なんでBOTWって見えない壁があるの?
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基本どこにでも行けるくせに北端に行くとメッセージが出るだけで違和感あるわ 見える壁を描けば良い
大空と地平線の描かれた壁に激突して死ぬ 昔のゲームみたいに北端行ったら南から出てくるとか出来んのか >>2
例えば大陸一つを闊歩できるSporeなんかは海の外に行こうとすると怪物に食われる
GTAもそんなんだったっけ?
そういうのではダメだったんかね 以前fallout 4にもあるよって画像上げたら必死に捏造扱いされたなー >>10
ゼルダアンチってFalloutすら遊んでないのか 凍傷と火傷と電気に同時にかかってメニューもなぜか開けずどんなに
復活できるハエとか準備してても10秒で確実に死ぬとかな >>10
Foは立って通れない場所は、しゃがんでも通れないのがすごく萎える >>12
そんな状況になってしまう設定はどうするの
教えて >>6
壁は登れるのがブレワイだろ
同じく>>2のやつも海も越えれる 海なら絶対倒せない巨大タコとかの怪物が出て来てポイッと戻されるとか
山や砂漠なら絶対越えられない壁や崖でいい 普通にゼルダ園の監視員を登場させて
「君、君、ここから先はパークから出ちゃうから来ないでね」
って追い返せばいいだろ
子供が遊んでるだけの公園なんだからさ >>2
そこからロード入って気も何もかも自動生成のフィールドに飛ばされる
戻るにはテレポート >>20
ミッキーマウスの中からおっさん出てくるぐらい酷いな ブレスオブザワイルドってそう言う不自然なご都合あるね
ツルツルのガラスでも張り付けるくせに祠内部だけ急によじ登れない >>7
そりゃ世界が球なら出来るだろうけどそんなOW少ないだろ FalloutやSkyrimもそうやろ
GTAみたいに延々と海が続くってよりは良いと思うが >>25
シーカーの技術って設定なだけだな
祠外観も神獣も無理 見える崖を作ればいいって思うけど、それだと世界が閉ざされてる感があるから良くないんだよな
落ちるまで何もない無限に続く霧で囲うのがベストか >>29
あろうがなかろうが実際閉ざされてるじゃん >>30
ハイラル王国という世界は閉ざされてないな fallout4はマップクソ狭いな 一辺3キロちょっと あ?
見えない壁と低木バリアだらけの
FF15さんディスってんの? 警告が出て
警告を無視すると謎の生物や謎の現象に殺されるのがベスト 警告がシステマチックだったのは謎だな
ガノンによって閉ざされている…
ゼルダを助けにいかなければ…
とかで良かったのに >>4
ほぼドラゴンズドグマだな
トゥルーマンショーよりは納得できるけども 砂漠方面なんかは無限にループさせといてだんだん温度が上がってきて力尽きるでも良かった気はする >>38
>ゼルダを助けにいかなければ…
これ論外だな
BotWのコンセプトに反する 警告されても進むと他の惑星に飛んでいって、
その惑星にいる精霊に話しかけるとハイラルに戻れるとか良くね? 目の前が真っ白になって うわー からの落下音みたいのでもいい気がするゼルダならw 普通に見えない壁でこれ以上進めないで良いよ
暗転して軽くロードとかは変に待たされてウザいだけだし >>2
地球みたいに、北の端と南の端が繋がっててループとかどうだろう 別にガノンを倒さないのも自由だけどさ
ハイラルの勇者って言う役割は捨てられないわけ
ハイラルの外に出ちゃったら普通の人になって
パラセールも効力を失い崖も登れない
海の果てには行ったことないから知らんけど似たようなもんだろ
わかった? はしっこの処理の雑さはゲーム外のエリアにそこまで拘る人はいないだろうという判断だったんじゃないか
ゲーム的なシステムを重視する任天堂らしいというか >>50
無限に広がるフィールドを作れってか
アホやな 走れば走るほど全てのオブジェが後方に消えて前方に何もない空間を永遠に走れるようにしておけば満足なんじゃないかな マリオ64の最終クッパステージ入り口の無限階段みたいにできればいいのかも 周りは全部崖にして強風で進めない様にしとけば良い
地続きの砂漠エリアは砂嵐で吹き飛ばせ 行こうとするとゼルダが脳内で「リンク……今はそんなところに行っている場合ではありません……」とか言ってきたらいいのに
少なくとも現状より遥かに良い 行動の要は崖登りとパラセールだから断崖絶壁にパラセールを引きちぎるような暴風を吹かせればいいんだな /) /)
/ ⌒ ヽ / ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄
| ●_ ● | < バリヤードの仕業
(〇 〜 〇 | \_________
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>>26
よく考え直してみろ
世界が球ならそうはならないぞ 風タクは画面端に行っても無限に海が広がってるだけだったな マリオギャラクシーみたいな球場地形でオープンって不可能なんかな これは確かに少し残念だった
割り切らないで、もう少しうまくごまかしてほしかったな ゼルダの生霊が出てきて
涙目ながらに罵詈雑言吐きつつ
首根っこ捕まれて引き戻される感じで ファンタジーだから地球は平面なのかもしれない
端っこ方は空間が存在していなかったり >>63
できるけど星一つにしては狭すぎて違和感が勝る
ビル1個のスケールでも地面が平らにならない h地球が回転する球体ではない200の証拠
ttps://bibleinfluence.blogspot.com/2017/11/200_9.html ゼルダ「リンク……戻ってきて……リンク……」
or
シーカーアイテムはハイラルの土地から離れすぎると力を失う設定 ワガクニノ シュケンヲ オビヤカス シンリャクシャメ
女しか入れない街状態だな >>58
全く良くない
BotWのコンセプトが台無しになる 敵にやられるとかゼルダの指示だと何かアイテムがあれば進めるのではないかとか、ストーリー進行が必要かとかの可能性が残るからプレイヤーに伝わらない
はっきり「進めない」というのを伝えるにはああいうシステム的なメッセージが適切 砂漠地帯は砂嵐だったんだから、海上ならシケで山岳地帯なら猛吹雪とかで良かったと思う。
メッセージはもうちょい工夫が欲しいね。 昔、デカイ手が上から降りてきてダンジョンの入口に戻されるとかなかったっけ?
あーゆうので良かったと思うんだけどね。行けないとこに行ったら何かが出て来てリンク掴んで戻すみたいな リンク
「だめだ!コログコプターの制御用バルブが壊れた!
この調子だと、俺は成層圏まで行ってしまうぞ〜っ!!」 リンクも宇宙科学関連は理解済み。
スマブラの競技会場における図書館で、宇宙科学関連の本を読むことがあるからね。 代案見るとほとんどが遊び心が欲しいだけで
見えない壁自体が嫌ではないのか >>54
厄災が世界の端まで行ってみたライブ実況しそう >>83
見えない壁問題にありがちなフィールドが狭すぎてその先に見える景色に行けたらいいのにっていう不満ではなく
広さは十分だけどちょっとだけ世界の端に雑な部分が目につくって感じだからな スカイリムもウィッチャーもメッセージ出るんだけど、ゴキブリはエアプなの? 7days to dieみたいに 汚染地域で 進むごとに強くなって死ぬとか たとえばbotwなら、ハイラルの外の世界が見えるとそっちに逃げれば良いじゃんってなるのがな
ゲーム的に外に行けないとか外が存在しない理由には世界観による説得力が欲しい
そういう言い訳作りは非オープンワールドゲームの方が上手い印象
よく言われるがゼノブレシリーズはその点が本当に秀逸だ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています