今日はドラクエ4が発売された日だから聞くけど3と比べて駄作扱いなのはなぜ?
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小学生当時一生のお願いを使っても買ってもらえなかったな 駄作かは判断できないがパッとしないのは次世代機のSFC発売が控えてたから
30年前の今の時期は延期してなければもうSFC発売してた 駄作どころかむしろ出来は良いんだけどな
あの時代に学習するAIという先進的な技術を導入してるのも凄い 駄作まではいかない
3と比べたら凡作
6と比べたら良作 箱開けるのを楽しみにしつつ、マイクタイソンの試合見てたら、タイソン負けて呆然した思い出。 ドラクエシリーズだと一番人気が3で次が4、次が2だったはず 面白いしキャラクターもあるし
ストーリーも凝ってるのに キャラクターとストーリーのカラーが強すぎて3とのギャップが凄かった キャラの個性やストーリーがバランス的に強いとこは好みが分かれるところではあるだろうな
パーティーキャラをプレイヤーが自由に選べて個性もクソもない3は
ドラクエの中でも異端。だがそれがいいという面もある(´・ω・`) ・思い通りに行動しないAI
・オムニバス形式のストーリー展開
・3と比べると固定キャラのせいでパーティメンバーに感情移入がしにくい、または特定のキャラしか感情移入できない
・自分の分身?となるキャラが5章まで使えない
・5章の仲間を集めまで長すぎてその後の展開が全体的に印象に残りにくい 俺は3より4が好きだけどね、だけど一番好きなのは2 初ドラクエだったがハマったぞ
面倒だったのはトルネコのエピソードくらい ドラクエは3で一つの到達点に至ったから
4は色々試行錯誤してみた感じがある
良くも悪くも 3→4で馬車&AIと一応進化してるけどAIが先取り過ぎた気がする
4→5もモンスター仲間化と進化してるけど最近進化してる? モンスターアニメもごく一部だけど4(FC版)から始まってる 発売当時は3が偉大すぎた
後から考えればファミコントップクラスの良作 当時の直接の競合相手といえるFF4がSFCで出ちまったもんで、「次世代機のFF」と比べられてしまったのも痛いとどこかで聞いた ドラクエ3が爆発的に小学生に受けたのは「ごっこ遊び」だったからだよ。ストーリー云々より、クラスの友だちの名前でパーティー組んで世界地図っぽいファンタジー世界を冒険するのが盛り上がった
学校で「イエローオーブどこ?」って情報交換したり
4は少し上の世代向けにストーリー性を上げたけど、代わりに3で受けた要素をオミットしてしまった
個人的にはどちらも好きだが、4が受けなかった理由はよく分かる >>24
FF4とDQ4は発売時期が違う
むしろDQ4はFF3と比較されてたはず ドラクエ人気で3,4,5って普通に歴代でもトップ3の絶頂期だろ >>1
AI戦闘は斬新だったけど粗も多かった
オムニバス形式も悪くはなかった
ただ最終章が意外とこじんまりとしていた
スケール感という点で3と比べると見劣りすると感じたプレイヤーが多かったのだろう 売り上げのピークは携帯機の9だけどね
3の頃が一番活気があった気はしている 勇者じゃないキャラから始まる違和感はすごかった
あとはおバカなAI AI強制のせいで従来シリーズとはプレイ感覚が大きく異なる事になったから
この時点でめいれいさせろがあれば評価は大分違った 発表から発売までが延期も含めて長過ぎた
AI、章立て、カジノ、気球、タイトル画面、新モンスターと発売前に情報公開しすぎて
ピサロ周りのイベント以外は新鮮味が皆無だった ウィザードリィの職業システムコピー完了の3に対して
ドラクエ2形式に戻ったしねぇ 腐女子のせいで勇者の村の住人を皆殺しにしたピサロが仲間になるから ネタ的な人気ではクリフトと6の2人がトップグループか 発売前にネタバレし過ぎた
AIがクソ
キャラ固定
このあたりではないかと FFは挑戦的 ドラクエは変わらないと言うが
こうしてみると意外なほど4は変わろうとした感はあるのだな
馬車による戦闘メンバー入れ替えにオムニバス式にAI
どれもFFには無かったものばかりだし
上手くいったといえるかは知らん >>30
3の上の世界のあとでアレフガルド、のインパクトに比べたら確かに世界は狭く感じたかも
1〜4章までで舞台になってた場所が大半だったしね
でも5章に向けて集束していくストーリーはシリーズでも屈指だと思ってる 3は一般向け
4はキャラ萌えオタ向けなだけ
ジャンルが違うんだから比べる必要無い キャラは立ってるから好きだけど、ゲームとして見た場合はちょっと首をひねる出来だったな >>11
ストリートファイター、餓狼伝説、龍虎の拳、バーチャファイターとかもだがは
1作目の評価はどうしても低くなっちゃうんだよな… ゲーム本編の内容云々の良し悪しは別として、
ただ単純にソフトの値段が高くなった点も意外と影響したんじゃない?
3が5900円で、4が8500円でしょ。社会人はともかく、
子供や学生には結構辛い価格だったと思うねえ。当時の印象。
この流れが後のスーパーファミコンのソフト価格にも繋がっていくんだよね。 >>1
勇者は故郷を滅ぼされた復讐の鬼のはずなのにそんな描写は全く無く、敵側のロザリーだかピサロだかの悲劇性ばかり強調
これじゃどっちが悪役か分からん
タイトル画面まで捨ててアイテム名もモンスター名も7文字とぎりぎりまで削ぎ落としたボクサーのような3
Wの字が縮小する背景までついたタイトル画面に無駄にアニメするラスボスや長いアイテム名と贅肉ダブダブ
ストーリー重視のもとルーラで出られなくなった無駄に立体的で利便性を犠牲にした建物の4
入れたくても入らず泣く泣く要素を切り捨てた緊張感ある4までが好きであればあるほど
思いつきをただ並べただけのような4は好きになれないだろう ストーリーがはっきりし過ぎていて
ゲームとしての楽しみは少ない ドラクエ4はマップに痺れなかったからなぁ
やはりドラクエ3のマップのインパクトを超えるのは無理だよ
しかもドラクエ4はズンズン端から進むタイプじゃなく、キャラの居るとこを冒険するタイプだしね。マップ見失う
ドラクエといえばやはりマップでしょあの頃は。ドラクエ4がダメなのはマップのせいだよ エスプレンドール メントス バレッタ ブランカ ジバリア ノーチラス号の早さを味わった後に、あんなのんびりした気球に乗ってられるか! >>55
オーブを集めながらストーリーを追っていた3と違って気球は唐突感が否めないな
一応「かつての文明の名残」みたいな事を言ってた人もいた記憶はあるが 章分けして初期レベルからを繰り返させるのは今の糞ダラダラダルゲーが見習うべきやり方だと思うけどね
ライブアライブや大貝獣物語2も良かった ファミコン当時にシリーズが4作品まで続いたのは異例だしまだ続編出すのかよって意見もありそう マーニャの鳥山イラストで性に目覚めた少年は多いはず 四コマでは大人気だった記憶
興味持った時はスーファミの時代だったから
DSリメイクまでプレイしてないけど キャラ固定に戻ったからじゃない?
てか4から妙にストーリー意識するようになったよな 最初の3部作の完結編と新シリーズの1章で差がつくのは当然
後はザラキが悪い 個人的には「勇者、アリーナ、クリフト、マーニャ」でクリアするのが多かった…のだが、
ラスボス倒した後天空城でちょっと歩く場面はどういうわけかリメイク含めて「勇者、アリーナ、ライアン、マーニャ」で固定なんだよ。 戦闘中の回復なんか勇者だけで充分足りるからクリフトなんか実際いらない >>70
ミネアとかいうクソザコナメクジよく使うなw >>67
各章の主人公かリーダー的なキャラを並べただけかも
トルネコがいないのは4人パーティーだから 93年頃に新品を閉店セールで480円で買ったなすごいお買い得だった 3は当時100点のゲームだった
でも6の40点に比べたら
4は85点くらいはあった ドラクエ4のオムニバスは勇者の仲間になる前提だから良いんだよな。7はそうじゃないじゃん。だからつまらん 3と比べると好きに遊ばせてくれないところ
4はレールの上を歩かされてる感が強い
ファミコンのRPG全体からみれば4も十分良作だとは思うが オムニバスとかはいいんだけど
終盤が盛り上がる3に対して、4は終盤がつまらない
ボスもダサイ
世界を統べると言うよりは穴に入った引きこもり害獣みたい >>79
そりゃ恋人を守るために人間滅ぼそうとしてるだけで世界征服なんてする気ないわけで そりゃ5章の戦闘なんか冗談抜きにAボタン1回押すだけだし
面白い訳ねーだろ 3至上主義みたいなの除けば、駄作扱いはされてなかっただろ 勇者除くとpt内の若い男クリフトだけだし
女勇者はエキセントリックすぎるデザインだし
ライアンさんはピンクだし
ビジュアルが尖りすぎではなかろうか >>66
死んで成長というか戦闘終了後に学習が反映されるシステム
つまりボス戦で全滅→リセットしてやり直しだといつまでも成長しない >>1
人によっては1章から3章は無駄に思える人結構居たかもね
レールプイング的になったのも4からだし 俺は3からドラクエに入って次が4だったのだが
個人的には「うわ。すげえ進化したなー」って感覚だったよ
あんなドラマチックなRPG当時は他にFF2ぐらいしか無かったしな
5章でそれまでの主人公が全員集まる展開も感涙ものだった
まあAIのバカさだけは当時から不満だったけどねw 大きな要因はAI、転職だな
3と比べてゲームとして劣化した
俺は4好きだが 3よりも4の方が好きなんだが。
1番好きなのは5だがな スタメンを変えるきっかけとか仕掛けがあるわけでなく
適当に選んだレギュラーでゴリ押しクリアするだけ
しかし2周しようとしても今度は1-4章が邪魔
誰得なのこの仕様 スパロボとかでも味方が50人いるのに10人しか出撃できないとかよくあったけど全員で行けよ
それに出撃時点で相手の性質が分からないと選ぶ根拠がないから結局適当に選ぶだけ
いっそストーリーの都合で全部強制選択してくれたほうがマシまである 仲間と共闘してる感があって自分はAI戦闘好きだったな
「めいれいさせろ」が無いのはデメリットだけじゃなくて、オートターゲットで攻撃の空振りが無かったり、ダメージを受けたターン内で回復や蘇生を臨機応変にしてくれるメリットもあった
今思えばターン制バトルの中で勇者以外は半ATBで戦ってたみたいな感覚
確かに思い通りに動いてくれなくてもどかしかったけどw >>90
いちおう冒険の書を写しておけばいいが、後でやり直すとか普通考えない 俺は1章〜4章みたいなサクッとできるミニRPGが何個もある感じは好きだぜ
しかもそれが5章で全員集合するんだからなおの事イイ
まあ3章に関しては初プレイの時は良かったが2週目以降になると作業臭がしてめんどいな >>92
後出しコマンド好きじゃなかった
ドラクエ2でなるべく一発が無駄にならないように残りHPを計算して敵ABを分担したり被弾前提で二人防御したり考えるから単純な戦闘が少し楽しいのに
4からもう敵のHP把握してないもん
なんでみんな死んだ敵に攻撃する仕様をあんなに嫌ったんだろ
実戦ではほぼ同時に攻撃するわけで、相手が死んだ瞬間にターゲット変更なんてできるわけないのに 章ごとに分割したせいで壮大な物語をやってる感覚がなくなった
話自体は面白かったけどすごい短く感じて
5章のエンディングで「え?もう終わり?」って思った 既出だけど3は今でいうオープンワールド的な感じで非常に自由度が高かったんだけど
4はいわゆるレールプレイング系の走りみたいなもんだったからな
そういう意味で3路線を期待した人がガッカリしたって言うのは結構あるかもしれん
個人的には当時そこにはあんまりこだわりが無かったけどね メラで赤点滅、ヒャドで青点滅しただけなんだけど
それだけで進化したなぁと5世代でも思いました >>96
ほんこれ
4からつまんなくなったのはこのせいやで
オリジナル5のAIをありがたがってる奴多いけど気が知れんわ 123とやってRPGに慣れたユーザーには難易度がヌルすぎた 当時は夢中になって遊んでたけど、
リメイク版でこんなにつまんなかったっけ?
って思ったな
3や5はリメイクも良かったけど 4は、3でロトシリーズが完結してからの一発目の作品だからな
否が応でも比べられるんだもの
当たり前といえば当たり前だよ むしろ当時はすげーつまんなく感じたのがリメイクでこんな面白かったっけ?となったわ
FC版は作戦にしても個別じゃなく全員一まとめだったし大雑把だったな
そんな事より各章で違う遊び方が出来る方が印象的だった
行く先々でオムニバスやるぐらいなら章立てを復活させたらいいのに 3に比べてレベル上げ作業着しなくても進めやすくなったイメージ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています