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PS5はNavi10lite、改めて前世代RDNAで確定の資料
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0003名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 15:42:37.77ID:thMCreC70
ゴキブリどもよ!!
ラストオブアス と ラストオブアス2
どっちがラストオブアス2だ??

んで

RDNA と RDNA2
どっちがRDNAなんだ?? 
なあ?
こたえられるか?
難しいこと聞いていないぞ!!
0004名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 15:46:00.77ID:0CukRB8Jr
AMDのAPUにRDNAが載るって資料じゃないのけ?
APUはまだGCN世代だけのはずだし
0007名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 16:05:28.08ID:0CukRB8Jr
>>6
PS5向けの話じゃなくてAMDの製品群としてのAPUの資料だろって聞いてんの
0009名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 16:07:12.74ID:ucv2C/LZp
日本語おかしかった。ゴンザロはPS5のチップを示す名称と呼ばれてるからPS5の物で間違いはない
0013名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 16:41:44.85ID:ZsdxCBuwa
海外SNSの外人様の勢い見てるとさすがに12TF超えないとコロナ並みにまずいと思うけどさ、リスク取って一番最悪のシナリオを想定しとくと、
9じゃなく8TF、RDNA2ではなくRDNA1カスタム、ってケースじゃないかね

XSXのほうは12TF、RDNA2と明示的に公式に出てるから動かせないけど
0014名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 16:43:05.84ID:j7mEEUJG0
ここまで景気ヤバくなってくると
ますます性能よりも値段争いになってきそうやなぁ
0015名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 16:47:22.10ID:y73jEe9X0
>>13
ソニーのビジネルモデル知ってるなら
RDNA2搭載は箱X用の量産が落ち着いてから
後追いでPS5Pro用だよ
ローンチからだったら生産ライン奪い合いとかありえんから
ここはまあゲハ的にも9TBで手打ちにしてローンチでは諦めるか
Proでの搭載を待つとこ

チップの生産量的に現実的だと思う
0016名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 16:47:58.35ID:y73jEe9X0
>>13
9TB 自分で書いてワロタw
ごめん9TFLOPS
0017名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 16:58:10.14ID:WMyuP3ypp
つーかCPUの1.6GHzもやばくね?
いくらZen2の8コアといえフレームレートはクロックが重要だし
やはり30FPSだらけになるのかな…
0019名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 17:40:50.31ID:jeHcFx8rp
>>18
独立CPU、GPUなら関係ないが、
APUだとTDPはCPUとGPUの合計で割り振りはGPU優先だから、
GPUフルに動いてるとCPUはベースクロックくらいしか出ないぞ
GPU止まってるロード時はターボ上限まで行けるだろうが
0020名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 17:49:43.21ID:Tf9hxGfW0
ゴンジローまじ?
0021名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 17:58:16.54ID:fX+Ec4NId
まず2Ghzなんて無理だからな?
定格以下だから8T以下だよ?
0024名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 19:00:10.81ID:HSlKRZ+cM
ここまでRDNA1の資料ばかりリークされるならやっぱりそうなんだろうな
ソニーが発表しないのもわかるわ
0026名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 19:14:42.01ID:Tf9hxGfW0
フィル曰く性能に妥協はしないCS最高性能にこだわる言ってたからPS5はそういう方向性じゃ無いんだろうな
0028
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2020/03/09(月) 20:51:46.42ID:jD95sT0G0
>>1
バーカ

AMD has confirmed that the PS5 and Xbox Series X will use its RDNA 2 graphics technology.

At AMD’s Financial Analyst Day, the company didn’t share the first
Xbox Series X gameplay as rumored but it did reveal new information about
console specs. It confirmed that the PS5 and Xbox Series will have graphics
powered by its RDNA 2 GPU, which ensures that games on the console
will look incredible.
ttps://www.ccn.com/amd-reveals-truth-about-ridiculous-ps5-vs-xbox-series-x-spec-fights/
0029名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 21:49:57.02ID:Xi2cfmwU0
4chanネタでアクセス数稼ぎしてるccnさんだ
0030名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 21:59:38.79ID:/qJ0hNij0
RDNA1だなPS5

https://www.4gamer.net/games/999/G999902/20190905083/

>Windows×DirectXベースとなることが確実視なProject Scarlettはともかく,次世代PlayStationは,独自のリアルタイムレイトレーシングフレームワークを採用すると思われる。
>そこでLuminous Engineでは,レイトレーシング処理を行う機能ブロックを,DXRだけを前提とした仕様にはせず,あえて抽象化を行ったと荒牧氏は述べる。

>また,マテリアルなどの処理,すなわちライティングやシェーディングを行う処理系は,Luminous Engine上で従来のラスタライズ法によるグラフィックス用のシェーダエディタで制作したコードを,そのまま利用できる仕組みを採用した。
>これにより,事実上は,レイトレーシング対応ハードウェアと非対応ハードウェアで共通したシェーダコードが利用できるようになるので,プラットフォームのレイトレーシング対応,非対応を問わずにタイトル開発の効率化や,既存のシェーダコード資産の流用を可能にする
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