【疑問】「フォトリアル」と「視認性の高さ」は両立出来ないのか?
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視認性の悪さもリアルだからな
迷彩着てんのに枠表示されてクッキリ見えるとかリアルじゃない 開発者も見えづらいのが分かってるのかR3ボタン押したら
取れるアイテムにマークが付いたりするよなw 目に見える情報が整理されてない状態でもあるからなフォトリアルは
もう挙げられてるけどボタン押したらわかりやすく光るとかしないと無理 現実で家の鍵探し楽しめてる人なんて居ないし、ゲーム内でやってもイライラするだけ 主人公に延々と独り言言わせればいいんじゃないか
2時の方向に鍵があるな〜
その右には薬草が生えてるな〜と リアルとは自然界と同様の映像
それを見難いというは目が悪いから
エスキモーのように6.0の視力を身につけろ そういうのは現実の映像に情報をちょい足しするARの分野なんじゃないの VRでやるときはHUDも何もいらないな
見たまんまでいい
ヘタな計器出てると没入感が削がれる 一度確認したら壁の向こうの敵も縁取りされて見える! リアルの視認性良かったらスマホやリモコン探さなくて済むもんな 無理だろ
フォトリアルCGの素材ごとの反射率は現実のそれと異なる上に
光の寿命(どこまで届くか)が短いんだから
>>19
スマホでバイブさせるキーホルダーみたいなのあったと思う >>19
ウィッチャーのセンス使えればと思ったことはある フォトリアルとパンチラの両立させろよ
なんでグラがいくなるとパンチラが減るんだよ 他所の土地に車で移動しての目的地探索が難しいのと同じ問題がリアル系ゲームでも発生してる。
操作によって直近に関係するオブジェクトだけ目立たせるなどの救済も無くはないが、
ゲームにおける記号性や記号的な見せ方はストレス軽減になってるのだ。 グラフィック重視系のゲームはオブジェクトが背景に溶け込むからなのかやけに光るエフェクト多用しすぎで目が疲れる リアルが適用されるのはこちらだけで敵はめっちゃ正確に攻撃してくるやつ
イラッとくる 1000円セールで買った二ノ国めっちゃ見やすいやん
こういうので良いんだよ JEDI Fallen Oerderとか見やすかったよ元々ファンタジーの映画だから、あくまでも私見だけども >>1
馬鹿が
ゲハで初めて視認性という言葉を使ったのは俺
FPSのほうがTPSよりキャラの肩越しがない分索敵しやすいという意味で
視認性が高いといっただけ
フォトリアルで背景がごちゃごちゃして敵を見つけにくいというのは
むしろゲームの売りであって
索敵の難しさを楽しむのがプレイヤーの成長につながってゲーム性になる
視認性がいい=見えやすくていいゲーム
ではない
ここを非常に誤解している馬鹿が多い フォトリアルは視認性糞でゲームの幅と操作難易度を上げる
究極的にフォトリアルだろうとTPSより横スクロールに統合したほうがゲーム楽だろってなるだろこれ >>1
どんなに「リアルリアル」と言った所で所詮平面な画面だからな
リアルな世界は立体的空間だし人間の目や脳はもっと高性能で視たい物に直ぐピントが合わせられる
リアルの便利な部分が再現不可能な以上不便さだけが残る >>33
被写界深度をオフにできないCSゲーはダメだな
PCでも被写界深度はまず切るわ
ブラーは時々使うけど合わないとオフ >>30
敵が見難いのがリアルで面白い!
普通に要らん要素をドヤ顔でw >>36
MGSみたいなもん全否定か?
間違い探しゲームで最初から見やすく○ついてるのの何が面白いんだよ なんでMGS?
数値化されたカモフラ率なんてどこがリアルなんだ? >>37
間違い探しゲームが面白いって言うなら、そうですかとしか言えないな。
ちなみにMGSがメタルギアのことなら興味ない。すまん。 作り手次第だろう
視認性よくしたいと思ってるのに出来上がったのが見づらいのなら糞だし
視認性もゲーム性として見づらくしてるのならそれは立派なゲーム性だ
それが合う合わないは買い手次第 ゲームでリアルに見難い敵を見つけられるようになりたいのではなく、実際の戦場で素早く敵を見つけられる熟練の兵士のようにゲーム的に誇張して反応出来るように敵を視認し易い演出しろって事よ。 >>40
シミュレーターっぽくなって面白くなるとも思えんが、それはそれで好きな奴もいるかな。 >>42
そうよ
上でも書いたけどVRみたいなリアル追及ゲームにはHUDすらいらん
リアルで見づらいならゲームでも見づらくて当たり前 フォトリアルだけがグラじゃないと思うけどこんな事やってっからハブられるんだ 視認性悪いけどPUBGはサイコーにおもしれーんだわ >>43
まあゲームでリアルを感じたくない俺には合わないな〜。 いろんなグラのいろんなゲームを楽しめばええ
VRは絶対楽しもう! なに上がるんじゃないの
いまでもある挙動もほんらいある何パーセントでしか描画してないんやで フォトリアルでアクション系を作る事が大間違い。
だがそれに気付いてないバカ開発者とバカユーザーが多過ぎる
任天堂が採用したがらないのもとっくの昔に不利だと気付いてるから 本当にフォトリアルにしたら視認性悪いし敵も見えない様に動くだろ フォトリアルに向いてるというか
ゲームに支障が出ないジャンルは
所謂ムービーゲー、テキストアドベンチャーである
見てるだけなら映像に集中でき、
見逃してもゲーム性に支障が出にくい事が多い HALOみたいなSF系はフォトリアルでもちゃんと視認性確保してる
現代/近未来モノがアカンのだ そもそも映画だって見える様にライティングしてるのに 映画はそこ見るようにしか作れないからな
ゲームは好きなところが見られる >>12
そうじゃない。
エスキモーな人たちの言語には、白が、どういう白であるか、を表す言葉が圧倒的に多い。
日本語は、青系の色を表す言葉が多い。
そこで暮らし続けることによって、物の見えかたが変わるってこと。 立体に見えない中で、光の届かない部分真っ黒にされても困る。 関係ないけど今の技術でAIもばりばり使ったシーマン新作欲しいわ
昔あったフォトリアルな熱帯魚の水槽ものならずっと画面に表示しててもいいだろうし
スマートスピーカーとかつまんないだろ 即死系FPSって地形に対する感覚が研ぎ澄まされるからよく動画で見る現代戦系のFPSはわざと視認性低くしてるだろ
流石に回りに壁が無い樹海とか夜とかはサーモグラフィーとか敵をマップに表示させる望遠鏡とかいうアイテム込みとかもあるけど 視認性の話をカルトとか言い出すんだからゴキちゃんは本当に会話ができない
もう話すな シンプルな絵面のゲームだけやってればいいじゃん。自分はそういうのあんまり好きじゃないけどね X68kを叩く98,88ユーザーみたいで感慨深いわ 現実はめっちゃ遠くでも人が歩いてるなってぐらいは
わかるけどゲームだと遠すぎるとキャラクター自体が
表示されてないこともあるしな >>63
現実は眼鏡掛けるか、コンタクトしないと遠くも見えないやつばっかだろ >>64
表示されてないキャラクターは眼鏡かけても見えないぞ ホラー系洋ゲーのコンフィグで
この丸がギリギリ見えるくらいの明るさにしてくださいってやつ、みんな無視して最高輝度にするよね?
アレに素直に従うとゲーム中の暗めのシーンマジでなんも見えねえ ユーザー目線で視認性を重視しないとアクション系で足を引っ張るよ
アイスボーンで古龍系やジンオウガイビルジョーの特殊エフェクトに
自身の攻撃のヒットエフェクトと円筒を使ったら更に視界が悪くなる
そこに傷付けの有無も確認しないといけない >>66
HDR含めて今はCSでもそういう設定あるけど
がんばって書いてる通りにやってる
とくにそれで困ったことは無いな
がんばったのにHDRの意味ないって感じることはあるけど 視認性が悪いゲームは苛立たしいという場合はそもそも
アンチエイリアスがなくてジャギってるとか
垂直同期してなくてティアリングあるとか
そんな昔のゲームのことを主に指して言ってたからな >>1
グラフィックを現実に合わせようとするからそういう頭の悪い疑問が浮かぶんだよ
今の現実は元々視認性が低いんだ
そうじゃなくて、現実を変えることを考えろ
政治家になってバリアフリーの徹底を実現しろ
近づいたら点滅するドア
絶対に無くさず、すぐに見つかる最低サイズが30cmの鍵(これももちろん人が近づくと点滅する)
戦争の枠組みを変えて、兵士は縁取りされるように国際法を変更、武装は一発の攻撃で死ぬことのないように金属弾ではなくBB弾を使うようにする
現実をゲームに近づけるためにやれることは色々あるはずだ >>14
欧州は本当に受難だな……
支那全域でパンデミックして1億人死亡、暴動で支那共産党は崩壊、国は5つに分裂する
みたいなことになるのが一番世界平和のためだったのにな
あ、朝鮮半島は「支那全域」含まれるよ フォトリアル信者は、たとえ視認性が悪くてもいいとか言ってるが、
今現在でもフォトリアルを売りにしてるゲームのほとんどは
”アイテムの場所を光らす”や
”実際の大きさの何倍も大きくし、光る枠を囲ってる”
”アイテムをアイコン化しくるくる回す”
と視認性を上げてるゲームが主流だ。
こんなものが”リアル”か?
結局GAMEである以上、スーパーリアルよりGAME性を取っているんだよね〜w >>73
これはぐうの音も出ないなw
これでリアルに拘ってんだから滑稽だな 映像がリアル過ぎると視認性が落ちるという話は
80年代の小説で既にネタになっていたな。 リアルで視認性の良いものはフォトリアルにしたところで視認性がいい
リアルで視認性の悪いものはフォトリアルにしたところで視認性が悪い
そんな当たり前のことがゲームでも出来るようになればいい ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています