VALVE(STEAM)「ハーフライフVRでは体力表示をハートにした。ゼルダの伝説が好きだし」
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ケリー「体力をハートにしておけば誰か別の良いアイデアを出して消えると思ったけど誰一人ハートに対して修正案をださなかった。」 わりとそういう仮案から採用されちゃうってパターン好き 古典的UIて合理性と視認性は高いよね
背景透過すれば意外と邪魔にならないし 長年ゼルダに慣れ親しんでいるから、ライフゲージはハートの器、人魂の器というのは理解しやすい。
リンクの冒険は、例外的にプログレスバーのライフゲージだがな…。 ゲゲゲの鬼太郎 妖怪大魔境では、体力やライフといった概念は無く、
敵や罠などに接触すると、「ゲゲゲのゲ〜」となって、ミスになってしまう。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています