正直に言って、FF7Rの体験版は想定よりは良いよな?
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ティファのおっぱいは想定より小さいやろ!ふざけんな! 思ってたより悪くなかった
けど、凄いとは思わなかった
ゲハとしてどっちかに振り切って欲しかった バレット以外は予想よりは良かった
でもバレットがウザすぎて買うの躊躇してる >>6
FF15グラディオラス のように
ゲームをクリアする頃には
一番好きなキャラになっているさ クラシックモードはあれでいいのだろうか。流石に低難易度すぎやしませんか クラウドがせっかくサンダー使えって忠告してくれてるのに自分で操作しないと使えないとかff15から退化してるじゃん 「昔のコマンドバトルが遊びたい人はクラシックモードを選べばいい」
いや、そうじゃないんだ
青いウィンドウが出てきて、あのお馴染みの曲と共にメニュー画面が開いてレベルアップする
この懐かしさも残しておいてほしかった
FF7Rのクラシックモードは半分オートってだけだろう
全然クラシックじゃない >>11
難しいとやめるからあれでいいんでは
時間は地味にかかるから、もっとイージーになってもいいかもしれん ドヤ顔でゲームにおけるAIとかで講演してたのどこいったん? 15よりは売れると感じたわ
最終180万いって欲しい でもドラクエ11を超えるとは思えないんだよね
FF15以上ドラクエ11以下では アクションはまあ悪くないけどそれ以外はホント酷かったろ
陰キャナイーブゲロキモムーブのクラウド先生と
気の利いたこと言おうとしてなにひとつ言えてないダサい演技派カタワデブバレット
アバランチのザコども痛々しい野村ファッション
なにもかもがダサくて和ゲーの勘違いオワコン要素をこれでもかってくらい詰めこんだゴミクソだった 想像通りよかったわ
アサルト、ブレイブ、魔法とか的確に使えば爽快やし敵もめっちゃ柔く倒せるし戦闘もおもろい
こりゃ売れるね 操作も簡単で戦略性もなさそうなのに
何となくアクションしてる気分になれる絶妙な戦闘
これは売れるな リアル調にしたことでバレットの片腕がなんでマシンガンなのとか不自然さしかない
ふだんどうやってあれで生活してんの
あれはリアル調にしちゃダメなゲームでしょ
途端にウソ臭くなる >>25
クラウドがあんな大剣背負って街中歩いてるのが一番面白い 体験版リリースして予約も伸びただろう
コングどんな感じ? マップが分かりづらい
爆弾セットしてから迷いに迷ったわ シフトブレイクしたくなるシーンが多々あったな
15に毒されてら >>28
原作では普通にウザい程度だったのがリメイクで嫌悪感出るレベルでウザくなった、それくらいの違いはある
全く変わらないだろといって擁護し続けるからACみたいな狭いコンテンツに成り下がる
ACはまだ映像作品のスピンオフだから許される側面あるだろうけどこれは一応正統派のリメイクだからな、リメイクでキャラ改悪はタブーだ 原作のバレットは会話が短いし声もないから、うざくてもスルーできたんだよ
だからあまり気にならなかった
それを除いてもオリジナルでうざく改変もされてるけど 「忠犬スタンプかよォッ!!」
これはないわ
バレットがウザいを軽く通り越して不快
しかも、忠犬スタンプってなに?
FF15と同じで内輪ノリが寒すぎ 俺はコマンドで育成していくのが好きだから
育成要素ない体験版であの出来なら本編はかなり期待できるわ バレットがウザすぎる
ボス戦堅くて面倒くさい
ロックオンカメラがクソ
BGM オリジナル版のがいい
体験版やって発売日には絶対買わんわな 会話は総じて酷すぎて見れたもんじゃなかった
スクエニはもう根本的に空気読める奴が内部にいないんだろうな
海外の人間に見られてることが部外者でも恥ずかしくなる
板室が槍玉にあげられてるけどアレ自信満々に発信してる時点で全員板室
どいつもこいつもドライブ中にクサイ会話交わしながらスタンドバイミー流しちゃうような救いようのない感性 >>33
原作でもだいぶウザかった記憶があるけど、あれ以上なのか
まぁそもそもあれは制作側も意図したウザさだろうしね
リメイク体験版ではそれに加えて制作側の未熟さから来るウザさも追加されてる…ってことかな >>39
体験版やってないならやってみ
原作の比じゃないくらいウザいよ 思ってたよりは良かったけどコマンドはアイテムくらいでええわ
魔法とかバーストリミットはもういっそコマンド無くしてコンボ中にワンボタンで繋げれるようにしてくれって感じた ショートカットあるからよく使うのは使えるぞ
コンボして繋げる方式だと結局、使える技が少なくなるからなあ バトルはよかった
バレットは確かににちょっとうざいかも
インタビューで野村の推しキャラをバレットっていってるのが不安 >>40
逆に楽しみになるな
FF13辺りからゲームとしての楽しみ方が変わってきてますな、やらない方が楽しめるというか… >>45
いややった方が楽しいよ
PS4持ってないなら仕方ないが、あるなら体験版は無料で出来るんだし パーティを組んで仲間と冒険するゲームで、仲間()が不快なのは致命的
FF15の再来 ロードがほとんどないのが好印象
プリレンダとあわせて上手くごまかしてるんだろう
ゼノブレ2なんてムービーから戦闘につながる時大体ロードを微妙に挟む古臭い形式
荒れ没入感なくなんだよね
しかもムービーが糞しょぼい 今回ムービースキップ出来ただろ?
本編買って全ムービーをスキップしてみろ
多分20時間くらいで終わるよww
でスキップしなけりゃ50時間wwwww >>46
ダイ大のポップみたいに評価が爆上がりする可能性が微レ存…
まぁ近いうちやってみますわ >>50
原作じゃバレットの評価がポップみたいに上がる可能性あるの中盤以降だからな
当然このリメイクにはその部分は入ってない、だからこそ1ヶ月後に出るこのリメイクじゃこのままのバレットで終わる可能性の方が圧倒的に高い しかも、FF7Rのバレットは後の展開で挽回できるようなタイプじゃなく、人間としておかしい幼稚なヒステリー野郎として描かれてるからどうしようもない
ふつうに失敗作 >>51
ゲハではPS4に出るRPGは大体ゼノブレ2と比較される 例えば、バレットが小学生くらいの年齢のキャラだったら違和感なかった
でもこれが30〜40歳くらいのオッサンキャラなのにグラディオ以上にヒステリーだから見てるだけでもキッツい >>11
FF7は原作からして滅茶苦茶簡単なゲームだし、まさにクラシックだろ 勝利のファンファーレを口ずさむメタネタは状況考えろよと思った
ゲーム開始直後、ストーリーは爆破テロ中 想定ではもっとまともなアクションとコマンドが機能してると思ってた
でも違った
おそらく強制的にいろんなことをやらせる前提でどれかの行為に頼らせないよう「足かせ」を付け足し続けた最悪のバランス作りしてる
「回避が効きすぎると頼るから発生遅く効果短く」「ガードが使えすぎるとカメ戦法になるから軽減率弱くして発生も遅く」
「コマンドも強すぎるとまずいからATBで縛り」「アイテム回復連打はそれでクリアされるからもATB消費で不可能に」
そうしてできあがったのが常に不自由さと閉塞感ばかりであくせく動かされて敵だけやたら攻撃力と体力が高いブレイク前提のゴミ
どうでもいい会話シーンの多さでテンポが悪くなってるのとか含めて
野村にゲームセンス本当に無いのがわかってがっかりした
あとあのカメラは絶対にテストプレイしてないだろ… グラディオみたいにカリカリしてるだけならまだいいよ
爆破ミッション真っ只中なんだしそもそも原作でもカリカリしてた
でもリメイクはそこにプロンプトが混じってヤクキメちゃってる感じなのが不快 >>51
今どきあんだけロード挟みまくるゲーム珍しいから例に挙げやすい
PS2時代で止まってる感じ バースト力とか上がってくるんだろうから、そんな悪くないかもしれんとは思ってる
ただシフトブレイクしたくなる
ゲージ無しでもう少し詰められる手段が欲しい >>35
無学で申し訳無いんだが忠犬スタンプって何
忠犬ハチ公は知ってるんだが twitterさんに聞いたらすぐ分かった
あの世界でのハチ公か 面白かったけどな
戦闘員出る頃や5秒だのとこは操作慣れてきて
カウンターやら切り替えラッシュで熱かった
さらに選択肢増えて3人になったら脳汁出るような組み合わせできると思う ゲハだし売り上げで勝負だな
日本限定でいいからFF15より売れたら評価するよ おっぱいを必死に作ってるやつらの
作ったゲームなんかやりたくねぇわ >>48
ムービー飛ばしたらロードしまくりだけどな
だから歩いてムービー、少し歩いたらムービーだらけなんだよ バレットクッソ人気ないから雑にキャラ立てしようとしてて笑ったな
あれなら落ち着いた皮肉屋にしてたほうが良かったんじゃ
まぁ私怨テロリストな時点でやべーやつだけど >>59
そんなのあるのか
声優にファンファーレ言わせるような糞寒いのじゃなくて要所要所の戦闘の終了後に普通にファンファーレ流してキャラクターにオリジナルと同じポーズ取らせてほしい 戦闘終了後に決めポーズwwwってスレが立つだけやで メタネタといえばキャラ切り替えた時に「待ってました」とか「俺が出る」とか言うのもウザい
興が削がれる 980円待ちが逆に増えたような
興味はあるが発売日に買わなくてもいいや層が激増 4月1日に発売して若者が店に殺到すると
ウイルスばらまくことになるから発売延期にした方が良いな(´・ω・`) >>79
やっぱバトルに迫力ないな
巨大ロボと、大剣と機関銃で戦ってるはずなのに電気のエフェクトと小刻みにボスが震えるだけで装甲に傷ひとつつかない
ダメージを与えたら脚の装甲が剥がれるとか、ボスはもっと重量感あるやられモーションにしないと迫力出ないわ
センスないね 個人差あるだろうけど、移動の動き出しがワンテンポ遅く感じたな。
バトルシステムに関してはこれで仲間が4人になったらわちゃわちゃしててめっちゃ見辛そうに感じたけど、
パーティは4人で決定なんだっけ? >>84
あー確かにダメージ受けてモード切り替えムービーとか入れてる癖に、外面は変化無しだもんな 製品版でどれだけ遊びに幅が出ようとボリュームが多かろうとミッドガルまでっていうのがどうしようもないクソ要素なんだよな >>76
予想より下回るくらいのつまらなさに俺は驚いたわ >>33
野村達はリメイクをスピンオフの集大成にするつもりなんでしょ
発言を読んでもそれが節々に表れてるし
だからバレットもAC準拠 ファイナルファンタジー7リメイクが見せたもの
フォトリアルとノムリッシュキャラデザは相性最悪
ノムリッシュはリアリティのあるキャラデザインを作る引き出しはない
昔のゲームだから許されていた奇抜なキャラデザイン
持ち歩くのも困難な大剣
投げてどうするのか大きな手裏剣
格闘少女の攻撃は銃撃や大剣の一撃を超える破壊力を生み出す
格闘するくせにミニスカでパンツ見せまくりの露出狂 >>92
全部ゲームに向かって何言ってんの?
で終わる話だよなそれ カクカクのポリゴンじゃ特にどうとも思わなかったものがフォトリアルになるとこうも滑稽になるとは サソリ戦硬いし長いし演出過多で鬱陶しいわでクソだった
こんなのが今後も続くのかと思うと買う気も失せる >>88
セミで例えると土の中に何年もいて
やっと地上の明るい開放的な空間にでたら
死ぬ感じ 想定がまぁまぁの出来くらいの前提だったんか
神ゲー確定とは一体… グラフィックに合わせて設定シナリオも修正してるかと思ったらまんま同じだった
剥き出しの大剣背負って歩ける街は無いだろ >>93
製作者側は人物に対してアスファルトの石の大きさがおかしい、とか街灯が全部同じ明るさなのはおかしいとか言ってゲームのグラフィックで修正するところがそこ?て感じで使ってるけどな。 コンビニの一番クジもう無くなってたからやっぱりソコソコ人気あるんだな
やっぱある程度売れるんじゃないか?
俺は買わないけど 序盤で既にFF15とKH3より戦闘システムが面白いと分かるから売上はこの2つより売れると確信した >>103
製品版には、見破るや、マテリアシステム、召喚獣、出来る事が増えるけどな、スマホの基本無料に飼い慣らされてるガキはこんなのばかりだな。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています