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「すげえ!一体どうしたらこんなゲーム作れるんだ!?」と思ったゲーム
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0001名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 00:05:01.83ID:t8NfguBCa
デススト
0002名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 00:05:44.45
任天堂のゲーム以外
0003名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 00:06:11.13ID:gG4pE/M70
なんだっけか
どう考えても現代のプログラミングじゃ作れないゲーム
ニシくんがなんか言ってたな
0004名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 00:07:57.18ID:AtDlqtXP0
91 :名無しさん必死だな :2013/03/31(日) 14:15:31.50 ID:oNMrMX5h0
プログラマーの友達が言うには
これまで出たWiiUソフトの出来や、数ヶ月〜1年先に出るソフト群も予想通りの出来、
でもモノリス新作だけはどうやって実現したのか理解に苦しむそうな

WiiUに隠された機能があるのか、GPGPUを使い倒してるのか、
それとも新種のアルゴリズムでも生み出したのか・・・
とにかくプログラマーから見たらあれだけは別格と言ってた

んでそのモノリス新作で用いたノウハウをサードに提供すれば
WiiUはかなり競争力を持つぞと興奮気味だった
0006名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 00:10:09.63ID:zW8FXWcD0
>>3,4
ゼノクロのことか
0007名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 00:11:16.50ID:HqKcfJ+60
>>4
実際競争力持ったのはファーストだけだったけど案外当たってるのな
WiiUじゃなくSwitchだけど
0008名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 00:12:17.30ID:5+KFxNmi0
まあこればかりはおっさんしか味わいないだろ

VF2とか3Dのマリオとか初めてプレイしたときの衝撃はものすごかったよ
0009名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 00:12:39.58ID:AtDlqtXP0
>>7
お前もしかしてこのコピペ元の文章を書いた豚か?
恥ずかしいやっちゃなw
0010名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 00:12:55.91ID:3fgML32tp
>>1
あんなクソゲーよく作れたわなw
0014名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 00:15:42.93ID:zW8FXWcD0
WiiUは2GBじゃないか?
まあ使えるのはせいぜい1.5ぐらいだろうが
0017名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 00:17:22.39ID:PiKVJvh00
>>14
社長が訊くだと1GBはミーバースやブラウザ用に確保、残り1GBをゲームに回してるそうな
0018名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 00:17:34.51ID:AtDlqtXP0
WiiUは2GBだね
岩田がパワポ出しながら同世代でぶっちぎりのメモリみたいに自慢してた
すぐにPS4と箱1に追い抜かされてたけど
0019名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 00:18:18.65ID:ks9JwinMd
少なくとも今のプログラマーにはファミコンのゲームは作れないだろうな
1メガ以下で作られてるドラクエとかスーパーマリオとかオーパーツだろ
0021名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 00:19:58.08ID:FBU9uOuf0
ホモ15
0022名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 00:20:01.37ID:yt+1gud70
>>!
羞恥心があったらこんなの絶対に作れないもんな
0023名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 00:20:30.60ID:+OULWBw9d
ダントツでエバークエスト

世界を丸ごと作られた感じがした
0024名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 00:20:40.46ID:HqKcfJ+60
>>9
プログラマーの友人が存在するかは知らんけど実際にゼノクロで培ったノウハウは活かされてただろ
前半の件は恥ずかしい文だとは思うけど後半かなり当たってんじゃん
0025名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 00:21:25.77ID:AtDlqtXP0
>>24
後半のどこが当たってると思った?
前半から後半までまんべんなく笑いどころしかないコピペなんだがw
0027名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 00:23:11.13ID:HqKcfJ+60
>>25
実際に競争力を持つところだな
まぁWiiUじゃなくSwitchだが
ブレワイなしで成功してたかって言われると微妙だろ イカもそうだし
0028名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 00:23:26.79ID:zW8FXWcD0
>>17
半分しか使えなかったのか
0029名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 00:23:55.14ID:4zcF919U0
ゼノクロのマップププログラミングはcedecで公演してたりはするぞ
0030名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 00:24:46.59ID:AtDlqtXP0
>>27
WiiUに隠された機能があるだとかGPGPUを使い倒してるだとか新種のアルゴリズムだとかを信じてんの?
まじで書いた本人だろお前w
0031名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 00:24:49.94ID:f9Tfh3a8M
FO3とオブリは本当に当時は衝撃なんてもんじゃなかった
これが世界レベルかぁみたいな謎の感覚にされた
0033名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 00:27:02.87ID:HqKcfJ+60
>>30
いや信じてないけど
日本語書けるのに読めないのかお前?
というかどこが当たってるか聞いたのお前だよな
0034名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 00:28:46.55ID:AtDlqtXP0
>>33
その辺の話をすっとばしたらモノリスのノウハウ笑とかいう競争力を持つための根拠が全部吹き飛ぶやんけ
日本語書けるのに理解できないのかすごいな
0035名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 00:29:58.11ID:ceu78PRF0
L4DのAIディレクター
0036名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 00:30:34.95ID:v3bBmJKc0
ゼノブレイドクロス
0037名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 00:31:47.55ID:HqKcfJ+60
>>34
いや別に超技術じゃなくてもノウハウあるかは重要だろ
お前ノウハウの意味勘違いしてるよ
0038名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 00:34:13.39ID:AtDlqtXP0
>>37
つまりさあ
あのコピペで書かれてるノウハウの部分とかどうでもよくて前半のプログラマーとかの部分も恥ずかしい内容だと認めたうえで
wiiuが競争力を持つって所だけをさしてお前は案外当たってるって発言したってことでいい?
さっきのレス取り消すわやっぱ日本語書くのもダメだわお前w
0039名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 00:38:56.80ID:cSfrfpPK0
聖剣4かな。
よくもまぁこんなクソゲー作れたもんだと感心したもんだ。
これ以降スクエニのソフトは買っていないし、今後も買うことはないだろうな。
それくらい衝撃的なソフトだった。
0040名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 00:40:34.96ID:J0rPuC0g0
リブルラブル
0041名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 00:41:44.53ID:HqKcfJ+60
>>38
いやだから俺がざっくり書いたレスをお前が後半のどの部分がまで聞いてきたわけだろ?
それに答えた部分の否定できてないのに俺のレスから妄想膨らまされても困るわ
あと意趣返しに俺の文真似てるみたいだけどそのせいでさらに意味不明になってるぞ
0042名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 00:51:07.79ID:w9fK5eKv0
FF15のバグ動画
0044名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 01:04:08.15ID:xEdm9LM1F
時岡
マリオ64
ゼノクロ
0046名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 01:38:37.56ID:Fycu1B/40
>>11
SkyrimとかもそうだけどDVD1枚にあれだけの物量入れたのは凄いよ
当時ベゼのゲームはオーパーツ扱いされてたしね
0049名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 02:15:21.04ID:Le5nNMqp0
>>17
やっぱりゲーム以外の機能までサポートするとろくな事がなかったな。
でも一度は通らないと分からない事も多かっただろうし、ダメだとは断言できないね。
0050名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 02:17:32.21ID:S7tvy4t00
Skyrimだな
脇のどうでもいいクエストまでちゃんとしてんだよな
何人で作ってるのか あのクオリティー維持はなんなのか
0051名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 02:32:29.45ID:Le5nNMqp0
メガCD版スターブレード
ワイヤーフレームのSTGって作ってる最中混乱しそう。
0053名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 02:38:06.08ID:u5qVrjZzM
アルパカの白ワインがぶ飲みしながらFF15デモってたらこれなに?
やばいわこれ
0057名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 03:48:03.34ID:Jxn6Y1+G0
>>4
CEDECのゼノクロ講演が満席だったことと、参考資料もなくひたすら試行錯誤したって苦労話を考えると
当時のゲーム開発者達にとって新種のアルゴリズムに近いものだったんだろうな
0058名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 03:48:32.51ID:u5qVrjZzM
わかったわこのこみあげてくるものが、で結納の旅なんだわ跳んで埼玉じゃねえかよ
いいとして、チャラいながらリア充で一番チャラいのも彼女いて、オスの実力を見せつけられる
チクショー
もっとゲームってのは孤独なものでいいんじゃないのか
0059名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 03:50:18.94ID:u5qVrjZzM
なあゲームってさーゲームだけは孤独を許容してくれるそういうものじゃなかったのか
0060名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 03:54:38.55ID:u5qVrjZzM
けどやっぱFF15を語るとするなら、スタジオとしてやばい感じするわ
スタンドバイミーにルート66みたいなんとってつけたような感じがするわ
ようはベルサスのとん挫からやばさがあるな
0061名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 04:23:12.76ID:Nvq1a7Th0
映像と人物描写なら「PC」のデトロイトビカムヒューマンかな
雰囲気や空気感なら「PC」のメトロエクソダス
0063名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 07:16:35.79ID:cNraR7Ow0
ガキの頃にFF3で飛空艇があんな速さで動く事にマジで驚いたが、後に天才プログラマーがやったことだと聞いて納得した記憶がある
0064名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 07:20:40.86ID:clNVFsjg0
スレタイで書いてあるような感覚がダントツだったのはやっぱ「マリオ64」かなあ
当時の3Dゲームと言えばただポリゴンを使ってるだけのなんちゃってポリゴンゲーが大半だったのだが
そんな中であんな本格派3Dゲームがいきなり出たのだからな。とんでもないほどの衝撃だった

あれほどの衝撃を受けたソフトは今後出る事はない気がするなあ。こればっかりはリアルタイムじゃないとピンと来ないだろうが
0065名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 07:22:23.61ID:XrsOFRqr0
世はドラクエ3ブームやったけど
ドラ3の鳥よりもFF3は遥かに速かったな
ただ大型船はエンカウントするし援護射撃もショボかった模様
0066名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 07:28:37.72ID:1PqnHeeya
大神作ったやつは天才
0068 
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2020/02/23(日) 07:59:37.98ID:oSRcN/ria
オブリビオン、グランド・セフト・オート、だな
当然、現実とは程遠いが
莫大な整合性を何とかしよう!と努力は凄い
0070名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 08:19:54.26ID:f+ED4uRs0
Portalは正にそう思った
0071名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 08:38:59.84ID:nS6RpTYZ0
PS2版サービス終了間際の頃のFF11はプレイヤーからかつてのPS2技術者まで口をそろえて「なんでこれPS2で動いてるの?」って言ってたなあ。
サービスインの時点でも既に32MBのメモリで動かす為のリソース軽量化の工夫がすごかったわけだけど、終盤は最早そんなレベルではなくなってて執念すら感じた。
0073名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 10:26:20.69ID:WGo9I9QoM
そーゆうのあんま無くなってきたな
予算凄いなとは思っても驚きは無いみたいな
0074名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 17:16:26.24ID:juTqMAer0
デモンズソウルだなー
0075名無しさん必死だな
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2020/02/23(日) 17:29:25.80ID:xFdFwAyi0
いまのゲームでもバグを利用したハード以上の処理してる物ってあるんかな?
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