任天堂のビジネスの仕方だと二回失敗したら倒産する
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スイッチ2の開発費5000億円(ソフトや広告費込み)
3DS2の開発費2000億円
の他にハードの製造費で倒産する >>2
どこ?
それ任天堂となにか関係あるの?
もしかして反論できないから話題そらしのためにいってるの? WiiUとVBは失敗でほぼ反論がないんだが
64とGCはまだ反論してくる人は多いけど ソフトとハードの売上がピタッと止まった上に人件費とは別にその開発費が出てもなお2回失敗しないと倒産しないバケモノってことですか? >>1
WiiUとバーチャボーイで失敗したけどまだ倒産してないな・・・ そういえば二連発の失敗はしてないな
Switchの次がどうなるかはわからないが スイッチの開発費考えると本体は1000億円くらいだろ
5000億円はねーよw だから限界狙うようなハードの性能競争から降りて
自社だけでもハード事業行えるように自社IPの強化に
力入れてそれで成功してるんだろ 任天堂結構失敗もしてるけどなー
むしろソニー系列が1回の失敗がデカすぎて会社こかしてる件(´・ω・`) ハード生産年間1000万台だとして数千億は必要になるのは確か >>19
PS3とPSPでやらかしてるけどな
あとゴキブリの無かった事リスト入りしたPSXとVitaTV いざとなったら押し貸ししてくる銀行ばっかだろうから早々つぶれないと思うわ ゴキブリこどおじ妄想現実逃避www
マジでいい歳したおじさんが中学生レベルの考察してて草 GBA→DS→3DS→Switch
国内はずっとメインストリーム
据え置きゲーム機は、据え置きPCと同じで世間とずっとずれてて
ことここに至って国内で破綻してしまった 任天堂はもう逆鞘やめて売れば売るだけ儲かるスタイルになってるよ
それに任天堂のタイトルはキャラものがほとんどなので
一度モデリングしとけばキャラもオブジェクトも使い回しできるので
売れるタイトルほど楽に作れるのがフォトリアルに走った他メーカーと大きく違う 株式会社モンハンなのに開発費高騰して4〜5年に一本しか作れなくなったカプンコのこと? 任天堂は失敗しても損失軽微だけど
PSは1回の失敗でとんでもねー損失かます SCEの時にこさえた借金返し終わったの一昨年だっけ?
PS4の利益なんて殆ど消し飛んでる そうだよなあ、普通は「失敗」したって投資が丸々回収できないわけじゃないんだよなあ
つまりPS3一発で債務超過まで突き抜けたアソコは格が違いすぎるわけだ
よくもまあ「アルツハイマーの親を養ってる」って発言から一気にそこまで行けるよな、ホント凄い 任天堂でも2回連続でハード失敗したら、ハード業界からは手を引く、て話があるね。 開発費のソースはどっからだよ
あと任天堂は負けた64もGCも黒字だからなWiiUは知らん >>42
ここのゲハ板でよく見た覚えがある。
ちなみに、ps3までは前機種の利益を全て突っ込んで開発立ち上げしてるとも見た。
ようは、競馬で当てた金をまた競馬に突っ込むような開発と >>45
ソースはゲハwwwwwwwww
馬鹿だね 危険を冒してハードを作るよりPSにゼルダ出した方が良いと思うんだが WiiUは売れなかったけど会社としては一応黒字で終わったんじゃなかった? ていうか、大抵の会社は2回連続事業失敗すると倒産するだろ
>>1はバカなんじゃないの? ソニーは一回の失敗で致命傷だぞ
っていうか実際死んだしな ゴキブリ都合が悪過ぎて逃げちゃったじゃん
つまらんの >>55
SONYは慈善事業でゲームやってるの?
ps4で辞めたら勝ち逃げ出来るんじゃない? スイッチのハード開発は
NVIDIAが作ってくれてたからタダ?(´・ω・`) 失敗したうえで在庫抱えてたら、そら借金になるわな
でも任天堂は失敗してもトントンで納めてしまうことが多いからなあ WiiUもイカのおかげで在庫は捌けたからな
例え赤字だったとしてもほぼダメージはないと思われる 技術的に一世代前くらいのパーツで作るのに巨額の開発費がかかるものなのか? >>23
VITATVはむしろ成功じゃね?
ダダ余りのVITA部品少し消化出来た訳だし >>64
あのゴミみたいな売り上げで成功とか頭沸いてんのか? いや失敗してもそんな赤字作ってないがな
どこぞはPS3とPSPと2つの失敗が重なって不渡り出して倒産したけど >>64
まあ売るほど赤字になるPS3とPSPに比べたら価格設定がまだまともだわな >スイッチ2の開発費5000億円
もう一発でわかる立て逃げだな
ノルマで仕方なくスイッチ叩きスレ建ててるだけでやる気がない >>1
この無能
なんかもう少し理屈っぽいこと言ってるのかと期待して開いたのに 一回や二回コケたくらいでどうにかなる会社はハード作っちゃダメみたいな事を組長が言ってなかったっけ。 >>1
とりあえずイッチが
任天堂の経済とマーケティング能力を軽視する
経済のド素人であることは分った
xboxはマイクロソフトが無敵だから
いくら溝に捨てても盤石
ゲーミングPCのSteamは
世界中にユーザーがいるし
返品できるからどんなバカゲーもちゃんと売れるし評価される
困るのはソニーとPlayStationだけだ >>1
確かにな
それだけ金かけたハードも、対応ソフトも、なぜか一台一本たりとも売れなくなったら
「借金をしなきゃならない状況」に追い込まれるだろうな
でもそれだけ金をかけて、一つたりとも売れないのであれば
銀行も貸さないだろうから、倒産だろうな >>1
WiiUでもそんな巨額損失は出していないが?w >>2
会社を潰したのが2回というだけでPS4時代からはSIEとしてセグメントの付け替えを始めるまで毎年のように債務超過していたよ 64→GCは2連失敗じゃね?
携帯機が頑張ってたからなんともなかったけど 海外だと、すでに研究費だけで1兆円超えるところがザラなんだけどね
サムスンとか >>47
ロイヤリティを払ってソフトを売った場合、数千円。
ハードと一緒に売れていくソフトなら3万円以上。 Switch2とSwitch3で失敗しないといけないから
スレ豚の願望通りに順調に失敗してもPS7ぐらいまでかかるな この任天堂は失敗をするたびに売上がはるかに増す…
その失敗をあと2回もオレは残している…
その意味がわかるな? ヴァーチャルボーイ
ゲームキューブ
WiiU
もう3回くらい失敗してね?倒産しましたか? 7000億円分の現金があるから、 2回失敗しても倒産にはならない PS3のCellんときに4000億円かけたのは自社工場の投資。まあCellだけ作る工場ではないんでそれだけのために4000億円かけたわけじゃないんだがな。今はイメージセンサー作る工場になってて無駄に金を捨てたわけじゃない。
今はどこもAMDに設計依頼してTSMCに作ってもらって鴻海で組み立ててもらうファブレス方式だから、立ち上げに云千億円いる、なんてことはないよ。
任天堂ならJoy-Conの開発費のほうが重いんじゃないかなあ。 >>87
流石に開発費がジョイコン>Switch本体はないと思うわ ハード失敗してもちょっとマリオ出せば大損害回避できるからな >>89
っても本体にはTegraってお手本あるけど、Joy-Conは本当になんにもないところからスタートしてるぜ? まさかJoy-Con各個にos積んで制御してるとは思わなかったわ。 >>4
3年連続赤字だったぞ?
マリナーズ手放して辛うじて回避したけどさ >>92
赤字脱出したのは2015年で、マリナーズ売却は2016年やぞ? >>92
マリナーズ売却益(685億)を差し引いた累積赤字額は
任天堂が「アタリ」を引いた時の1年分にも満たんから特に問題視する程でも無くね バーチャルボーイもゲームキューブも最終的に黒字だったらしいが。 2回倒産して本社がアメリカに移ったゲーム会社もあるね ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
「にんてん」は技術力の低いショボイ会社!ヘドが出るわ!日本の恥! >>40
まあPSには出ないし、そもそもその頃に存在してるか怪しいよね。 失敗しても5000億のうち3000億4000億回収できることが多いので
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