなって風化のDLCも買ってしまった >>135
tkrsdnチームが解散して
後にω-forceになった
大航海時代はXでソシャゲになった
ソシャゲ化推しでシブサワコウブランド長まで上り詰めたのが海P
だから諦めろん >>135
どっちも色々と抗議受けるセンシティブな内容だから
アジア商売を充実させてるコーエー的には二度と復活しないタイトルじゃない
大航海時代はオンライン以降鳴かず飛ばずのソシャゲ送りだし
そのオンラインも東アジアだけ異常な忖度されて植民地化禁止だし 他社コラボは評価高いけどドラクエヒーローズだけは評判イマイチだったな
他のコラボと何が違ったんだろうか >>139
他のコラボ無双は基本的に版権元がコエテクに好きに作らせるけど、ドラクエだけ堀井がメチャクチャ開発に関わってる
で、堀井が「どうしても譲れない」ってゴリ押した要素がことごとく裏目に出てしまった
主人公出さないとか、敵を固くするとか、RPG要素入れるとか、フィールド要素入れるとか、毎回タワーディフェンスやらされるとか >>141
そうだったのか
モンスターのモデリングとかよかったのにもったいないな コエテク鯉沼社長がうちもスマブラやりたいって言ったらバンナム原田がガチでビビってたな >>105
パクりと言ったらコエテクなのにね
続編殺すのが上手いのもコエテク
ソシャゲが全く当たらないのもコエテク
裁判で負けるのもコエテク >>91
森崎くん「無双奥義でなくてもふっとびます!」 >>139
1は面白かったがあえて2をやりがいとは思わんかった
1はストーリーがお祭りゲーで仕方ないがキャラの掘り下げがない カプコンみたいに大ヒットは無いけど、やる仕事は大体黒字で終わってるイメージ
器用貧乏って感じもする >>91
「てきの 185ばんから 230ばんまで ふっとばされたー!」 >>152
チームがもうない
仮にあっても某国の抗議が怖いしユーザーはパラドゲーでよくね思想に染まってるから需要も見込めない >>139
ゴキ君はswitchだけに実装されたライアン見て
一気にヒートアップしてクソゲークソゲー言い始めてた なぜか、コエテクがフェアリーテイルのRPG作ってる シブサワコウ曰くコエテクはエンジン制作の会社らしい >>139
別にそこまで悪くも無かったけど1の防衛戦がつまらなかったのがそのまま2の売上にも響いてたと思う 仁王ベースのゼルダを作りなよ
任天堂は作らないだろうし無双よりは外人に喜ばれる >>162
ゼルダってだけで買う気にならなくなるわ
FEでやってほしい テクモ出身の田端がスクエニのグダグダプロジェクトをまとめて発売にこぎつけたのも社風かね
コエテクのDはスクエニのPクラスの管理力 三國志14の評判の悪さから言ってコエテクは信用ならない >>165
あれはスクエニに管理能力なさすぎるんだ
トップが管理能力0でOKな会社だから スピンオフが得意って歴史物作ってる影響があるのかね
史実と違いすぎると駄目出しされるしコアなエピソードはネタになるし SONYオールスターゲームコエテクに頼めばよかったんじゃね? スクエニというかスクの方だけど
FF以外のプロジェクトのリーダー流出が多いからね
ある程度育ってもFF以外のタイトル続編潰しちゃうから
結果トップの人材不足で凡ゲー化や開発長期化が多くなるという
昔からずっと変わってないよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています