逆に考えると当時FF7みたいなのがよくあんな売れたよな
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任天堂のFFネガキャン業務もずいぶん長いよな
ゲハができる前からあったんじゃないか? 当時はエヴァブームも乗っかって中二病ブームだったの知らんのか? 中身を知って買うわけでなく
それまでのブランドと、宣伝で手に取るもんだからな 厨二病なんて言葉もなければ厨二を笑う風潮も無かったし でもエヴァオマージュとしては頑張ったと思うけどな、シナリオだけは
プレイアブルキャラが全体的に影薄いのが勿体ない、この辺がいかにも急造なんだよな >>4
はあ?いちいちハードの話に絡めるな気持ち悪い 当時よく売れた、ってFFは国民的RPGだったんだから売れて当たり前だろバカ野郎
ゆとりは永遠に寝てろよ 街中にヤンキーが居た頃でしょ
中二どころか癒しゲーだったのかも ガンダムより人気あったよな
当時ティファって言ったらやっぱffだったし 「FF7でゲームを始めた人たちは『ミニゲームとムービーこそがゲームの醍醐味だな!』とか言うようになるのかも」
「うわー…」
ってインタビューがこの頃のファミ通にはまだ載る余地があった >>11
むっちゃRPGっぽい見た目のユフィとヴィンセントがいなけりゃ個性的でいいメンツだと思う
まああいつら隠しだけど 当時はFF7のグラ最高だったからな
今はどのメーカーも綺麗だから珍しくない 発売前に公表されてたら買わなかっただろうな
サイバーパンクと謳っておきながらすぐにいつものド田舎フィールドとかな
騙されたようなもんだ 現代ぽい世界観から始まるのが真新しかったんだろなぁ >>6
これ
ミュウツーの逆襲ももろエヴァの影響受けてるからね
あの時はちょっとダークでひねくれた感じの作品が流行った
今でいうなろうみたいなもんだな 新ハードでCD-ROM媒体で出るってだけで成功は約束されてた
そのくらいの勢いがスクウェアとFFにはあつた 当時のリアルタイムを知ってる身としては
FF6が傑作すぎてその流れでFF7の登場だから世間の期待度も高かった それな
FF5とFF6って大傑作のあとだから売れたのがデカい
そこにポリゴンとムービー
ハイファンタジーでなくサイバーパンクって新しさ
エヴァからのセカイ系人気
などなどが上手くハマった結果
FF7は売れたがゲームとして優れていたわけでないことを
スクエニだけは未だに理解できてない模様 >>27
おいおい元祖ひねくれ脚本の首藤さんをエヴァ影響とか言うなよ
ミンキーモモ殺した人だぞ
むしろ庵野さんも首藤傘下 ミンキーモモは少女向け返信魔女っ子アニメなのに
最終回で主人公を交通事故で殺した 当時は厨二病なんて言葉はなかったし、クールで大剣担いでるクラウドはカッコいいキャラクターの代表だったよね
今はジャンプですら厨二病ネタが使われてクラウドはイタイ、厨二病wって扱いになった 〇〇は〇〇の影響、〇〇は〇〇のパクり、みたいなのはいつの時代もあるなw >>31
正直首藤さんがいなくなってからアニメのポケモンは面白くなくなったと思う 「実は〇〇だった!」みたいな要素ばかりでストーリーがぼやっとしてるんだよな
本人たちの意志や動機が脆弱だからネタバレすると心理描写の意味がなくなって
振り返る気がなくなる エヴァおたくみたいな少数アニオタが買ってたというなら納得だけど
みんなが買っててあれは異常だった。FF7こそゲーマーを無視のファッション的ゲームの代表だわ
ミニゲームもちっともおもしろくない。面白いのはストーリー全体だけ
そもそも女性キャラのパーティをFF15で否定してんだから今更7を出すなっての >>35
首藤さん脚本の恐竜(ポケモンじゃない)が出てくる映画ポケモンの話見たかった
ポケモンの謎の一部がわかるって言ってたし
コジロームサシの楽しい掛け合いや裏に結構重いテーマ含んでたりするから好き エヴァだけでなくベルセルクとAKIRAも参考にしてそうな気がしてる 記号的でわかりやすかったドットから脱却しようとしたら実験的になりすぎていまいちだったよな 中学生の当時でも正直あのシナリオには首傾げてたわ
当時だって聖戦やTOみたいなシナリオ良いゲームくらいあったし
話の起伏や後半の自由度はFF6の上だったし
良くも悪くもムービーの存在に騙されてたとは思う ストーリーとか関係ない
金の掛け方が異常だったから
みんなミッドガルのCGと洪水のようなCM攻勢に金を出したようなもの まあそういう意味では最初にミッドガルを作った功績はでかいな
ドラクエみたいな田舎町からシナリオスタートしてたらあそこまでインパクト無かったろうし サヨクは正義のマスコミ教育委員会だった時代だから
テロリストや革命家が正義で問題なかった時代
体制や大人は糞で若者共感する時代 エアリスも立ち位置的に重要なキーパーツだったのにインパクトを出すため殺した
生かした方が色んな方面で面白い展開にできたと思うのに 坂口がはっきり影響受けたって言ってたのはブレードランナー ユフィとヴィンセントは進め方によっては仲間にならないキャラだから
エンディングのムービーに入れる事が出来なかったとか
仲間に入ってる場合とは入ってない場合の両方のムービーを作るには時間か容量が足りんかったとかとか
とか開発者が言ってたような気がする ペルソナ5だって痛々しいキモオタなろうストーリーだけど売れただろ
PSユーザーはそういうのが好みなんだよ >>29
自分はFF6が1万超えたのとAC格ゲや中古が安いサターンで忙しすぎてFF6以降買わなかったわ
後にPS2+FF7インタでプレイしてFF1〜5に無かったマテリアシステムは良かったと思ったけど >>46
エアリス後半人間扱いされてないよね
殺された後、もっと世界を憎んでも良かったと思う
ただのアイテムみたいだった >>46
俺の頭の中だとFFTに花売りがいるから生き返った設定になっている笑 エアリスとホーリーの関係性が今もって理解出来てない ストーリーは俺は意味わからなかった
途中からやり直しても意味が分からなかったが、あんまストーリー興味ないタイプなんで雰囲気だけ味わってクリアした
綺麗な1枚絵は雑誌に映えたが、「あれ3Dじゃなくて1枚絵だったのかよ」と残念なところもあった
それでもPS1がミニゲームレベルのものがあふれる中、他のゲームより大作感が強かった
PVも雑誌の取り上げ方も圧倒的だった
それに召喚魔法とロード以外はテンポも良好だった
FF8はロード以外でもムービーが冗長でテンポが悪く、システムもとっつきにくくてセンスが感じられなかった キャラも魅力がなかった 90年代のAC格ゲ層にFFDQは嘲笑の対象だしな
FCで卒業しとけよみたいな
俺は一応やってたけどね、時代だから とか を消し忘れてたわ
よく批判される発電所テロ云々は置いといて
作中では神羅カンパニーはFF2やFF6の帝国みたいな役割(敵役)を与えられていて
アバランチかアパランチか話の初期に主人公が属している組織は反乱軍という
物語でよくある構図なだけかも >>53
周回するタイプの俺も1回クリアして終わりだったし 時代を超えられるタイプのゲームではないね
大作感とキャラ人気の雰囲気ゲーに近い
他のゲームよりも秀でた大作感を抜けば薄っぺらい要素が多い
かと言ってFF8がやり応えがあるかと言うとそれも別のかたちで薄っぺらい ストーリーとか関係ない話題性で売れただけ
カートリッジROMからCD-ROMに以降した初のFF
6が11400円だったのに対し7はDISC3枚組で6800円になってお買い得感があった
2Dドット絵から初の3DCG作品
CD-ROMの大容量で当時最先端だったCGムービーをゲーム内に収録 FF7のストーリーもキンハーと同じく邪魔だわ
ノイズ
無視してプレイしてよかった 無視したから快適だった >>57
自分はFF5までとDQ5までスーファミでやってたからFFやDQは嘲笑とかしないわい
格ゲブーム終わった後FF7インタやったし エアリスあの面で花売ってあるいてるのってなんか違う感じがするか、半グレにでも囲われてるのか今どきなら思っちゃうようなな 発表された当時は96年12月発売、ディスク2枚組で5800円(税抜き、当時の消費税は3%)
だったな
発売数か月前に97年1月末に延期されて
ディスク3枚組で6800円とディスクの枚数と定価が上がってた 格ゲー売れてた方が信じられんなw
鉄拳ですらダブルミリオンとかでしょ
まぁ他のジャンルも同じくらい売れなくなったけど トバルが体験版効果で国内60万とか売れてたとんでもない時代だからな コンビニで予約してリアルタイムで遊んでたのは今35歳以上
そんなゲームのリメイクで大はしゃぎだしなあ、、、
ゲーム業界はヤバイし高齢化まったなしで10代20代がPS4を遊んでないのは確実 プレステが化け物ハード時代だったなあ バイオハザード って怖いゲームがあるよーって友達の家にいって布団くるってみたりクロックタワーのシザーマン笑ったり >>60
FF6もうちょい安かったら当時手だしたかもだけど
FF5低レベルクリアしてあの当時もう2DのFF飽きちゃってたからな
あとプレステとサターンが出る年だったので金ためるしかなかった 鉄拳は2と3が100万超えてた(国内のみ)のは覚えてるが200万超えは知らんな
海外の分も合わせたらそれぐらい売れてたんのだろうか ADVなんてすっかり紙芝居ゲーとか言われちゃってるけどマイナーハードでも数十万本とか売れたりね
スポーツゲーとかレースゲーなんてのも大人に憧れてた子供なんかも買ってたんじゃない サターンでギャルゲのサクラ大戦が数十万
エロゲのエロなし移植も数十万売れてた気がするわ >>33
当時から作中でクールクラウドをバカにするような台詞は多かったけどな
変人扱いされたり
そこがまたクラウドのアホっぽさがでてよかったんだよ グランツリーリスモ、鉄拳、FF7、バイオ、サイレントヒル、クロックタワー2、ストリートファイターzero それまでのスーファミゲーと差がありすぎたんだからそりゃ売れるわな
当時のデメリットはロードが入ることくらいでRPGとしての基礎部分がぶっ壊れてるわけでもなかったし 格ゲーは当時最初から最後まで一過性の雰囲気があったな
熱中してる本人らは最新のゲームやってるイケてる奴だと思ってんだろうが
周りは付き合いのために合わせて参加してやってるだけだった
みんなやってたがみんなが格ゲー好きだったわけじゃない >>75
でももっと違うFF8は受け入れられなかった
違えばいいってもんじゃない
FF7はほどよいから進化として捉えられ受け入れられた 格ゲーの時代にもよるがな
カプコンはZERO2あたりはもう人気なかったしな
遅れてきた奴にはあそこらへんがピークなんだけど >>60
広告宣伝に金かけまくったからあんな売れても儲からなかったんだろうね 男向けのものがやたら受けてた時代だった
ゲーム以外の娯楽でもそうだったと思うけど 格ゲーよりホラー全盛期だった。サイレントヒルなんて海外でもヒット飛ばしたなぁ そうそうワイはPC使ってたもんな、PSから家ゲーやるのからすると、待ったわー
みたいなんだろうな サイレントヒルってすっげー後の方だ
鉄拳TAGと同じくらいじゃなかったかな、バーチャファイターが3でやらかして
3D格闘ブームも末期の頃だな いやー3Dマップ、ド派手な戦闘、ど迫力の召喚ムービーなどなど衝撃はたしかにあったからなぁ
FCやSFCで夢見てた未来のRPGが現実に…って感じ?
けど、実際やってみて大半の奴が気づいた
「これ実はテンポ悪くね?移動メンドくさくね?ムービーだるくね?」 >>84
ストIIもTURBOで1回やらかしてたしな
格ゲブームって真サムくらいまでで後はプレステサターンの台頭で収束してった記憶 最近PSONEでFF7をやり直したけど普通に面白かったわ
エンディングは相変わらず???って感じだったけど とにかく騒がれ方が異常だったけどあのあたりはソニーが宣伝協力してたんかな
ゲームメディアも発売前から大絶賛の嵐で堀井ら著名クリエイターの感想までまとめてたし
PSブームもあったし任天堂とNECは蚊帳の外って感じだった FF7のマップは1枚絵CGで3Dじゃないような
ポリゴンキャラが1枚絵CGの上を歩く
ポリゴンキャラを拡大縮小させたりして距離感を出すという手法で
固定されたカメラから主人公が移動するのを見るみたいな感じか
ハードの性能上の都合でそうなってるんだろうけど
従来のマス目上のマップをドット絵キャラが動くのよりは3次元的ではあるのかも >>89
任天堂は竹田さんがウルトラファミコン設計しててNECはPCFXって墓石売ってたしな
当時はソニー=大メーカー FF=超大作の認識だったからそら売れるやろとは思った 一生懸命FF7否定スレ上げてるよね。最近
厨二だなんが言おうが人気あったし今でも人気ある事実は変わらん 西洋ファンタジーのRPGが主流だったからなぁ
現代風なんてMOTHERくらいしか有名じゃないし
和風RPGだってマイナーだった
ファンタシースター?知らんね ソニーが参入した当時は家電屋がゲーム機出してもコケるだろうとしか思われてなかったような気がするわ
FF7始動のCMや鉄拳2やバイオが大ヒットした頃から風向きが変わって来て
本命だった64が出だしでコケてサターンも息切れしだして
年末年始商戦が終わる97年初頭にPS1の勝ちが確定という感じだったと思う
欧米では最初から飛ぶように売れていたらしいが >>95
3DOってのがいたからね
なので自分は先サターン買ってプレステは様子見してた イキってた割に実は雑魚敵のソルジャー3rd未満というオチ FF7とかサイレントヒルとかメンタルホラーチックな所が受けた時代だし、売れて人気ないは流石に言い過ぎ
イケメン実況者が過去FF7 の実況あげて若い子も声優目当てで購入するからreは良いと思う ゲハのキモオタは知らんだろうが声優ファンの購買力もすごいからな 今でこそありふれてるけどあの頃の厨二ってすげぇ斬新だったからな
世界観に引き込ませるには十分すぎる要素 FFが3Dになるという興奮はあったと思う
ドット絵なんて古いよなって時代だった セブンの限定版まだ買えるのかよ
15ってあれでも限定版は瞬殺だったぞ でもあの頃はちゃんと面白さも伴ってた
7は荒削りなところがあるけどな
今のスクエニが作った7にはなんの興味もないけど ドラクエ6も
ちょっと暗かったのはなぜ?
エヴァの前だよな? スクエニの合併前
スクウェアが一番輝いていた時代だな
他タイトルも軒並み高いクオリティで頭一つ抜けてた
今からは考えられんな セル編のスパーサイヤ人悟飯に
ベルセルクのガッツの大剣を背負わせて
エヴァみたいな中二病ストーリーとか凄いと言われてた ゲームなんてあんなもんでいいんだよなぁ
リアルwグラwポリコレ
気持ち悪い >>26
それは6で既になっていた。
当時は、革新的なグラフィックでFFのタイトル名が多くの人の興味をひいた。 ゲーム自体が面白かったかと問われれば、つまらなかった。 クラウドスコールライトニングみたいにツッコミどころはあってもスタイリッシュでインパクトある主人公の方がいいんだろうな
おっさんにうけるように作った凡人主人公のオイヨイヨは不人気だし 当時まだエヴァを知らなかったな
1回目の再放送やる時既に初回でハマった奴に勧められて見たらハマった
97年の春頃だったような そんなFFの現状最新作の15が国内100万ギリ売れるかの立場だから時代の流れって残酷だよな カッコよかったから売れた
凄かったから売れたそれだけだろ やたら自分探しのシナリオが絶賛されてたが、ドラクエ6を先にやっててそこまでインパクト無かった
ティファのおっぱいは良かった >>119
ポケモンとぶつ森…当時低性能機扱いだったGBやDSで一躍大ヒットかましたモンスタータイトル FF7はスクウェアがPSにフォーマットすればここまですごいことができる!!!っとアピール
実際ムービー流れてた時、ゲームでこんなこともできるのかぁ…って皆もワクワクしてたはず >>56
> 綺麗な1枚絵は雑誌に映えたが、「あれ3Dじゃなくて1枚絵だったのかよ」と残念なところもあった
残念なところどころか、友人の家で初プレイを見ながら
なんだよこれ、完全に詐欺じゃねーか、って思ってたわ
どう考えてもマップ上の移動は劣化してるだろ舐めとんか、って
一緒に居た友人はそこまで気にしてなかったが
俺はあの見た目でグランディアみたいのを期待してたから
その落胆たるや物凄かった
今冷静に考えれば、PSのスペックであの見た目が視点動く訳ねーし
スクウェアに期待すんなよお前、って感じだが
・・・当時のスクウェアはまだ真っ当に期待できる勢いがあったんだよ・・・ 発売日に買って6までとのあまりの変わりように二度とプレイしなかった思い出 とりあえずなんでもリアルに近づければいいってことではないとFFは教えてくれた >>1
それで売れた。その理解で正しい
当時この痛キモい中二病はエヴァ全盛期で中高生つまり1978-1984年生まれにメガヒットした。
ストライクだった???
但し当時からこの「キモい作風」は疑問、懐疑、否定もあったよ。俺クリアしたあと否定派に入った
エヴァ、FF7、FF8、ゼノギアスみたいな作風は後のガンダムシード世代と同類を狙撃して
だいたい1989年くらいまでを取り込んだんだよ
けどこれをキモいって批評はあったんだ。あきらかにガチをたがエヴァやシードすきできしょかった
オタク概念と同時に連中キモいって、消してかっこよくなかった
まぁ影きゃ受けしたってことだ
こういう作風が一旦流行ってコンテンツは劣化したよな
問題は野村がきもいって理解してないんだよ >>57
あーあ、体感してないけどなんとなくわかるわそれ
だいたい80年代前後、多分氷河期世代としたの世代でそこらへんわかるよな
1975-1981氷河期=格ゲー世代
1982-1987年?無気力世代
1988年からゆとり世代
あれで入れ替わる。無気力世代がエヴァーFFーシードあたりのきもい世代 ただffはコア世代に
FF7-8でさんざん叩かれて「売れたし面白かったけどこれクソだろ?」「冷静に考えて神ゲーはFF5とロマサガだろ?」って言われるんだよ
これは2ちゃんやネットでも後年こう言われて、FF5とロマサガはネットじゃ00-10年くらい再評価で神ゲー昇格した
でエヴァとシードは盛大にぶっ叩かれて失墜
でFF10-12-13はそこらのコア世代ほど盛大に叩いた。
いまのFF13-15-7RパッシングってFF7体験世代が中心になって展開してるんよ
「やっぱクソゲーでゴミだわ」ってリアルタイムファンが叩く
異世界おじさん感覚で(尚異世界おじさんのキャラ設定は1980-1981年相当のAC世代のキャラ作りで矛盾してる) 8は面白くないのに売れたから売り上げ=面白い は間違い 当時ムービー部分が好きでPC駆使してキャプチャーしてたな リアルタイムでやったことなかったけど、初めて見たシーンはクラウドが走ってる列車の上に乗る所だった気がする
FF8〜FF9の流れでFF7にいったからはじめは結構戸惑った。フィールドと戦闘の頭身が違うとか、ムービーによっても頭身が違うとか。 当時は世紀末思想が蔓延してたのもあってダークな斜に構えたキャラやストーリーが受けてたんだぞ 今はそういうキャラは陰キャの一言で片付けられるな
仲間キャラにそういうのが混じってるのはいいけど少なくとも王道主人公向きの性格ではない スクウェアはじめ和サードが
「FF7はストーリーがウケた」「FF7は大容量ムービーがウケた」ととてつもない誤解をしたから
FF8みたいなキモイゲーム出すわRPGブームが終わったんだ FF7は作中のローポリ低頭身のお陰で許されてる部分がある ゲーム全体に流れる気怠げな雰囲気が好きだったのはリメイクでは一切再現されてなくて悲しい >>33
言葉がなかったからバカにされなかった訳じゃないぞ
特別ジャンル分けせずに「お宅気持ち悪い」でくくられてただけで
邪気眼コピペだってそういうやつがクラスにいたわwって所が受けたわけだしな 正直言えば当時綺麗だったのも背景の一枚絵やムービーであって
ゲーム時間の大半を占めてた戦闘シーンについては当時でも汚いという印象だった
でも3Dそのものが珍しい時代だったから戦闘中カメラが回っただけで「すげえ」ってなってた感じ
そして厨2全開のストーリーも良くも悪くも当時の流行りだった。EVAとかもそうだしな
要はあの時代だからこそ名作たりえた作品と言える。今だと逆に古臭い 広告宣伝と違ってジェットコースター映画みたいなRPGじゃなかったのになFF7
それが支持されたのに
20年経っても需要がないFF映画作ろうとしてるバカども 7も8もやったけどストーリーはめちゃくちゃお粗末に思えた
が、当時そういう感想は少数派だったとも思う 世界を救う→興味ないね
当時、こういう主人公は珍しかったのでウケた >>143
まあ、FF世代が丁度中高生になった頃で
勇者とか魔王なんてダセーよな みたいなことが良いたいお年頃で
そんな時に「興味ないね」だの星の命だのリユニオンだのやったからウケたのだろうなー
まあ、厨ニなんですけどね >>142
多数派ではないけど、決して少なくはなかったよ FF6が好きだったから
何か微妙だな〜とは思ってたよ、当時
8やった後に「7はマシだったんだな」って気付けたけどね(笑) スイッチでもFF7買ったけど、インターナショナル版はやったことなかったからセフィロスのながーい演出の攻撃でぽかーんとした。
調べてみたらやはりオリジナル版にはなかった。 ムービーゲーが当時珍しかったからなぁ
今だったら流行ったのがそもそも間違いだったとはっきり言えるが 当時はムービーが目新しかった
スクエニ(PS:FF7、8)「これからはムービー」
任天堂(64 :時オカ)「ゲームに大事なのは容量じゃない」
基本的には任天堂は時代遅れって言われてた
今となればどっちが正しかったか、FF15とブレスオブザワイルドを見比べると簡単だね ドット絵からポリゴンとCG背景とムービー盛りだくさんで
当時は衝撃だったんだよ
ゲームがついにここまで進化した!ってなってたのよ あとムービーもね。当時読みこみの長いゲームは最先端だから当然だと皆も認識してたはず(ネオジオCD除く) 今や読み込みは極力ない方がいいと認識される時代になったな
まあまあ良いグラで、それなりにボリュームがあってゲーム体験がとても面白いゲームがウケる時代になった
今のFFはアスファルトの粒までこだわる極上グラにムービー容量=ゲームボリュームと見なしムービー乱発という意味でのボリュームがあるゲーム?()状態
完全に時代錯誤 FF7Rにてティファの服の細かい所とか、バレットのすね毛とかどうでもええやんと思った 当時は「ムービー」という技術もユーザー側もそんなに認識してない人が多かったからな
FF7のあのムービーもPS1のグラフィックで普通に動かしてると思ってた感じだよな
それでPS1のグラフィックSUGEEEEEE って割となってた感じ
まあ、普段のイベント部分のグラフィックとムービーのグラフィックが違いすぎるから勘のいい人は
すでに察してただろうけどねw >>154
戦闘が面のグラは良かったぞ
イベント画面はなぜか糞になるけど >>155
戦闘画面もはっきり言って当時の基準としてもそんな奇麗ではなかったな
でも3D自体が珍しかったから、カメラがくるくる回って視点が変わるだけで
「SUGEEEEE」ってなってた
今思えば原始人みたいなもんだけどねw 当時の基準で綺麗ではないはありえないだろ
FF以上のゲーム思いつかないけど 当時なんか他にまともなRPGあったっけ?
wizとか3Dってだけでユーザーかなり狭まるし FF7でキレイなのはムービーじゃなくて1枚絵のフィールドだろ
ムービーなんて他のゲームでも当たり前にあったんだけど64(笑)しか持ってなかった豚くんは知らなかったのか >>157
単純に「奇麗」と言う意味なら6の方がよっぽど綺麗だと思う
>>158
ポポロクロイス物語とか良かったよ。純粋にSFC時代のRPGの正当進化って感じがする
個人的にFFもこういう感じで進化して欲しかったと思うが、まあインパクトは無かっただろうけど >>158
それ単に君がドット絵信者なだけやん
進化としてじゃなくただ主観として語ってる >>159
当時のポリゴンじゃあ大したグラフィックが作れなかったから
一枚絵の背景で誤魔化してたのがFF7だしな
そして、雑誌やCMなどではそういう一枚絵やムービーばっかり載せるもんだから
正直「騙された」って思ったユーザー多いんじゃない? 当時中1だったけど
そんな風潮全くなかったよ
>>162 >>161
だから3Dでカメラが回ってSUGEEEEってのはあったと、さっきも言ったはずだが >>162
なにが騙されてんの?
FF6とか元から1枚絵じゃん
RPGなんだから当たり前だろ 当時一枚絵(プリレンダ)とリアルタイムレンダの違いを理解していたやつは少ない
単純にCGスゲー次世代機スゲーともてはやされてた ムービーのクラウド
戦闘画面のクラウド
フィールド画面のクラウド
で違いすぎてなんでムービーのデザインでゲームつくらんのや??って思ってたな
フィールドのは当時でも微妙なできだったろ >>168
俺はそっちのほうがいいけど…
ff7のやつはなんかダンベルみたいな腕だな…って思ってたし ダンベル腕は当時から謎だったな
いやもっと普通に手っぽく出来るだろと思ってた
あれは3Dになったけどそれまでの2Dの頃のようなディフォルメ感を表現したかったのかな レゴブロックっぽかった印象。リマスターで口がついてよりレゴブロックに近くなった。 >>165
当時の持ち上げられ方は類を見ないくらいだったからね
なんだ「当たり前のRPG」だったんだ
というだけでがっかりするレベルだった PVでは3D、雑誌では一枚絵とうまくハマってしまってた
ただ二度と同じ手は使えなかった PVは仕様書です
騙されるバカが未だにいるんだよな… >>165
FF6と同じでは不味いだろ……
流石にそれは誉め言葉になってない
いや、俺はFF7の立体的なキャラを動かせるようになって未来を感じはしたよ
最初はね
時間が経つに連れてそんな事はどうでも良くなったよ
そこからはゲームとしての質でしか評価できなくて、FF7=ミニゲーム集という評価になった まあ当時ポリゴRPGが他に無かったからな
面白さでは天外2の方が断然面白かったし
本当に冒険した気になった。 次世代ゲーム機に移って覇権争いが続いている中で任天堂からソニーへの鞍替え、そしてソニーの全面バックアップ、今までのFFとは違う世界観をアピールして3Dで表現された召喚獣もインパクトあった。
ここまで色々とフックがあればそりゃ話題になって売れるでしょう。
まあこれから出すリメイクには期待出来ないけど。 寧ろFF7なんてまさに「当時だからこそ売れた」の典型だと思うが >>127
分かるわ
振り返るとそうなんだよな
勿論好きなままでいる人たちもたくさんいることも分かってはいるが。。。
まあ大本が歩く厨二のノムちゃんだから仕方がないw >>165
お前バカか?
画面写真でキャラも背景も全部3Dで作られてたら普通フルポリゴンだと思うだろ
それが実際には背景が一枚絵だったんだから騙されたと感じて当然だわ
つーか何でFF6と比較してるんだよこのアホは
3年もかけて容量が1000倍以上になってハードスペックも上がってるんだから前作から大幅に進化してるのが当たり前だろ
RPGだから一枚絵で当然とか頭の悪いことほざいてんじゃねーよ
FF7よりも前にフルポリゴンで出たRPGがある以上そんな言い訳通用するかボケ >>157
そらPSに籠ってたらな
アケだとバーチャ3が出てる頃だ ネットで神ゲーってなったのロマサガ2と3だけやん
いつもロマサガ1はないものとしてロマサガ=2と3という前提で話すのがネットのサガ厨
リアルでもロマサガ1は話題にならんけど ロマサガ1はミンサガという神リメイクが出たせいで話題にならないのは無理ない ロマサガ1は一番フリーシナリオ感は高いゲームだな
あの世界の住民になって自由に暮らすゲームって感じ
世界救うとか無視しても良いし、悪人にだってなれる
ただやっぱロマサガ初タイトルでノウハウも蓄積されてないため
システムの未完成感が高く粗が大きいのが残念な所。バグも多め 今はPS4とかはPVにゲーム画面が入らないな
ムービーだけ
そしてそういうのは怪しい ゲーセンでバーチャ2とか3D見慣れてたせいか
いうほど進化したとも思わなかったし
むしろ見にくい画面だなあと思っていた
実際雪山みたいなとこまでプレイしてやめてしまった 「3Dゲーム」と言う意味では半年以上前に出たマリオ64の方が
よっぽど前進的な事を事をやってた
しかし、当時64は業界のメインストリームに居なかったため
マリオ64やったことが無い、それどころかどんなゲームか知らない
ってユーザーも割と多かった。それがFF7スタッフにとっては幸いしたな
逆に言えば当時FF7の方が世間ウケしてしまったせいでそれが「正解」になり
3Dゲームの発展は結構遅れたと思う。とりあえずムービー流しときゃいいじゃん
的風潮が出来た マリオ64を美化しすぎでしょう
持ってるだけでえっ なんでそんなの買ったの?って異常者扱いされたのに >>188
それは>>187のレスと矛盾はしてないだろう。そう「知らないから」そういう反応になったのだ >>187を読んで>>188が出てくるこいつの頭が理解不能
文章を読まないでマリオ64の単語だけに反応したとしか思えない これに限らずよく読みもしないで脊椎反射するやつっているね 今で考えればスマブラや動物の森、マリオカートやゼルダも64で出た奴が今のシリーズの原型って感じがするし。売り上げ的にはパッとしなかったかもしれないけれど出ていたゲームソフトは良作が多かった気がする。 FF5と6やった後7やった時移動時のポリゴンの酷さに買ってもらったばかりのFF7二週間ぐらい寝かせてたわ
当時はグラ目的でやってなかった気がするが20年後の今なんで無駄にグラ追及してんのこれ
しかのそのせいで分割詐欺 クラウドのあのスカした性格はそれ自体がクラウドというキャラクターの過去に絡む伏線だったし
復活してからは180度反転したような性格になってそこがよく弄られてたよな
ACムービーまでに何があってまたあんな無口ダウナーキャラに… どんな名作でも分作にして薄めたら味がしなくなるよ
しかもどう見ても時代を超えるようなゲームじゃない
綺麗にしたって中身が凡 当時いろんなポリゴンゲームがあったけど
FF7は別格だったね
金のかけかた CM 突然の脱任劇
モンハンWと並んでゲーム史に残る革命でしょう 当時はあれほどカメラ動いてムービー載ってるやつは無かったからな
とはいえ、これで方向性は完全に間違えてしまった >>162
騙されたとは思わんやろ
当時はあれ以上のものはCSになかったわけだし 3Dゲームとしてはマリオ64の方がよっぽど前進的な事やってたからなあ
それを知らなかった連中があのなんちゃって3Dゲーに「騙された」のは間違いない
しかし、知らなかったのだから騙されたことにも当然気づかない マリオ64からの爆ボンは良かったなあ
ハドソンはサッカーゲーとテニスゲーも良かった 御託を並べても当時を体験してないならあの衝撃はわからんよ >>203
良かったなあ
コロナ体験ジジイになれて 普通にRPGの進化とは感じられたが
後年、FFがやりたかったのは映画だったんだと気付いて萎えたな 演出面は進歩したもののやってること自体はそれまでのRPGとほぼ何も変わらんからな
むしろテンポが悪くなった分、ゲームとしては退化したとすらいえる
まあ当時は演出だけで珍しかったからウケたのだけど さすがにアクションとRPGとで同じ期待はしてなかったな
全編マリオ64みたいな感じでRPGは無理だろと思ってた
FF7はまあ今FF作ったらこんな感じかなという印象
CDROMになったからFFもムービー入れてきたなとか ソルジャーのくだりとかシナリオ分かりにくくするのも流行った頃だな
全部エヴァンゲリオンのせい まあ、そういう厨2路線が流行ってた時期だからなー
勇者なんてだっせーよな。こっちはソルジャークラスファーストだぜ
的な感じでナウな中高生にウケたw ソルジャーがなんだかわからんし
クラウドとティファの関係もわかりづらくて
その2点でイライラしたような覚えはある ドラクエ好きの友人がマップ上のキャラが小さすぎるし歩ける所と歩けない所の区別がつきにくくてウロウロしてる間にエンカウントしまくってイラついて速攻で投げてたな
やっぱドラクエの方が面白いだってさ バーチャ2もマリオ64もムービー方面には力入れてなかったからな
当時のゲームでは「最高のムービー」だったんじゃないかな
全部やってた訳じゃないからイメージだけど
>>194
リメイクは後半ちゃんと明るいクラウドになるのだろうか?
厨二病クラウドが野村の理想みたいだし 当時限定でキャッチーな要素は多かった
センスと言うとFF8が盛大にスベったんで何と言うのか
丁度よくて新鮮で受け入れやすかったんだよね FF8ほどムービーしつこくなければテンポも死んでなかった スーファミ 64 初心会を1撃で焼き払った
ゲーム業界の巨神兵的ソフト やっぱ時代が変わると人気落ちてるみたいね
当時は最高傑作だったのに 書割でマップ作ってたから現代的にはすごく糞技術なんだろ
ブレイブリーはそこをうまく絵画のような街を歩けるように見せたし
3DSの画質だからこそ違和感がなかった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています