2Dゲーム←ファミコンで完成 3Dゲーム←GCで完成
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ぶっちゃけSFCとPS4の高精細グラはFCやGCの抽象アートなグラに劣ると思う 2DゲームはPS1の時に完成した
3DゲームはPSプラットフォームによって進化を続けている
>>1、アホ抜かすな PS1やPS2以降の方が表現力は上なんだけどドット絵はスーファミGBAレベルの制限あった方が好きだわ 中途半端にCGに頼ってキャラは書き割りみたいな中間期を経たのは確か >>2
アホはおまえだ
2D性能がSFC以下のPS1で2Dゲームが完成なんてするかよw
スプライト機能を始めとして2Dが現在の形にまで継承される枠組みが出来たのはSFC時代だ >>7
はぁ?
現在も使われてる2D技術の基盤はPS1の時代に確立された手法だぞ?
SFCは当然ながら、同世代のサターンにしても用いられてたのは前時代技術の2D描画法だ
PS1からは一枚のポリゴン板にテクスチャを描き込んで表示する、今に繋がる描写法が使われるようになったんだよ
それが結果的に今もなおどんどんと2Dの見せ方を幅広くしてるんだ
って無知なりに優越感を提供できそうな屁理屈のたまってみたけど無理だなw マジレスすると2Dにしろ3Dにしろ、映像表現に完成なんて無いんだけどな
昨今の8bitテイストにしても、本当の8bitの頃とは全然違う高度なものになってるし 2Dゲーム←メタルスラッグで完成 3Dゲーム←マリオ64で完成 >>11
ネオジオの2Dドット絵はほんと頭おかしいんじゃないかと思うくらいクオリティ凄かった ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています