「依存性が少なくて面白いゲーム」というものを考えてみたい
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これらは必須だと思う
・ゲームからの「あれをしろ、これをしろ」という押し付けが少なく、
プレイスタイルを自分で考えてプレイできる内容
・依存しやすいソーシャル要素が無い
・ポジティブ思考のキャラクターが多い ゼルダの伝説BOTWは全て綺麗に当てはまるんだよな
『フォートナイト』中毒プレイヤーには『ゼルダの伝説 BotW』を処方する。フランスの心理学者が勧めるゲーム依存症の治療
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200210-113162/ スローライフゲーでは
時間制限がなくて待ったりできるから
鉱山に敵が居ようが街で季節のイベントがあろうが
嫌なら付き合わないで良いし DAYS GONEは?あっさり遊ぶもヨシッ、スローライフも満喫もヨシッてゲームだな。 シンプルで人と遊ぶ前提なもの
インディアン・ポーカー >>2
アイテムとか克服の証を収集させられる時点で駄目でしょ
収集欲を刺激して依存させようとしてるのが丸わかり 攻略wiki見ないだけでそうなりそうなゲーム結構有ると思う >>4
スローライフ系はアイテムとかを収集させて辞めさせにくいように設計されてる
一回始めると「辞めたらもったいない」って気持ちがわくように作られてる
ショシャゲと一緒 任天堂のゲームでいうなら12Switchとかマリオカートみたいに
どれだけやり込んでも経験値とかアイテムが蓄積されず、ストーリーも無いやつが最もスレタイにふさわしいだろう
ただしゲーマーからは馬鹿にされがちだけど 熱中するけど終わるとしばらくやりたくなくなるゲームだと
FEや不思議のダンジョンみたいに取り返しがつかない系のゲームかな >>5
ローグライクは確かにお使いも押しつけもないが、依存性はかなり高いと思うぞ マリパとかのパーティ系なら大抵それにあたると思うけど。 >>2
オン対戦はCSも込みでソシャゲより依存性が高いからな
オフゲーセラピーは良いのかも
連敗がかさんだときの精神的苦痛を考えたらコスパがいいって定説も疑わしいと思ってる Slay the Spireみたいな1ゲームすぐ終わるローグライクやな フィットボクシングやリングフィットでいいじゃん
依存したくても体力的にムリなゲーム >>1
ソーシャル要素無しでってことはネット対戦とか協力プレイ禁止か
最近のヒット作だとかなり限られるなぁ… スローライフゲーはのんびりするつもりが効率とか考え出すとガチガチのスケジュールになったりするからなw この条件に当てはまるのはゼルダしかないな
ゼルダもハマりすぎて寝る間も惜しんでプレイするくらい依存したけど、これはソシャゲに依存するのとは構造的に全然違うからな この前とあるテレビでyoutubeについての話をしてたんだが
短い動画(特に5分以内の動画)って中毒性高いんですって
まず、短い時間ですぐに刺激が受けられるという点
しかし所詮は5分だからそれは中途半端な刺激で次の刺激が欲しくなる点
その二つが相まって中毒性が上がるんだって。だから二時間ぐらいの映画見た方が
きっちりと切れるんだって。これは個人的に結構意外だった
これをゲームに当てはめると2時間ぐらいでクリアできる、もしくは大きな1区切りがあるゲームが良いんじゃないかな?
ロックマンとかどうでしょう >>5
ローグライクも今あげた条件に割と当てはまる気がする
1プレイが大体1〜2時間ぐらいでしょ。割と丁度良く区切れるゲームなんだな >>27
一緒だろバーカ
未発見の地域を開拓してマップを埋めていく要素
アイテムを集めていく要素
主人公が記憶喪失という設定にしてストーリーの穴埋めしていく要素
全部、依存させる為だろうが ゲームでも依存性がないってのが想像つかない
面白いゲームって大抵しばらくはアホみたいにやり込むもんじゃないのか ソシャゲが依存性が高いと言われてるのは
さっきの例で挙げたのと同じく、1単位当たりの区切りが
短いからってのも結構あるだろう。まあ電車でもどこでも短い時間で遊んでもらえるよう
そういうゲームが自然に増えるのだがな 依存性が少ないといってローグライク挙げるのはニワカ
トルネコ、アスのプレイ時間を考えると怖くなる >>36
でもそれは1日ではそんなにたくさんやってないんじゃない?
回数やってるだけじゃない? >>32
ソシャゲはサ終まで終わりがないけどゼルダには終わりがあるから
ゼルダは空気作りがすごくいいから心が癒されるしソシャゲとは全然違う >>37
最高は一日20時間とかあった
たぶんトータル5000時間はやっている ポケgo が感覚的に近い
フルコンプ勢は別だろうけど ピクロスとかと思ったけど俺がピクロス中毒だったわw
ノベルゲーとかかなあ ワンプレイごとにお金を取ればいいな
アーケードの様に >>2
いや…BOTWは依存性排除ってとこ考えたら一番出しちゃダメだろ… ウイイレとか試合スピード一番早くして2試合やれば
10分で済むし十分ゲーム楽しんだ感あっていいぞ
時間ない時はそうやってゲーム欲満たしてたわ 今思いついた。メタルギアソリッド1とかいいぞ
音声による話の部分やムービーをどんどん飛ばしていけば2時間程度で終わる
そして、結構満足感も得られる。実に丁度いい感じのゲームだ 香川でもどこでもいいけど、
面白いゲーム作ったら罰則ないとはいえ条例違反なわけでしょ
青少年がケタケタ笑うゲームは違反になりそうだな
ということは、PTABPOや老人ホームの住民だけバカ笑いするゲームを作るしかないな
例えば、プレバト(tbs)を完全ゲーム化にするとか
ったく、無駄でしなくていい自主規制が腐るほど多いから
ゲームもそれ以外もつまらなくなるの当然だ
槇原敬之は犯罪以外つまらねえだろうな
ゲーム企業は香川県条例に絶対従順でいるわ
日本人は極端に従順だから、日本人種そのものがつまらないんだよ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています