スイッチってそのまま進化すればいいのに次奇形ハード出てきそうだよね
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
任天堂が完全に覇権握ってしまうとそういう恐れがあるから
プレステに任天堂ソフトを出すように持っていくべきなんですよ。
思うよね? そのままのただグラ上げるだけなら普通に出来るけど消費電力、電池がもたないんだよ。 見た目が奇形じゃないだけで、ギミックはWiiの頃と変わらず奇形思考だぞ
だからコントローラーの値段が無駄に糞高い 新型のジョイコンを新型のSwitchの下に収納する。
携帯モード時は、下へスライドして、携帯ゲーム機のように持って使う。
新型のジョイコンは取り外し可能であり、
取り外して、プロコンのように持ってTVモードでのゲームプレイができる。
新型のジョイコンは旧型のSwitchとの互換性があり、外部のコントローラーとしても使える。
※別途に充電用のType-Cケーブルが必要だが…。 トワプリリンクのDML30HSHエンジン
エンジンの部品は蟲師のギンコ用のDMF15HSAエンジンとの相互互換性を持つ。
このため、ギンコのエンジンの部品を使っての修理も可能である。 Switch Lite を通常版に繋げてプロコンとして使えるようにしてほしい >>6
>>7
おーよしよし、コンピュータとかでんしゃとかにくわしくてすごいですねー
だからさっさととくべつなクラスにかえりましょうね 8ボタン2スティックはもう変えないと思うよ
ギミックお化けのミヤホンはもう口出ししてないしな 普通の入力系なのに国内から絶縁されたPS4の問題と向き合ったらどうなの
見直される理由がない限りPSが負け続けるんだよ
据置枠ゲームの主導権を奪われたら存在価値のすべてが奪われるのに そもそもスイッチはこんな気を衒ったハードルなんてって株主も業界もブーブー言ってたんじゃないの?スマホに力割かずこんなゴミなんて的な扱いだったこと言われてない? wii→wiiU
ゲームボーイ→バーチャルボーイ
DS→3DS
大ヒット商品を奇形にすることにかけては実績がある Switchは任天堂がきをてらいつづけた成果物なのにな >>13
だからそのWiiやDS自体が任天堂が挑戦してきをてらった結果でしょうよ
たまたまWiiUがうまくいかなかっただけにすぎない
挑戦をやめたらDSやSwitchみたいな大成功もなくなる 性能だけならPCで存分に上位体験出来るからな。
特殊コントローラでの唯一無二の体験とか大好物
成功したのを後追いで2倍して起源主張するチャレンジ精神皆無なメーカーとか消えて欲しいわ 今より性能上げれるのかね?
携帯機じゃ限界ありそうだけど >>17
余裕だよ
スイッチは20nm
16nm
12nm
10nm
7nm
5nm←今年登場
これだけ進歩してるから任天堂の方針で最先端は使わないので、
来年に一世代遅れの7nm使えばPS4くらいは行ける >>17
ちなみにPS4が28nm、PS4Proが16nm、PS5が7nm >>18
20nmのプロセスは、旧型Switchだけだぞ
新型SwitchとLiteは20nmじゃないよ 変わらずnvidiaの作ったものに乗っかる形なら変なものにはならないんじゃない >>20
今は性能の話だから
マイチェン版は20nmと同じ性能にしてるので無関係 >>22
そういうことじゃないよ
新型やLiteがシュリンクしても性能を上げなかったように、
シュリンクする=性能が上がるじゃないって話だよ
7nmまで微細化しても、コスト減と低消費電力化にして、
ファンレスで安価な新型Switchや新型Liteを出す選択肢も普通にある
任天堂は同世代内で新型出しても劇的に性能上げたりしないから、
スペックアップは少しで、ファンレスでパーツ減らすメリットを選ぶのは、
これまでの任天堂のハード展開の歴史の方向性的にも可能性は高い スイッチの冷却ファンも何気に壊れやすいしファンレス化してくれればいいな 代わり映えしない進化が求められてるならPSが勝ってる SwitchはiPhoneのように性能上げながら2、3と後方互換保ちつつ進化するんじゃないかな >>17
スマホの進化を見てればスペック上げるのは問題ないし
コストも割と何とかなる
むしろ据え置きなのに5万打の8万打のあほみたいな値段設定にしてるPSが頭おかしい >>23-24
任天堂はPS5とは直接競合しないとしてるが、
スマホは完全に競合すると思ってる
その状態で7nmのミドルレンジスマホみたいなスイッチ出したら受け入れられない
スイッチは20nmでもファンを搭載してカタログスペックの性能を安定して出し続けられるから勝負出来る製品になった
スマホの進化を考えたらまた電池持ち2時間に戻るくらいは性能を重視にはしてくるよ
また劇的に性能上げたりしないも誤り
3DSからNew3DSで3-4倍性能上げてる
現行スイッチを同じくらい性能上げたらまさにPS4になる 次なんか作れないよ
もうハード事業を事実上畳んでるんだから(スイッチはNvidia設計) >>30
そのnvidiaは次世代switchの為に絶対設計しない
という自信はどこからくるの?
革ジャン自身は20年つきあう、て豪語してるし実際switch向けで収益はウハウハだぞ >>30
Switchの設計は任天堂だぞ?
NVIDIAが作ったのはSoCだけ >>32
いやなんでNVIDIAが任天堂のハードの設計をするんだよ… >>29
new3DSはそんなに性能上がってないよw
GPUは全く同一なんだし 形状で騙されてるがスイッチは奇形ハードだろ。
ジョイコンの機能はWiiリモコンをさらに発展させたようなものだぞ。
しかも携帯機と据置機の2面性があるとかここまで奇妙奇天烈なゲーム機はそうそうない。 一生懸命奇形認定しても日本じゃゴミステは売れないんだよなぁ
もちろんゴミステ5も約束された負けハードだし 落ち着いて欲しい。奇形が悪いこととは全く思ってない。スティックの耐久力以外ジョイコンは最高だと思ってる。
でも足に取り付ける事すら想定したようなコントローラーのゲーム機が奇形じゃないとは全く思えない。 >>37
ジョイコンは衝撃的だったが
「フルボタン備えた奇形ハード」だから普遍的な強みがある
ブーム勝ちではない支持を維持してて
「いややはりボタン数足りなすぎる」という崩落のきっかけがない モーション操作コントローラとパッド操作コントローラと二人プレイコントローラを全て兼ねる
複数人対応の据置機にも一人用の携帯機にもテーブルモードで複数人用の携帯機にもなる
モーションIRカメラとHD振動を使えばダンボールで拡張コントローラをいくらでも対応できる
「アイデアとは複数の問題を解決するもの」という宮本の哲学が活きてる 任天堂って奇形ばかりだろう
FCからしてコントローラーにマイク、外付けフロッピー読み取り機、SFCはサテラビュー、64は奇抜なコントローラーにDD、GCあの当時にミニディスクとか、そしてWii
携帯の方は実はあまり奇抜じゃ無かったりする
ゲームウォッチの時点でGBのような縦長、GBAのような横長、DSのような二画面は開発済みという ds1.5億→3ds8千万
wii1億→wiiu1500万
マイナーチェンジでええんか? ds1.5億→3ds8千万
wii1億→wiiu1500万
マイナーチェンジでええんか? まず任天堂ハードディスクが奇形という大前提が間違ってる >>36
CPUが2コア200MHzから4コア800MHzに超進化してVita超えたんだけど
GPUコアは同じだがVRAMは増えた
両方相まって3Dオブジェクトやフレームレート増えてテクスチャも改善されたりした 任天堂はPSみたいに普通の据え置き機出した方が無難な気がするわ
任天堂なら自社ソフトだけでも十分他社と差別化図れるだろうし
ギミック要素は周辺機器で賄えばいい 寧ろ他社の信用ないのがデフォなんだから自社がやりたい必要最低分の性能だけ盛る方が無難だからこそSwitchが出た
マリオとゼルダとポケモンとスプラとスマブラがハード分ける必要もなく1機に集まる事以上に無難な事なんて任天堂にある訳がない >>37
その奇天烈さが現代人の環境に文字通り「カチッ」とばかりにハマってしまったわけで >>49
3Dオブジェクトの数もフレームレートもソフト側の話で、
ソフト側が対応してないのに勝手に増えたりしないよw
テクスチャも勝手にデータが変わったりしないよww
そして、new3DS専用データを持ってるソフトなんてほとんど無いよ
情弱の基地外かな?? 戦国無双はnew3DSで動作改善してたんじゃなかったかな
可変フレームレートなどハードウェアの性能に強く依存する仕様は
チップの性能が上がれば改善する
ソフト側で30fps固定、て仕様を決めてるようなタイトルは変わらんだろうけども
まあそれでも処理落ちなどは減るかな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています