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なんでAIは手塚風の漫画を作れるほど進化してるのに、ゲームに関しては無理なの?
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0001名無しさん必死だな
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2020/02/29(土) 23:04:38.50ID:a3I021RsaNIKU
宮本風のゲーム作れるようにしろよ
0003名無しさん必死だな
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2020/02/29(土) 23:05:44.77ID:6P1BzHFGMNIKU
手塚風の漫画はかけても手塚先生ばりの展開には持っていけないかと
0004名無しさん必死だな
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2020/02/29(土) 23:07:18.78ID:9T740gkJ0NIKU
RPGツクールみたいなゲームで満足出来るんだったらいいんじゃない
0005名無しさん必死だな
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2020/02/29(土) 23:07:55.49ID:IRr0TRepaNIKU
コマ割りとかシナリオは人間担当じゃなかったか?
0006名無しさん必死だな
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2020/02/29(土) 23:08:56.58ID:SaPc6W8F0NIKU
野村の代役は出来そう
スケジュール管理せずに駄目出ししまくって痺れ切らした経営陣に代役D立てられて、恨み節言いながら時代遅れのイラスト描く感じ繰り返すだけやろ
0008名無しさん必死だな
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2020/02/29(土) 23:10:56.26ID:CkzbR9kx0NIKU
FCスーパーマリオブラザーズくらいのもんなら幾らでも分析されてるのも併せて頑張れば作れるんじゃね
割に合うかどうか知らんが、まあどうせAI製手塚風漫画とやらも本家ほどウケてる訳じゃねーんだろうしそんなもんだろ
0010名無しさん必死だな
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2020/02/29(土) 23:13:20.61ID:t20k411x0NIKU
AIってキャラデザだけなんだろ
本当に描いてる作家の名前まで伏せてるのなんだかなーって思うわ
0011名無しさん必死だな
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2020/02/29(土) 23:13:35.47ID:a3I021RsaNIKU
>>3
でも遺族が許可して有料の雑誌に掲載する程度には認められているよ
クソだったら遺族が抗議するし金取れるもんじゃないから
世の中に出されないか無料でのネット公開とかになるはず
0012名無しさん必死だな
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2020/02/29(土) 23:15:30.55ID:wYYTXgqhdNIKU
あと10年くらいでインディーズを150円のAIゲームが埋め尽くすようになるだろう。ただし2D。
0013名無しさん必死だな
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2020/02/29(土) 23:16:03.74ID:a3I021RsaNIKU
>>4
>>12
なぜ3Dは無理だと思うのか
0014名無しさん必死だな
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2020/02/29(土) 23:16:19.09ID:RXWucC8w0NIKU
漫画は効率良く描けるようにはなってるしな
ゲームデザイン>>>>>>>>>漫画デザイン
0015名無しさん必死だな
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2020/02/29(土) 23:17:46.22ID:tR6tcFSg0NIKU
AIがイベント作ってくれるゲームもうあるぞ
0016名無しさん必死だな
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2020/02/29(土) 23:24:38.43ID:ygjSGp9W0NIKU
AIが本気出したら人間には難易度がついていけなくなる
0018名無しさん必死だな
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2020/02/29(土) 23:29:37.15ID:hCjvEgVM0NIKU
AIがキャラデザ作画っていっても主人公の顔だけだし、NVIDIAの顔生成AIに手塚キャラを流し込んだだけ
しかも凄い数を出力して一番まともだった奴を人間が選んだという詐欺みたいな話
0019名無しさん必死だな
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2020/02/29(土) 23:31:11.40ID:5rrG08lYrNIKU
キャラガチャやるだけのソシャゲならもうできるんじゃないの
キャラ絵も「それっぽい」のの錬成ぐらいできるでしょ、元々テンプレの組み換えなんだし
0020名無しさん必死だな
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2020/02/29(土) 23:34:32.97ID:348TzuVm0NIKU
AIの進歩を舐めちゃいかんな
AIがビッグデータを基に売れるゲームを作る未来
0021名無しさん必死だな
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2020/02/29(土) 23:34:55.23ID:goSZKHER0NIKU
>>15
AIで文章作成できるんならイベントの接続や味付けを文法に置き換えれば可能っぽいのは分かる

個性を数値化して評価する手法が確立されたら誰々風ってのもAIで簡単に再現可能になるのかな
現状はまだ「これは〇〇です」って認識の精度を上げてる段階?
作風再現するにしても人間だって試作して評価を何回も繰り返して精度上げてるわけだし
0025名無しさん必死だな
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2020/02/29(土) 23:39:44.06ID:tR6tcFSg0NIKU
>>21
こんな感じプレイヤーの状況見て飽きないようにイベントを逐次作ってくれる
https://wikiwiki.jp/rimworld/AIストーリーテラー
0026名無しさん必死だな
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2020/02/29(土) 23:41:27.01ID:1l3tex4vdNIKU
>>20
そのビッグデータが腐ってるなら、ゴミしか生まなくなるが大丈夫か?w
0028名無しさん必死だな
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2020/02/29(土) 23:56:06.54ID:1VgibURF0NIKU
AIで思い出したけど、ちょっと前に中国でAIにツイッターをやらせたら
AIが共産党批判をしたから企画終了したとニュースになってたな
0029名無しさん必死だな
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2020/02/29(土) 23:56:44.35ID:H/CDJVlj0NIKU
まずAIがいくら手塚っぽい漫画を描いたとしてそれは手塚作品ではないし
性格的に手塚本人が一番怒りそうだけど
0030名無しさん必死だな
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2020/03/01(日) 00:03:15.69ID:xsJnFRHA0
この間の美空ひばりにも言えるけど死者を冒涜してる印象しかない
0031名無しさん必死だな
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2020/03/01(日) 00:15:04.07ID:8yoqzbAG0
宮本さんがAIだって気付いたのか?
0033名無しさん必死だな
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2020/03/01(日) 00:28:35.22ID:8maSBtH60
>>29
手塚って自分より有能な奴が現れると怒るイメージ有るもんな
それがコンピューターが自分を超えるとか、ネチネチと「こんな作品ダメだよ」ってキレ続けそうw
0034名無しさん必死だな
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2020/03/01(日) 00:31:12.75ID:dTAOg/7b0
手塚の作品を学習させるんじゃなくて、今の売れ線の漫画を学習させた手塚AIの方が手塚っぽくなる気がするんだが
0035名無しさん必死だな
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2020/03/01(日) 00:56:17.24ID:nRfeTE9I0
>>20
現状、AIって何にも進歩してないやん
マシンパワー頼りの計算機のまま
計算出来ない分野は全然ダメ
0036名無しさん必死だな
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2020/03/01(日) 00:56:31.77ID:K16RT5IV0
>>17
オブジェクトそのものの合成ならともかく、〇〇風なら2Dも3Dもやってる事同じだよ
0037名無しさん必死だな
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2020/03/01(日) 00:57:57.79ID:K16RT5IV0
>>35
お前も一切の教育受けずに育ったらAI見たいな奴になるよ
AIよりはちょっと高性能かもしれないが
0038名無しさん必死だな
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2020/03/01(日) 01:05:45.49ID:xSm4/VzM0
AIで作ったモーションをゾンビゲームに使おうとしてた豚がいたけどロリコンに説教されて消えたな
0039名無しさん必死だな
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2020/03/01(日) 01:25:55.69ID:JRyQxBYbM
AI技術でロボットが自我を持った瞬間悩んだあげく人間いらなくね?という決断が
0041名無しさん必死だな
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2020/03/01(日) 01:47:42.39ID:WKmr2brr0
>>11
あの遺族て金さえ貰えりゃ何でも有りじゃねーか
手塚作品今までどんだけ踏みにじられてんだよ
0042名無しさん必死だな
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2020/03/01(日) 02:08:18.21ID:BKFWkuBk0
金の為ではないと思う
手塚は自分のマンガがやがて忘れられていくのをすごい恐れてた
昔マンガ夜話でブッダが入滅する場面で釈迦が自分が死んだあとどうなりますか?って必死に問いかける所をこれは手塚先生自身のことで釈迦なのに全然悟ってないって夏目房之介が笑ってた
遺族は手塚が恐れてた手塚治虫のマンガが忘れないようやってるだと思うよ それが正しいことか正しいやり方かどうかは別にしてね
0044名無しさん必死だな
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2020/03/01(日) 02:34:02.30ID:q4Gbt2QL0
手塚の性的趣向まで把握していないと、
単なる手塚風の漫画にしかならないわ。
0045名無しさん必死だな
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2020/03/01(日) 02:55:56.89ID:iSbkq4aU0
AIがゲーム作っても中華コピペゲーばかりになりそうじゃん
0046名無しさん必死だな
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2020/03/01(日) 03:55:48.82ID:Hpi12WiN0
正直ストーリーも手塚っぽいってだけで面白くないんだよなアレ…
0047名無しさん必死だな
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2020/03/01(日) 04:08:56.72ID:Btahb5FSr
>>3
AIで手塚治虫の新作漫画を描く、っていう発想自体が手塚治虫っぽい
本人が見たら喜ぶだろうな
0048名無しさん必死だな
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2020/03/01(日) 04:13:11.19ID:HRKKege70
完全新作じゃなく未完の作品の続きを描かせたらめっちゃ面白そうだけどな
火の鳥の続きとか、遺作のルードヴィヒBの続きとか
個人的にはどろろを途中から描き直して欲しい
0049名無しさん必死だな
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2020/03/01(日) 04:17:00.84ID:HRKKege70
>>42
遺族がやるべきことは、手塚作品を手当たり次第にアニメ化すること
ただのアニメ化じゃなく、徹底的に原作を再現させることに拘れ
こないだのどろろのアニメとか改変しすぎ
単体のアニメとしては面白かったし、原作も色々微妙だったから許せたけど、原作が名作なのに改変したら許さんぞ
0050名無しさん必死だな
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2020/03/01(日) 04:17:57.91ID:HRKKege70
>>49
奇子とかも完全再現したアニメを作れ18禁で
0052名無しさん必死だな
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2020/03/01(日) 04:23:51.64ID:MwBJ3v/ja
ゲームならちゃんとしたAIキャラを作るべきだよな
RPGなら看板NPCではなくプレイヤーと同じように目的を持ち戦闘し成長し移動して旅も宿で回復もし金で売り買いもしプレイヤーとも関わりシナリオに影響を与えるような
0054名無しさん必死だな
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2020/03/01(日) 10:59:46.07ID:Gdj1PAfS0
>>53
どんな工程がボトルネックになってると思うの?
ディープラーニングだってあれ精度に拘らなければそんなにスペック必要じゃ無いでしょ
0055名無しさん必死だな
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2020/03/01(日) 11:00:44.13ID:alNqnYTP0
>>52
そういうのってプレイヤーのゲームプランがNPCに邪魔されまくって現実社会の如く平凡な人生させられるだけのクソゲーオチだと思うんですよね
ゲームをリアルにするほどプレイヤーのリアル性能も要求されるようになるのは、リアルタイムゲーとターンベースゲーの対比でも明白な訳で
0056名無しさん必死だな
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2020/03/01(日) 11:01:27.95ID:cd7VS0mNa
絵を描いたのも実際のストーリー組んで台詞書いてキャラデザ選んでコマワリして編集出版したのも全部人力
ガッカリしたわ
0057名無しさん必死だな
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2020/03/01(日) 11:02:58.11ID:lUG41zoG0
>>52
何人ぐらいのNPCを同時に動かす事想定してるの?自分がいる所以外のNPCの処理も必要になるって事だよね
0058名無しさん必死だな
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2020/03/01(日) 11:07:39.94ID:kL3kSNyv0
AIなんてゴリラと黒人を区別できないバカだからね
囲碁が上手いだけで人間を超えてないわ
0059名無しさん必死だな
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2020/03/01(日) 11:07:52.67ID:x1Xd4uQX0
AIつっても膨大なデータからパターンを見つけ出して組合わせただけのモンっしょ?
まあ、手塚治虫の漫画は膨大に存在するから、読破した人間は少なかろうからな
「あの漫画のあの部分から拝借したな!」とか見破る人間はそうはいない

膨大な資料が存在するからできる芸当でしょ?
ゲームは一人の人間で作ってるわけでもないし、あれほど膨大な作品群を持つ所なんてない
0060名無しさん必死だな
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2020/03/01(日) 11:14:31.45ID:NzWaWHZT0
手塚「全然すごくないですよ?こんなの僕にでも描けますね」
機械「デショウネ」
0062名無しさん必死だな
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2020/03/01(日) 11:56:56.35ID:8maSBtH60
>>59
手塚治虫のキャラはパターンが多すぎて、AIではまともにキャラが作れなかったらしい
パターンが無いものからパターンが作れるわけないからな
だからリアルな人間の顔から新しい顔を作るAIを作って、そのAIに手塚キャラのパーツを読み込ませるという方法をとったらしい
0063名無しさん必死だな
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2020/03/01(日) 12:15:15.63ID:Topvlget0
そんなAIに丸ごとやらせようみたいなものより
例えば「歩く人間」のアニメーションを描くのに5枚の絵が必要として
そのうち、始点と終点の2枚だけ人間の手で描いて、残り2枚か3枚をAIが描けるようになれば
アニメ製作の大幅なコストダウンになるんじゃないか?
0064名無しさん必死だな
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2020/03/01(日) 12:36:34.07ID:lrWxxz/g0
NHKでやってたけど手塚漫画の顔を取り込むにも正面のちゃんとした顔じゃないといけない
横顔やデフォルト顔はダメだから意外にデータ量が少ないので、まず人の顔を学習させた上で手塚漫画のキャラを学習
そして作成した大量の顔から人間が選んでる

シナリオもあらすじを学習させてからAIに大量に作成させて、その中から人間が選ぶ
それも女子高生の男の子が、みたいな支離滅裂な文章が大量にある中で

そこから先は全て人間のはず
AIが漫画書くのは手塚治虫ぽいけど、実際にはどうなのか
0065名無しさん必死だな
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2020/03/01(日) 12:45:24.01ID:CglG8cyh0
ただの客寄せパンダとしてAI使ってみたよって話でこんなやり方なら
コスト度外視
NHKがケツ持ちしてくれるからたかったにすぎないな
0066名無しさん必死だな
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2020/03/01(日) 13:03:39.51ID:8Wmk3vRra
技術的にはAIじゃないが、ローグライクのダンジョン自動生成もそんなんだし。
シナリオに関して言えば、システムソフトのディルナノーグがスクリプトのランダム生成を30年以上前にやってる。
音楽も古代祐三がマックの自動作曲ソフトをPC98に移植して使っていたね。
自動学習に関してもドラクエ4がオートバトルのアルゴリズムで活用してる。
0067名無しさん必死だな
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2020/03/01(日) 13:49:10.61ID:S1B49eCtM
>>66
AIって言葉の定義が曖昧だから、そのあたりも広い意味では意味AIって言っていいと思う
0068名無しさん必死だな
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2020/03/01(日) 14:18:01.19ID:Y60gi3M5a
>>53
常に世界中のNPCの行動を計算していると世界シミュレータみたいになって人数が増えると比例して重くなるだろうね

>>55
>>57
魔王軍NPCと味方軍NPCみたいな主要キャラとその配下の各NPCの人数分は必要だろうね

プレイヤーの行動と同時に世界各地でのAIの行動も計算してプレイヤーが近くにいればAIの行動が見え介入できる
魔王軍であれば各地侵攻や謀略を進めるAIと味方軍であれば各地防衛や対抗するアイテムを探索するAIなど
それらの世界中のAIの行動に介入して侵攻妨害、謀略阻止、防衛支援、探索支援などパワーバランスや結果もしくは内容を変える可能性があるのがプレイヤー
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