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ゲームとか漫画で出てくる凄い違和感を感じる単語
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0001名無しさん必死だな
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2020/02/13(木) 22:05:14.38ID:MEmfJnWNM
人間界
0006名無しさん必死だな
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2020/02/13(木) 22:16:26.56ID:y/hL7z5I0
ちょっと違うかもしれないが、キャラのHPが減っている時って実際はどんな状態なん?
例えばHP100だとするじゃん?これで攻撃を受けてHPが90に減ったとする。この時はどんな状況なの?カッターで指切ったけどバンソウコウ貼ってるみたいなもん?
ならさ、HP1まで減った時はどんな状況?死にそうだけど、ゲームってだいたい攻撃受けなければこれでも死なないよね?
これ実際にはどんな状況なんだろ?死にそうだけど攻撃受けなければ死なないで動ける。どんな状況?
0007名無しさん必死だな
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2020/02/13(木) 22:18:54.94ID:C+XYtCgqp
定番なのは結果論で、致命傷を避けるだけの運が尽きた状態
HP1でも元気だし1ダメージは致命傷
0009名無しさん必死だな
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2020/02/13(木) 22:20:21.07ID:wb9eMfNO0
>>6
ボクシングでダウンする寸前ってことだろ

HP 0は死んでるんじゃなくてダウンした状態で
ダウンからトドメを刺されるとこはカットしてるだけ

ダウンした時点で無抵抗なんだから死んでるのと同じだろ
0010名無しさん必死だな
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2020/02/13(木) 22:20:50.05ID:p3rzQHNh0
ウィザードリィだかでは致命傷を避けられる回数って定義されてたりするな
0011名無しさん必死だな
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2020/02/13(木) 22:23:00.85ID:vgTGkjtL0
堀井雄二が苦悩の中から捻り出した

どうぐや

現実世界には存在しない店
0014名無しさん必死だな
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2020/02/13(木) 22:33:46.14ID:fH1OThYYa
バギムーチョ
0015名無しさん必死だな
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2020/02/13(木) 22:36:45.67ID:eeC62k0h0
SSSランク
0017名無しさん必死だな
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2020/02/13(木) 22:37:59.22ID:vgTGkjtL0
なろう で頻出するようになった言い回しだけど

魔界とか魔族ならわかるが

魔の森 とか 魔の一族 とか 魔の法則 とけ 「魔の」って何やねん、と白けながら読んでる
0018名無しさん必死だな
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2020/02/13(木) 22:40:14.97ID:Y7VV4Sr4a
ナムコの妖怪道中記で人間界というエンディングがあったような
0019名無しさん必死だな
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2020/02/13(木) 22:42:54.21ID:vgTGkjtL0
>>16
海外のビジネスなんかのアピールでは エクスペリエンス という言い回しが好きだけど

経験を積んだから、何かが新たにできるようになった!

という表現だったのに、

日本では経験点いくつと何かを交換みたいな扱いになったのがな
0021名無しさん必死だな
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2020/02/13(木) 23:05:53.44ID:q5JKn4Jr0
「人間界」は仏教の六道「人間道」が大元かと。
0022名無しさん必死だな
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2020/02/13(木) 23:08:08.78ID:zYdbLXQ40
>>1の主旨と違うけどゲームあたりの影響を受けてリアルで違和感あるのは「難易度」
フィギュアとかスノボーのニュースでも難易度の高いとか高難易度とか聞くとおかしくなる
たんに高難度とか難度が高いでいいのに、ゲーム世代がニュース作ってるんだなあとしみじみ
0023名無しさん必死だな
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2020/02/13(木) 23:16:22.87ID:ielo1E8ca
キーボード横にダーっと打って出てくる
何とかかんとかふじこ、ってのを台詞で喋らせてるやつ
最近は減ったけど話言葉として使わんやろ
0024名無しさん必死だな
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2020/02/13(木) 23:19:13.98ID:Cfkskzd70
スパルタ

元は国名なのに使いすぎだ
0025名無しさん必死だな
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2020/02/13(木) 23:23:48.59ID:V+9PHrNE0
>>23
それ言い出したら顔文字のセリフも
0028名無しさん必死だな
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2020/02/13(木) 23:37:26.71ID:4pb+hZVIK
>>26
そうだったかも
あれは面白かったな
Gガン世代ボンボン世代だから真似して改造したなあ
0030名無しさん必死だな
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2020/02/13(木) 23:38:56.08ID:VbxzPdDx0
ポケモンの「ひんし」を見て、当時は何もわかってなかったけど
大人になって瀕死ってえげつない表現だなあと思った
瀕死なのに秘伝技使えるやつもあるし…
0033名無しさん必死だな
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2020/02/14(金) 01:37:44.83ID:agk7Q7Le0
>>17
枢軸国みたいなもんかな
0038名無しさん必死だな
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2020/02/14(金) 02:25:58.03ID:msjM+K6Ed
ゲーム内にネットスラングを使ってるのとか違和感ハンパない
現実世界を舞台にしたゲームならまだいいけど
0039名無しさん必死だな
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2020/02/14(金) 05:07:04.58ID:SxKzY3vNK
>>38
でもそれ言ったら方言とかもおかしいじゃん
我の力にひれ伏すがよい!
とかもおかしいじゃん
0040名無しさん必死だな
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2020/02/14(金) 07:24:38.93ID:6wYPJSzl0St.V
ネットスラングといっても要は最近の言葉ってだけだからな
たわけとかにも違和感あるんだろうか
0042名無しさん必死だな
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2020/02/14(金) 09:49:01.64ID:n9iPUBO/rSt.V
ファンタジーで日本語なのは仕方ないがちょくちょく横文字が入る
0043名無しさん必死だな
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2020/02/14(金) 10:00:15.30ID:+72RpYv7pSt.V
ロードオブザリングの作者は複数の言語が混じるのをやたら気にしていて
翻訳する際にはすべてを現地語にしてほしいと願ったそうだ

結局ゴクリはゴラムにされ、つらぬき丸はスティンガーに、馳夫はストライダーにされた
タイトルも指輪物語ではなくなり、トールキンもさぞかし無念だろう
0044名無しさん必死だな
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2020/02/14(金) 10:23:28.62ID:RZ5XdLAh0St.V
地名とかまで無理訳させて「人名はオッケー!」なのはよくわからんな
0046名無しさん必死だな
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2020/02/14(金) 10:34:08.68ID:JqE1jFhQaSt.V
パワーアップという言葉は誤用に近いけど英語圏でも普通に使われてるな
0047名無しさん必死だな
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2020/02/14(金) 10:40:36.00ID:r0TAU/M7dSt.V
昔FC版の天地を喰らう2をやっていた時に、水門を開ける(閉めるだったかな?)ための道具として「ハンドル」が出てきた時は違和感を禁じ得なかった
0049名無しさん必死だな
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2020/02/14(金) 11:02:15.38ID:yDfpGFAk0St.V
異世界物の冒険者ギルドとかのランク付けでアルファベット出ると萎える
某所で支払い報酬で扱う硬貨で銅銀金とかどうかって話が出たときはその通りだって思ったわ
0050名無しさん必死だな
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2020/02/14(金) 11:17:14.86ID:ryz3lhrodSt.V
>>38が言ってるのは現実世界でネラーだとかの設定のキャラが言うのはいいけどファンタジーのゲームとかでネットのネタ使ってたら違和感あるってことだろ?
それは普通というか世間でもそういうのはよく叩かれてるんじゃね
ブレイブリーセカンドとか最近のシレンの説明文とか不評だったし
0052名無しさん必死だな
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2020/02/14(金) 12:09:19.07ID:r0TAU/M7dSt.V
>>51
ゲームではよく直接攻撃=物理攻撃みたいな意味で使われてるけど、打撃でも斬撃でも魔法でも自然界に存在するエネルギーを使ってたら全て「物理」になるとは思う
0053名無しさん必死だな
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2020/02/14(金) 12:32:36.43ID:+72RpYv7pSt.V
>>50
全員がわかった上で、それと時代にそぐわない他の言葉はなにが違うの?って突っ込まれてるんだよ
0054名無しさん必死だな
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2020/02/14(金) 12:43:15.51ID:lqGcl4ycKSt.V
>>52
隕石落とす魔法は打撃攻撃だし、氷を槍状にしてぶつける魔法は刺突攻撃だよな
0057名無しさん必死だな
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2020/02/14(金) 17:34:39.38ID:fTS85FMD0St.V
>>6
ヒットポイント
敵の攻撃がヒットするまでの防御力回避力スタミナの総合値
防御や回避が出来なくなりヒットポイントが0になると攻撃がヒットして怪我や死亡する
0058名無しさん必死だな
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2020/02/14(金) 17:40:53.51ID:fTS85FMD0St.V
>>54
魔法防御があれば術の威力が弱くなって
隕石は緩くなるし、氷も脆くなって貫かなくなる
0059名無しさん必死だな
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2020/02/14(金) 17:43:15.89ID:fTS85FMD0St.V
魔法防御が低ければ鉄の鎧を着てようとも魔法の氷で貫かれる
0061名無しさん必死だな
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2020/02/14(金) 17:53:40.31ID:ZNVUbh770St.V
格ゲーの「当て身」
0064名無しさん必死だな
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2020/02/14(金) 17:58:37.72ID:wg89r+VsaSt.V
名前を自分で決められるRPGで自分の名前をひらがなで入力するやつ
西洋ファンタジー風の世界観なのに「たかし」とか「ひろゆき」とか
異世界召喚ならそれでいいよ
0065名無しさん必死だな
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2020/02/15(土) 05:28:33.54ID:9brJoKqHK
>>50
同族嫌悪だと思うけどな
普通の世間一般人は叩かないでしょ、普段ゴリゴリに使ってる奴ほど叩く
0066名無しさん必死だな
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2020/02/15(土) 05:40:52.82ID:fCeJPI660
>6
前にも書いたことあるけど
例えば耐久力がエネルギーバリア制のシューティングゲームとかあるじゃん?
ああいうゲームの自機ってどれだけ敵の弾を受けても
バリアの耐久力がゼロになるまでは平気で動いてるけど
ゼロになったら一発食らっただけで即墜ちるでしょ
キャラのHP制ってのはあれと同じようなことだと思えばいい
0067名無しさん必死だな
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2020/02/15(土) 10:36:43.36ID:zYtfZ8uF0
そのわりには「防御力」があったり
生命のなんちゃらみたいなアイテムでHP増えたりすんだよな
0068名無しさん必死だな
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2020/02/15(土) 10:45:12.45ID:deNcVjDB0
防御力はバリアの硬さの尺度として機能するし
バリアは生命を永らえる力だから合ってるんじゃないか
0069名無しさん必死だな
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2020/02/15(土) 11:29:18.58ID:rM0GduCfK
味方の人間も敵モンスターも皆バリア張ってんの?
0070名無しさん必死だな
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2020/02/15(土) 11:49:43.02ID:rM0GduCfK
>>66
シューティングのバリアってあれ常時全方位に向けて張ってるけど
自機の弾ってどうやってバリアをすり抜けて発射してんだ?
その辺の設定はガバガバ?
0071名無しさん必死だな
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2020/02/15(土) 11:53:08.51ID:deNcVjDB0
>>69
警戒心とか回避の技量とか本能とかそういうものの総合評価だからな
0072名無しさん必死だな
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2020/02/15(土) 11:55:31.71ID:TryQ3N0w0
効果が重複する
0074名無しさん必死だな
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2020/02/15(土) 12:41:22.02ID:nOR3LcwqM
FF6のアームドウエポンかな
案の定海外ではリーサルウエポンに改名したらしいけど
0075名無しさん必死だな
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2020/02/15(土) 12:46:01.51ID:stH17BUj0
>>70
ガチガチに設定すると、まず弾数が無制限であることに理由を設けないといけない
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