BGMは良いクソゲーはあるけど、BGMが最悪な良ゲーってあるの?
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前者なら元々音楽事業やってただけあってソニーのゲームが多い気がする >>2
わーっわーっは微妙だけどそれ以外は良くね
城とか 主観だがおまいらが好きな、
スーファミ時代のRPGの戦闘シーン、
ヘヴィメタっぽい?戦闘BGMがあまりいいものだとは思わない(´・ω・`) simcity2000
sonic初代 スターライト除く 白夜の協奏曲
マジでBGM以外はいい普通のドラキュラ ラングリッサーの体験版やったら個人的にBGMが気持ち悪くて無理だった イース3のSFC版は音源やアレンジの評判が悪い
SFC版が初めてだった俺からしたらあまり悪い感じはしんかったんだけどなぁ 白夜の協奏曲とグラディウスジェネレーションは勿体ないよな
GBAは音源をかなり犠牲にしてグラ性能の限界を引き出せる作りになってたらしいが
結果としては間違いだった GBA全体がじゃなくてそういう選択が取れたってことね 飛び抜けてるのはグラジェネだな
ファンのアレンジで良くなったの聴くと余計に思う グラジェネは音源というより曲がパクりなのが
この時期あたりはスペック頼りのゲーム作りしか出来ないスタッフが増えてクオリティがどんどん下がっていったな ネルケの日常パートの緩い曲が一部ノイズィで最悪やったわ
プワワワァみたいな楽器音
もうちょっと無難にならんかったんか 洋ゲーはだいたい当てはまるだろ
そもそもBGM自体が無いのも多いし カービィにせよ(日本版出る程度に有名な)洋ゲーにせよBGMは十分作中の舞台装置として機能してるし最悪だなんてもんじゃないだろう >>15
俺屍2、Vitaリッジレーサー、トキトワ カービィBGMクソとかマ?
64のゼロツー戦とかめっちゃかっこよかったやんけ 良ゲーだと補正がかかってBGMも良く聴こえちゃうもんだよ 良ゲーだけどBGMがまるで印象に残らなかったゲーム(´・ω・`) >>23
あれは良BGM微妙ゲーだな
良ゲーかつ印象に残らないBGMといえばブラストドーザー ゲハでどこからが良ゲー認定されるのかそちらのほうが大きな問題 デイグラシアの羅針盤かな
ストーリーはおもしろいんだけど
たった一曲だけ聞いてるだけで苦痛を感じるのがあったわ >>31
ときわがボケかましてる時のあれかな
俺は好きなんだけど グラジェネは出た当時から曲に関しては覚悟しておけなんて言われてた 正直グラジェネに限らずGBAのソフトは結構曲酷いゲームが多い
まぁGBAは画面派手に描写すると音楽が割を喰う設計だったというオチなんだけど >>24
最近のは知らんが昔のはMVSの内臓音源がショボすぎるのが問題だったと思う
て書いてて思ったがメタスラは同じ基盤なのにクオリティ高かったな… グラジェネはゲームの中身だけ見るならグラディウスで一番好き KOFは年を追ってBGMが劣化していったな
2002とかさっぱり記憶にない 洋ゲーの単調なストリングスは現地人も嫌にならないのかね スーパーロボット大戦 スクランブルコマンダー2
ゲームは面白いのにBGMが炭酸の抜けたサイダーみたい アーケードの横シューで4秒ぐらいで延々とループするクソBGMの奴あった気がする >>40
なんでハードメーカーよりサードが内臓音源使いこなしてるねん!っていうね >>45調べてみたけどREZONとかいうR-TYPEのパチモンだったわ。さんたるるが参加してたのに…
グラフィッカーとしてだけど >>24
KOFはどちらかというと前者の方だろう
名曲いっぱいだけどクソゲー
2001〜2002は残念BGMだが、
やっぱりクソゲー GBAは元PCMデータの加工(ボリューム・音程の変化)→合成を、
パートの数だけ繰り返す事で音を出すから、発音数が多い程CPUパワーを食われるのよね
グラジェネはGB音源をメインにする事で、ゲーム本体の処理速度を確保する方向だったんだと思うけど
だがマジカルバケーションのやたらノイジーなBGMはそれ以前の問題だった 当てはまるかわからんけどPS版のスパロボF
音源も悪いのか曲が総じてゴミ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています