識者「仁王はゼルダと比べてスタミゲージの位置が遠くて不満」
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ニカイドウレンジ@R_Nikaido
10時間
ブレスオブザワイルドのがんばりゲージの位置もすごくいい。残量を逐一気にしたいゲージなので目線の移動が最小限でいい「プレイヤーキャラのすぐ近く」に表示するのは大正解。
仁王やってて不満だったのはそこで、スタミナがゼロになるかどうかが超重要なのに左上にあるせいで目線の移動が多かった。 こいつ嫌いだけどアクションゲームのスタミナゲージが左上ばっかなのは確かに時代錯誤かも
ゼルダ式でいいと思う
ゲージで景観を損なわないのも良い チカニシ乙!
そもそもゴキくんやゴキブリメディアは、スタミナゲージがあると自由度が下がってクソゲーってスタンスだから!! ていうかゼルダのがんばりゲージのシステム自体は数年前のスカイウォードソードからあったけどな
なんで真似するやつ出なかったのか不思議
円がでかすぎて不恰好だったからかね こいつスプラ2が面白くない理由だか書いてたが
内容は、こいつがボッチプレイで情報も仕入れず結果下手糞ってだけだったなぁ わかる。
FPSなんかでも残弾やリロードをレティクルの近くに表示するのも増えてきてるしな。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています