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ドグマ、ゼノクロ、MGS5、FF15、和ゲーOWがゼルダBOTWまで失敗続きだった理由を考えるスレ
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0001名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 15:45:59.43ID:hEOnjLJia
思えばあの時代は和ゲーが和ゲーらしさを見失っていた暗黒時代だった
失敗要因はなんだったのか?
0002名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 15:50:43.27ID:l5w73Hjs0
MGS5はいうて失敗でもないだろ
少なくともFF15と同等にするにはレベルの高すぎる作品だわ
0004名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 15:54:47.18ID:hEOnjLJia
無双はシリーズ自体があんまりアレだし
0005名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 15:57:50.36ID:mRn/6voUa
ドグマ せまい
ゼノクロ マップ◎ストーリーUI×
メタルギア 中途半端
FF無双 論外
0006名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 15:58:26.83ID:XpMdECX4M
ドグマはそもそもOWにカテゴライズしていいレベルじゃない
あれをオープンワールドと呼ぶなどおこがましい
0007名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 15:59:09.40ID:XJ3EBM6e0
>>2
オープンワールドの視点で見るとってことじゃない?
MGS5はぶつ切りとオープンワールド活かしてないこと除けば神ゲーだろ
0010名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 16:16:46.66ID:PPGOTbRb0
ゼノクロはマップと移動は至高だったけどストーリーがあれ
FF15はマップにいる感がゼルダのオープンエアーに近かったもののそもそもただのオープンフィールド
0011名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 16:25:32.15ID:huGQp6cp0
ゼルダ以降も失敗続きじゃん
デスストワンピ無双8と
0013名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 16:59:25.32ID:wkGxvvlha
オープンワールドにしてそれで即面白いって感覚はなかなか作れねえですよ
ポリゴンスタジオとかやってみるべきだね
0014名無しさん必死だな
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2020/03/09(月) 17:10:09.09ID:3xE7ZEuM0
上にあげたやつ全部オープンワールドって利点を活かしてない
ゼノクロとか大陸ごとにマップが分かれてても問題ないレベル というかゼノクロに限らないけど
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