【チョンゴキブリ悲報】FF7R体験版のレビューが登場、戦闘絶賛もゲーム内容は不満が目立つとの声
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
レビュー要約
・オープニングからの数分間は圧倒的
・再設計された戦闘は素晴らしく、MMORPG的な動きに改編したのも上手くゲームに適当していた。
・クラウドの操作だけで十分楽しいが、バレットなど他の登場人物も操作できるようになると
今作の魅力は飛躍的に上昇する
・近接戦を得意とするクラウドに対し、遠距離戦向きのバレットなど
プレイヤーが状況に応じて操作するキャラクターを変え戦うシステムは戦術性が深く
他のどの作品にも見られない革新さがあった
・これが合わない人に対してはコマンド式の戦闘が用意されているのも良い演出種法だろう
・ただ戦闘とは対照的にゲーム設計は不満点が目立つ
・大部分は一本道のリニア形式で進み、あまりの単調さに驚かされる
・ミッドガル内の探索ですら制限が多い
・街中を探索すると幾つかの重要なアイテムも手に入るがローラーコースターに乗っているかのように
一つの道をただ進んでいくに過ぎない
・魔晄炉爆破作戦もあまりにもやれる事が少ない
・サブクエストもレバーを数秒以内に押したり引いたりするなど期待外れなものが目立つ
・このゲームは戦闘に特化した形に落とし込まれたように思う
・戦闘はFF15に戦術性が加わり、ティファやエアリスも良い形になっている
・音楽は完璧なまでに素晴らしい
・脚本は衝撃的。キャラクターもオリジナル版を巧みに現代的な造形にして蘇らせていた
総評
我々は興奮すると同時に心配している。
戦闘は非常に良い。だがあまりにも単調な展開と退屈なサブクエストばかりで優れたリメイクになると言えるのだろうか?
それともあるいは、スクウェア・エニックスはゲーム内の最も魅力的な部分をまだ隠しているのだろうか。
だが、もしそうならば、なぜあえてゲームが最大限に輝く部分を隠した体験版などを発売してきたのか。
おそらく、我々はこの途方もない期待を背負った作品に対する評価を少し再調整する必要があるのだろう。
http://www.pushsquare.com/news/2020/03/hands_on_final_fantasy_vii_remakes_modern_combat_thrills_but_level_design_feels_stuck_in_the_past ミッドガル内の探索?
体験版て爆破ミッションじゃないのか?
ミッドガル内の探索までできんの?
魔晄炉を分岐作りまくれと言ってるわけなら爆笑ものだが > オープニングからの数分間は圧倒的
ムービーすげーーー!!!てこと? 多分数時間のメディアプレビューの記事でしょ
一番五番魔光炉と八番街とアプス戦やれたやつ >>8
ミッドガルしかないんだから
ミッドガル内はもっと探索できると思ったんじゃない?
まあ序盤も序盤だからチュートリアルな一本道かもね? 今時アクションゲーのくせにガクガク30fps
これだけで糞の烙印を押される >>8
FFは序盤全部戻れない系ばっかだからFF7とかFF13とか関係ない
FF15が異常すぎるだけ
なにせ戻るいぜんに町を最初から削除してワールドマップからスタートしてるわけだから
本格的にストーリーはじまる場所からは極端に一本道になるしな いやエアプかよ
道を戻れる事は戻れるのが多いだろ
問題はそこじゃねーよ まあでも国内300万、世界2000万本は余裕で売れるんやろな ミッドガル探索してどうすんだよって話なんだけどね
パーティメンバーの掘り下げはミッドガルでやるもんじゃないし >>8
リメイク作品なのに変なところは原作再現するんだね...w 体験版だけやって一本道とかw
あのシーンは元々そうだっての >>14
何が多いか説明しろよ例えばFF8序盤でシード試験合格したら列車のってしガーデンにしばらく戻れんだろ
FF9も気軽に戻れる作りじゃないガーネット誘拐からはじまり森が石化するなどしてもどれなくなる
FF5コレもマップをほぼ一本道で進む戻ることはできない
ストーリーがあるゲームで毎回戻ってバッカするゲームなんて話がおかしくなるからな 今のスクエニに面白い新要素作る創造性はないよ
プログラマーは金の力で優秀かもしれんけど、天才ディレクターが不在 最後までローラーコースターつらぬけばいいんだよ
てか間違いなくそういうゲームに仕上がってると思うわw というか今年原作をコンプリートまでやったばかりだけど、
今やると改めて一本道だなと思わされる
当時はそんな感覚なかったんだけどな
ミッドガル出ても結局行けるところ限られてて一本道に変わりはない >>18
かなり見当外れな事言ってるよね
本編も一本道ならムカつくけど 戦闘は面白いからな
あれ、叩いてるのって理解力の低い豚くらいだろ
コマンドゲーじゃないのにコマンドゲーの進化したアクションでありながらモンハンW風味
つまり、コマンドとアクションの両方の良い部分が入ってる >>24
だって昔のRPGだいたいそうだからワールドマップとかいうのがあるけど結局限定されてるのがほとんど
FFの場合は飛空艇などを手に入れてから一気に世界が広がるのを重視してた
FF13みたいな極端なつくりがなかったのとレヴューの一本道批判を情弱が食いついて情弱が一本道言いまくって今に至る なんかハードルがめっちゃ高そうなレビューだよな
どんな神ゲーになると思われてんだろう
こんなもんだろなって感じより若干上回ってたのに そもそも昔の作品のリメイクなんだし、昔のゲームをまた一からやり直したいとは思わんから、
原作のいいところを現代技術でかっこよくリメイクしたのをジェットコースターに乗せて見せながら
ところどころに戦闘を入れてプレイ感も出す、って方式でいいと思うけどなぁ。 戦闘絶賛
脚本は良い
音楽は完璧
自由度は低い
FFとしては名作の条件が整ってるじゃん
元々そんな自由度重視のゲームじゃないし リメイクって別に旧作やった人だけ相手にしてるわけでなく
新規ファンも狙ってやるものでは? >>36
10なんて一本道ゲーの先駆者みたいな内容でシステムも平凡なのに
キャラとストーリーと音楽だけで歴代1位になってしな >>34
その方法で最後まで作るっていうのが正解だと思うわ 一本道じゃないぞ
一本道の上がおつかいミッションで水増しされてるから
往復可能一本道やぞ エリア移動でかなり長いロード入るだろうしなあ
FF15とか辛かったわ
モンハンWみたいにフィールドをいくつか作って読み込んで
同一フィールド内ならロードなしとかでいいんじゃないの
それで空間が5個か6個あれば充分でしょ >>28
いやただ固いだけの無双って印象。
ワンパターンの動きで
途中で飽きてくる。
で、HP見るとまだ半分もあるのかよ
面倒くさいなって気持になった。
そして来た道を戻ったり明らかに水増ししとる。いちいち剣でダンボール漁ったり
古臭いんだよな
一本道やし内容も知ってたからか
ふーん、で別に何も感動しなかった。 FF10はリアルタイムで遊ぶとわかるが、あれを今やるのはちょっとキツい 体験版の部分って、オリジナル版でもローラーコースターみたいな一本道で忙しい部分だから問題ない
落ち着いて探索出来るようになるのはアジトに帰ってから >>42
あほじゃね
モンハンがダントツでロード長いゲームだろ
1分以上のロード結構ある同じマップ何回もやるゲームのほうがだるいわ あとクラウドがカッコつけ過ぎで
完全にタダのホストでうざかったな
サングラスのおっさんの声も
あってないわ
キャラ変えて腕から銃うってたが
何か単調すぎてね >>43
半分のHPからさらに2段階も変化するじゃん
スコーピオンも最後は足を倒すとダウンするし、難度上げてからのほうが映える作りだろうな
そのへんのボスの挙動とか知らないでゴリ押してるから硬い無双に感じるんだろ 13ばっかり言われるけど10や12も実質一本道だったような
12はそれなりに誤魔化せていたが 始まったな…買ったら負けるぞ…確実にwやるつもりのやつは最低でも2日は我慢しろw糞ゲだからwそれから考えても遅くないw >>50
ワゴンは予想してるから当日に買うわけないだろ 無双とか言ってるのはそもそも無双を知らないやつだから
無双ってのは単調なだだっ広いマップで同じ敵同じ挙動ばかりで構成されて
いかに巻き込んで攻撃をダスカを重視したゲームである
この敵の挙動の異常な単調さから草刈りと言われてる
簡単操作のアクションゲーを無双といえば通ぶれるやつが途中から現れた >>48
ダウンしたらひたすら削るとか
それ自体が面白くない。
そんな部分いるか? >>46
アホなのはお前だわ
モンハンWは同一マップ内ならロードなしで自由にキャンプに飛べる
FF7にはなんでも屋があるみたいだけど、同一マップ上でクエスト受注、そこのクエストは同一マップ内でこなせないと
毎回、1分近いロードが入ることになる
モンハンWのロードはまとめて入るだけだから狩りが始まれば、終わるまでロードねえし
武器を買うのにロード、マテリアを買うのにロード、クエストを受注するのにロード、報告に行くのにロード、敵に会いに行くのにロード
これじゃゲームにならねえわ 取り敢えず戦闘がマジでつまらん。
これ面白いって言ってる奴って普段
何のゲームやってるの? 人柱で買って、つまらないなら、速攻geoで売ったら良いじゃね?知らんけどさ ミッドガル暗いから探索出来ても別に嬉しくないんだよな
脱出してからが本編 ミッドガルの探索か
シナリオ上行く事になる伍番〜七番街はともかくそれ以外も回ってみたい
って言うのはあるかも >>54
なんでFF7Rがモンハンと同じ糞ナがロードだと限定してんの?
PS4のゲーム全て1分以上がデフォでロードあんの?
KH3でも20〜30秒でのワールド間のロードだし
ワールドにはいればムービーなどはロードなしワールド内でのロードを挟むのも1,2か所くらい >>52
固いから爽快感がない無双だよ
まだ無双の方がましに見える。
死にゲーみたいな緊張感もないし
連打で勝てるが固い、そんな印象。 ステータス表示はCLOUD表記なのにアイテム使うときの選択はクラウド表記だったりなんか雑だろ 体験版のところは原作なら10分で終わる超冒頭だから一本道なの当たり前だろ… >>60
そもそも無双は柔らかくないから
ゲームの性質上巻き込んでずっと攻撃しなきゃ面白くない作りだから
フワフワ敵が浮きまくってもずっと死なないでぼこぼこやるゲーム
DMCも同じ
雑魚敵に華麗にコンボをきめてお手玉するけどボスにはチクチク攻撃するだけでまともにコンボ決めれないのがほとんど >>63
チュートリアルですら広大なマップが用意されてないと納得出来ないわがままな人なんだよたぶん >>63
最後に出た予告も浅そうな印象だが?
もしオープンワールドで自由度があるなら
予告でその当たり見せるべきじゃね? >>59
体験版やれば分かるけど、ムービースキップでもロードが長いから
FF15並に空間を読んでたらあのグラレベルだと1分はかかるだろうね
通常のオープンワールドと同じで
なんでも屋に行くたびにロード挟まれたら辛いわ
20秒から30秒でも長いし 予告だと体験版で出てきた雑魚たちと
まだぐだぐだやってたからなw ノーマルで2回やったけど、クリアで出来んわ〜
ff7を現役でやった人間には、アクションに
対応出来ないよ。年寄りにはキツイ 「体験版」なんだから製品版も一本道の体験が待ってるよ >>1
嘘つけ、戦闘のどこが楽しかったんだよ
ボタン押して攻撃したら敵の攻撃を咄嗟に防げないからイライラする戦闘だろ ロード長いって気になる人はPS5かPC版待ちでいいでしょ
そっちがミッドガル部分の完全版だよ >>68
さっさと一分の根拠いえよ
なんもお前そーすないよいまんとこ
だろうねじゃねーよアホか
体験版でムービースキップしたとこを1分ロードあるならだしてみろ >>70
その為のクラシックなのに使わずに文句言うのはちょっと あと後ろから攻撃されてもマーカーさえも出ないの今の時代のゲームとしてヤバいだろ 一本道嫌いじゃないけどなあ
不満がある人は元々FFが体質的に合わないんだから遊ばなければいいのに。 ただの体験版でここまで言われるのはスクエニのジョーカーだからからな
下手なものは作れないしこれの結果如何では最悪会社が傾くかもしれない
新作より売れるリメイクなんだから もうスクエニには後がない >>77
餅つきとか何も知らなそう
FF15の経緯どこまで知ってるか説明してくんないかな
餅つきがどこで出た話なのか 戦闘叩いてるやつって、盾持った体調を剣でひたすら殴って文句言ってそうw >>76
それやると、負けだよ〜 やっぱり
ノーマルでクリアしたいだろ。 めっちゃイベントで飛び回るくせに塀の上の固定砲台は切れないクラウドさん >>74
なにを切れてるのか知らんが、でかい空間を読み込んだら
PS4ではどのゲームでもロードあるからお前の言う作りだとそのくらいロード挟むってだけだ
一分の根拠なんてのはPS4の他のゲームをやれば分かる
というか、ムービースキップでは普通は時間かからんからFF7でスキップだけで時間があれだけかかってるなら
ロードが短いということはありえない >>84
自分で決めたことなら弱音吐かずに頑張れよ 面クリアアクションゲームってことね
バウンサー思い出すな >>87
頑張れるほど、面白くないから
もう、無理だな〜 こんなん作りたいならダージュオブケルベロスでもリメイクした方がよかったんじゃねえか? 世界2000万も売れるゲームじゃないだろ
オリジナルが確か1000万本だろ? スクエニ最大の詐欺PVのFF13の戦闘が未だに実現してないのは残念だな
もう技術のスクエニから欺術のスクエニになりつつある >>79
一本道で来た道を帰らされるなんて
小島をパクったんかな?
この手は使えるとw 戦闘は楽しめるの最初だけですぐ飽きそう
ペナルティないなら、雑魚戦はクラシックで放置することになるだろうな ぶっちゃけスプラトゥーンの方がよっぽど面白いわ
戦闘ペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチペチじゃん このテンポの悪い戦闘に深みを感じるとは只者ではないな >>95
アクションゲーじゃなくてコマンドゲーだから
道中でちゃんとアイテムを拾っていく
戦闘中はちゃんとポーションやエーテルなどを使う
バレットのサンダーと手榴弾は大ダメージ
バリアを張られたらバリアコアを壊す
バレットの遠距離武器でロックして攻撃すればいい
レーザーに入ったら隠れてやりすごす
最後は脚を壊すとダウンするのでクラウドのブレイブモードとかでラッシュをかける
アクションは最低限、敵の攻撃を避けてりゃポーションとケアルで足りる >>101
あんなアクビの出る戦闘で高評価って
普段どんなゲームしてんの?
ぶっちゃけ簡単どうこうじゃなく
無双の方が爽快感あるだけ上だと思うぞ
マジでアクビでたからなw この戦闘が良いって人は数年ゲームやってない人でしょ
そもそも5年前に開発始まったものだからそうなんだけど
少なくともニーアの方がずっと面白い ただマテリアルと召喚で幅はかなり広がると思う
60fpsも必須 体験版プレイしてみて
端的な感想は「色々と惜しい」だな。
アクションとコマンド入力もっとよく料理できなかったもんか
何故アクションの集中してる右手側にあるR3でロックにしたのか、カメラワークの悪さはたぶん大体コイツのせい。
これならFPSやTPSみたいにLRを攻撃にまわした方が良かったんじゃないか。
バレットが潜入任務なのにいちいちうるさい。ていうか情緒不安定過ぎる。
音量調整おかしくない?カメラ移動で異様に大きくなる事がある。
グラフィックそのものは非常に綺麗だとは思うが
そのせいで見た目に嘘が効かなくなった。
(=不自然なところが目立つ。片手で梯子降りるバレットとか自分の身長程ある剣を軽々ブン回す割にそれより質量が小さそうなコンクリを持ち上げるのに力を入れるクラウドとか) 戦闘が一番つまらん
倒すための手数が多すぎる
一振り一振りドカンとダメージを与えていくのがオリジナルのFF7でしょ?
一撃で敵体力の1%しか減らず、バーストしてもドカンとまではいかず、討伐に時間がかかりすぎる
テンポが違い過ぎて改悪にもほどがある 体験版だから、一本道なんだろ?
あれだけ時間と人員をかけて作りこんで、街の中を自由に歩けないとかねー……よ? おっさんが上に居る光線銃出すやつを
□ボタンでうつけど
クラウドが何も出来ないから仕方なく
やってるが絶望的につまらなかった。
何なのこれ?って思ったわ
しかも何体もあるからクラウド棒立ちやしw >>113
今のスクエニはFFの名を借りたモンハンもどきを作りたいだけやからな……
ならモンハンやったほうがまだマシだろうな
スクエニの我流調理が入ってないだけな ボタン配置がしっくりこない
なんかゴチャっとしてる 自由度が低いってオリジナルの7って自由度高かったか? 弱点突いた時ぐらい大ダメージ与えてほしいわ
ボスにサンダー撃っても、通常攻撃よりダメージが大きいだけで、全体力からみれば小ダメージ
バースト性にするなら、バーストしたら「よりプラス」くらいにしないと
バースト前提はストレスが溜まる鎧 >>117
ロック操作がL3かアクション系統がLRならだいぶ違ってたと思う。 >>115
プレイに変化入れるために強引にギミックにしたけど
中身が作れなかったパターンだよ
大不評だったインアンのコネクトシステムを思い出すわ
失敗するARPGって思いつきで変な仕様入れたがるんだよね >>106
君たちみたいな、若い世代だと
対応出来きるけど、FF7の現役世代
には、無理だな。反応が遅いから。
バレットとクラウドの切り替えも
めんどい >>118
色々あるような予告編に見えなかったな
色々あるようにしたいって願望じゃね?
4月発売のに色々入ってるとは思えない 神羅ボックス壊すとき1振りごとにカチャッて納刀するからテンポ悪いわ >>114
自由に動けたらゲームは全く変わるなあ
まず敵地のド真ん中に乗り込むのがFF7
だが大方予想通りだな
オリジナルの書割マップのほうがまだマシで、3Dに起こすと退屈なだけになる
これは他のスクエニリメイクでも思った事
こうなると思ったよ オリジナルだとミッドガルの街っていくつあったっけ?4つ位しか行けなかったと思うが 昔のイメージでプレイすると面食らうリメイクはないわ >>115
二週目で脱出時に戦わずにガン逃げしてたら、バレットが途中からついてこなかった
エレベーター前の敵は倒さないと先に進めないんだが、バレットがいないから空中の敵が倒せない
で、操作キャラを切り替えたら突然目の前にバレットがワープしてきた
いつの時代のゲームだよコレ >>124
切替と言えばさ
レーザー抜けるところ
操作中のキャラに追従するAIアホ過ぎねえ?
急いで渡るでもなければ引っ込むわけでもなくただただレーザーが消えるまでぶつかり続けてる。
なんか見間違えてるか?俺 ぶっちゃけプログラマー揃えてまともに開発してる期間が短すぎて
内容に期待したらいかんよ
ボッタクリ価格 >>134
でんでん効果ってやつでね?
もう先鋭化した信者率が高いと思うよ
今でもFFやるやつ 妥協せずに時間かけたんだから
さすがにミッドガル全域を探索できると思ってるが
そうじゃなかったらクソだな
レビュー待ちか >>115
ファイアを使う知能がないと難しいゲームだよね >>134
そんな怪しい評価より自分でやって
評価したら?
反論あるなら素晴らしいと思った所を
どんどん上げてみたらええやん。 >>140
答えが決まってるってもうそれFFじゃないんだよなあ
いくら表面的にコマンドRPGだとか言い繕った所で
オリジナルのFF7のスコーピオンはサンダー&ブレイバーを連打してりゃ勝てる >>140
なんかもっとテンポ良く魔法もアクションで使うようにはできなかったもんかね。
ある程度プレイしていれば慣れてくるのかもしれないけど
それがいつになるやら。 >>115
あれなんかムービーで進むなら飛んで斬ってるところだしな >>140
全然難しくないよw
寧ろ眠くなるくらい。 ゲーム内容は単調だしムービーだけ見てればいいって感じだね >>140
ATB溜まるまで棒立ちだし、MP消費する程の強敵でもないからバレット使うしかないぞ これって、クラウドの操作だけで
クリア出来きるの? >>音楽は完璧なまでに素晴らしい
これってクソゲーの法則…… >>148
これ。
こんなつまらない戦闘ならムービーで良かったよな ACのクラウドってマテリアもなしで40mくらいジャンプしたり舞空術使って空中戦闘したり神羅ビルの巨大落下建造物両断してたよな
なんでジャンプできないんです?wおかしいですよカテジナさん >>153
あれはレベル99のクラウドとインタビューで言ってた 脚本は衝撃的って事は原作から話を大幅に変えてくるの? >だがあまりにも単調な展開と退屈なサブクエストばかりで優れたリメイクになると言えるのだろうか?
あのさぁ、最初の2割をそれらで水増しして数十時間にしたのがFF7Rなんだが?
それを単調とかほざく輩は買う資格ねンだわ >>154
おれが遊んでたPS1のLv99クラウドとちがう… >>150
そういうゲームじゃない
あくまでもパーティープレイのRPG ザコ相手に超級武神覇斬を何発も喰らわせないといけないのはどうなの ノーマルでやったけど、アクション難易度が高い。アイテム使い切ってギリ勝てるって感じで、歯応えはあるんだろうけど、アクション苦手な俺にはクリア出来る気がしない。 その辺の箱壊せとかいうくせに、モーションキャンセルできないとかクソかよって思った >>155
いやいや……
体験版から衝撃受けるか……?
普通。一人で先に内容知ってるとかじゃなくて、ただみんなと同じの体験版をやっただけやろ?
盛ってない? >>55
つまらんって人ほど何のゲームやってるか知りたいわ >>158
1人のパーティープレイか、忙しくて
酒も呑めないな〜 5年近くダラダラ作ってたんだからミッドガルだけっつーても
マップめっちゃ広くして色んな場所に行けると勝手に思ってたんだがまさか違うのか…!? >>163
これはメディアインプレッションだぞ3時間くらい体験できたはず
ただ1、5番魔光炉爆破と8番街のを逃走するところだから一本道なのはしょうがないような マップに関しては体験版のシーンみたいにストーリーに沿った場所は一本道でもミッドガル自体はウィッチャーの街並みに探索可能なら全然いいんだけど
ゲハカスはどう思ってるん? 途方もない期待ってのは上手いな
その期待を持たさせたのは当のスクエニ自身だからこれで裏切ったらもうね… >>161
アクション苦手なら、バレット操作で離れて戦えば見てからガードできるし楽
オート操作のクラウドは攻撃頻度がカスだが、ガードだけはしっかりやってくれる >>173
本当にそんなに探索できるならもっと情報出してるよね 一体何にそんなに容量を使ってるのか知らないが一応AAA級タイトルのはずなのに4Kも、HDRも対応してないのには驚いた
まぁ戦闘は悪くなかった >>144
旧7でリミット技であるブレイバーは連打できないし、そもそもスコーピオンの話じゃないしガチガイジはお引き取りください
>>145
慣れたらショートカットボタンでテンポ良く出来ると思う
何発切ればゲージが貯まるなとか分かってくるだろうし
>>147
楽しむのが難しいと言う意味
>>149
行きのチュートリアルは仕方ないにしても、帰り道は単中距離相手に攻撃でATB溜めて上の的に撃てるでしょ棒出しするしか知能がないと楽しめないよね 原作を普通にフル3Dにしただけに思えるけどね・・・。ミッドガルなんでどうでもよくてフィールドに出てからの開放感をリメイクでも感じたかった。 >>176
いやだからスクエニにそんなこと出来るわけないだろとかそんなの聞いてるんじゃないんだが クラウドが完全ホストで女が男はやっぱ顔よね。とかわざと倒れた(抱きかかえてもらう為)とかこいつらイチャイチャしてたけど
このセンス流石だわと思ったわ
野村さん。 >>43
固いって感想の意味が分かんね
サンダーに弱いって言われるだろ
バレットでサンダー打ちながらゲージ溜まる間はクラウドで叩いてを繰り返してダウンしたら畳み掛けろって言われるから2人で技連発
バリア貼られたら撃ちまくる、クラウドはサポートに回る
これの二回くらい回したら簡単に倒せるし
回避失敗ばっかして防御してねぇんだよ >>187
最近のにしよう
ttps://dengekionline.com/articles/27089/
オリジナル版のミッドガルとはスケールが違います。
ミッドガルで行ける範囲が広がったことではなく、1つ1つの描き方がとても濃いです。オリジナル版では視点の関係もありますが、どうしてもミッドガル全体を常に俯瞰で眺めているように感じられたかと思います。
ただ、今回はミッドガルという街のなかに実際にいるような没入感を体感できます。オリジナル版ユーザーが当時想像力で補っていた部分が視覚化され、人物1人をとってもすごく深く描かれています。 >>178
棒立ちせずにバレットへの切り替えを選択したんだぞ
AIがついてこれなくて瞬間移動してきたが >>186
そのフレーズ、なんかのクソゲーのテンプレで見たことある >>183
こういうアスペが評価してんだもんなそらお前の視点だとつまんないだろうな 別に面白かったって言う人なんて好みの違いだし否定する気は無いが具体的にどう面白かったんだ? >>188
>行ける範囲が広がったことではなく
ええ… >>190
自分が聞いたことあるのはFF14だな
残念ながら今のFFは楽しむ努力がスタンダードらしいね 楽しむ努力というか、開発の想定内以外の動きは絶対許さないって
ポリシーがあるよね、FF開発陣には >>193
行ける範囲も広がってるけどそれだけじゃなくて密度もすげーんだぞって文脈だろそれ 戦闘がクソつまんねーな
敵は防御も何もしないただの棒立ち状態
犬とか体力あるだけ(笑) >>188
んー、駄目だなこれは
見えない壁やらオブジェで通せんぼ塗れや 作り手もユーザーも97年で時が止まってるからある意味斬新なんだろうね FF13は一本道やレベルキャップでプレイヤーの選択を狭めてた
逆にFF15は序盤マップからアルテマソード材料の螺旋角転がってたり
ボーナス魔法で簡単レベルアップだったりバランス取り自体投げてたな 「箱庭」って言い方しないんだから
まぁその程度のミッドガルってことでしょうね 面白く作ろうって言う努力は見えないね
今流行りのアクション要素を適当に取り入れて無難に作った感じ
消極的選択の連続が今回のリメイクのクソな所
「箱を壊してみよう、もしかするとアイテムが、、、」とか
今の時代言われなくても試す要素を、画面止めてまでアピールするあたりもう駄目だろう PS1のシナリオと同じ驚きはない
剣は敵のいない所をブンブン切るww
音楽はぞっとするほどいい >>111
fpsで敵から隠れてると体力回復する仕様にもいちいち突っ込みいれながらやってんのね
ゲームと現実の区別つかないのって病気だよ まず製品版買ってまた一番魔光炉やりたいかって言ったらやりたくねえもん >>205
同じゲーム内で違いが出てるから不自然になるんだよ。 オリジナルのテンポとあまりに違うように思えて、
リマスター版のスコーピオン戦をやり直してみたんだが、3分程度14手で決着がついた
FF7Rは明らかに時間も手数もかかりすぎ
バーストが要らん >>192
ちゃんとコマンドゲーになってるとこだろな
魔法にもMPあるから打ち放題ってわけでもないし
一方でアビリティはそういうのない
通常攻撃と必殺技のバランスが上手いわ
3人パーティになったら、ちゃんと全員操作して1つのゲームプレイになるだろ
ATBとして進化してる >>207
fpsのキャンペーンモードでも敵や仲間が銃打たれて死ぬけど >>209
通常攻撃が微ダメ過ぎて死んでない?
通常攻撃のダメージ上げて、ATBが溜まる速度を上げて、
バーストを前提要素ではなくボーナス要素にするだけで、相当テンポよくなると思うんだけど クラッシモードはほとんどオートで戦ってくれるから雑魚の倒せ作業には良いモードかもな >>196
ミッドガルの下層しかうろつけないのに何言ってんだ
スラムだからどこ行っても汚らしい感じだぞ ジャンプが無いからアクションが苦手な人で遊びやすいとは思うが、
ジャンプがないせいで高所の敵は基本的にバレット強制なのはなぁ
回復アイテム使うのにATB貯めなきゃならんのもな 仮にミッドガル全域行けたとして、
オープニングのミッドガル全景見るにビルだらけの景色で代わり映えしないんだよね
ミッドガルはちょうど一種類のみのピザLサイズ8等分みたいなもんで
2、3切れ食べたらおなか一杯になりそう
そこ広げずに世界広げようよと >>168
モンハンも誉めてるようだけどあれも回復薬(何の薬?)飲んで体力回復ってのも不自然だけどね
まあ叩きたいとこ凝縮したらそうなるか ミッドガルの作り込みに関しては
それぞれの番街に個性持たせてあれば許容できるかもしれないぞ ミッドガルの作り込みに関しては
それぞれの番街に個性持たせてあれば許容できるかもしれないぞ FF10も極まると唯一通常攻撃飛び道具な
ワッカを常にパーティ入れてたな… >>216
回復アイテム使うのにATB必須てのは原作通りじゃね >>222
FF10は敵に合わせてキャラチェンジするゲームだろ >>222
攻撃力も素早さもあるから、終盤はどんな敵にも対応できるっていうね >>224
全員でクイックトリック連発するゲームでは 馬鹿にされる無双の足元にも及んでない戦闘が絶賛…?
誰もが体験できるのにこのエアプレビュー意味あるのか? 和ゲーはマジで戦闘に重きおきすぎて他が糞になるケース多い
バランス取れてるのダクソくらいやで ポーションが手に入る量と、使う量が多すぎるとは思う
ダメージが多い事も回復を強いられる事も少ない方が良いに決まっている 戦闘ff15より面白いの?
爽快感はあっちだと思うけど クラウドのモード変更?とかキャラチェンジで上手くやれば
雑魚を派手に完封で倒せたりとかもっと戦闘を繰り返し遊びたくなるシステムならなぁ
ダメージ前提だしポーション前提だし何だかイマイチ楽しくない >>231
使う量があ多いってのは下手なんじゃない?
俺15個余ったけど >>235
下手ではないと思うけど、あなたが上手いんじゃない?
ポーションの量は需要と供給と合ってるとは思ったよ
箱からいっぱい出て、いっぱい使わされる感覚 てかミッドガル探索なんてしたくねぇよ
ゲームでの探索は下記3つの要素が揃わないと苦行になる
過去の遺物遺構、未知の世界、文明、謎などの発見
プレイヤーへの褒美
物語との接点 >>237
ガードしててもダメージ結構入るしな
気付いたら仲間死に掛けてるからフェニ尾の方がもっと欲しかったかも 動きがある戦闘にATBが噛み合ってない気が少しした >>233
自由度自由度ってFFをロマサガかなんかと勘違いしてねーかと このコンバットが楽しいというのはちょっと理解できない 簡単にノーダメ動画出されたら悔しいじゃないですか! 世界で1億台売れてるから
5000万本は売れるかもしれないな
まぁ少なくても2000万本は余裕で売れる 昔のゲームは一本道でも一本道に感じさせないゲーム設計で先人の技術力の高さに驚く
FF13以降のスクエニのRPGとか全部一本道に感じるわ ゼノブレ2の戦闘システムパクるだけで神ゲーになると思うぞ
ソシャゲでもいいからどっかパクってくれねーかなアレ 戦闘にスコアあるならまだしも
ノーダメージのゲーマーとボタン連打のカジュアルが同じ戦闘回数同じ経験値同じ報酬の一本道とかゲームである必要ないよな >>248
評価の低いゲームなんて参考にする必要ない あーこんな感じになるんだって体験版で満足してしまったわ FF10は一本道でもストーリーに合わせて景色変わるけど
FF13はストーリーに合わせたと言うよりも
あのグラでちゃんとした景色を用意する余裕もない
じゃあ一本道で誤魔化そうってした感がすごいある >>252
13も色んな景色あっただろ
遺跡、洞窟、雪山、湖畔、大草原、太古の街とか
10と大してロケーションは変わらんわ >>1 そもそもこのサイトってスクエニファンサイトじゃねーの? 原作が一本道だからーってそんなとこ原作通りにしなくてよくね…? >>257
逆にチュートリアル兼ねてるシーンの道を複雑にする意味あんの? ミッドガル凄い作り込んでて自由に探索出来たとしたらさ
スクエニならドヤ顔で紹介しまくると思う ドヤ顔で発表してない時点で狭いと思うよ
だってスクエニだよ 良い一本道もあれば悪い一本道もある
原作では固定画面かつ一部しか描けなかったミッドガルを
細部まで見たい触れたいという欲求はあるだろう
ただし体験版の中でのミッドガル作り込みの評価は微妙
いたって普通、感動も無ければ落胆も無い、
もっと探索したいとも思わない、おそらくギルやポーションが落ちているだけだろうし
それっぽい敗れかけのポスターとか看板が下がってるだけだろう 公式TOPに分作ってちゃんと表記しろよ
隅に小さく載せたって勘違いする人がいるだけじゃないか これ体験版のレビューじゃないでしょ
ミッドガルなんかどこにもないし
本編やっても一本道だとちょっとつらいかもな ゼノブレとかアスチェとかもそうなんだが
アクションRPG全般がPVあたりで紹介される戦闘システムでライトユーザー挫折するんだわ
やること多すぎてよくわからんってなる
やってみれば意外と簡単とか言われてももうやる気がなくなってんだわ
んでFF7Rはアクション風コマンドだからさらに意味が分からない
なんでシンプルイズベストな戦闘システム作れないんだよ 5年以上かかって一本道だったら何に時間を取られてたの?って説明はして欲しい クラシックモードなら簡単だから挫折はしないだろうけど
でも本当のFF7R楽しめてないというジレンマにずっと悩むかもね つまりFF15にFF7スキンあてた感じということやね(´・ω・`) ゲージ溜めてバーストとか13みたいなことされてもな
あれは13だから良かったわけだし バーストも消化しきれてないよなぁ
もっと簡単にバーストしないと中だるみする
回避成功とかジャストガードとか攻守でバーストゲージ貯まるようにして
キャラ変更にもタイミングによって明確なメリット入れてほしいわ 分割する事は決定事項だから仕方ないけど
何分割にするのかはアナウンスするべき
分割することを決めたのに行き当たりばったり
なまま作ってるなんて馬鹿な事ないよな? >>8
ミッドガルまでしかないのにそれじゃゲームとしてマズいのでは FF7って実は思い出補正とか思い込みの産物だったんだな
久しぶりにリマスターでやったらつまらんかったし
ストーリーはよかったけどね "ティ_ラ_ミ_ス_ホーム!"
"ティラミスホーム!"
"クルセマクナム_ティラミスホーム!"
"アカマクナム_ティラミスホーム!"
"カヌート!"
"マハトマクナム_ガスタミノホーム!"
JJL{3<6}pl_w 単調な展開と退屈なサブクエストって15から変わってないじゃねーか ほとんどのゲームは思い出補正だと思うよ
初代ゴジラが凄かったと力説されても、そうだろうなと想像つくけど
いまさら白黒映画みてもフムフムとしか感じないのと一緒でね つーかオートアタックで殴りつつゲージが溜まって技撃つゼノブレイドスタイルでいいじゃん てかクラシックモードモロそれじゃん
ブレイク入れたなら打ち上げも入れろよなー >>279
FF11と12とかシリーズ内に類似があるものをわざわざゼノブレとか言い出す豚 アクションに無理矢理コマンド戦闘差し込んだ感じ。
魔法やアイテム使うのに頻繁にゲーム一時停止しなければならない。
アクションしながらアイテムや魔法選択して発動、って出来なかったのか?
「コマンドが多いから」って理由ならコマンド制だけにしておけばもっとシンプルに楽しめたと思うんだけど。
FF13の戦闘を発展させた感じ。
あれはかなり悪い意味で一本道だったけど戦闘はそれなりに良かった。 言葉は悪いが、面倒なんだよな
ゲージだバーストだMPだキャラチェンジだ回復だ、まだ召喚もあるんだろ?
複雑なだけで爽快感も面白味も無いし、それっぽいの全部詰め込んだだけで。
もっとシンプルで良いんだけどなぁ >>278
そら単に垂れ流して観るならそうだろうよ
観る意味すらないわ
当時の技術でどう撮影してたのかを考えなら観て初めて意味がある >>281
うん、それでいいんだよ。FF11のオフラインスタイル。
ていうかもう批判的な意見は全部豚なのな。 メディアプレイス見た限りだけど自由に行ける範囲って意味では
同じ円形都市?のゼノクロNLAの方が遥かに自由に行ける 古典リメイクの難しさよな
新しいゲームの新しいシステムなら不満や改善案にもある程度方向性が見えるが
FF7はここ見ててもカジュアルとゲーマーの意見がごちゃごちゃで収拾つかねぇもん クライシスコア楽しめる7シリーズファンならこの戦闘も神だろ アクションRPGしたきゃ新規IPじゃないとな
せめてFF16
リメイクでやるような改革ではない >>285
ゼルダの批判したらゴキって言われるし、ゲハってそういう所でしょ 一本道って馬鹿じゃない?
ストーリーしっかりある作品で導入部分で好き勝手動けたら逆に面倒だろ >>288
グラの質が違うからな
あのグラでゼノクロレベルの自由さだったら神ゲーなんてもんじゃなかったんだが
ゼノクロもやたらボリュームがあるけど未完だな、続き待ってるぞ >>287
12のシステムでFF7をリメイクして欲しかった 一本道のリニア形式で進み、あまりの単調さ
レバーを数秒以内に押したり引いたりするなど
これまさに当時PSで出たソフトの印象
ゲームではない何か特殊なプログラム ハッキリ言ってチョンゴキブリ共は敵だから悪く言われてもしょうがない >>20
戦闘が面白いというのは割と未来に期待が持てる メタスコア82って所だな ただ外人は思い出補正で88くらいまで底上げするやろな ムービーに力を入れ過ぎると
マップがムービー発生地点と次のムービー発生地点を線で繋いでいくような一本道に仕上がる 15がクソだったせいでなあ
リメイクは普通で良かったのに >>1
一本道のゲームなんていくらでもあるが全部低評価なのか 龍が如くのライブコマンドバトルを
パクれば良かったのに タイミングも糞もない攻撃ボタンをポチポチさせられるの自体が、古臭いゲームシステムだなと思いました ライトニングリターンズのアクションはこれよりは良かった タイミングゲームになるのは回避と防御だけ
戦闘で攻撃するのは当たり前
アクション性が薄く、RPGに寄りなリメイク7では通常攻撃はオートで行った方が良いと思います。
攻撃ボタン連打がウザイ=面白くない 通常攻撃はオートで行い、要所要所でプレイヤーに回避や防御をコマンドで選択させるべきです。
そうすることで、リミット技のタイミングや、効果的な敵へのタイミングを設けるなどができ、ゲームにメリハリが生まれます 「敵を攻撃すること」自体に爽快感を付与できてません。
アクションゲームとしては致命的ですね
プレイヤーから敵に対する攻撃において、敵のリアクションは適当です
何故ならリメイク7はRPGだからです
こうなるとボタン連打すること自体が苦痛になります
多くのMMORPGはこの問題をクリアしてます。
オートアタックを採用することによって アクションゲームとするならアクションゲームとして作り込むべきでした
RPGとするならRPGとして作り込むべきでした
両方のゲームを作る上で、最も重要かつ、クリアしなければならない問題点を双方共に解決しないままにアクション+RPGにしてます
これはどういう事かと言うと、アクションとRPGの悪い所だけを抽出して組合せるような愚行と同じです いや体験版やったか
ムービー 戦闘 一本道
この繰り返しだぞ
戦闘もコマンドのほうがいい
ボタン連打の糞ゲーでやりにくい
体験版すぐ消したし買わない バトルは骨組みであり、何千何万回と繰り返される重要な要素です
上記のようにバトルの基本システムがまったく練られていません
作り手のセンスが何十年も古いからです
例えば、スポーツにおいて"走る"という事は基本です
走るのが下手な選手が良いスポーツ選手に慣れるでしょうか?
バトルはRPGの基本です
バトルを作るのが下手なメーカーが面白いゲームを作れるでしょうか?
映画でも作ってれば良いと思います 「敵を攻撃して気持ち良くない」
これに尽きます
ヒットストップも、敵のリアクションも、モーションも、ウェイトも、何もかもが作り込まれて無いからです
この出来で、この戦闘を、プレイヤーに何千何万回と繰り返させるのは傲慢としか思えません >>317
バトルは素晴らしいって趣旨のスレでなに頑張ってんだか >>319
ガードを被ダメを減らしつつゲージを溜めるもんだぞ、重要 まともな人ならFFファン寄りでも分割の時点で
呆れてるし買わんよ発売前の空気も15と似てる
持ち上げも正直信者というより業者臭いが
13辺りから言われ出した普通に面白いも
直で面白いと言えないってことだからな 体験版やった限りだと、FF15よりはFFらしさ補正はある
分作なので買わんけど、その点だけはFFですらなかったFF15よりはマシかも 結局最後まで野村が出来なくて手抜き版に水増し
本当は発売したらダメなのに発売するスクエニだから 戦闘バーストして斬るが基本の単調さで長くやるにはつまらなそうだけど
支援とかの魔法が入って色々と出来ることが増えるとおもろくなりそうな予感はする なんでこういう感じにしか出来ないかというとAIの進歩がないんだよな ソニーやばい
アップル・ソニーなど大企業、ウイグル人強制労働の工場から部品供給か 豪報告書
2020年3月2日 19:14
https://www.afpbb.com/articles/-/3271185 読むと9割以上が高評価してるしめちゃくちゃ売れるかも? >>318
実際やればバトルもつまらないという趣旨のスレだぞ
バイトで持ち上げなきゃいけないんだから大変だな かっこいい話を体験してもらいたいのなら
オープンワールドは水と油だろ?
徹底的にカッコよくてスピード感のある一本道やってみろよ
横も見ることのできないRPG作ったらこれはもう稀有な存在だわ けどどうせff15と同じように、メタスコア対象のとこに圧力かけるんだろうなぁ、って思うとなんだかなー。
それかどこぞのとこのようにお金配ってまわるのかしら? >>334
ヒント:まとめブログは一斉に体験版が絶賛されているという記事を作成中 でも体験版やったら絶賛してても中身バレるよね
興味ある奴は体験版やるだろうし BGMの評価いいのか?
OPから道中のBGMは原曲に近くて良かったけど肝心の更に戦う者たちがアレンジ効きすぎてていまいちだった スイーパーと戦ってる途中でもう戦闘に飽きたんだが、それを絶賛してるメディアってデスストに満点付けた連中だろ
あとはバレットのキャラがウザい それよりイリ一ナとルーファウスが
まったく影も形もないのはなぜなんだぜ? エアリスが生存するルートさえあればみんな買うんじゃね? >>1
こいつがやったのって7番スラムにすら到達しないやつだろ?
それで一本道だとかサブクエとか言ってんのかよ FF7ifエアリスエディション
みたいなのでるだろ わりとガチでティファエアリス修正mod待ったほうがいいかもな これ体験版やっての感想なの?サブクエストとかあんの? 仲間のAIをアホにすることで戦闘時間を水増ししていないか?
遠距離と近距離の雑魚敵が同時に出るとこ、遠距離の敵にバレットが全然ダメージ与えないから自分で操作して倒さないといけないの面倒だったわ なにあの神羅ボックスって
納刀がとろすぎKATANAKAMIみたいに蹴りで壊せや >>188
>オリジナル版ユーザーが当時想像力で補っていた部分が視覚化され、人物1人をとってもすごく深く描かれています。
とってもすごく深いんやろうなあ >>337
原曲がロックなのにオーケストラにアレンジしちゃダメなんだよね
「植松の低俗なロックの原曲を音楽知識がある僕ちゃんがオケに格上げしてやった」と思ってそう
原曲のジャンルを変えるのはやりすぎだーね エアバスター戦なんでホバーからジェットに変更したん?
ジェットだとあのせまい通路で戦う意味無いじゃん体当たりで人間落とせよって演出の問題が発生してる >>356
そんな重箱の隅突っつくレベルの叩きしかできないのか… クソゲーのFF10がシリーズで一番人気あるんだろ?
結局1本道のムービーゲーが好きか嫌いかってだけじゃね?FFって 今回赤13がNPCで他にもまだ4人未登場、計5人パーティ増えるとか不安しかない、個性出せるのかねちゃんと FFに限らず殆どのJRPGが一本道ムービーゲーだろ、豚絶賛のゼノシリーズも一本道ムービーゲーだしな 体験版だけ遊んでソフト値崩れ980円になるのを待つ人が多そう やってみた感じ雑魚戦に時間かかり過ぎな感じだったけどな。
まぁレベル上げとかが出来たら違ったんだろうが >>1
まあ非常に的確なレビューだと思う
レールプレイングとしては非常に優秀
ただ昨今流行りのオープンワールド的なものを期待すると大きく肩透かしを食らう
音楽・演出・戦闘は超一級品
ただリメイクとしては非常に良リメイクと評価できる反面そこ止まりで終わってしまっている
あとやはり分作なのは大きくマイナスと言うしかない
出来そのものは非常に良くてもそれだけに序盤に毛が生えた程度で終わるのは激しく消化不良になるだろう まあ最近のトレンドと言うのかな
ディテールを細かく描こうとしすぎる傾向がある
FF7R1はいわばミッドガル編で25巻まで費やしたコミックみたいなもの
100巻で完結でも十分に評価されるだろうけどこれを35巻ぐらいに纏めればそれこそ神リメイクという評価で全会一致しただろう >>365
アンチャやラスアスやった後にこんな古典レールプレイングを褒めるってどんな神経してるんだ
音楽はうるさいだけ。演出も野暮ったい。戦闘は既に作業感が垣間見える
今更こんなのに感動するとか時間がそれこそPS1の時から止まってるやつらだろ 幼稚な会話の掛け合いとか、野村のセンスが酷すぎる
プログラムとかグラフィックはよく出来てると思うよ 本編が1本道なのはオリジナルのミッドガルもそうだし、クリア後のやり込み要素がどれだけあるかだろうね
クリア後はミッドガル内を自由に移動して各地に現れる強敵と戦いながら最強を目指すとかでいいんだけどな どうでも良い様なプレート落下で死亡してそうなスラム街NPCや
アバランチメンバーを掘り下げての密度ガーだからな… 下層と上層しかないし探索も面白くないだろうな、同じようなマップ、構造、基本薄暗いだろうし そら元々一本糞の極地のゲームだからそらつまらんだろうな レッドXVもユフィもケットシーもヴィンセントもシドも使えない
ゴールドソーサーには行けない、チョコボレースも出来ない
ジェノバやタークス、セフィロスなんて戦えるわけもない
外に出ればミッドガルの敵より強いやつばっかり
なにをやり込むの?虚しくならんか? >>375
一生懸命つくりこんだミッドガル内部を探索…とか。 >>297
一本道はユーザーにとっても、何をやるか分かりやすいし、
開発に関してもシナリオを作りやすいから、 ミッドガル探索はスピンオフでスパイディみたいなの作れば良いと思う。
あくまでもスピンオフな。FF7Rはゲーム性が違い過ぎる。 エアガイツやってた時、この頭身で動かせるの楽しみだなぁと思ってたよ
https://youtu.be/xNlykloS73c 戦闘楽しいのはホッと出来るとこなんじゃないの
原作どころかファイファン一切興味ない人だがアクション面白いなら体験版やってみようかな
ただファイファンのキャラ気持ち悪いし間違いなく買わないだろうな 戦闘が絶賛なのか。買おうかな
さすがに戦闘目当てでフルパッケージのRPG1本分のプレイは疲れそうだし
分作は実はちょうどいいのかもしれない 実際に戦闘をすればすぐ限界が見えるからさっさとやればいいのに
これをあと数十時間やるとか苦痛だろ 硬いって文句を言うのも戦闘が単調で面白くないからだし おっさんやけど体験版の感想は
面白かったけど疲れる
やわ
軌跡シリーズ見たいなコマンド戦闘で正直良いわ、 バレット無理やり使わされるのが嫌 イベントシーンで飛んでるんだから飛んで切れよ まあクオリティそのものに文句はない
ただやはりネックは分作という所だろう
さすがにミッドガルだけでは遊べる幅が狭すぎる
そこを濃密にすればかえって全体がぼやけてしまうだろうし
どうにかコンパクトに収めて二部作ぐらいに仕上げれば間違いなく神ゲー評価できたと思う
そこが本当に惜しいな わかりやすく言えばものすごく精巧に作り込まれたアリアハン大陸でひたすらスライム・カラスなどの序盤のモンスターを狩り続ける
これと同じようなことだろう なんだよ、作り込まれたミッドガルのはずが一本グソかよ >>388
シドも含めてオリPT今作で全員仲間にできる!
…とまでは行かなくても、ゴールドソーサーで遊べてデートイベントも出来るところまで
プレイできるなら文句なしに買ってただろうなぁ
まぁ何だかんだ言って買っちゃいそうだけど バレットの声質・台詞追加でキャラ改悪とか問題点あるけど、
戦闘のテンポが悪すぎる
違和感ありまくりだったから、オリジナルの序盤をプレイし直して記憶補正じゃないことを再確認した ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています