移植のクオリティに拘るメーカーって減ったよな
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昔はハードに合わせて細かく調整するとか多かったのに、
今では解像度とシェーダ切ってなんとか動かすだけで全然最適化できてなくて
フレームレートや見栄えやロードが酷いことになってるパターンとか目立つ
モデルの頂点数が無駄に細かいせいで処理がオモクナッテ解像度が極端に下がって、
画面が潰れて汚くなってしまうみたいな本末転倒な事になってるのもあるし
昔のイースとかシューティングとかハードに性能差があってもきちんと合わせてたんだけどなあ ロマサガ3であの延期とスタッフ数だからな。
スーファミ作るだけでどんだけ大変やねん。 今は手抜き移植が当たり前になったし
なんか今の日本のダメダメさがそのままな感じ あのアーケードゲームを家庭用ゲーム機で完全再現!!
と唄いたくなるようなアーケードゲームがそもそも無いしな
VRはまだまだ現実と差違が有りすぎるし 移植、リマスター、リメイク、フルリメイク
定義ぐちゃぐちゃになって報われない >>3
洋ゲーでも同じだよ
キセノンレーサーとかリッジ意識した内容なのに
本家のような快適さやヌルヌル感とか全く無いし 同一タイトルでも昔は機種ごとにフルスクラッチが常だったけど今は大抵ソース流用してるしな GBAとかDS時代の洋ゲーメーカーの無茶っぷりは本当尊敬する ウィッチャー3とかDOOMとかスカイリムのスイッチ移植のクオリティはほんと凄いんだけどね
日本では以前はPS4とVITAとのマルチのソフトが上手くやってたと思う
最近だとGOD EATER3のスイッチ版 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています