PS4って1億台売れたのにオンラインゲームの流れに乗れなかったのが辛いよな
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Switchのスプラ、スマブラ、フォトナ、マリカなんかや
箱のヘイローやギアーズやフォルツァみたいにオンライン人口の多いゲームがない
せっかくハード買ったユーザーを囲うことができていない
PS4のプレイヤーが次世代でオンラインに興味出た場合、他のハードに流出するのは確実 >>1
CODやGTAは無視なのか?
普通にマリカやスプラよりオンライン人口多いし
フォルツァよりグランツーリスモの方が当たり前だがオンライン人口多い
要するに>>1は情報弱者 オフラインゲームを発売日の0時にYoutubeに配信して実況者と一緒に皆で楽しむ
これがPS4にとってのオンラインゲーム スイッチのフォトな(笑)
なお人口はPs1位 二位PC 3位クソ箱
ですw PSユーザーにわりとソロゲーマーが多いってのはわかるが、
興味が出たら普通に持ってるハードでオンするだろうね
任天堂はともかく、箱の独占オンゲーって言うほど魅力あるか? >>2
CODとかPUBGとか既にクロスプラットフォームだし
PSじゃないと遊べないゲームっていうイメージが薄いな
特にシューターに関してはマウス操作の出来るPCの劣化版でしかなかったが
チートが少ないというアドバンテージもあったけど
今ではソフト側で感知できないマウサー(ハードウェアチート)が蔓延して
そっちの方がむしろ問題が表面化してきているというね >>2
独占じゃないってことは次世代で簡単にユーザーが流出する?
たまたまPS4しか持ってない奴が仕方なくPS4でCODやってるだけで
本当にシューターが好きならスプラだったりヘイローだったりギアーズだったり
独占で魅力的なシューターあるほうがいいに決まってる >>3
なお国内ゴキはゲーム買うことすらせずオンライン視聴で済ませる模様 >>4
まあ仮にフォトナ除いたとしてもスプラ、マリカ、スマブラと世界的大ヒットした3タイトルでユーザーを囲ってるからな
それは反論したことにはならん >>5
PS4がせっかく売れてるんだから
「たまたま持ってるハードでオンラインゲームやる」状態から
「プレステ独占のオンラインゲームやってるから離れられない」状態に持っていくべきだった
7年間何やってたの? マジレスすると
オンライン人口はPSがダントツで多い
PCや箱1よりも多い
PSプラスの好調な売上や世界の尼ランでPSカードが常に上位にいるのが何よりもの証拠だろう
オンライン人口最下位はswitch
売上台数で上回ってる筈の箱1にオンラインユーザー数で負けているんだもの >>2
箱とPC合算でようやくだろうにPS4の手柄のような言い分だな >>12
いやPS4単体でもCODやGTAのオン人口はスプラやマリカより多いわけだが >>10
たしかにSIE製のすごいMMOとかは欲しかったかもな
でもPS5でもオフゲー好きやライトゲーマーメインで売って行く戦略は変わらんだろうね >>11
ぼったくりPS+とクレカお漏らし対策で複数枚買い当たり前のカードがどうしたって? アホか
今世代のソニーの偉大なところはオンラインゲームをサードに譲って
ファーストに今や珍しくなったシングル大作ゲームを投入した点にある
前世代では存在感のあったヘイローやギアーズは今世代に生まれた、
フォートナイト、オーバーウォッチ、PUBG、荒野等のオンラインシューターに完全に喰われた
CODやBFといった老舗FPSもあるし、GTAやモンハン、DBDなども大好評だ
ソニーのシングル大作ゲームは、アンチャ4、ホライゾン、ゴッドオブウォー、スパイダーマンなど
GOTY級の好評価を受けたメガヒット作品ばかり
今年もPS4はDREAMS、仁王2、FF7R、ラスアス2、対馬と超強力なシングル大作ゲームを揃えている
この勢いのまま、互換のあるPS5が次世代も圧勝するだろう
MSはせっかく買収したニンジャセオリーに流行らなさそうなオンゲ作らせているしわかっていないね
Bleeding Edge X019 4k Gameplay
https://youtu.be/kETrw3luxQQ べゼスタにも内の客層は対人が嫌いって暴露されてたっけ
マルチマルチ無料無料でようやく任天堂に勝てる極一部の犯罪ゲーとバトロワ以外は対人が嫌いなソロゲーばっかだよねPS4の売れ筋って ファーストのマルチ中心IPが比喩でなく全滅したからな SIEが独占のオフゲー良作作ってたらハード買わざるをえないからな
箱SXが高性能でも、そこを生命線としてある程度は戦っていけるんだし >>18
譲るってまるで作れたのにあえて作らなかったみたいな言い方だけど
じゃあいつになったら作るの?
WiiUと箱1が超絶にコケた今世代しかソニーがオンラインゲームでユーザーを囲うチャンスは無かったでしょ
短期的に見ると時代の流れに逆らってる側が勝ってるように思えることもあるけど
長い目で見ると確実に時代の流れに乗ってる側が勝つよ >>19
オンゲー嫌いの保守的な客層を集めると厄介なことになる
フォトナみたいなコスメティック課金もできないし
MMORPGみたいな月額課金もできないし
スプラのフェスみたいに広告で第三者から儲けることもできない
馬鹿みたいに金かけてAAA大作を作っても集金できるのはたった一回のチャンスしかないっていうのはリスクが大きすぎる モンハンマルチや鉄拳マルチやると外国人ばっかだな
クエストで卵運び外人に手伝ってもらったのは感謝 日本ではPS4売れない原因の1つはこれだと思う
世界ではマルチのCODBFFIFAが売れてるからオンライン需要満たせてて
SIEはソロゲーに専念、という施策は当たってるんだけど
日本ではFIFAが15万程度、CODがMAX50万程度最新作は半減で
Switchがスマブラスプラマリカーで300万本前後売れてるのとあまりに対照的
このギャップが解消されない限りPS5でも国内の趨勢は覆せないと思うし
PS+収益を重視するSIEとしては日本市場を軽視する流れも変わらない
SIEJAが日本向けオンラインタイトル頑張って出すしかないと思うんだが、望み薄だな… >>4
PSは自社IPでまともなマルチできるゲームないからね
集中するんだよね
スイッチは自社IPでマルチあるし
箱も自社IPでマルチある
しかも後方互換のソフトのマルチもあるから
分散するんだよね
フラグシップのスト5がクソグラで人気でなかったのが大体悪い あえてマルチは譲ってるって言うけどアンチャ4やGTSやみんゴル、Dreams、
重力姫2含め一応それなりにオンライン要素も盛り込んでやってんだぜ
その上で結局サードのマルチプラットフォームタイトル位しかみんな
オンラインマルチ遊んでないという結果になってしまったわけよ >>19
そらベゼスダのゲームは元々MMO規模のシングルゲームを遊びたいと言う開発者の思いで生まれた物だからな
それをトッドのアホが勘違いしてオンライン要素入れたからそうなるのは当たり前なんだよ
ついでに言えばベゼスダの主戦場は元々PCだ オンなんて入れたら、現実逃避できる場ではなくなるからな
ただのもう一つの現実になるだけ 1000万人が遊んだソフト 100本あるやん
tp://gamstat.com/games/ 今のゲームって本質的にPS2の頃との違いがあまり示せてないじゃん
ってのは俺は前々から思ってるが、オンラインゲームってのは唯一
PS2の頃にはほぼ無かった(一応存在はしたが普及はしてない)斬新な存在だからな
PS4はそういうゲームの代表作が無いのがつらいところ ディスティニー2は多い
PC版は少ない、アジア人だらけ >>7
スプラを入れる時点でもうアウトだよ、君www ファーストが、真っ先にサーバーを閉じるのだから
進歩するはずがない。
最初からわかってた。 ソノタランドの比率が高いからな
ネット環境が整備されてないだろ イカはいまだにド深夜だろうが即マッチだからヤバい
PS4のいつメンオンラインはもう無理 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています