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オープンワールドの欠点を挙げてけ
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0001名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 19:16:24.81ID:NdLw0NGj0
ストーリーが薄味
移動が面倒
目標を見失う事が多い
個々のエリアが印象に残らない
他に何かある?
0002名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 19:19:34.67ID:SvMyxRxAp
積む
0004名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 19:20:05.12ID:ajTFLAN2p




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0005名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 19:20:15.55ID:GzRZpLTq0
舞台が一地域に限られる
0006名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 19:20:40.08ID:ySWwAM3d0
クルマ乗ったり銃撃したり。
長らくそれオンリーだったね。
0008名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 19:22:12.16ID:S6eNb88bp




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0009名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 19:22:33.24ID:ySWwAM3d0
グラセフ4のロストアンダムドは
バイカー集団でゲーム性出したのは興味深い。

いっそ、ds4のジャイロ機能使ってハンドリングしつつ
仲間とオンラインでツーリングさせた方が喜ばれそう。
0011名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 19:25:59.25ID:ySWwAM3d0
グラセフみたいなオープンワールドは
カルチャー方面で深掘りしてけば将来性あるからね。
バイクなんかもデウスエクスマキナのカスタムとか出せばウケるよ。

メリットしか見つかりませんよ。
0012名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 19:26:18.73ID:fZTqOuWJM
確かにゼルダのように今回はOW風味にしとこーってのはともかく
OWありきってのは大丈夫?って思っちまうな
0013名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 19:27:23.57ID:SxxXjkWA0
やる作業は局地的なものだから広く自由にフィールドを作る意味がない
0015名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 19:27:41.19ID:nC9EsMOM0
仲間NPCが作りにくいか頭悪くなる
0016名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 19:28:01.07ID:S6eNb88bp
オープンワールドは積みやすい
クリアしたのはゼルダと蜘蛛男だけたわ
0018名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 19:30:57.79ID:XOAAVlcJM
印象が似通っている
メインクエとサブクエ
スキル強化に素材を集めて武器強化、アーカイブ収集
大体どれもそんな感じ

フォトリアルは絵柄の違いってものが無いから
更に似通ってしまう
0019名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 19:34:24.53ID:g4y6UMmB0
マーカー追うゲームになるのが駄目だわ
マーカー無しのオープンワールドってあるのかな?
0020名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 19:34:46.18ID:JXGZWzmsa
OWって略すキモいやつを生み出してしまう
0021名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 19:35:07.74ID:X/1diMER0
ゼルダみたいな移動が退屈
移動しても祠があるだけってのが一番ゴミだったな
時代遅れのOWにありがちだけどもw
0022名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 19:35:10.79ID:TxCODqMN0
世界の設定とサブクエストがメインのアドベンチャーであると気付くまで時間がかかる
気付いたら気付いたで膨大な時間がかかり積みゲーが増えていく
0023名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 19:35:18.70ID:ni+KlESz0
酔う(主観)
0025名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 19:36:04.39ID:InuUQhSma
>>1
全部ゼルダに当てはまってて草
0026名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 19:37:23.39ID:cbQcNAco0
最後まで爽快にプレイできるのはFF15くらいしかない
0030名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 19:40:53.40ID:pvxkcIA20
>>19
ざっくりとしたものはあるけど、マーカー追うだけになりがちなオープンワールドに革命をもたらしたのがブレワイ
0032名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 19:42:47.18ID:/CgpQzxHr
ファストトラベルのロード
0033名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 19:43:53.87ID:EIAtCSsQ0
日本人とアメリカ人では遠いと感じる距離感が違いすぎるから
0034名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 19:44:15.34ID:Ohgv97dVF
    /)  /)
  /  ⌒  ヽ   / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
  | ●_ ●  | < オレの長所を挙げてけ
 (〇 〜  〇 |  \_________
 /       |
 |     |_/
0035名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 19:45:59.57ID:qPp3F09zd
>>19
マインクラフト
0036名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 19:46:07.78ID:nw+7ef000
低性能なCSでやるもんじゃねーわロードでストレスたまるだけ
0037名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 19:46:42.14ID:WKx4SvznM
音楽がない
0041名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 19:49:39.50ID:ePHQ8EXhp
>>38






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0044名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 19:54:18.43ID:b+c8oKuu0
必要な工数が多くなり過ぎて技術力体力がないメーカーではクソゲーしか出来なくなる

逆に言えば面白いオープンワールドを作れることが一流の証明になる

自分が一流だと証明するためにクリエイターがオープンワールドに手を出したがって結果クソゲーが量産される
0045名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 19:58:13.65ID:g4y6UMmB0
>>35
ストーリーメインのオープンワールドにマーカー無しは厳しいって事だな
0047名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 20:02:11.13ID:VXSeCclP0
プレイ時間増やす為のごみ拾い
0048名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 20:04:03.11ID:h7hH3hbb0
似たりよったり
0049名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 20:04:20.23ID:UapRjRiv0
大量のおつかいサブクエスト
このほとんどがつまらない作業
0050名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 20:15:12.05ID:pdkdYKFJd
>>19
キングダムカムデリバランスのハードコアモード 冒険感が増して久々に没入したな
0051名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 20:19:47.12ID:X8U32aw80
>>19
TES3
0052名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 20:23:20.60ID:wDsi/4N/0
ファークライ5の強制拉致はイラっときたわ
マーカー追う方がまだマシ
0053名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 20:23:32.15ID:AHgVl+AaM
マラソンゲーにするなら2倍の速さで走らないとな
だからその間延びした世界を簡略化して速く動けるようにしたら昔のDQになるんだろって
0054名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 20:24:49.56ID:TQmMdQFI0
最初はわっくわくで開拓
中盤、後半になるとファストトラベル大前提

ってのはオープンワールドの宿命だと思うわ
道中無駄にならないように素材ちりばめてるけど、後半になる程必要素材数増加するけど移動がファストトラベル前提って感じでどんどん枯渇していき面倒になって来る

てか、一番糞だと思ったのがゼノブレ2のクエスト受注者の所へ完了報告しに行かないとクリア扱いにならなった所

物語繋がる物はそれでいいけど、只のお使いクエストはその場で完了扱いにしろと
0055名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 20:24:51.46ID:9O5Zs72q0
サブクエが似たりよったりでワンパターン(ほぼおつかい)
フラグが立つまで重要なものが現れないならオープンワールドじゃなくてもいいだろと思う
ヒットマンみたいにちょっと広めのステージ制の方が好きだわ
0056名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 20:25:38.17ID:0WoR+Ly4p
フィールドの統一感が苦手
町やダンジョンの個性が死んでる
0057名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 20:28:11.05ID:9qSir7TA0
任天堂信者がいちいちブスザワと比較してきてウザイ
0058名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 20:29:17.60ID:V4zjaS2B0
一人旅なゲームが多い
和ゲーの仲間いっぱいRPGに慣れてると寂しすぎる
0059名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 20:29:25.98ID:0cvz0K5F0
クソ広いだけでスカスカのMAPを埋める為にゴミみたいなアイテムをバラ撒いた結果、素材集めという糞作業ゲー要素が生まれる
0060名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 20:29:56.61ID:fiqFvEx00
天候の変化がとぼしいか無いのが多い
0061名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 20:32:58.51ID:kOey1IBhd
飛行機で突っ込んでも、爆発させてもまったく壊れないカッチカチの建物。
0062名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 20:33:54.72ID:TQmMdQFI0
Switchゼルダはほんまにどハマりしたけど、ゼルダならではの色んな道具手に入れて行ける所増える感薄く残念だったな
後、すっげー怪しい所にワクワクで行っても大概コログの実っていうテンション上がらないサプライズ

まぁこんなんでもめっちゃくちゃ面白かったから、続編楽しみなオープンワールドゲーの一つだわ
FFは頼むから原点回帰してくれマジで
0063名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 20:44:16.14ID:6NFEZTed0
COOPと相性が悪いこと
アンセムのフリープレイなんて殆ど単独行動だし
0064名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 20:46:19.40ID:azC+eb0+0
飽きた後再開するハードルが高い
0065名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 20:47:58.74ID:6Zzhx0vfM
ウィッチャー3 の探偵地獄辛かったわ
2.3割とかなら別にいいんだよ
9割探偵
ここで襲われただのどうでもいいんだよ
0066名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 20:49:46.96ID:fcw6PiKTp
>>21
それはさすがにエアプすぎ
塔全部起動させ、四神獣全部蘇らせ、ウツシエの場所全部発見して、ライネルにもある程度慣れてきて、あとはガノン倒して終わろうかな?と思ってたけど歩けば歩くほどこれでもかこれでもかと未発見の要素が見つかって超楽しかったぞ
攻略情報見るの嫌いだから基本自力でがんばるんだけど、ゴルフ場みたいなの見つけたときは大興奮してずっとゴルフしてたw
こんな楽しい場所あるなら教えてくれよー!って
0068名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 20:53:05.44ID:WKx4SvznM
探索が楽しくない
没入感がない
自由度が低い
0070名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 20:55:01.94ID:/RFsbLanM
クエストお使いゲーでMMOやってる気分になる
0071名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 20:55:20.74ID:7YnpqXGDd
どこからでも行っていいように作る以上、
裏を返せばどこから行ってもいいような平坦かつ淡泊な世界にならざるを得ない
0072名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 20:55:20.78ID:MaC2EMyFM
進化してるようであまりしていないジャンルだよね
0073名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 20:55:51.30ID:uS4sst2D0
広い世界を作るという点で確かに「凄い」のだが
実際のゲーム展開はマーカー追いかけるだけで
本当に面白いか?これ?ってジレンマはどうしても付きまとう

それを上手く解消したのがブレワイか
0074名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 20:57:20.30ID:TQmMdQFI0
来月発売のウォッチドッグス3どうなんやろな
オープンワールド内の全ての人物を仲間に出来るらしいけど、めっちゃ楽しそう
0075名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 20:59:31.83ID:TQmMdQFI0
ブレワイ、ウィッチャー3とかアクション要素の強いゲームはオープンワールドに向いてるね
FFみたいなRPGにオープンワールドはマジであかん
FF15も12のような感じの方が良かったわ
0076名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 21:07:02.60ID:9ZmC32lc0
オープンワールドで歩くのがクソダルいけどじゃあ非オープンワールドRPGのフィールドがそれに比べて優れてるかと言えばそうでもない
というかいらない
0078名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 21:26:42.22ID:E2sabtb00
せっかくFT出来んのにロード
欠陥だと思うわ
解消されるならほんと革命
ありがたい
0079名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 21:26:54.82ID:VHXuknQ10
オープンワールドはファストトラベル前提になりやすいのと陸続きであることで同じマップばかりなこと
人間の遊びたくなる世界の広さとしてゼルダくらいで限界でしょ
そのゼルダでも気候の変化は無理してるとこあったし
0080名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 21:30:05.14ID:nC9EsMOM0
>>76
RPGは今一度ワールドマップを見直すべき
0081名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 21:40:50.44ID:/rKk7Chq0
水増しのサイドミッション
リング潜りのタイムアタック
あちこちに回収アイテム
0082名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 21:46:57.81ID:PeLfWEeT0
とにかく疲れる
0083名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 21:47:39.26ID:Nfl94+MTd
クエスト受注形式が面倒
ずっと探索したいのに頻繁に拠点往復させられたりするとやる気なくなって止める
0084名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 21:50:35.64ID:y2+/6AGv0
さすがに糞ゲーが量産され過ぎてRPGみたいなくだらんジャンルになってきた感はある
0086名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 21:59:29.69ID:mRWfGhOv0
番犬3のPV見てきたけどスゲーな
R☆完全に越されちまったな

久々にUBIゲーで面白そうなのが出てきたわ
つか、いい加減スプセル出せやカス
0088名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 22:06:43.70ID:Inf0Z84I0
導線を限定できないと風景作りの難易度があがるな
ゼルダBOTWは地上を道なりに歩く前提で風景が作られてたから、崖越えばっかしてると絶景を見逃す事が多い
0089名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 22:09:22.67ID:Rt5oOYBI0
走ってる時間がほとんど
動画を見ただけじゃまったく面白そうに見えないのもこれが原因だと思う
0090名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 22:15:43.87ID:guYw+B6G0
話の規模がでかいの作れなくなったよな
1地方がやばいのがせいぜい
0091名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 22:19:33.90ID:dgJfEq//0
マップ広くなるからコンテンツを沢山作らないと飽きられる
ゼルダはマップ自体をコンテンツにしたのが成功した
0092名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 22:26:40.72ID:1DLFZc0z0
リアルな地形にすると地形をバリエーションにしたゲームが出来ない
BotWみたいに雪原と砂漠を隣接させるという荒業が必要になる
0093名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 22:35:32.43ID:NJIWkAc+0
極端に狭く詰め込まれたゲームと極端に広く無駄に何も無いゲームどちらが優秀なのか
0094名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 22:35:35.20ID:aNWeyay10
アンチャーテッド映画はトムホランドがやべやべ言うのかな
東地宏樹ボイスには若すぎる気もするけど(´・ω・`)
0097名無しさん必死だな
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2020/02/24(月) 22:58:45.96ID:Sy0TomHx0
島や半島などの世界のごく一部を舞台にしてるゲームなら
そこを緻密に描く手法のオープンワールドは相性よさげだろうけど
FFみたいな色んな地域を回るような展開にしてるシリーズとは相性が悪いと思う
0099名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/24(月) 23:22:56.52ID:0DwSa3b90
飽きた後の徒労感は異常
0100名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/24(月) 23:34:03.84ID:2P19KcrL0
結局移動がだるくてファストトラベル多用しちゃうところ
0101名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/24(月) 23:54:31.47ID:9O5Zs72q0
>>86
スプセル出さない間にアサクリ・Farcryどれだけ出してるんだよと思うよね
0102名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/24(月) 23:56:30.56ID:R2KN2Yab0
いきなりヤベー敵に遭遇したりヤバい所に来ちゃった感を味わえる一方で、
後半〜終盤にかけて敵や仕掛けが手強くなっていくような盛り上がりを演出するのは難しい

ただそれは厳密には「ストーリー」とはまた別の話で、BotWのストーリーなんかはそれ自体は濃いと感じた
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/25(火) 00:02:30.71ID:ZKDbTMxq0
あとストーリーなんか無い初代ゼルダでもレベル6以降の険しさやレベル9のラスト感などがシンプルながら秀逸だった

自由度はありつつもラスボス前に十分な盛り上がりがあると個人的にはいいのだが
0104名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/25(火) 00:05:41.57ID:/Z/+7CNx0
飽きたらもう何やっても無理になる
0105名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/25(火) 01:15:29.51ID:W+KCWG7y0
>>104
極論過ぎやろ


敢えてダンジョンの行き止まりに進んでアイテム回収まで徹底してマップ埋める層が多い日本人+男性プレイヤーはそもそもオープンワールド向いてないかもな
フィーリングで進んで色々発見するってより、隅から埋めていく感じでどんどん死にエリアが増え、この立ち回りするからオープンワールドって物が面倒になっていく
0106名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/25(火) 01:16:10.89ID:sLothuFz0
時代遅れだからきついんだよな
そもそも、このジャンルが好きだったのって元々、日本人じゃなくて外人だし
0107名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/25(火) 01:21:11.40ID:FYb9t2s/0
挙げられるのはオープンワールドの欠点というよりオープンワールドを活かせてないゲームの欠点が多い
具体的に言えば資金と期間を無限に掛けてセンスのいい開発者を引き抜いてくればまったく問題にならないようなことばかり
0108名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/25(火) 01:21:34.90ID:sLothuFz0
>>105
オープンワールドゲーなんかで探索するくらいなら繁華街散歩してたほうが楽しいしなあ
0110名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/25(火) 01:24:16.41ID:FYb9t2s/0
それは繁華街を舞台にしたオープンワールドにすればいいだけでは

別に大陸一つ、惑星一つを用意しないとオープンワールドじゃないわけでもないだろう?
0111名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/25(火) 01:24:25.33ID:zclQ2KsQd
>>80
そうだね、リアルスケールなマップだと移動がしんどい
現実をある程度端折ってこそだよな、ゲームって
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/25(火) 01:29:55.25ID:/dtguMe40
>>107
それな
やたらオープンワールドとかシームレスとか主張するソフトとか見るだけでこりゃ駄目だろうなと最初から思ってる
もともとジャンルでもないしそんな定義もないし
0113名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/25(火) 01:30:13.43ID:sLothuFz0
>>110
オープンワールドゲーがつまらない理由ってそういうことじゃないと思うわ
結局、ゲームというのは移動した後になにができるかであってマップじゃないんだよ

モンハンならモンスターとのバトル
地球防衛軍なら大量の敵とのバトル
ジャストコーズならオブジェクトの破壊
GTAなら車を奪ったり轢いたり殴ったり

こういうことが楽しいのであって、この部分の質が悪いと面白くない

外人にとってのオープンワールドは異世界転生だから求めてるものが違うんだろうけど
日本人の普通の人は異世界転生なんて興味ない
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/25(火) 02:06:21.28ID:sLothuFz0
たぶん、GTA6、TES6あたりが最後のオープンワールドゲーになるわ
TES6のほうは10年持たせるって言ってるし、ずっと同じゲームをアプデし続けるんだろう
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/25(火) 02:57:50.99ID:SDXEefSrd
洋ゲーによくある、コンパスやらマーカーに使う横棒タイプのやつ。
クッソ見にくい。
ベゼスタのゲームによくあるけど、
海外では受けがいいのか、いろんなゲームに採用されてる。
0122リンク+ ◆BotWjDdBWA
垢版 |
2020/02/25(火) 06:33:10.75ID:gB4ZasfT0
結局、攻略本や攻略サイトの助けを借りて、見つけにくい祠を見つけた。

コログも攻略サイトの助けを借りて、マップにマーカーを付けて探して、
武器ポーチを8割まで拡張したもんだ。

220個のコログを見つけた時点で諦めたがな…。
0123名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/25(火) 07:34:25.75ID:S1OCBJkdr
>>121
ストーリーとは関係ない場所に自分で印つけて、好きに移動していくのもウロチョロ探索してるって事じゃないのか?
0125名無しさん必死だな
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2020/02/25(火) 08:26:56.71ID:g/qWauHPr
取り敢えずマーカーに距離を単位付けて表示するのはやめた方がいい気がする
マップ上ではだいぶ遠いポイントを示してるのに
1km先と表示されるとなんか急に世界が矮小化された気分になるし
0128名無しさん必死だな
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2020/02/25(火) 10:07:15.79ID:+RPtLB2e0
ちょくちょく言われてる風景が似てくるってのは
オープンワールドのせいじゃないだろ
低スペハードと制作労力の問題
0129名無しさん必死だな
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2020/02/25(火) 10:28:28.58ID:397Rf/sAa
ゲームバランスをユーザーに任せてるところかな
上手な導線引けてるゲームは少ないと思う
0130名無しさん必死だな
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2020/02/25(火) 10:37:50.25ID:MiaeMXbDr
オープンワールド=シームレス
って前提で
GTA4とGTA5はそれぞれ独立したオープンワールドだけど
この二つの舞台を一つのゲームにしてそれぞれの舞台をエリア分けすればオープンワールドじゃないって事になるんだろ?
それっておかしくね?

というのを踏まえた上でオープンワールドの欠点はオープンワールド警察がウザい
0132名無しさん必死だな
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2020/02/25(火) 12:45:07.11ID:sLothuFz0
>>123
>>124
これはマーカーとも共通してるけど、結局、高密度でなんかないと移動してるってだけじゃ飽きるってことだろ
この時点でオープンワールドなんてのは限界があるってことよ

ようするにほんの少し移動しただけでなんかないとつまらないってことなんだから
移動してるだけじゃ面白くないわけ
0133名無しさん必死だな
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2020/02/25(火) 13:02:00.78ID:m99IgMQk0
>>1
どれも作り方次第だよ
0135名無しさん必死だな
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2020/02/25(火) 13:39:20.13ID:sGngSLnF0
オープンワールドゲームより
現実世界をクロスバイクで走る方が
楽しいことに気づいた(*´∀`*)
0137名無しさん必死だな
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2020/02/25(火) 18:23:17.18ID:F5uuKMeWM
>>1
核戦争かウイルスで人類の大半が死滅した後の荒廃した世界が舞台
0138名無しさん必死だな
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2020/02/25(火) 19:10:03.94ID:PjcE84SZd
贅沢言わないからオープンワールドでなくてもいいからムジュラくらいのゲームを作って
0139名無しさん必死だな
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2020/02/25(火) 19:10:41.62ID:PRXx7oe90
疲れる
0140名無しさん必死だな
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2020/02/25(火) 22:42:34.66ID:jHIY7bHk0
イース9の街は準オープンワールド風味で
広さも程々で密度も高めで結構良い感じだった
ゲーム自体は旧作には劣るからやはりマップはエリア制がベストだが

それでもオープンワールドというジャンル的に新たな可能性を感じられる作品だったかな
0141名無しさん必死だな
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2020/02/25(火) 23:04:28.12ID:Ebq7Fc4N0
>>130
オープンワールドの魅力はスタート直後でも頑張ればラストダンジョンまで行けてしまう自由
例えばエリア分けされていてシームレスじゃなくてもAというスタート地点のエリアから、Zというラストダンジョンのあるエリアまで何の制限もなく行けるのであればそれはオープンワールドと呼んでも良いと思う
でもシナリオを進行しないといけない(橋が壊れた、船が動かない等の制限があったり)とか、中ボスを倒してカギを手に入れないといけない等の何らかの制限がある場合はもうその時点でオープンワールドとは呼べなくなる
0142名無しさん必死だな
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2020/02/25(火) 23:22:08.63ID:xXa176qYd
キングダムカムデリバランスのハードコアモードはマーカー無しFT禁止 方向標示無効 セーブ制限と至れり尽くせりだなw
0143名無しさん必死だな
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2020/02/25(火) 23:36:39.89ID:vX21tmRt0
>>1
>>1
それ故にBotWは
ストーリーは順不同にし、クリア必須にはせず
どのタイミングでもファストトラベルできるようにして
いつでも最終目標へ行けるようにしておき
個々のエリアごとに特徴をつけた
0144名無しさん必死だな
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2020/02/25(火) 23:49:14.69ID:MiaeMXbDr
>>141
正にオープンワールド警察

オープンワールドのゲームを二つくっつけるとオープンワールドじゃ無くなる不条理
0146名無しさん必死だな
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2020/02/26(水) 01:33:47.87ID:w0IOxI8I0
>>132
そりゃ移動だけじゃゲームにはならんが、移動するところもちゃんとゲームの要素だぞ?
根本的に、楽しめてる人の感覚が分からんみたいだから、どう説明しても無駄だとは思うが
0147名無しさん必死だな
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2020/02/26(水) 07:39:52.82ID:ZzgJ4Zy00
殆ど作り手側とハードの問題だな
まぁコスト凄いのは確かだが
0148名無しさん必死だな
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2020/02/26(水) 09:33:50.08ID:pO3/Mj540
>>141
その辺関係なくね
GTAやTESやACだってエリア制限あるけど、オープンワールドの代表作だぞ
0149名無しさん必死だな
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2020/02/26(水) 12:23:11.73ID:ETrhR+YnM
移動が退屈
サブクエストがお使いばかりで詰まらない
宝箱やらアイテムコンプしたいのに広すぎてやる気起きない
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2020/02/26(水) 14:23:48.87ID:NX4FtEQi0
個人的にはドラクエ11ぐらいのマップの広さで
オープンワールドやれれば十分なんだけどね
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