【正規スレ】【PS5】SIE次世代機予想スレ【携帯機&PSVR2】 65世代目
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■ハードウェア概要
◯コンソールゲーム機本体
超高速アクセスが可能なカスタムSSD搭載
AMD製カスタムチップ搭載
CPU:x86-64-AMD Ryzen “Zen2",8コア16スレッド
GPU:AMD Radeon RDNA (Radeon DNA)ベースグラフィックスエンジン(レイトレーシングアクセラレーション対応)
3Dオーディオ処理専用ユニット
ゲームにおいて最大8K解像度出力まで対応
PlayStation 4タイトルとの互換性実現に向けた設計
PlayStation VR対応
◯コントローラー
ハプティック技術搭載
L2・R2ボタンに抵抗力を感じさせるアダプティブトリガーを採用
◯物理メディア
Ultra HD Blu-ray
ゲームディスクとしての容量は100GBに
荒らし、煽りは放置で。荒らしにレスする人も荒らしです。
次スレは>>970が宣言の上建ててください
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※前スレ-
-
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【正規スレ】【PS5】RDNA2X SIE次世代機予想スレ【携帯機&PSVR2】 64世代目
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1584428521/
VIPQ2_EXTDAT: default:vvvvvv:1000:512:: EXT was configured 120 名無しさん必死だな (ワッチョイ 3db9-RADl) 2020/03/15(日) 18:26:04.78 ID:BIey8rpa0
なんかこの画像のCooが52回あるから52CUだって言ってんだってさ
https://www.shooter-szene.de/wp-content/uploads/2020/03/PS5-GPU.jpg IOスループット2倍早いとは言え、メモリ帯域幅で100GB/s差があるから
実ロード時間にそんなに差が出るように思えんのだが杞憂だろうか GPUのキャッシュをSSDに置けるんだなぁw
もう勝負あったな
流石爆速SSD 後はデモやゲーム画面が双方出てこないと解らないな
快適さでは圧倒的にPS5有利
ダイサイズが気になるところ カタログスペックだけで肝心のローディングタイムのデモすら無いのか…
というか2.23GHzとか筐体や冷却どうする気なんだろう コントローラーにしょうもない機能つける前に少しでも性能上げろよな
PS4で何を学んだんだ? 7nmはダイサイズが大きくなると高コストだから
箱とPSで値段に差がでるかもね マークサーニーという天才をもってしてもMS帝国には勝てなかったね
ま、そりゃそうだw PS5の起動には冷却用にドライアイスが必須となります 高評価13万か
値段次第では大丈夫そうだな
コレで5万6万ってなったら終わるが まあぶっちゃけ箱の方がとんでも性能すぎるってだけでPS5は現実的な性能だが爆熱確定してるのがクソ過ぎる 思ったんだけど、5GB/sのNVMe SSD 825GBと2.23GHz回せる選別石、それを冷却出来るファンって
Xboxよりダイの規模が小さくてもコスト結構ヤバくね? ゲームの起動が速そうなのはうれしい
最近PS4で遊ばなくなったのは起動がめんどうだからだし 実際にファーストタイトル比較でSIEのグラすげぇ
MSのファーストショボすぎとなっちゃうのが現実
PS4でラスアス2や対馬クオリティを出せる開発とショボグラのMSファーストじゃ
これでようやく対等レベル
しかもProみたいな高性能モデルでもなくあくまで通常モデル
最初から高性能モデル投入してスペック勝ったぞと言ってる王者と負け犬の差ね >>19
外形を見せなかったのって、ひょっとしてまだ決まってない?
鳳が泣きながら計算機回してるのか? PS5 5.5GB/S
SX 2.4GB/S
2倍以上の性能差はヤバい
キャッシュやロードじゃどうあがいてもPS5に勝てんな
オープンワールド系のゲームはPS5一択 >>4
MSに釣られて極端なスペックにしないでよかった。あとは値段がまともなら次世代機もトップを守れる。
それと自社タイトル独占タイトルをどこまで集められるか。 >>19
俺も一瞬箱より性能低いから低コストかと思ったが
それ以外のところで箱よりコストかかってるとこ多くて
正直値段で有利とは言い切れなくなってきた >>19
OCでずっと回すとかやんないと思うよ
普段は1.8で固定してくるんじゃね >>25
個人的にはGPU性能が高いよりこっちの方がうれしい
でも世間一般ではGPU性能が優先なんだろうな >>25
そのクラスになってくるとCPUがボトルネックだから
ロード時間なんてそこまで変わらんぞ
せいぜい10%とか >>23
PSは通常モデルで箱は高性能モデルとか、
都合のいい頭してんな こんくらいの性能なら4kはアップスケーリングでいいよ
どうせyoutubeの比較動画見てキャッキャウフフしてるアホに解像度の違いなんて分かるわけないんだから >>19
CU少ないから高クロック化は問題ない
低クロック多CUより高クロック小CUがトレンドだからな GPUCPUメモリで全部はるかに箱に劣っててオープンはps5wwwwwwwww
SSDだけでなにができんだよおおおおwwww レイトレも例のLocalRayってソフトレイトレで間違いなさそうね
マジでSSD以外ONEXとどっこいの性能じゃねーか >>30
CPUクロックもバスバンドも箱とかなり差があるから
カタログスペックだけ鵜呑みにすると痛い目見る気がする >>30
ないないw
そのための専用コントローラー用意したんだから >>28
でもスペック上回せることになってるのであれば、
回せる石準備しないと買った個体によって性能差が出て来るだろ 無難に収まったな
最初の過剰公表は相変わらずの反省無しだった >>31
お前が都合のいい頭してるんだろ
箱はずっとロックハートの噂あるんだから
実際に発表されたら低スペモデルと高スペモデルじゃなかったら何だよ
低スペモデルでPS5以上の性能なかったら高性能モデルでPS5以上と言ってたという以外の何か説明できる?
現時点でPS5にProモデルがないのは確定だから通常モデル >>39
石は用意するだろうけどね
でも動作は制限するのはソニーってよくやるし GPUメモリが10GBでSSDキャッシュが殆ど使い物にならないSXと違って、
相当ハードウエア構成練られてるなw ps5のが実行性能高いってのは分かったわ
ssdが圧倒的に箱SEXより上で新しい使い方出来るのか
これでps5のが安ければ箱SEXの負け確定だね 専用コントローラーの力は信じるのにVelocity Architectureの力を信じようとはしなかった >>44
16GBだぞ
システムに2.5GB使われて、ゲームでは13.5GB使える
まさかPS5は16GB全部ゲームに使えると思っているんか? >>42
噂...
そもそも誰が流した噂なのやら
2年は現行箱もサポートするってのを勝手に下位モデルがあるもんだと思っただけと違うか 互換も確定したしさぁ出たら即行買うw
今からでも欲しいんだけど10万位で売ってくれないかなw ゴキくんの願望も空しく世界ではアンチゴミステ化が活発になってますよw
ここの飼いならされた虫けら以外普通そうなるわなwww >>48
GPUメモリ1GBのSXより余程マシだからwww
爆速SSDはGPUのキャッシュとしても使えるとさwww
SXにはできましぇーんwww 2.23Ghzなんて数分しか維持無理だろし
現実的な常用クロックだと8~9Tflopsぐらいか?
CPUもメモリ帯域もかなり劣るしちょっとキツイなぁ うーんハプティックや3Dオーディオに読み込みはPS5、でもグラフィックはXBOXか…。
なんかどっち選んでもモヤモヤしそうですっきりしない世代になりそうだな…。
もう既にPS5proを求めてる俺がいるわ ゴキ君のSSDだけ勝ってれば大勝利ハードルひくすぎて大草原www メモリも箱よりゴミじゃねーかwwwwwww
あげくCPUがゴミなせいでSSDも影響でまくっリいいいいいwwwwwwww
もう何で戦うのおおおおおwwwwwww XBOXは並列レイトレーシングで25TFLOPSもMSのシステムアーキテクトが可能と公言してるから勝ち目ないな >>56
ハプティックも3DオーディオもXBOXにあるぞ >>58
SXは10GBしかないGPUメモリで何ができるんだろうなww うーんw
ブーストして10tfってことは実質8tfだろ
CPUとGPUがブーストの数字って酷いだろ >>60
ハプティックは箱にはないよ
箱は一般的なモーター使ってるのみでしょw
モーターの構造そのものが違うんだよw 明らかに負けてるだろ。これで勝ってるとか言ってるならゲーム機語る資格ねーわ >>61
え、それは朗報
>>60
ハプティックも?
コントローラーってボタン形状の微調整にシェアボタン追加くらいじゃなかった? >>62
PCでもVRAM10G使うゲームはそうそうないな 箱尻は常時で12tf
PS5は限定的に10tf
性能の勝負は決まったな どうしても12Tに見劣りする一桁Tを回避するために長年培ってきた欺術力が今回花開いたね(笑) >>69
じゃ10GB越える大作は箱はボケボケって事だな PS5のSSD(TLC)の100GBは多分SLC化して30GBの高速の仮想メモリとして確保してそう >>55
あんまり考えたくないけど
マルチは4K60fpsと4K30fpsぐらいの差が本当につきそうでかなり萎える >>73
アホだからわからないんだろうけど、VRAMを大量に必要な大作はメモリ量より先にGPUコアと帯域がネックになるんだよw
つまりCUも帯域もショボイゴミステが一番恩恵受けれ内のwメモリ多くてもwwwww >>69
ついさっきPCでバイオ2Re最高設定にしたらRAM要求が13GB以上になってオーバーしちゃったばかり >>76
帯域広くても10GBしかなかったらボトルネックになるのも解らないないアホ発見www GPUCPUメモリ全部ショボいのにオープンはpsがうえええええなんてあるわけねーだろボケwwww
仮想メモリなんて箱もとっくに発表済みじゃボケええええwwwww CPUとGPUがブーストの数字ですってインチキだろw >>68
現状のOneでDolby Atmos、Atmos for H P、Windows Sonicが対応してるし
XSXはオーディオ専用ハードウェア搭載してDolbyと共同開発した新しい3Dオーディオやるってさ
今やってるGDC代替発表で3Dオーディオの講演やる予定のはず 今回ラスタライズ以外にレイトレもあるのにGPUが10GB固定のXうんたら産廃ハードがあると聞いてwww >>86
馬鹿は早く寝たほうがいいよw最早クソステの低性能は覆せないwwww >>77
バイオRE2は余剰RAMをキャッシュ用に要求する特殊な使い方してて
実際の必要VRAMは最高設定でも8GBあれば足りるよ ソニ「CPUとGPUはブーストの数字です」
これは予想外の逃げ方 >>87
JASONやIDのチーフ開発者が言ってるだろ
ボトルネックはドライブだとw
TFが多少高くてもここが弱いと性能を引き出せないんだけどねw まあブースト詐欺ってことになるとXsXのメモリ帯域も明らかな詐欺だもんな >>83
けっこう本気だね
オーディオでは360Reality Audio持ちのPSが圧倒するかと思ってたけど問題なさそうだ >>91
実際にロード比較動画が出ないとわからいなぁw
グラフィックとフレームレートは比較見なくてもスペックシートでまるわかりだけどwwwww 嘘リークホルホルするスレ→ブースト数字ホルホルスレ
わろた Inside PlayStation 5: the specs and the tech that deliver Sony's next-gen vision
https://www.eurogamer.net/articles/digitalfoundry-2020-playstation-5-specs-and-tech-that-deliver-sonys-next-gen-vision
>読込速度は5.5GB(生データ)、8-9GB(圧縮データ)
>9コア分のZen2に相当するデータ展開用のプロセッサを搭載
>1-2コア分のZen2に相当するDMAコントローラを搭載
まあ8-9GB/sなんてバケモノじみた速度出すためには、当然これ位の性能は必要かw
実質的にZen2-18コア並の性能だな >>90
MSは完全に把握してるな
価格もほぼ把握してると思う
価格に自信がある発言してるし
同じぐらいかもね 率直にどうしてここまで情報が漏洩してたの?NDAも何もないだろこのダダ漏れ漏洩は
コンソール機のチップなので
AMDはRadeonOpenComputeのgithubに頻繁に情報を上げる必要は無かったのでは スペックもわかったし後は次世代機向けタイトルがどんどん発表されるの待ちになったな
次世代機の標準的なクオリティがどれくらいになるのか早く見たいわ いやー大体リーク通りなのにメモリで変な事してたりクロック予想外だったりで
おもしろい展開じゃないですか
あとは実際のパフォーマンスだよねー そう言えばレイトレについてほとんど触れなかったし
DFの記事でも詳細避けられてるけど、もしやこっちもあんま期待出来ない感じ? 基本自信ないのは今回の件でもはっきりしたからレイトレもお察しレベル 無駄にチップ性能高くしてコストかけるよりもSSD速度上げるほうがグラやプレイアビリティーの質上げられるって判断したんじゃないの
糞尻xよりも密度の高いモデルやテクスチャーを瞬時に読み込んで表示できるってことだろ
https://i.imgur.com/b7xKmqK.jpg
https://i.imgur.com/xpOfgqJ.jpg >>105
WGP、Dual Compute Unitのテクスチャユニットを拡張してのレイトレ搭載。なので単純にWGPの数がレイトレ性能に比例するから大々的に発表しなかっただけ
PS5は、レイトレにおいての探索交差判定部分の処理性能(HWRT)は劣るが、レイトレ衝突判定用構造体のセットアップにおいてはSSDの速度を活かして勝るって感じで、肝心のHWRT部分の規模が負けてるから総合で見たらレイトレ性能はやっぱり負けてる形になるのかな 片方はなんちゃってでも数字出してきたもんなーまさしくそれも詐欺なんだけどw
出さない側は負けてるからか隠し球があるのかってんで誤魔化したいやろね
現実的な話しするとガチなレイトレースなんて今はまだ無理ってとこか GPUのシングルスレッド性能では勝ったね
2.23/1.825=1.22
なんの慰めになるかはわからんけど・・・ これはやばい....
ハードウェアアクセラレーションが鍵
Microsoftのテクニカル・フェローであり、Xboxのシステム設計者であるAndrew Goossen氏
はDigital Foundryに対し、Microsoftが新コンソールに求めるパフォーマンスを引き出す
には、ハードウェアアクセラレーションが鍵を握っていると言います。
「ハードウェアアクセラレーション無しの場合、シェーダで行なうこともできたのですが、
それだけで13 TFLOPsを使ってしまいます。Series Xではこれを専用のハードウェアにオフ
ロードすることで、シェーダが並行してフルパフォーマンスで機能できるようにしていま
す。つまり、Series Xはレイトレーシングを行ないながら、実質25 TFLOPsの性能を使うこ
とができるのです。」とGoossen氏。
https://www.gizmodo.jp/2020/03/amd-raytracing-looks-great-on-the-xbox-series-x-looks-great.html というか経理畑が経営のトップに立ったら駄目な例の見本だよ今回のPS5 >>113
でもXBOXより100ドル200ドル安くなるかもよ?
個人的には性能良い方が良いけど市場が盛り上がらないのも困るし… >>115
>>19で書いたけど個人的にはむしろ今回の発表でコスト面の不安が増えたんだよね
XboxもメモリだったりSSDとかコストカットはしてるし
コントローラーは発表通りなら確実にDS5の方が高コストだから
正直価格に大きな差が出るかは疑問が出てきた >>115
200ドル以上安ければ検討余地ありだね。
ただ実働GPUクロックは箱尻と変わらん位だと思われ、そうすると実際の差は4TFLOPS。この差を100ドルで呑めとか自分としては有り得ない 初期においてはそんなにコストで差が出る感じじゃなさそう? クロックもおかしいし
ただ数が出るようになると間違いなく安くなるよねPS5 >>116
これでもし同価格帯だったらPS5にとっては悲劇だが…。
それかさすがに意地でもXBOXより安い設定にするかな 速報、PS5の追加仕様から何故かHWの文字が消え、ただのレイトレーシングになっている模様
wwww 確かに性能は箱のほうが上なんだが、これコストほとんど同じじゃねーか?
ps5もコストが嵩むもん仕込んでるし、何気にトントンになってるような気がしてきた 独自仕様のとがった部分ってマルチプラットフォームの
タイトルでは結局使われないよね
ということはCPU・GPUのプロセッサに最大限コストを割いた
XSXのほうがその性能差を生かせるってことになるんじゃないかな 価格はお互い相手の様子見てるんじゃないかね
結局箱が先に発表しそうだけど レイトレはそもそもnvidiaすらはったりレベルなんだからお察し 相手52CUなのに36CUとか、PS5proがあってほしい やはりGitHubリークは概ね正しかったわけだ
DFが追随するだけのことはある なんかPS4proとXBOX ONE Xが同じ月に出るような感じだね どうかなー
ただこの程度の数字の差よりも明かに違うSSDのパフォーマンスなんかでさ
GTA6みたいなキラーコンテンツに違いが出てきたりすると
今の雰囲気なんか簡単にすっとんじゃうよね ttps://i.imgur.com/ex1tryt.jpg
CACHE SCRUBBERSはなんですか? 値段がほぼ同じでマルチタイトルで
差が付くようではPS5に勝ちはない。 GTA系で差が出るとしたら片方30フレーム、片方60フレームてな事になるだろうな すでに開発中のタイトルで、レイトレーシングをかなり複雑な地形で使っているタイトルもあるが、処理負荷はある程度のところで収まっている。
消費電力と熱対策についてはこれまでうまくいっていなかった部分があった。とくに、ここを見間違えれば熱暴走してしまう。CPUを抑えるか?
それとも電源ユニットとファンを大きくするか? 今回は、CPUとGPUで可変周波数を採用。これで継続的にブーストモード(と呼称されていたがいわゆるオーバークロックではなく、
熱や消費電力を安全なレベルに抑えた上で最大性能を発揮するという意味合いだ)で運用できるようになった。
https://www.famitsu.com/news/amp/202003/19194942.php
少ないCUだから出来る芸当だな
52CUじゃ高クロック化は絶対出来ないからな >>133
その代わりオブジェクト少なくてスカスカだけどねSX版は >>130
公式だけど他のゲームメディアほど突っ込んだ記事じゃないね。
SSD周りなんてロードの事しか触れてないけど長いエレベーターが無くなるとか、マップの地形そのものの作り方が自由になるって辺り紹介した方が有り難みありそうなのに。 適当に想像するなら勝手に読み書きするDMAとGPUキャッシュの整合性とるんだろけど…そんなん当たり前だしなあ
GPUだとアホみたいにキャッシュ散らばってるからなんかあるのかもねー XboxSeriesX
CPU: Zen2 8コア 3.8GHz(最大)
GPU: 52CU 1.825GHz 12.15TF
メモリ: GDDR6 10GB 560GB/s + 6GB 336GB/s
SSD: ITB 2.4GB/s
PS5
CPU: Zen2 8コア 3.5GHz(最大)
GPU: 36CU 2.23GHz 10.28TF(最大)
メモリ: GDDR6 16GB 4480GB/s
SSD: 825GB 5.5GB/s
他:
3Dオーディオ処理ユニット"Tempest"
カスタムI/Oプロセッサー(9コア分のZen2に相当するデータ展開用のプロセッサを搭載、1-2コア分のZen2に相当するDMAコントローラを搭載) もしかしてCU物理的に削ってDRAMコン増やしたのか
それなら32CUでも納得だわ
英断なのかなぁ? >>129
いくらストリーミングでメガテクスチャ、トモチルの3Dテクスチャ形式のBVHを早く読み込めても、そこからレイ探索するのはHWRT。
その搭載数はWGP(2CU)に比例する。その根拠にサーニーが動画で言ってた様にHWRTで交差判定を行っている間はCUが空くとそこでシェーダ処理やらを平行して行って下さいと。これはHWRTがWGPと結びついている証拠でもある。
結局レイトレ構造体セットアップが早くても、処理するのは演算基でありその数に比例した映像しか出せないよ 修正
XboxSeriesX
CPU: Zen2 8コア 3.8GHz(最大)
GPU: 52CU 1.825GHz 12.15TF
メモリ: GDDR6 10GB 560GB/s + 6GB 336GB/s
SSD: ITB 2.4GB/s
PS5
CPU: Zen2 8コア 3.5GHz(最大)
GPU: 36CU 2.23GHz 10.28TF(最大)+ 1カスタムCU(オーディオ処理特化)
メモリ: GDDR6 16GB 448GB/s
SSD: 825GB 5.5GB/s
他:
カスタムI/Oプロセッサー(9コア分のZen2に相当するデータ展開用のプロセッサを搭載、1-2コア分のZen2に相当するDMAコントローラを搭載) XSXはメッシュシェーダー、PS5はプリミティブシェーダー
AMDにやられた
規格争いで敗北したAMD方式を採用したPS5
対してXSXはNVIDIAの提唱していたメッシュシェーダー
・・・はぁ いやレイトレがどうこうみたいな具体的なことじゃなくてさ
倍違えば差が出るところで変わるかもねってだけだよー
たとえばCPU GPUの差で言うならPS4とX oneの差に比べれば全然なわけだ >>108
4096px/mってマジだったんかいw
こらはヤバいw >>145
高解像度テクスチャには恩恵あると思うよ。
レイトレ抜いてそれ以外の既存のラスタライズ式のグラフィックス処理をするのはどこなんだい?
ユニファイドシェーダであるCUじゃないんかい? >>145
まあ10.3って数字を素直に受け取ればそうだけど、皆の言うように実質8なんて事になってくるとだいぶPS4とXBOX ONEのそれに近くなって…。
まあそれはそれとしてPS5の特化したSSDは楽しみには違いないけど SXが旧態依然のハードならPS5は新世代ハードだな
マルチタイトルは解らんがファーストタイトルは他とは比べものにならないくらいヤバいゲームが出てくるのは間違いないな PS5はスペックではPCに叶わないからSSDに賭けたわけか >>143
嘘つくなよ
XSXのCPUとGPUの数字は常時だぞバーカ >>143
XBSXも一応2コア分のZen2相当のデータ展開用プロセッサがあるので追加してやれ
https://japanese.engadget.com/jp-2020-03-18-xbox-series-x-ssd.html
まあ焼け石に水だがな
実行性能は更にPS5に遅れを取りそうだ >>147
あーなるほど
オレがいうのはそっちの差異とSSD側の差異で評価がひっくり返る場合もあるよねってだけだよ >>また、48個のCUを完全に使用するよりも36個のCUを並行して完全に使用する方が簡単です。三角形が小さい場合、これらすべてのCUを有用な作業で埋めることははるかに困難です
まって
38CUあって12CUも無効化してるの!? >>154
評価の価値観は人それぞれだからそうだね 箱尻は常時で12tf
PS5は限定的で10tf
お前らアホかよ
ちゃんと性能の勝負は決まったじゃん
次の戦いは6月の価格勝負だからお楽しみw PS5は実質Zen2 18コア分だもんな
ハッキリ言って相手にならんぞこれw ゴキブリそらこんなゴミみたいなGPUCPUで戦うんやから絶望やな
相手にならんわほんま―wwwwwww これだけSSDの速さが違うと糞箱の場合遅くてPS5より低解像度テクスチャだったりオブジェクトのポップインが目立ったり劣化が明るみになるわけだw
サーニーが高速SSDをゲームチェンジャー言うわけだわ >>158
そーゆーのは精神科で相談しろ
海外の評価は箱尻の圧勝だぞ 残念ながら実際のゲームではほぼ差がない
10%レベル >>160
PS5は4096px/mのテクスチャ密度だからなぁ
箱のゲームは壁や木がボケボケに見えるだろうなw >>166
てめーがな!
ちゃんとお薬飲めよバーカw >>148
まぁ理論値並べたところで実際のゲームは常用クロック前提でしか開発されないわけだしね
石の選別基準高いと歩留まり悪化してコスト増にしかならないから
正直カタログのために2.23GHzは悪手だったと思う
これならまだ9.2TFlopsの方が価格で有利になれたのに 互換に関してはロンチにほぼ全てのPS4タイトルが遊べるいってるな ゴキ捨てはクソグラクソ解像度クソfpsの三重苦やでええええwwwwwwwww
熱暴走でグラとfpsが下がる下がる―wwwwww >>168
解ってないな
必要なところで必要なクロックを駆動するってだけだ
CPUもGPUも常にフル回転しているわけではない
車に例えるとオートマみたいなもんだ 電源とファンをケチりすぎなんだよ。
アダプテイックコントローラーとか追加販売出いいんだから基礎性能上げる為にコスト使うべきだったよ PS5のCU数はサニーの発言から実際は48以上ありそうだけど開発者が作りやすくするために意図的に36まで下げてるみたいな 意図的でなくせざるを得なかった。
消費電力と発熱で安定しなかったから36CUに抑えたとファミ通等の記事で出てるでしょ >>173
違う違う、ダイサイズがPS4のCU48個とPS5のCU36個でおんなじってだけ シリーズX、発売前倒しだってよ
ホリデー→サンクスギビング ブーストってのも基本的にそれで動くのが前提みたいな話し方だったけどどーなんやろな
落ちてもパフォーマンスで10%、クロックで数%みたいに言ってるし
ある程度目処がついてるっつーか、例えば運が悪い人の個体はやたらうるさいとかそのレベル
だったりすんのかも
って予想もできます
ただ数字を盛るためだけってのが大勢だけども 低性能で発売まで遅いとかoneの再来ですねええええwwwwww なんでPS5スレなのに気持ち悪い箱信者沸いてんの
どうせ日本では売れない負けハード確定なのに >>125
おもいっきり爆睡してたわwww
まあ寝ててもいいぐらいのそのまんまの内容だったけど
どうせPROはでるだろうな
しかし無印が12Tではなかったけど
2Ghとか問題ないだろ→正解
Google が10Tだから10Tにはするだろ→正解
やっぱ手堅い戦略だな
問題はPSNユーザーをどうやって囲うかだな いつもの流れだよね
性能箱>PS
で結局売れるのはPSと
何回同じ展開繰り返してるかってくらい毎回同じだの >>151
>>187
だから今PSストアセールしまくりじゃん。
ダウンロード版買わせて囲いたんやろ CPU側の熱設計枠をGPU側へ共有することで、GPUは最大で2.23GHzで動作可能としている。 それで天才マーク・サーニーさんの超特許技術とやらはどうなったよ?
冷却の目処も立ってない出火レベルのオーバークロックのピーク性能を発表しなきゃいけないほど無駄足だったのか?
天才も地に堕ちたな >>143
だからPS5のカギは爆速ロードを下支えする展開用のサブプロセッサだとあれほど
しかしまあメインCPU並の超高性能プロセッサだとは思わなかったなw 囲うってならPS4はここからFF7ラスアス2ってまさしくブロックバスター控えてんだよな
そこ過ぎたら細かいとこもわかるっしょ実際のパフォーマンス含めて ファミ通とユーロゲーマーで記事出てるな。かなり期待できそうなハードだ。速度は箱をはるかに上回るだろう。価格も抑えられそう >>192
そんなもん実行効率がわかってからだろ
それとPROがどうなるかによるな >>196
10TF超えてて良かったなw
約束通り発売日にこのゴミをちゃんと買えよw 朝になって荒れてきたな…
さっきまでテクスレと勘違いするような落ち着いたトークが出来てたのに >>195
価格は$399なら神だけどこの前の
$450だったら今一だな
$470ぐらいかね
20%コスト上昇って話だともとは$360位?
すると確かに$399で売れるなあ PS5は圧縮展開転送等、通常CPUが行うタスクがすべてコストフリーだけど
箱はone同様、CPUやストレージ、メモリ周りでボトルネック抱えたままだけどどうするんだろうなw >>194
ソニーの立場からするとPS4の話題作が出尽くすまではあまりPS5に話題を移行させたくないのかもね。
一方MSは次の世代は取りたいから前のめりでXBOX sXの話をしたがるw↓
@Xbox
返信先:@PlayStationさん
Welcome to the next-gen party! 更にPS5は超高解像度のテクスチャーをそのとき使う分だけメモリに流せるから良いけど、
箱は基本数十秒前のテクスチャーをメモリに予め保管しなければならないのにVRAM10GBの制約があるからかなりしんどいわな
どうするんだろうね?w なんかネットメディアのPS5への反応が
敗者への労い・慰めみたいな感じになってるなw >>198
まあこのスレはチカ豚対策しないと厳しいぜ?
専ブラでスルーが一番効くだろうな
まあ最悪テクスレに避難すれば?
俺はいつも通りこの馬鹿>>183
迎撃するけどwww
まあとりあえずある意味余裕出来た
流石に8Tは勘弁してくれって思ってたからなあwww SSDでオープンワールドはPS5の方が有利とか思ってる奴はXSXの機能を理解してないんだな
恐らくMSは技術でそこら辺はクリア出来るからSSDの速度が高くなくても良いと判断したんだろ >>201
MSが前のめりってのは確かだね
企業同士でじゃれ合うのもいまじゃ普通か
コンソール戦士も仲良く喧嘩すればええのに… なんか予感がしてたかなw
707 名無しさん必死だな (アークセー Sx85-oIis) 2020/03/18(水) 22:53:57.60 ID:dAhR39eJx
>>695
チカ豚は残念だが無いね
10T越えたら箱はチカ豚のオモチャ
微妙に買わなきゃ行けないんだが?
早くPROがどうなるか発表しろ >>207
お前意味不明って言ってる時点でチカ豚なんだよ
お呼びじゃねぇ >>208
世界経済の先行きが凄い怪しくなってるからここは協力して盛り上げないとヤバイよ しかし出火覚悟のオーバークロックとはな
あのスケベ椅子みたいな筐体は冗談かと思っていたが現実味を帯びてきたな
ソニー損保に火災保険ってあった? >>206
0.7秒と1秒の差をどこまで重いと考えるかみたいな話じゃない?
ぶっちゃけグラがPS4世代相当でも公称通りの速度が出てくるなら一般ゲーマーはそこまで文句を言わないと思うけどな
実際、携帯ゲームがこれだけ勢いがあるし据え置きの「重さ」を払拭する方向は有りだと思うんだが でこの予想はどうなってくかねwww
>どういうプランで行くかってこのパターンしかないからなあ
△無印 NAV10 $399 だけどRDNA1だからレイトレは無し →とりあえず没らしい正解
ソフト開発とか返って面倒くさそうだから無いかも
そんなもんだすなら$470〜$599ぐらいで2機種だな
このどっちかでCUを調整すればいいだけ
この方がシンプル
ノーマルが11Tってのはいい線かなあ...
PROはマックス80CUまであるからね
〇無印 廉価版がでるならPRO
5800相当 NAVI23 10.66(48CU)〜11.81(52CU)TFLOPS → 無印はNAVI何なのか?
まあこれだとPROと呼ぶにはもの足りん
www.techpowerup.com/gpu-specs/radeon-rx-5800.c3490
www.techpowerup.com/gpu-specs/radeon-rx-5800-xt.c3491
↓
結果
www.techpowerup.com/gpu-specs/playstation-5-gpu.c3480
〇PRO →これが本命(控えめ)
5900相当 NAVI21 13.39(64CU)TFLOPS →13.06(60CU) TFLOP
www.techpowerup.com/gpu-specs/radeon-rx-5900.c3489
でもし廉価版しか発表されなかったら
前例があるだけにじゃPROはいつでんの?
って疑問が湧いてくるだけだな
それによって無印買うのかPRO買うのか考えるだけ
いつになったも箱買おうって選択肢はでてこないわwww 箱はどうせ高いし、ならゲーミングPCでいいわってなるよ
箱なんて日本じゃほとんど売れないだろうし それにしてもオーディオ機能の過小評価ぶりに驚く
ここはかなりの強みのはずだろう どうでもいいけどさ
10.3Tって2080以上なんだが
それ超えるPC持ってるやついんの?
20万超えっすよ オーディオに優先度おいてないからでは
正直オーディオ機器じゃないんだからグラフィックス性能に重きを置いたゲーム機がほしいのが常なのでは 一部の人が書いてないからRDNA1だとか散々言ってたのは何だったの >>206
いやお前が理解していない
PS5はCPUをぷん回してやる圧縮展開等をSSDのコントローラーがやるし、
メモリもその時必要なものを流し込んで格納するだけ
レガシーな箱はそうはいかない
伊達や酔狂でSSDを高速にしたのではないのだよw 独自レイトレ載せて実質RDNA2とか言ってた池沼息しとる?wwwww >>216
たぶんサラウンドも映画館くらいでしか体験したこと無いような人が多いんじゃないかな
俺は楽しみだけどね。PS5はDS5にイヤホン挿すだけで結構なサラウンド感味合わせてくれそうで期待大。 オーディオすごいって言いたい人はオーディオ機器買えばいいのでは アトモス対応環境は構築してあるけど更に良くなるのなら期待 「3Dオーディオ」でもPS5とXSXではまるで意味が違うんだよな
PS5はいわゆるバーチャルサラウンドのことで3次元全方向を2chに畳み込む技術
XSXはレイトレベースの音響シミュレーション
2つが組み合わされば最高なんだが 箱のオーディオは別チップだけどPS5はどうなん?w >>221
俺に楯突いてたキチガイも多々はずしてるから煽り辛いだろうザマア
煽ってきたらほじくってやるから
2Ghz?ムリムリ→今時2Ghz位はいけんだろ→2.2Ghzwww >>229
2.2GHzを常用するの?火災保険には入っておけよwww >>230
馬鹿じゃねーの?
常用とかいってねーよ
なもん普通のGPUと同じだが
ヒートシンクはこれつかうのかね
8 名前:名無しさん必死だな (ワッチョイW 6b09-V/hw)[sage] 投稿日:2020/03/06(金) 09:03:44.43 ID:MK27sB6a0 [6/38]
ソニーのヒートシンクは1つはこれ
これなら2Ghもいける?
サンドイッチのヒートシンク
まあ現実に使えるかわからんけど
www.j-platpat.inpit.go.jp/c1800/PU/JP-18-216627/63D32F0F1706DE4B8EF3661025D782936E296767BA6415A0CAAFDF8439598600/19/ja
www.j-platpat.inpit.go.jp/gazette_work/domestic/A1/20180216000/20180216600/20180216620/20180216627/63D32F0F1706DE4B8EF3661025D782936E296767BA6415A0CAAFDF8439598600/text/JPA1018216627_i_000002.jpg それにしてもTEMPEST engineのSPU-like architectureとはどういう意味だろう
SPU自体がそもそもGPUかDSPのようなものと当時言われていたが
GDCみたいなとこで言う以上はただのファンサ的発言とも思えん Geometry Engineの説明箇所書き取ってみた
ps5にはジオメトリエンジンと呼ばれる新しいユニットがあり、完全なプログラム制御下で三角形やその他のプリミティブの処理をゲーム開発者に提供します。
PS5 GPUはPS4 GPUと同等の能力しかないかのように、その存在を無視してPS5 GPUを使用することができます。
または、この新しいインテリジェンスをさまざまな方法で簡単に使用することができます。
たとえば、背面の頂点や画面外の頂点を削除したり、三角形をより複雑に使用するなど、パフォーマンスを最適化することができます。
これはプリミティブシェーダと呼ばれるもので、レンダリング中にゲームでジオメトリをオンザフライで合成できます。
PS5でプリミティブシェーダを使用することで、クローズアップされたオブジェクトがスムーズに変化するプロシージャルなLoDの追加や
パーティクルエフェクトの改善など幅広いテクニックが可能になります。 読み込み速度「PS4の100倍」、PS4下位互換は「ローンチ時に100タイトル」
!プレイステーション 5技術解説動画詳報
https://game.watch.impress.co.jp/docs/news/1241854.html
>レイトレーシング機能では秒速100億単位の光線を簡単に表現できるほか、
>フルレイトレーシングにしたとしても、秒速10億単位の光線を表現可能。
フルレイトレってさすがにそれはどうなの? PS5に良い意味でPS3感があるな。
パソコンとは違うという。
実機見てからかなあ >>220
Xbox Series Xを支える魂「Xbox Velocity Architecture」、単なるロード短縮に止まらない高速化。
https://wpteq.org/xbox/post-57354/
> SSDの膨大な転送速度により開発チームはデータの入出力システムにロード時間の短縮だけではなく、様々な改良を行っています。
まあ高速SSDが単なるロードに留まらず次世代ゲーム機の要となり、魂となる点についてはSIEもMSも一致しているんだけどねぇ
残念ながら特許を抑えて超高速の専用プロセッサも載せたSIEの方が一枚も二枚も上手だった >>236
残念ながらプリミティブシェーダーは規格争いに負けてるんだ
勝ったのはNVIDIAの提唱するメッシュシェーダー
MSがDirectXでサポートしたのはメッシュシェーダーだけ
そして同じRDNA2ベースといいながらPS5はプリミティブシェーダーで
XSXはメッシュシェーダーを採用している・・・ デモンズソウルやメタルギア4互換くらい付けろよ
PS4だけとか舐めとんか それだけしか強みがないからSSD転送速度に夢見てる奴が多いが
実際のローディングはデータ読み込みよりも、
オブジェクト構築処理のほうが時間かかってるから大して向上なんてしないよ
RAMDiskでRead34GB/sの環境作ったって
https://akiba-pc.watch.impress.co.jp/img/ah/docs/1087/053/d03.png
この程度の差 >>240
いや規格争いはPSは関係ないけどな
PSSLだし前のまんまってだけだな
改良されてるかどうかは知らんけど
ふーんメッシュシェーダーなのか?
シェーダーが箱とPSでそんなに違うんか?
ちょっと信じられんなあ >>243
流石にこんな微々たるさじゃないよ
腐っても倍は違う
ネガキャン乙だな 箱の方が性能高いのは明らかで誰も否定しないだろうけど
それでPS5ディスってる人達は箱買うの?
俺みたいに箱SwitchPCPS買う少数派除いて 4000タイトルある内の100タイトルしか互換検証済みじゃないのマジかよ
そんな検証に時間かかるのか?それともタイトルごとに調整してるのか?
1タイトルでもクリア含めたあらゆるコンテンツ遊んだら相当時間かかるけどさ
ソニーみたいなビッグな会社なら人海戦術で既に相当なタイトル検証済みでもおかしくないのに >>246
PS5の方が圧倒的に性能高いぞ
2Tfの差なんて霞むくらいw
まぁ、ここら辺はファーストのゲームがお披露目されたら解るだろう 今回発表されたのってPSもXBOXもPro版じゃない通常版のスペックなの? >>250
箱は高い方のスペック、PSは(proがあるとすれば)低いほうのスペック
そもそも箱はロックハートとやらホントに出すのかね 散々SSD!SSD!暴速とオーディオに時間割いてRDNA2はさらっと流してオーバークロック!
ハードウェアレイトレについて時間割くなら分かるが本当にRDNA2なのかね?
2.23Ghzって数字に妙にリアル感があるw
一生懸命オーバークロック試してたかと思うと笑えるw
PCにPS5のロゴ貼った方が早いわwww
後出しジャンケンで負けるとか受けるwww
こりゃ価格もズコーだわwww >>240
やってることは同じだろ?何か優れてんの?
RDNA2ベースなんだから同じAMDのプリミティブシェーダーのほうがわざわざnVidiaのメッシュ使うよりアーキ的にいいんじゃないの >>252
オーバークロックという概念と単語しか知らない池沼かな?
229 名無しさん必死だな sage 2020/03/19(木) 06:45:55.37 ID:i642zfqS0
>>209
熱依存でクロックが変動する仕組みじゃなくてCPUとGPUの稼働率を監視するAMD SmartShift技術
https://i1.wp.com/www.techarp.com/wp-content/uploads/2020/01/AMD-SmartShift-explainer.jpg
動作状況を直接参照して電力を相互に動的に融通することで高速化
SmartShift技術を使ったことで大半の時間で最高速に近い動作速度が期待出来るうえ
最悪ケースでさえ10%の電力、数パーセントの周波数というとてもマイナーな低下で済むと解説してる
youtu.be/ph8LyNIT9sg?t=2220 箱はpcなら15万、20万かかるスペックらしいけど
ps5はpcならどのくらいの値段のスペックなの?
これ5万以下で出せるのか? >>255
18万〜20万クラス
箱は25万くらいだと思う >>256
箱が凄過ぎるだけで ps5も充分過ぎる程凄いんだな >>243
馬鹿だなぁ
16コア使ってるのにオブジェクト構築等のCPU処理がボトルネックになってスコアが伸びないなんてことはない
DX11の古臭いソフトはマルチコア対応が全くできてないってだけだ >>251
PS5のAPU構成上、単純なCUマシマシも無理だわ
PROは出るだろうけど当分先だろう 仮に、xboxが79800円でps5が49800だとしたら、どっちを買う? PS5で小島秀夫監督『サイレントヒルズ』『メタルギア』がリブート?
SIEがKONAMIから権利買い上げの噂
https://realsound.jp/tech/2020/03/post-524636.html
海外サイトでさんざん報じられていたので、いまさらだが
日本のサイトもようやく >>260
箱もPS5も449程度だから安心しろ
その上でPS5一択
このスペックは4Kアセットでも3秒内でロードが終わる
箱は10~20秒はかかってしまう
その位性能差がある 普通のライトゲーマーはPS5だろ
今までもそうだったじゃない
よほどのマニアしか箱なんて買わないだろ
と言うかライトゲーマーはスペックにそこまで興味ないよ
PSだから買うって感じで PS5のほうがスペック高いと言っていた
開発者を探しています >>251
ありがとう
別スレでPS5が負けたって煽ってる人いるけど当たり前なんだね スペックが凄いのはわかったから そのスペック引き出せてる凄いゲームが見たいんだが
カタログ表だせみせられても困る 互換に関しては箱が一歩リードしてる感じだな
自信たっぷりに動画公開してるのと 自信なさげに100タイトルは検証済みって発表しただけのと差がある 結局ソフトなんだよ
任天堂のスーファミみたいなハードが長く覇権握れてたのもソフトのおかげ
初代PSにFF7が出ることが分かってからPSが天下取ったのもFF7を筆頭にソフトがあったからこそ
その流れはPS5でも変わらんでしょ 体感できるほどの差はなさそう
あとはゲームタイトルと値段の違いだね 売りのIOの方も、勇んで出した数字が何でシーケンシャルなんだよ 箱は12テラ引き出せる専用ゲーム出せよ 化石みたいなhalo頼みじゃないか
あれ別にグラフィック全然凄くなかったけど 結局プレステはどうあがいても低性能は免れないと言うことか
ブーストかけてやっと40Tfとか、msが12TFは常用モードと言ってたのは全部バレてたからか ps5の10テラも箱の12テラもどっちも20倍界王拳した時の状態じゃね 箱はレイトレ有り4k100fps以上
PS5キはレイトレ無し4k30fpsか
ここまでくるとさすがに可哀想w >>279
15tとか13tとか言ってたお前より?ねーわwwww >>278
同性能PCからいっても4k60fpsは余裕
レイトレは知らんが 233 名無しさん必死だな[sage] 2020/03/19(木) 07:13:11.23 ID:GykGu7vpa
>>「GPU周波数が高いと他のユニットはすべて高速に実行されます。
33%高い周波数ではラスタライゼーションは33%高速になりコマンドバッファの処理ははるかに速くなりL1キャッシュとL2キャッシュの帯域幅ははるかに高くなります」とCerny氏はプレゼンテーションで説明します
ユーロゲーマーの記事ではTflops上げるの為だけの高クロックブーストでは無くてシステム全体の高速化に必要だったって事
これが各所でPS5のパフォーマンスは高いと言われてる理由の一つ
発熱やらピークだけとかそれでもTflops低いとか勘違いしてる奴ら多すぎ 15tとか13tとか言ってた連中の言う実行性能がすげー嘘臭いw 豪華は4Kアセット使ったらPS5の方がfps高いんだろうな さて、日本でどっちが売れるんだか...
PSを応援したいが、Xboxが売れて欲しい...
コントローラーがPCと同じになるのは良いなと >>287
トップガンじゃないと解らんレベルの話だろうしな
ゼンジーが聞いても解らんてw どう考えても日本では箱が売れることはない
そういう市場なんだよ これだけ性能差あってもPS5爆音
SX静音だろなw >>248
そこにどんだけ労力かけんだよ
100タイトルも動いたら大概大丈夫じゃないの? プレイステーション 5のスペックおよびシステム設計詳細が公開。
超高速カスタムSSDや下位互換性、3Dオーディオへのこだわり
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200319-117338/
結構詳しい記事きたね Oneで360を動かすような調整を加えて
PS4タイトルを動かすのかな?
ただ動くだけなのか?
エンハンス掛かるんだろうか? 結局ゴミ糞確定かよ。SIEと糞つまんねー言い訳してる信者はさっさと死ねや。 >>290
ベタ褒め…?サーニーちゃんの言い分、つまり大本営発表を記事にしてるだけに見えるが >>290
開発者に周波数気にしながら開発してね❤
ってアホなの? ゴキ捨てのほうが高性能wwwwwwwwww
DFの記事はどう見ても苦しい擁護だがあああああwwwww
しょうもないブーストでも大本営の言う通りで擁護してくれるDFに感謝しろよアホゴキいいwwwwwwww 現世代機の延長線上でただチップのパワー上げただけの次世代糞箱とは違うねw
流石サーニーだわ
https://i.imgur.com/ajktyiS.jpg >>290
単にカンファレンスの内容を文字に起こしただけで記者の感想なんて書いてないよ >>259
何を根拠に?
そもそも何使ってるわからんのに
NAVI2世代だったら48〜80CUだぞ?
マシマシじゃなくて何万円で売るから何CU削るかってだけのような気がするが? >>182
サーニー「GPUクロック2.2GHz以上を維持できる冷却機構を設計して$499に収めるのが君の仕事だ」
鳳 「ファッ!!?」
鳳さん逃げてー 性能的には箱に完敗か
互換も中途半端だし
まぁソフトで頑張るしかないな... 熱に気を付けてねえええええwwwwwwww
ギャグかよwwwww
可変GPUCPU頂点も箱に遠く及ばないゴミwwww
笑わせないでえええええーwwwwwww >>268
次世代機の問題はそこ
映像の違いは伝わり難いぞ?
そこは頭にあると思う >>98
あ、ps5の完全大勝利じゃん
いくらフロップス多くても箱SEXは絶対に勝てないワケか!
痴漢って情報読み取れないバカなんだろうなぁ 意味不明な勝利宣言を念仏のように言うようになってしまった
ソニーとサーニーにPSファンボーイは狂わされてしまった >>280
ププ
13Tはまだなんとも言えんが15Tとか俺は言ってねーよ ドラゴンボールで例えるなら
サイヤ人襲来編で
PS5 2倍界王拳の悟空
XSX ベジータ みたいな感じだな 箱は、最強のパーツを組み込みました。
psは、思考を凝らして組み込みました。 >>305
豚はアホみたいなレスしてないで豚スレ帰れよ
豚あぼんしとくから サーニー「PS5は10TFLOPSです!TFLOPSは神話だ!!もはや何の意味もない!!」
何がしたいのか分からなくて草 ベヨ劣化の再現ハード確定か。購入見送り決定だわ。
ここのキチガイ信者はちゃんと買ってやれよ。お前らにお似合いのゴミだから。 16GBのメモリをわずか2秒で埋めることができますとかすごすぎわろた
https://i.imgur.com/tExdOkK.jpg 正直、ここまでGPUに差がつくとロードとかじゃないレベルで劣化する なるほどなぁ
CUが沢山あっても効率的に使えないからCU数を抑えたんか
1.8Tf差なんて超高速SSDとそのシステムで十分凌駕できるな >>318
パッと見はテクスチャ解像度が重要になってくるからね
そのへん近景に簡単に高解像度テクスチャ置けるようになるのは開発側も楽だし見栄えもよくなる >>315
豚の仲間入りおめでとう!
二度と戻ってくんなよ糞豚
だいたいゴミ呼ばわりする時点でお呼びじゃねーわ >>316
どんな豪華な4KアセットでもPS5は2秒、箱は10秒以上だからねぇ
何より超高解像度テクスチャーでPS5の方が絵がきれいって言う ってか本当にここで初期ロットに手出せるヤツいるんか?
どう考えても無理しすぎのクロックだぞ ここまで情報が出てもお花畑を続けられるってある意味すごい信心だな PS5の問題点
可変クロックによるTF詐欺
PC以上のオーバークロックによる爆熱
オーバークロックによる冷却ファンの騒音
オーバークロックによる歩留まりの悪化の懸念
大幅な冷却が必要なための筐体大型化の可能性 2tfの差って、どんなもん?
ヘビーユーザーの意見はいらない。 この性能でTES-Vやミクさんがボケや潰れ等のグラ劣化なしにFHD-VRで動いてくれるの?
GTSもマルチ16台でVRレース出来るの?
これが出来るのが買う最低条件なんだけど
ゲームPC持ってないからわからないんで誰か教えて >>317
じっくり見比べればわかるだろうが、さすがにパッと見では気づかんと思うが…
PS4とXBOだって比較動画をじっくり見比べてわかるレベルだったし、今回それよりも差は小さいわけだろ? オーバークロックした上限と
常にそのクロックで動く宣言してる差を2と捉えるの無理だよ >>327
ノーマルPS4一台分
GPUだけで考えたらPS5が4K60fpsなら箱は4K75fpsてところか
ただPS5はCPUが箱より圧倒的にタスクをこなす余裕がある(CPUが行う圧縮展開転送を専用の別プロセッサが担当する)からフレームレートはさほど変わらないだろう XBSXっていくらで売る気なの?
PCだったら18万〜20万くらいするぞ 生まれた時から旧世代のゴミステ5
これどーすんよ
どうしたって箱に勝てないヤツ またPS5は薄いAPIでハード叩かせる感じだが
初期のマルチはそのせいで徹底的な差が出てしまう。
しかも薄いAPIのせいでPS5Proだそうにも互換で苦労しまくり >>329
今のところ余裕だね
36台でもVRレース出来る位のスペックがある >>334
正直、コストは下手したらPS5のがかかってる 8TFと12TFをそのまま
RTXで例えると
2080Sと2070の差になるな
RTX 2080Ti 13.45 T
RTX 2080S 11.15 T
RTX 2080 10.07 T
RTX 2070 7.46 T >>326
サニーは冷却機構に満足してるって言ってるやん PCでPS5と同じ事しようとしたら年末に出てくるSSDやマザボかってだから30万位しそうだよな 開発者が実行性能はps5のが上と言った意味が解明したな
箱SEXは荷物たくさん詰め込んだハイエース
ps5はゲーム機の頂点となるよう研ぎ澄まされたポルシェ
いざレースしたら早いのはps5ってワケか 発売して2年くらいは
マルチは同解像度で30fpsと60fpsくらいの差がつく
両方30fpsならPS5はチェッカーボードして解像度下げるしかない >>343
殆ど性能差ないね
16%位のTf差だと RTX 2080 Super vs 2080 vs 2070 Super vs 2070
https://www.youtube.com/watch?v=deY0EeepZIY
これ見ると
RTX2080Sと2070の差は20~30fpsくらいあるね
ただこれCPUやメモリは同一なんだよねw
おそらくXBSXとPS5は40~50fpsくらい差が出そう へー
https://japanese.engadget.com/jp-2020-03-18-ps5-gpu-10-3tflops-ssd.html
・KRAKENハードウェア圧縮や、メインSoC側に専用I/Oコプロセッサやコヒーレンシエンジン、SRAM搭載。9コア分以上のCPU負荷を肩代わりする 自分は両機種買うつもりで
PS5も初期ロットで買うつもりだが
まあ爆音は覚悟して3年後のPS5Proも買うわ まぁ10.3TFっていうのは、やはり一桁TFだとさすがに格好がつかないからだろうね
意地でも10TF超にしたかったというのは誰の目にも明らかでしょ
そこはやはり商売なんで消費者心理は無視できない >>346
実質、PS5のCPUは箱の2倍だからねぇ >>344
問題は、PS5はピーク性能をどのくらい持続できるかだなあ PS4の時と同じくI/Oのパズルをスマートに解いてみせた
サーニーはやっぱり天才だわ I/OがボトルネックでCPUとGPUがいくら高くても意味ないぜってことなの?
実行性能がどの程度かいぜんされるのか早く実機で確認してみたいもんだ >>352
>>254
落ちると言っても最悪で数パーセントの周波数だから影響はかなり限定的 >>354
今までI/OとCPUがボトルネックだった
そこでI/Oに専用チップ(Zen2ー9コア相当)を配置し、
ボトルネックを解消しつつロードがほぼ無いシステムを作り出したということらしいね Xboxと同タイトルで出すとPS5版のみ解像度フレームレート低くなるだろうね >マーク・サーニー氏によれば、TFLOPSはGPUの様々な機能のうち、
>浮動小数点演算というただひとつの能力だけを測る指標であって、現代ではすでに意味が薄く、目安にするのは危険。
>CUの数よりもクロックが高いほうが、GPUが備えるその他の機能を高いサイクルで回せるため実効上は優れている、と説明しています。
だったら先に高クロック10TFLOSだと公開しておいて、
「GDCではTFLOPSで予想される以上の性能を発揮出来る理由を解説する」と説明しておけばよかったのに トミー・フィッシャー
/⌒ヽ
く/・ ⌒ヽ
| 3 (∪ ̄]
く、・ (∩ ̄]
 ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ̄ ここまで洗脳進んでるのか
ttps://detail.chiebukuro.yahoo.co.jp/qa/question_detail/q12221784807?__ysp=5piO44KJ44GL44GrUFM144Gu5pa544GM >>363
ああ、だからGPUのトレンドは高クロック小CUなのか
てっきり歩留まり上げるためだけかと思ってたわなるほどね >>318
あくまでもブースト時だけだしCPUとGPUが両方カタログスペックで動作することないから素のスペックはどうあがいても箱に負けるけどね
試みとしては相当面白いと思うけど 箱すげー言うけどみんな買わないよね
今回くらいは買おうぜ >>365
DFのジョン・リンネマン
大量のPSファンボーイに絡まれて不憫だな >>334
妥協するとこは妥協してるし性能に対してダイサイズ小さいから高くても499ドルじゃね
PS5はSSD以外従来のゲーム機の規模に抑えてるから多分450ドルで売るつもりだったんだろうけど箱が意外と安く出しそうだから様子見してる印象 天才が作るだけあってPS5は奥が深いなw
一気にコンソールの基本概念を変えて来やがったぜw >>337
329だけどありがとう
金額次第と互換ソフトでロンチ購入を視野に入れます
でもylodとか怖いなーw >>375
デュアルCPUみたいなもんだから問題なし
箱とは違うのだよ箱とは!w MSって本当センス無いな
ゲームに振ったPS4に対してカジュアル路線のONE
ゲームチェンジャーを目指したPS5に対してGPU強化で終わったSX
やっぱりコンソールはPSだなぁ PS4 Plusの発売日すら知らないオッペケもセンスないよな 結局どうあがいても互換は適当だし、性能でも箱に惨敗
プレステ出す意味あるの? Twitter見た限りだと順当に日本人は騙せてるようで良かったですね、SONYさん クロック高いとか箱360思い出すな
あれも熱暴走しまくったよね 熱対策の機構は気になるな
サーニーは満足とか言ってるけど
筐体の大きさに関係するし
PS4でそれが良かったとも思ってないし >>382
噂されてた高速SSDの特許がそのまま使われてるし
特許にあったサンドイッチヒートシンクが使われるんじゃね 結局マイクサーニーが天才だとしても
金がないとどうにもならないんだろ PS4互換ホワイトリスト方式ってことは
ソニーでデバッグして動くの確認したのしか動作しないのか
ソニーが発売時にどんな100本選ぶんだ >>287
ハード良くわかんねーんじゃねーの?
メモリから何から同期すんのが常識 レイトレもPS5はHWじゃないのか気になるね
なんかトーンダウンしてるけど ps5の性能は恐ろしいといってた名越っさん、箱の性能は知らされていなかったか 2.23GHzでぶん回します冷却系はまだ開発中ですとか恐怖しかないだろ >>390
>>まだ開発中です
しれっと願望を流すところに恐怖を感じる >>389
まあMSは日本市場無視してるからな
和サードは今後もPS中心だろう ガチでこのクロックで回すなら水冷システムを標準搭載するしかないよ
でも水冷なんて使ったら値段が跳ね上がる PS5も大きいヒートシンクつけて
ペイパーチャンバーでやれば… >>263
基本的に大半のライトユーザーはどんなゲームが遊びたいかでゲームを買うしね
スペックの数字だけ観て悦に入ってるような奴は少数だから
よほどのことが無い限り機種が違ってもサードのゲームは同じ物が出る可能性が高いし
どこまでオリジナルタイトルで牽引できるかがポイントになるだろうね
というかいっそ、箱の方はPCソフトもそのまま動くようにしてしまえば良いのになぁ
原則動くはず何だけど また今世代みたいにリマスター商法が幅を利かすの?4Kリマスターだなんだ言って >>389
PS5は高速SSDを活かした超高解像度のテクスチャストリーミングが可能だから
アセット制作にかかるコスト負担が怖いのだろう
テクスチャ作成を自動化できてない和ゲーサードはしぬぞ 52CUを1.8Gで回すのも36CUを2.3Gで回すのも大して差はない >>360
現実はこんなもんだよね
実際のクロック、TFLOPは大幅に減少してるって
一方、PS5は、CPU、特にGPUに関してはXboxシリーズXよりもかなり強力ではありません。公式TFLOPのカウントが大きく異なる(XboxシリーズXでは12、PS5では10.28)だけでなく、
ソニーの次世代コンソールはXboxシリーズXとは異なり、CPUとGPUの両方で可変周波数を使用しています。
これは、CPU周波数が常に3.5 GHzであるとは限らず、最も重要なGPU周波数が常に2.23 GHzであるとは限らないことを意味します。
実際、Wccftechのハードウェアチーム(現在、詳細な分析を行っています)は、
通常のクロックがその周波数よりも十分に低い可能性があると考えており、TFLOP数が大幅に減少しています。 ネットメディアはPS5はロードが早いとか擁護してるし
これからの箱との比較はグラフィックじゃなくロード時間メインになりそうだな
確かに哀れだ PS5
・CPU+圧縮展開用チップで高フレームレート
・高詳細テクスチャーで美麗グラフィック
・ロード爆速
・ゲームチェンジャー
SX
・1.9Tf増し
以上 素人には分からんのだけど、同じRDNA2なのにこれだけ差がつくのはどうして? >>407
厳密には同じじゃない
両社カスタムしてるから違いが出る >>407
ユニット数が違う
PS5は箱の2/3くらいしか積んでない
そのかわり高クロックで動作させてそこまで差がつかないようにしてさらにGPUシステム全体の高速化でその差を隠蔽しようとしてる感じ >>384
金が無いのは、ユーザーな。
高かったら買わないんだし。 完全に見た目10tfカタログスペックを表記するために、2.3GHzとかいうガイジブーストを搭載したよね?天才サーニー レイトレ機能については、今後PCで発売されるRDNA2 GPUと同じらしい
今のところXBSXとの違いがまだわからない >>385
「保証しないだけです」とやってくれるといいんだが、あのいいぶりだと明確にブロックしそうなんだよなあ ブロックする理由もメリットも無いけどね
動くけど全てのコンテンツが出来るか保証はしないって感じだろう 「RDNA2はMSとAMDの共同開発などでSONYは使えません!」
「PS5はHWRT積んでないからソフトウェアRT!」
「デモにスパイダーマン使ってるからlocal ray!」
笑える >>418
それを言い出したらマルチタイトルはXSXも同じ論理になるんだけどな
マルチならPS5のスペックに合わしてくるし、XSXにあってPS5に無い機能は使えないだろ ・PS3以前の互換には触れず、ゲームアーカイブス等の対応にすら言及していない
・10.3TFLOSは理論最大値であり、常時ではない
・高クロックも理論最大値であり、熱暴走の危険もある
・冷却についてはそれらしい特許はあるものの、今回は解説なし(後日解説とは言ってる)
・レイトレ技術の解説は無し
・
・SSDは数値上は箱の2倍の速度だが、箱も数値に現れない工夫があるとの情報も
・SSDだけじゃなく全体的に速度を重視した設計になっていると解説したものの、最新のデモ動画は無い
・互換検証済みは100タイトル、統計学的に信頼を得るにはあと200タイトルほどの検証がほしいところ
不安、不満点はこんなところかな >>424
ただの技術説明会で時間限られてるから今回のは普通って言えば普通
MSパフォーマンスしすぎてるだけ T flops はいいけどレイトレ性能低かったら魅力ないなあ >>423
読んだけど?
ファーストだけが使って、サードは使わないだろうって
この記者の妄想だろ
マルチ作ってるサードは特別なカスタマイズする事を嫌うってのが根拠なら
それはXSXにも当てはまるってこと 箱の12Tflopsはサードがいちいち性能使いきらないでゴミ捨てと大差ないグラになるといっておいて
SSDはちゃんとサードが使ってくれると言う二枚舌ゴキブリ🤣🤣🤣🤣 ブースト詐欺で笑うわこんなん
いつも通りのソニーで安心した🤧 >>423
解凍をZen2は担当しない。専用プロセッサが行う。 どうみてもPCのウルトラ設定使ってぱぱっと性能だせる尻Xに対してゴミ捨てのSSDに最適化するほうが手間がかかるよゴキくん🤣 >>427
ジオメトリーレンダリングとチェッカーボードレンダリングみたいになるんじゃね? さんざんPS5のSSDへ最適化する必要はないってことわサーニーが解説してたと思うんだが、俺の認識違いか?
専用プロセッサなりがその辺やってくれるので開発者は気にしなくていいよって内容だったと思うんだが ちょっと心配になったんだが、外付けHDDから起動できるのはPS4ゲームだけで、
PS5ゲームは置き場としては使えるけど起動するときには内蔵SSDに移動しないといけなかったりするん?
俺は、外付けに保存したゲームでも、最初の起動が遅いだけで内蔵SSDにデータがキャッシュされていって、
以後は他のゲームのデータに押し出されてキャッシュがクリアされるまでは快適に遊べるものだと信じてるんだが 箱SXが2080SUPERの相当のデスクトップPCならPS5は2080MAXQ相当のゲーミングノートって感じだろうな ゴミ捨てのcpu 3.6GhzとGPU10Tflopsは両立できないことゴキくん達しってルン?
どちらか片方しか実現出来ないよ?🤣 >>427
サードが使えない一番の機能はxboxの無限のクラウドパワーの方だろうと言いたいわ 実際のゲーム画面見ないことにはなんとも言えんな
ロード速度やレイトレーシングの特許関連でPS5の方が結果的にはリッチなグラフィックになる可能性も無くはないだろう
ありがちなのはマルチだとxboxがだいたい綺麗で
専用ソフトだとPS5かそれを上回るレベルになる
って言ういつもの展開、何回目だよって感じだがw 日本に住んでいる以上PS4しか選択肢ないからスペックの差はどうでも良いけど
マルチのソフトは基準がPS4で性能余った部分でXBOXで高画質高フレームレート化の流れになっちゃうな
常時ブーストモードは不可能だから実行性能だと8TF(これがマルチソフトの基準)か
画質よりロード時間短縮が一番のメリットなのか次世代機は マルチでPS5にあわせるなんてありえんだろ
海外ならなおさら箱に合わせてPS5は今のスイッチみたいにダウンさせて合わせる
PCゲー作りなれてるとこなら簡単だからな XBOXはブーストなしで固定12Tflopsだからな。全ゲームが常に12Tflops稼働なんだぜ >>441
そうなるよねえ
例えば、メモリ転送の速さを活かすと
リッチなテクスチャやらオブジェクトの数を増やせるとして
xbox前提のマルチではそれを前提にした作りにできない
なんか低レベルのレイヤーでメモリ速度を勝手に生かしてくれるから
開発者は何も考えずその恩恵を得られるとかならわからんけど
天才サーニーならそこまでやってくれるのか?無理じゃね? >>441
スカイリムのロードとかけっこう長くて辟易したから、あれが一瞬なら確かに嬉しい
でも、箱でも現世代よりは遥かに速いわけで、実際にどのくらい違うのかはマルチタイトルで比べないとなんとも言えない気がするわ レイトレもしょぼいのが確定やしなーゴミ捨て
サーギーがまったく触れずに終了してたし🤣 そのロード時間も実際はどんだけの差なのかも怪しいけどなたかだか十数秒の差なら海外は箱以外ありえないだろうし ps信者てよう飼い慣らされとるなw
低性能ps5買えばええぞ
箱買いたくても買える金もないだろうし🤔 ほとんどのゲーム中のローディング待ちが3秒以下になるなら、ps5買うし、そうでないならpc新調かxsxかな。 >>174
テラフロップスはベクトルALUの計算能力として定義されているためパフォーマンスは著しく異なります。
これはGPUの一部に過ぎず他のユニットがたくさんありGPU周波数が高いと他のユニットはすべて高速に実行されます。
33%高い周波数ではラスタライゼーションは33%高速になりコマンドバッファの処理ははるかに速くなり、L1キャッシュとL2キャッシュの帯域幅ははるかに高くなります」とCerny氏はプレゼンテーションで説明します。
馬鹿が勘違いしてドヤ顔してるけどCUの多い箱は周波数上げれない為できないカラクリです メモリの問題って、根本的なゲームの作りにも関わってて
例えば多層構造都市をオープンワールドでとか難しいのよ
だからスパイダーマンで高層ビルがシームレスにデカくなったのにみんなびっくりしたわけ
だから、ゲーム企画の時点でそれに合わせた作りしてしまうので
PSの良さは活きないんじゃないかと 次世代はクロスプレイに対応したとしてもPS5以外お断りになりそうだな >>442
実際前世代はPS4が基準だったから箱だと割を食うタイトルもあったしなぁ
それが逆転すんのかなと >>407
PS5の様に少ないCUを高クロックで動作させる方が、CUの実行値が高くなって動作も安定するからだよ
Tfで換算すると箱の方が高性能に見えるけど実はPS5と変わらない
小CU高クロック化がGPUのトレンドなのはそういうこと
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1241858.html 年末発売無理だな
中小サードはまだ話聞いてないみたいだし PS5では、TFLOPSやCU数だけをパフォーマンス測定の基準にするのは好ましくないとも説明された。
PS5のGPUは小さめだが(36 RDNA 2 CUs)、柔軟かつ俊敏。TFLOPSから予想される以上の高パフォーマンスを発揮できるという。
GPUの周波数上限は2.23GHz(36CUs を2.23GHzで使用=10.3TFLOPS)。
CPUの周波数上限は3.5GHzで、大半のゲームはその上限に近いGHzで遊べるはずとのことだ。仮にクロック周波数を落とす必要が生じても、大幅なパフォーマンス低下には繋がらないと説明されている。 しかし、知れば知るほどPS5の方が圧倒的に高性能なんだなぁ
サーニー恐るべしw >>455
AVウォッチの方が記事充実してるのはいつものことだな PS4の時に比べるとサポートが遅れてるみたいね
多分仕様が二転三転したんだろうな PS5の開発機は既に出回ってる!とかこのスレで言ってたな >>462
汎用バーツは多いけどI/O周りが変態ハードだからな
その割に開発は大幅に楽になると言うw
ほんと新世代ハードだわ 低性能が足引っ張るからロックハート邪魔だって騒いでたのはこのスレでいいですか?
現状ではPS5が足引っ張ってるのでいらないですよね? はいこれが箱の実機映像ね
最高の性能があります。それではデモしましょう
https://i.imgur.com/v38drQM.jpg
おお、レイトレーシングで線路のところにマグマが映ってるよ
https://i.imgur.com/ftFnqiu.jpg バレンタインに意味不明な青い心臓動画とか上げてるSIEのPRチームが超絶無能なんだよな
結局RDNA2なのにRDNAベース表記をしていたしマジ無能
技術解説動画が退屈なのはしかたないけどPS5初めての本格的なお披露目なのにそれだけ
xboxみたいに素人でも分かるプレイ動画を先に出すべきだった
no loadが本当ならPCでも出すホライゾンのFT動画作っとけとば名目上謳ってるPCユーザーをPSに連れてくる事への訴求が出来ただろうに >>465
次世代ゲーム開発においてPCとSXが足を引っ張ってる状態ですわ 【西田宗千佳のRandomTracking】PlayStation 5の技術を徹底解説! 「SSD」と「サウンド」でゲーム体験を変える
https://av.watch.impress.co.jp/docs/series/rt/1241858.html
あの西田宗千佳でさえ理解できてることが出来てない人って… >>455
借に52CU以上でSSDの速度を維持するならそれことAM4ではなくTR4レベルのサイズになる上にメモコンの拡張を二乗しなきゃいけないってことか
CU盛ってグラの数値だけで勝負するかCU削ってメモコン魔改造して転送速度大幅アップするかの差だな
個人的には瞬時にデータ読み込めることでオープンワールドとかで遠くの建物が不自然に現れるのがなくなるなら嬉しいわ ┌──┐ ┌────┐ ┌──┐
│SSD├─┤Memory├─┤APU│
└──┘ └────┘ └──┘
↑ ↑ ↑ ↑ ↑
│ ココだけ │ │ │
負け 負け 負け 負け 西田氏は生粋のソニー信者だから持ち上げる事しかしない >>474
少し記事でも読みなさいなw
日本語すら読めないなら読める国へ帰れw 期待外れでPSファンボーイを別世界へDEEP DIVEをさせた
サーニーは裏切り者だな 裏読み先読み出来る昨今では恩恵受けるのは起動時だけやろ >>467
というか大事な初お披露目にハリボテ技術講演とか広報が頭おかしい
その辺MSはドーンと情報出してきたから尚更ひどい >>466
こんなデモ出されたら夢も希望もなくなるなw チカ君おめでとう
旧態依然のゲーム楽しんでねw
370 名無しさん必死だな sage 2020/03/19(木) 13:40:23.29 ID:S+1179bsM
箱はファーストが縦マルチ継続を表明、つまりHDD前提でゲームデザインするということだ
PS5はSSD前提でゲームを作る
この意味がわからんのかね >>481
HDMI2.1じゃないテレビじゃPS5のスペックは引き出せないって思ったがそれは箱SXかPS5は箱と違って60フレームが上限だから関係なかった >>471
大本営発表をそのまま説明してるだけ
実際に見てみないと効果の程は分からないと結論してる
実際に分析してるwccftechによれば、実際のクロック、TFLOPは大幅に減少するだろうと >>482
次世代になったら同じタイトルを遊ぶには買い直さないといけないのが縦マルチ
箱のは互換 説明ではGPUもCPUも電力制御によってほぼ全力稼働できると言う話だけど、高フレームレート(120fps)はCPU性能も同時に必要になってくるので結局は消費電力次第かな。
PS5とXSXの消費電力が同等→実行性能はほぼカタログスペック通りになる。
PS5の消費電力が明示的に低い→大体のゲームでCPUが割りを食う。
PS5は実質8TFLOPS→何言ってんだこいつ。 >>474
ていうかGPUのクロック固定なんてこの世であり得ないんじゃないのか??
1.7Ghz固定でも焼き切れるだろ?
俺の認識がなんか間違ってんのか??
ゲハ民ハード全然わかってねーみたいだな
この豚もまるっきり知ったかみたいだし >>479
低脳チカ豚がなにほざいてんだよ
糞レスすんなっての >>488
箱はブースト=定格クロック
これでうまく騙してる PS5はロード時間しか勝てねーじゃん
性能対決では箱尻の圧勝だろ 使いこなせばPSのほうが高性能理論
PS2の頃から変わってないなw >>490
GPUなんて500Mhz〜2Ghzぐらいで可変が常識じゃないのか?
自分の方が異世界に居るのかと思うわ 高精度モニターを使って細かいグラフィック性能を調べるなんてばからしいね レイトレの説明端折った時点でPS5の低性能が確定したしな >>481
早まったな
今年発売の機種が本命なのに PS4の方向の時点で、PS5はこうなる方向だったのだよ
個人的には、こういう互換をするくらいなら、リマスターを続ければいいのにと思ったけどね
さらに、よくいわれる次世代としてはメモリが少ないという指摘は、
メモリが今までのように増えないこともわかっていた
・・・やはり、今一度、PS3のような方向、CELLの復活の時期か? >>493
いやその認識で正しいぞ
箱はどんなクソゲーでもずっと最大値クロックだから頭逝かれてる
PS5よりも製品寿命短いわ >>491
圧勝って言うほどわかりゃいいけどね〜
ロード時間はわかりやすいけど
画面が切り替わるからwww >>498
ないだろそれwww
チカ豚ってガチで馬鹿なの? >>498
マイクロソフトが本気でそんな設計してると思ってるんなら頭おめでたすぎる 何言ってもPS5がPS4より売れないのは確定だし終わったな >>504
そう言ってたPS3が箱追い抜いちゃったからな
あのポンコツ糞ヌビに足引っ張られながらもwww しかしさあ
定期で2年目に一万円値下げするの知らないで買う情弱消費者は可哀想だよ
PSは買うなら初期不良だけ様子見て早めに買うか
2年後に値下げかPROをまつかどっちかだな
それにしてもPROがいつでるかってのが微妙だ
2台買うのはちょっとなあ
金もらってやってる訳じゃないし >>501
ソニーがハード事業から撤退するしかないじゃないか 「CPUとGPUはブーストした最大値です」
「互換は100できるけどまだ途中です」
何も分からない発表だったな >>455
ソニー好きの西田宗千佳は振り切れて来たな
PS5は無理やりな擁護を交えつつかなり詳しく説明しながら
XboxはGPUちょっと上ぐらいの説明に留めたかw
西川善司はどうまとめるか注目だな >>500
ロード時間しか自慢できない
これも無くなったら完全敗北だろ マルチタイトルで比較されれば実行性能は解る。
馬鹿はカタログスペックだけで一喜一憂するがな。 >>515
別に高性能って自慢すりゃいんじゃね?
3D音響もあるし 買った負けたと忙しいけど、実際は完全に一長一短なんだよなあ
こんなに選ぶのが難しい世代は今まで無かった気がする
PS5はまだまだ追加発表できる弾が残ってそうだけどそのへんXBOXは一気に放出したようにも見えるがどうなんだろ 「CPUとGPUはブーストした最大値です」
「互換は100できるけどまだ途中です」
またスベック盛りでした、めでたしめでたし 機能ならPS5はまだ発表あるだろね
シェア機能拡大化とかやるだろうし >>521
機能もだけど単純に外観の発表もまだだし、サービス面も何も言ってないしね
MSのスマートデリバリー的なサービスをソニーがスルーしませんように…。 ソニ「CPUとGPUはブーストした最大値です」
「互換は100できるけどまだ途中です」
↓
信者「ロード時間がww3D音響でwwwすごーい」
君たち、馬鹿なの? GPU規模=SoCサイズの肥大化はコストと消費電力に跳ね返る。
一方で、SSDの読み込みボトルネック解消に必要な回路にも、CU数個分のトランジスタが使われているという。
結果的にPS5のSoCは、トランジスタ資産をGPU側だけでなく「差別化のための回路」にも回した、ということになるのだろう。
52CUと36CU+αだと、コストの面でかなりPS5に分があるんじゃないのか >>496
コロナの影響で現行Gシリーズも生産滞ってるからHの発売遅れるよ多分 >>525
ZEN2の9コア分のSSDサポートとか相当トランジスタ食うだろうからそんなに変わらんような気もするが
まあゲーム機としては300mm前半のダイサイズ狙ってるとは思う PS5のレイトレ性能は100億ray/s
フルレイトレは10億ray/s
ここは2080Tiと同等か。
またはコプロセッサで実行性能は高いのかな。
こうしてみるとXSXの3800億ray/sはとんでもないな。 PS5はPro商法が確定したようなもんだし買い控える奴多いだろうな
なんせPS5じゃないとできないゲームなんてほぼないようなもんだし >>528
XBOXは3800億交差判定でしょ?
単位揃えたらどのくらいの差になるのかはよく分からないけどさすがに38倍差というのは間違いでは 例えるなら
PS5はムキンクス
箱SXはスーパーサイヤ人2悟飯
だろうな PS4はノーマルで事足りたけどPS5は仕方ない、途中でproに乗り換えるかぁ。proが出たらの話だけど 大本営はブースト詐欺 信者はrtx 2080相当とデマ吹聴
本当キモい そら信者は箱のスペックはこの世に存在しない物としてキャンペーンしていくしかないしな
ソニーも酷な仕事を与えたもんだ
それじゃただのバカじゃん 何か大きく画面の性能改善につながるところがあればいいんだけどね
そうでなければ無駄 >>524
PS5は音も映像も凄い!
ロードも早い!
これだけじゃん?www
まさか箱がなんちゃら〜
とか一般人に通じると思ってんの?
馬鹿なの?www 一般人がPS買うわけねーだろw
買ってるならとっくにノーマルだけで1000万行ってるわ 箱が現状2080余裕で越えて2080s越えて2080tiと並ぶかって中で
2.2GHzなんていうでない数字で2080と互角だ―ってもうバカじゃねえかと サニーのプレゼンの
【Variable Frequency = Continuous Boost】のくだりがキーポイントだな 箱の方もSSD関連の独自技術が用意されてるので
PS5だけが特別ロードが速いということはまずないだろうな チカニシの余裕の無さが笑えるw
カタログスペックじゃ買ってるんだからもっと余裕もてよw ソニーのカタログスペックをすぐ信じちゃうのはいつまでたっても無くならないな >>283
それなら常用2.23GHzと書けばいいのに、なぜか可変周波数なんだよなー GPUのキャッシュや固定機能の速度上げられるのは意外と盲点だったし高クロック押しをゲーム機でやる度胸はすごいと思う
設計思想はリソース極限まで絞れるゲーム機ならではのもので一切ブレてないし
成功したらサーニーはPS6も担当するかな PS5は「ありえない、それが出来たら世界が変わる」ってのをマジで実現しちゃったんだな
野生の男 WILDMAN@yasei_no_otoko
PS5&XbSX、共通仕様なので9割方AMDの技術だけどSoCのI/O部に圧縮率最大2倍のコーデックのHWデコーダが載ってて、
SSDに圧縮して格納されたデータをCPU使わずにリアルタイムで展開することで実質読み込み速度を5GB/s程度に高めてるのがヤバくて、これZen3以降に載らないならPCマルチですら辛くなる…
ゲームだとテクスチャ(DXT、BCx、PVRTC、ETC、ASTC)はこれと同じ事をやっていてファイル容量を抑えつつVRAMへの展開も速いという事が行われていたんだけど、
これを一般的なストレージ→メインメモリの世界にも適用する事に しょうもないカタログ出されても現実はGPUCPUメモリ全部ゴミ
革命ダーと白目向きながら内容のないこと言わないといけない時点で決着ついてるwwwww
サニーレタス君のあの死にそうな顔でクソステの負けだとわかるわwwwwwww >>546
PS5は大本のバスの速度が倍以上あるから独自技術組み込んでもPS5よりかは早くならんぞ >>554
箱の方も4.8あるので倍と言うほどではないのでは pc厨も一気にps5になだれ込む事になる
正真正銘統一ハードの誕生だな >>555
その圧縮した数字出すならPS5もさらに倍になるぞ >>555
その圧縮した数字出すならPS5もさらに倍になるぞ >>553
このIOとストレージ周りのテコ入れはスペックとしてアピールしにくいし
PCとかでも放置された部分だから、よくスポットを当てたなって印象だけど
本当にキャッシュとして使えるぐらい高速なら出来る事は多くなる
例えばテクスチャの解像度が上げれば、GPUやCPUに負担かけずに
見た目は綺麗になるし >>557
>>551の人は圧縮データを展開することで5GB/s程度に高めてると言ってるが
それなら箱は4.8になる >>561
公式には読み込み速度:5.5GB/s(Raw)
って書いてあるけどね
krakenによる圧縮率が2倍なら11GB/s相当になるんじゃね kotakuのやつはなにしたかったんだよwww
両方2080とかいう話はどこ行ったんだよwwwwww
片方は2080余裕で越える片方はしょうもないブーストで2080と同等かそれ以下
笑えるわホント
あげくGPUだけが重要じゃないといって出てきたCPUとメモリはどっちもゴミ
SSDだけじゃねえかあのアホが言ってたこと本当なのはwwwww >>563
公式発表では素で5.5ということらしいが
だとすると圧縮データ展開用のハードはないということなのか
あるとすれば公式発表がないのはなんなのか いちおう30GB混載されたSLCがキャッシュ担当みたいだが
SSDの書き換え寿命は大丈夫なのかな もうこのスレいらねぇだろ
実機映像で比較される前に消滅させた方が身のためだぞw >>566
公式がLawって書いてあるんだから非圧縮でデータを5.5GB/sで流せるって事でしょ
それ以外の意味は無いよ
そもそも圧縮率なんて元のデータが何かで変わってくるんだから >>570
SSDの物理的仕様の問題だからPS5も箱も該当する問題
この世代はストレージぶっ壊れたら交換できないし修理行きだな
大切に扱わんと メインメモリーの使い方も変わる。大きなデータを一度に高速なメモリーに読んでから作業するのではなく、メモリーの上に必要なものを逐次読む、という使い方ができる。
PS5のメモリーは16GBで、PS4世代の倍でしかないが、これでも十分に快適になる、と開発チームは判断しているようだ。
グラフィックもPS5>箱になりそうだな >>469
PS5はとっくに決まって開発しまくられてますが?w 圧倒的な物量のオブジェクトや高解像度テクスチャ等のデータストリーミング性能が糞箱はPS5の半分程度しかないわけだ
つまりPS5のグラよりしょぼグラ確定なのが25テラフロップス糞尻x笑
https://i.imgur.com/xpOfgqJ.jpg
https://i.imgur.com/b7xKmqK.jpg >>463
はい、事実です
既に開発しまくり
してないとかどこにもそんな情報無いのにデマ流すのスゲーなw しかし高解像度テクスチャー用意しても4Kチェッカーボードでレンダリングだろしかも30fps PSコンソール戦士はproが出るまで買い控えが正解だな 超高速SSDの活用例としてキャラのカメラが向いた方向だけSSDでメモリに読み込んで使うとかそんなこと本当にできるのかよっての紹介してたから相当自信あるんだろ ユーザー側でSSDが交換出来るようには設計されてるみたい
速度、形状などの条件があるけど DFも数字以上に実効速度の差があると
John Linneman
@dark1x
The craziest thing about PS5 is the speed of the SSD. 5.5 GB/s is just part of the story - there is a lot of custom silicon in there to ensure that the system isn't bottlenecked in other areas.
It's *REALLY* fast on paper - a lot faster than Xbox Series X even. 実行性能っていうが、排熱出来なきゃ実行性能もクソもねぇだろ
今、熱処理頑張ってますって言ってるのに… 箱はCPUとGPUでメモリのスループットが違ううえに遅いSSDに依存してCPUパワーを消費する
PS5はSSDのクラーケンデコードに専用の回路を用意したが
箱ではSSDのデータは一度CPUが解凍したあとメモリ内でコピーしてGPUに渡す
PS5ではクラーケンのSSD解凍データをコヒーレンシーエンジンが直接GPUに渡す
つまりPS5はボトルネックがなくレンダリングに必要なデータをGPUに渡すので結果的に高速に大量の描画ができる
やっぱPS5の設計は素晴らしいな >>581
これね
視界範囲だけ瞬時に読み込んで視界外のデータはメモリから破棄すれば
空いたメモリを高精細高密度のテクスチャやモデルに使ったり有効活用できるわけだ
https://i.imgur.com/S0GrU8w.jpg 箱SEX自慢のテラフロップスもデータアクセス遅くボトルネックありまくりだから意味ないんだね
やっぱps5のが高性能なんだ >>579
メモリ量とCPUパワーからそれはないのが確定
りっちーキチ豚残念でしたーwww
PS4proがなぜそうなのかを知れば自ずと答えわかるよwww PCでもPS4でも、負荷が高まるとファンの音が大きくなって不快に感じやすい。
それは、極端に負荷が高い状態を異例な状況と見ているからだ。
PS5ではそうではなく、負荷が高い状態を標準としてファンコントロールをする。
CPUが最大3.5GHz、GPUが最大2.23GHzとし、両方が同時に最高に達しないよう、
動作周波数の方を変える。周波数を少し落とすだけで消費電力は大きく変わる。
CPUかGPUどっちも全力出せない マジで痴漢の箱SEX完全敗北じゃ?
今時テラフロップスマンセーなんてマジで恥ずかしいからww
超超高速SSDアクセスと専用チップとボトルネックレスが最先端の技術
マークサーニーが天才すぎた
ほんと一人で金満マイクロソフト倒しちゃったwww 1080pの60hzならPS5の方が快適っぽいな(超高速SSDで)
4Kであれこれしようとした時は箱の方がフレームレートとか良さそう CPUのTDPが既に抑えられているのだが?
だいたい箱が100wでPS5が60w位 >>594
それが普通ですが?
PC持ってないの? >>549
なぜかってGPUコアが普通固定周波巣なわけないし
設計がどこが同期してるかまでわからんけど
周波数上がったら上がったらで読み出しの周波数も上がったりすんだよ
全くハードのイメージが浮かばん奴に説明なんか
めんどくさすぎるわボケ PS5のコスト上昇要素
データ展開用プロセッサ(XSXは小規模)
音響用チップ
コントローラー?
XSXのコスト上昇要素
大型ダイ
メモリ10チップと320bit配線
同等コストと見られるもの
電源・冷却系(シェーダコア数とクロックを考慮)
SSD(両者NVMe。規格の豪華さは容量が吸収)
間違いなく冷却系に力が入ってるのでProほど原価に差はつけられなくとも
順当に行けばPS5は$100〜150は安く出来る筈。
ただ欲を言えばメモリのチップはもっと高速にして欲しい所ではあったかな。 箱はソフトがな…
ギアーズ←モンスターキモいし走るときガタガタ画面揺れる
Forza←レース飽きた
へいろー←ゲームスピード速いアリーナFPS自体糞
KILLZONEでいい 既出かどうかしらんけど貼っとくわ
ソニー,PS5の詳細をさらに詳しく解説 2020/03/19 14:32
https://jp.gamesindustry.biz/article/2003/20031901/ >>599
APUのダイ面積が絶対違うのに150ドルとかで価格差収まるか?
Proと1XでさえAPUのダイ面積の差は殆どなかったんだぞ https://youtu.be/0tUqIHwHDEc
お通夜発表の後に見るとマジで神ハードだなw
「Power your dreams」
MSには全部お見通しだったんやで >>346
>一方で、ストレージを高速化する「ベロシティ・エンジン搭載」を大々的にアピールしていたマイクロソフトによれば、メインSoCとメモリ、SSDコントローラと新APIを密接に統合することで、メモリ・ストレージともに実効性能上は「2倍から3倍」の効率化が可能としています。
メモリも箱のほうが圧倒的に上になりそうだな マスに売るPS5とコア向けのXBOXって感じだけど技術部分覗いてみるとむしろPS5がマニアックでXBOXはシンプルっていうのが面白いなあ。 今世代は結果的に似たようなハードになったけどPS5世代は真逆だからな
PS5は高速SSDを中心に全て高速化して開発者をより楽にさせて
ロードゼロなどをしてゲーム体験を変えてゲーミングPCとの差別化を目指した
対して箱はCPUやGPUの性能を家庭用で出せる限界ギリギリの物を出して
性能によるゲーム体験の変化を提供をしている ってかPS5Pro出そうにもまた互換で苦労するような事してるからな >>608
ハード的に見ればXSXの方が正当進化系だよな
ストレージを滅法速くして、メモリのキャッシュとして使うなんて
業界初の試みだろうし、PCでもゲームとかで使ってるのは見たこと無い
それが吉と出るか凶と出るかは実際のゲーム見てみないとわからんな >>611
PS5に特化して作ると他に移植できなくなるって名越が言ってたっけ? 期待持たせておいてあんな糞スペ発表されたら発狂するのは当たり前だろ 散々延期して発表したのにまだ発売が何時かもわからない
21年末かもな サーニーの主張は分かった
2.2GHzでGPUぶん回すための冷却機構を教えてくれたまえ次は PS4の時だって本体見せ、価格はE3(6月)
発売日詳細は8月だかのGCの時だから
今言う訳がない PSコンソール戦士はもう諦めろ
どう見ても終戦や
太平洋戦争並に無理がある >>620
WO-A1-2018/216627ってSIEの特許に
CPU/GPUを両側から冷却するってのがあるからそれ使うのかもね ps1〜ps3互換説がまだあるみたいね。あの不自然な空白部分はなんなのか・・・
PSP、VITA互換も重要だけど。 >>627
その通りとは?
今回珍しく仕様にRDNA 2 Basedって載ったけど?
チカ豚うるさいからかな?www >>611
結局のところPS5が進化を発揮するのは専用ソフトになるだろうし、XBOXと比べればぱっと見の比較では不利になるのは避けられないと思う。
その上でサードのソフトでどこまで高速SSDの恩恵を実感できる形で示せるか?
あとは何度か書いたけど価格差がどうなるか、だね。
100ドル以上高いハードがグラフィックで上回っていてもそれは当たり前の事で自慢にはならないから。(俺は綺麗な画質も捨て難いけど) 100ドル以上高いって願望も甚だしいな
下手すりゃPS5の方が高いまであるぞ >>628
どうせお前は買わないんだから関係ないだろw 爆速ロードがどれだけのものかは知らんけど、待ち合わせ時刻5分前にはすでに到着してるブスと、待ち合わせ時刻から数分遅れてくる美人だったらそりゃ美人の方が良いでしょ、そうこうことだよ!!!!
ワロタw >>606
ゴミすぎるwww
こんなの300ドルで買うような奴はマヌケの類いwww >>603
ProとX1Xのダイサイズ差約40muに対してPS5とXSXの差は90mu(予想)で、半導体はまず1ランク上の価格にはなるけど、
反面メモリ容量は等しくなって、PS5も高クロックで回すための冷却が必要になるのでそこで減殺される。
PC向けと違って利潤を乗せる必要もないし、DS5に背面ボタン等新機能が付く可能性も考えれば原価差は$150程度で収まると考えられる。 リーク扱ってた段階だとPS5プゲラしてたDFが掌返しレベルで褒めてるの笑える
ゲームアーキテクチャ好きからしたらすげー面白いことやってるもんな ソニーもサプライズ的に筐体をバーンと出せばよかったんだよ
50分の講義てw >>630
XSXはPS5よりCUが44%も多く、GDDR6メモリも2チップ多くなるから
ハード的なコストは高く付くよ
逆に聞くけど下手すりゃPS5の方が高いってどんな計算でだしたの? PS5発表翌日に株価下がってるwww
任天堂は上がってるのにw コントローラーはPS5の方がコストかかってそう
HD振動があるから
実際switchはジョイコン、プロコン共に高い
逆に箱はHD振動がないから箱1と同程度だろう てかゴキがほざいてた100GB超えるサブメモリどこ行ったwwwww
箱の方は100GBの仮想メモリ発表してるのによおおおwwww >>639
冷却コストとI/Oや3DFオーディオに相当トランジスタ割いてるから決して安くはないだろ
箱が52CUにコストかけたならPS5はSSDのためのI/Oにコストかけてる
サーニーはさらっと流して言ってたけどI/O部分だけでCU数個分のトランジスタ使ってる CSを購入するような層は、4K60fpsが実現出来てたら99%は満足する
それ以上求めたって、コストに見合うだけのシェア拡大は望めない
PS5がこれを満たせてれば特に何の問題もない >>636
ブーストでブン回すことが出来るチップなんて歩留まりどうなんだよ
ここでかなりコスト掛かってそう みんな忘れてるがReram積んだとか嘘ついてるじゃん >>643
冷却コストにそんな差がでるとは思えないな
XSXも52CUを1.825Ghzで駆動させてるわけだし
I/Oやオーディオにカスタムjチップを入れてるのはXSXも一緒じゃね
>サーニーはさらっと流して言ってたけどI/O部分だけでCU数個分のトランジスタ使ってる
そんなこと言ってたっけ?
CPU9個分の処理が可能とは言ってたけど >>642
PS5は爆速すぎてストレージの30GBをキャッシュ専用に使うだけですわwwww 2.23 GHz で動く厳選されたチップってどれだけとれますか
なんでcu増やしてクロック低くしてチップを創っているのか
コストに直結するからです PS5の下位互換性により,一部のPS4タイトルを「ブースト」モードで実行することもできる。
ただし,一部のタイトルはブーストモードでは機能しないため,それらのテストはタイトルごとに行われる。
Cerny氏は,PS4のトップ100タイトルの「ほぼすべて」が,発売時にブーストモードのPS5システムで再生できると期待していると語った。
https://jp.gamesindustry.biz/article/2003/20031901/
なんだPS4互換もPS5でエンハンスドされるんじゃん >>647
I/OだけでZEN11コア分の処理(デコード9個DMA機能で1〜2個)って部分で言ってる
ARM使ってるんだろうけど手厚いサポートの代償で決してトランジスタ予算は安くないよ PS3も歩留まり悪かった
PS5は悪い意味でもPS3の再来だな 発売時にブーストモードのPS5システムで再生できると期待していると語った。
出来ると期待してる?何言ってんだこの馬鹿 >>649
7nmでも、多分、初期型のマルチ焼き付け液晶露光7nmで製造してるからだと思われる。
製造プロセスが液晶露光7nmでコストが掛かるから大きなダイには出来ない。小さいダイ(少ないCU)で高クロック化して性能を補う。
まるでRDNA1と同じ問題に直面してる感じ PS4のブーストモードってなんなのかな?
ロードが早くなるくらい? >>653
無駄じゃなくて都合が悪いだけやろw
だってお前自身がPS5買う気無さそうやんw
10TF超えたから買うわって発言が一切ないもんなw クロック固定しなきゃ互換出来ないのに期待できる?寝言言ってんな >>639
ソニーがこの性能差でもGPU変えてこないってことは契約はとっくに済んでるってことかと
要は今となっては型落ちのGPUを発売日当日の価格で買わざるを得ないようなもの
例えば1080も2080も発売当初の価格にそこまで差は無かったでしょ
今回のPS5と箱はそんな関係 >>651
コスト掛けるとこ間違ったんだろうけど、従来予測ではもっとコスト掛けずに高速化できる予定だったのが実際は高コストになってしまった感じか 天才とか言わずに凡人に成り下がったな
性能こそがゲーム機にとって大事だというのに >>649
そんなもん何枚か焼けば2.23Ghzとでかいダイと
どっちが安く済むか分かるんじゃないかね >>661
PS4の時は1.84Tflopsなんて数値を全面に押し出してたけど、PS5になってflopsは意味をなさない高クロックで周辺機構が早く動く方が大事だとか、お前はIntelのプレスコかと問いたい >>657
無駄だよ
何回同じ事言わせんだよ
おまけにPROはいつでんだよ2台買うのはちょっとなあとは言ったけどな
どっちにしろ余計な御世話なんだよ
なんなんだてめえ気色わりぃwww >>664
proなんて存在するか分からん物を追い求めずにちゃんと正式発表された燃えるゴミを買ってやれよ
10TF超えたら買うって発言したんだからさw >>651
>>645
動作クロックの高さは否定しないけどRX5700XTの時点で2GHz近かったし、
Zen→Zen2のように動作クロックを高める改良が入って高クロックでも歩留まりが確保できるようになったとも考えられる。 >>654
ブーストモードじゃなくレガシーモードの間違いだろ >>666
5700xtはNavi10のフルスペックで選別品だし実際には2GHz辺りに壁があってそれ以上のクロックアップは水冷化しないと無理
2.2GHzなんてぶっかけでもしないと動作しないやろ
それとZen→Zen2は14nmから7nmとプロセスも変わってるから状況的には全く別 世界中の開発者がps5に興奮してる、その新しい発想に!
箱SEXはマジでつまらないただの金満ハード
実行性能ではps5に負けるだろ
痴漢がテラフロップス笑でホルホルするだけの負けハード
自慢のテラフロップスでエロゲ堪能してください。。 まあまだ半年以上も先の話だからな
つーかこの様子じゃあと50スレぐらいいきそ... ゴキチカ苛々してんなぁw
大丈夫だよ 低性能のCPUとストレージがボトルネックで次世代ゲームが出て来る2ー3年後はフレームガックガックでプレイ出来るから安心しろw >>669
どれぐらいPS4ソフトに補完かかるかねえ
再販ソフトとか安いからな
普通に買い替え勧めりゃ勝ちだな PS5を爆熱云っているけどTDPはXSXが上だよね? >>620
煙突形MacProみたいな形になるんじゃね?
ブースト前提なのに静音とか無茶ぶりされてたし >>626
それが可能だったらあの時点で言ってるだろ
特にPS3互換なんてエンジニアが興味津々のテーマになる >>669
たった16%Tf値で勝ってるだけで後は全敗だもんなSX
そのGPUもPS5は実行性能高いからグラも箱を圧倒しちゃうなw しかし
無印 $399〜499でPROを$599〜699とかで出すのがベストだと思ったんだけどなあ
その考えはなかったのかな >>678
それはないな
次世代機の習熟に時間が掛かるから慣れた後にPROのパターンだろう >>668
https://www.google.co.jp/amp/s/news.mynavi.jp/article/20200306-989895:amp/
実際としてRDNA2で動作クロックの引き上げを宣伝している。
スイッチ電源のロジックなどの最適化によるものとしているが、
恐らくEUV化で回路の忠実度が向上し、密度が上昇していることも無関係ではないだろう。 しかしPS5は頭から尻尾まで次世代感がバリバリ伝わってくるけど、SXの旧世代感もハンパないねw PS4みたいにあとでProだすのは明確だろ
PS4の時も結局Pro出てから「Proまっとけばよかった」と思ったし
もし買うんであれば俺はPS5Proを待つわ 正直な所、これが皆の望んでたPS5なん?少なくとも自分はもう少し高いレベルを期待してたけど… ps4や箱1時代なら今回の性能差(ps5やXBOX Series X)では見た目はほとんど変わらず(900pと1080p)で差が出るくらい
だけど今回はレイトレ機能を搭載と言うことで見た目も変わってくるし仮に見た目が同じ(ps5やXBOX Series X)なら
フレームレートの違いが出てくる
最低でも100ドルの価格差がないとps5は厳しいと言うよりアメリカ市場ではまず負けると思う >>674
AMDのGPUはクロックアップすると消費電力がめっちゃ上がって電力効率が極端に悪くなる
しかし逆に電圧を下げたりクロックダウンしても実効性能はあまり下がらないという不思議なチップでもある
PS5は完全に前者のパターン
箱はもしかすると後者の方を狙ってるのかもしれない
となると消費電力どっちが上になるのかわからん感じ >>680
RDNA2はEUVじゃないぞ低能
プロセスやアーキテクチャの改良で動作クロックは多少伸びるだろうが2200MHz常用は無理 PS5の性能で2K120fps出せそう?
PS5は2K60fpsが安定すればいいやと思ってたけど
もう一段上期待しても平気かな >>683
皆が望んでたのは52CU以上で13TFや15TFのPS5
このスレの過去ログ見れば良く分かるで
>>685
ライバル機に勝つためにデフォで限界近くまで周波数盛ってるから仕方ない >>650
いつだったか正常動作の範囲内でクロックを自動調整する特許が出願されてたけど
それでもダメなものもあったのねw >>663
もし次の世代でPSの浮動小数点性能が上回ったら掌を返すのは間違いないな >>685
CU数が少ない分と配置も影響ないか
後、なぜ皆CPUのTDP100wと60wは無視するんだ? >>660
間違ってないだろ
限られた設計予算の中でどこにどうリソース配分するかの違いってだけ
箱が生のプロセッサ性能に拘ったならPS5はシステム全体のパフォーマンス底上げを狙っただけ
同じSSD積んでも箱は解凍したデータの配置やらなんやらは旧来のまま
一方PS5はコヒーレントエンジンまで積んでCPUが何もせずGPUにデータ渡せるからCPUリソース消費せずさらに超高速低レイテンシで描画データ展開できる >>686
XSXを例に取ると360muでCU56コア&Zen8コアを実現する場合、単純に20%のシェイアップ、つまりEUV化が必要になるのよ。
HWRT機能の実装も考えるともっとトランジスタ資源が必要になるしね。 まあこれで4K何FPSでるのかってのは興味あるけどな
ネイティブの4KPS4ソフト走らして見せてほしいもんだ
いやネイティブでなくてもいいなあ
アサクリとかカックカクのやつ >>693
箱のSSDもVelocity Architectureという専用のシステム持ってるので
速度はわからんがやってること自体はほぼ一緒 >>694
RDNA1→2でCUを再設計したらしいからGPUコアのDTCOによる
ダイエリア削減効果かもしれない >>695
PS4でカクカクならPS5でもカクカクだぞ
そういう互換だから残念ながら指標にならない
そこばっかりはPS5向けタイトルでしか分からないな
判明するまでもう数ヶ月かかりそう >>693
PCとかおっせえのとにかくHDDなんだよなあ起動直後とか
ウイルスチェッカーやらなんやらで
IOが弱いよな
WINDOWSのUPDATEなんかやってると重くてしゃあない >>698
PS5のブーストモードに対応出来てるソフトなら違うと思うぞ? >>698
PS5のブーストモードに対応出来てるソフトなら違うと思うぞ? >>684
Zen2-8コア+Zen2-9コア分の専用チップでボトルネックをほぼ解消してるからフレームレートと高解像度のテクスチャー表示はPS5のが有利なんだよw >>694
AMDがEUVじゃないと公式に発言してるんだがw >>692
パワースペックや互換や冷却、何かどれをとってもカツカツな感じしない?まだ出てないけど専用ソフトを余裕を持ってプレイできる感じが有ってほしかったって言うか >>695
PS4で60fpsで動いてるゲームがあるとして、表示する内容をPS4と同じにして単純に4k解像度なら、
ピクセル負荷が4倍になるだけだからPS5なら60fpsで動くと思うぞ >>698
>>650にPS5のブーストモードの記事があるよ
100タイトルしか検証できてないってのはこのブーストモードでの動作のことらしい
おそらくPS4Proのブーストモードと同じくCPU・GPUのクロックアップ分を
利用してパフォーマンスを引き上げるモード >>698
PS5でPS4のソフトを動かすのに必ずPS4互換モードで動かす必要は無いだろ?
バスタイミングやらないやらで不都合でるソフトの為のモードなんだろアレ 52CU+3800億ray/sのRTコア積んで360muに収まるもんなん?
3800億ray/sはハッタリ? >>697
うーむ、再設計しただけで何十%もコアを縮小出来るような物だとは思いたくないかな。 >>686
馬鹿だな
CU数とクロックは比例している
多CUならクロックは下がるが小CUならクロックは上がる クロックが高いからCUが高いSXより実行性能が高いってこんな幼稚な手で騙そうなんて天才サーニーもソニー色に染まってただのペテン師に成り下がってしまった >>654
サーニーが素晴らしい結果だったって言ってんだから期待なんだろ
PS4とPS4のタイトルをブーストされたフリークエンシーで走らせることは複雑さを増し
今回のブーストは本当に巨大でいくつかのゲームはテストをしなければならない。
タイトルベースでタイトルをつけた。結果は素晴らしいです。
PS4ランキングのトップ100をプレイ時間別に見てみた。
そのほとんどがPS5の発売時に再生可能になる予定です。 >>705
そんなの実際にソフトが出てから判断しても遅くないと思うけどね。 >>711
その説が正しければローエンド向けのグラボのクロックは圧倒的に高くなるな😂 SXより実効性能高いって言ってんのここのオッペケだけじゃんw 冷却関連のコストでこれまで1ドル未満だったものを数ドルかけたってなんだろうな?
グリスをシリコングリスから液体金属に変えるとか? >>717
1030 4.5GHz、2080Ti 500MHzとかなるんかなw ゲーミングPCの縮小版とノートPCの拡張版って感じなんだよねコンセプトが
重厚長大 vs 軽薄短小なんだと思うけど…伝統なんよな GPUCPUメモリで負けてんのに実行性能高いなんて言う妄言はけんのはゲハゴキぐれえだなwwwwww >>716
DirectXに関することだから当たり前じゃん >>713
互換で問題でてもパッチ充てれば済む話だと思うんだけどなPS3と違って…
皆、パッチ充てたら死ぬ病気にでも罹っているのか? >>650
>PlayStation®4で最もプレイ時間の長い上位100タイトルを調査したところ、
>ほぼ全てのタイトルが発売時にPS5上でスムーズに動作するであろうことが確認できました。
ttps://www.jp.playstation.com/blog/detail/9451/20200319-ps5.html
公式ではブーストモードに一切触れていないんだが…
”スムーズな動作”をブーストモードだと勘違いしたのか? PS5はRTX2080相当、とかいう変な噂がツイッターで広まっている >>717
馬鹿すぎるw
ローエンドは何をやってもローエンドだぞw
そういう設計なんだからw DF「PS5は箱に比べてTFLOPS低いし糞ハード」
↓
DF「んほぉ〜、PS5の設計凄い〜理にかなってる〜」
何だこいつら
ある意味ゲハ民よりひでぇ >>717
CPUとかでも最上位やつはコア数が増えてクロックはおとしているのだが? >>718
お前のような馬鹿には解らないからファーストのタイトルが出てから泣けばいい
Zem2コアトータル19個相当のチップと高速ストレージ、高クロック化したGPUでSXがレガシーハードと解るからw >>727
PS5でうまく動かないPS4ソフトがあったとして
誰がパッチ開発するの?誰がそのお金出すの?ゲームメーカーにお願いするんすかw 発表に合わせて無理やりGPUクロック引き上げたんじゃね?
冷却部位の設計見直しを今してると予想w
発売日には常時10TFLOPS出るようにしてチョンマゲ! まぁ今回も勝ち戦だな
やっぱりマイクロソフトは部品組み立てるだけしか脳がないわ >>732
クロック高いPS5はグレード低いってことだね >>734
箱1XでもやってることなのになんでPS5では出来ないと思うんだ?
後、PS4モードとかはその辺の手間かけさせないって話しな >>732
ゲーム系はコア数よりもクロック数の方が大事だけどな そりゃPS4でろくに互換してなかったクソニーがMSと同じことをぱぱっとできるわけないって普通の頭ならわかるよねv 3Dオーディオの説明のとこで自社タイトルじゃなくデッスペ使ってるのはどういう意図なんだろうな
PS5独占で新作作ってるとかだったりしてなw
https://i.imgur.com/RdU2gUf.jpg >>737
お陰で安く済む。まあXSXはワッパが良い分地球環境に優しいかも知れないな。 PS5のPS4互換とPS4のPS3互換を同列に考えている人は
アーキを判っていないかソニー憎し?なんかね… だからアーキの違う360の互換もコツコツやってきたMSのほいが地力があるよねって話し
おまけに既にロンチでoneの互換は完全対応と発表済み🤗 >>743
ソース元の記者が書いているだけじゃないの?
もしくは、ソニー公式がアホなのか?w 正直、「価格を考えたらこのくらいかなあ…」みたいなユーザの予想を全く超えることがなかったな
CPU/GPUも抑えめ、レイトレも抑えめ、SSD容量も抑えめ、…
実行性能は良いと謳ってるけど、デモ動画が無いからなんとも言えんし
ユーザ目線だとだいぶがっかりだったな >>747
お前がアホなんですよw
サーニーがPS4互換の説明してるとこ見てくればいいだけなのにw >>739
そんな事出来るならソフト側でエンハンスド互換されるわwww
夢見んなって まずね互換ソフトがPS5でパフォーマンス上がるならいの一番に発表してるよね? >>749
PS4の時のコンセプトとPS5はあまり変わらないと思うんだけどな?
特に熱設計のスタンスとからへんは…
箱のXSXが箱1Xに寄せて来ているから物足りなく感じるだけなのでは? >>752
もともとPS4のソフトってキャップかかっているのいないのどっちだ?
キャップかかっているならハードの性能上がってもソフトのパフォーマンスは変わらないしな… マークがアホだということがわかった1日だったな
海外では炎上で、あちらはスペック厨が多いから一気にPSハードを捨てることになる >>143
ちなみに今更だがPS3はロードやメガテクスチャストリーミング等のデータ展開を、Cellでブーストしていたね
https://www.jonolick.com/uploads/7/9/2/1/7921194/gdc_edge_07_final.pdf
>Fast zlib decompression implemented for the
SPUs
>Increases effective bandwidth
from BD-ROM
>40MB/sec with ~25% of an SPU
1/4 SPUで40MB/s、つまり1 Cellで1.2GB/s相当のパフォーマンスだった
そして8コアZen2がCellの6倍程度の性能だから7.2GB/s前後、PS5の展開プロセッサが9コアZen2相当だからそこから計算してもPS5の読込速度は約8GB/sとなる
プロセッサ性能、読込速度ともPS3の200倍として数字が綺麗に合致するのは感慨深い >>757
PS5はジオメトリエンジン、テンペストエンジン、データ展開エンジン全てCellから分化したようなもんだからな
まあCellほどではないが専用プロセッサへの金と労力の掛け方が尋常ではない >>754
価格的には結構厳しいものがあるな
470ドル相当という試算はかなり妥当かもしれない
カスタムチップてんこ盛りに高速SSDだからなぁ PS5 低評価9万超え
ゴキブリのネット工作ありでこれ >>755
CPU・GPUボトルネックでフレームドロップ(処理落ち)が発生しているなら
それを低減なり解消できる
30fpsのものは60fpsには当然ならない 焦らしておいて期待値上げてからのー
低スペック発表
低評価は当たり前だろw >>745
PowerPC系の互換をしている箱は魔法使いかな? >>763
ソニーもPS3でPS、PSP互換やっているし
VitaでPSP、PS互換やっているのよね PS4にもPS2・PSPエミュレータは存在する
一般ユーザーではなくソフトメーカーに提供されるものだけど
それからこれはコナミが開発したものだと思うけど
PS4用PCエンジンエミュレータもあるな だいたいバス幅極振り路線というのは、PS2時代から一貫して失敗し続けてきたのではなかったのか?
PS4においてもさほどの優位性を示さなかった >>768
いやいやPS2の究極のバケツリレーは大成功だぞ?
究極の変態過ぎて互換が難しく成ったが… Xboxはわかりやすい数字だけ高くした一般人向け
PSは技術的な事をわかった上で優れてると判断できるマニア専用 Xboxは売ってるパーツからいいもの選んで作った組み立てPCみたいなもんだな >>646
みんな忘れてるがRDNA1連呼してた痴漢しれっとスルーしてて草
マジでゴミ箱の中のゴミ屑でしたな 実際RDNA1相当の性能だったしな
2とか言われても低性能じゃ喜べん ちょっとPS5の性能が高すぎて専用ゲームが出たらSXとどのくらいの差が出るか予想つかんな
速くポリフォ、ゲリラのファーストタイトルがみたいな まあ単純にゲーミングPCをコストパフォーマンス良くゲーム機にしてみました、というのより
そのゲーム機ならではの機能というか特徴というか、そんなのがあると何となくワクワクするよね
それが成功するかどうかはわからんがw ps5の後だと箱SEXの性能が期待外れだったなぁと思う
世代がps5のが1つ先な感じ
箱SEXは頭デッカチの金満たちが札束はたいてパーツを寄せ集め
ps5は天才が新しい発想で未知のハードを作り上げた
ゲームってワクワクすることだよね?
もう現時点でワクワクにおいてps5が勝ってる
ほんと見たことない新しいハードだ 設計的にはPS5の方が攻めまくってるけどそれが性能に直結するかどうかは未知数だし箱の方が素直なハード作ってる
この構図PS4とX1のときとは真逆だな 言いたい事はなんとなくわかるんだが
例えばつまり
シングルで10T サイクルが短いからサクサク
_|~|__|~|__|~|__|~|__|~|__|~|__|~|__|~|__|~|_ 10T 2Ghz
ダブルで10T サイクルが長いからモッサリ
__|~~|__|~~|__|~~|__|~~|__|~~|__|~~|__|~~|__|~~|__|~~|_ 5T 1.8Ghz
__|~~|__|~~|__|~~|__|~~|__|~~|__|~~|__|~~|__|~~|__|~~|_ 5T 1.8Ghz
こう言いたいのでは? >>779
没糞ワンの時は頭悪い金満たちがまた頭悪いハード作ったなぁって感じ
その馬鹿金満たちがps4真似て絶対負けないって作ったのが箱SEXなんだろうなぁ
そしたらps5は一人の天才が遥か上の思想で設計したというw 例えばボタンなんかの入力なんかも含めて全てクロックで動作してるわけだからクロック高い方が当然レスポンスいいだろうな Proは100%でるからなそれも結構早めに出るんじゃない?
まさかソニー信者たちがグラフィックなんか捨ててロード時間を誇りにするとは夢にも思わなかったよ バランスが悪く熱暴走で膨れ上がったムキンクスのPS5と
超2で安定した高性能を発揮できる箱SX >>783
とは言え俺もそこは気になる
ホントに言った通り辛うじて10T越えやがってwww >>780
全然違う
コアクロックに同期してる他のユニットもブーストすれば同時に性能上がるんだからクロックブーストした方がGPU全体のパフォーマンス上がるじゃんて発想
箱はシェーダーたくさん積んで並列化したから12Tの生演算あるけどそのかわりGPUの各ユニットは1.8GHzでしか動かない
PS5はそこを2.2GHzまで引き上げられる >>785
いやいやそれは普通にPSユーザーであって信者じゃないと思うが... >>788
いや同じ事いってるんだけどね
PSが上段で下が箱でもいい >>779
箱1はカジュアルSTBというコアゲーマー置いてきぼりのゴミハードでしょ
PS5はコアゲーマーに新しいゲーム体験させるための専用ハードやで
場合によってはカジュアル層も食いつくゲームが出来るかも知れない
SXでは100%無理だけどね >>788
やっぱり謎理論だけどな
並列化する場合も特定の箇所がボトルネックにならないように必要なところはすべて並列化してバランスとるのが当然
そりゃクロック上げるられるならそれがシンプルだけど
それが行き詰まってるから並列化するわけで >>782
まだ一般人向けにプレゼンしてないからねぇ
PSミーティングで次世代ゲームと一緒にプレゼンしてからがスタートやね >>792
並列化して高速になるのはシェーダーだけで他のユニットはシェーダーが100基積んであろうが速度にはなんの関係もないでしょ
一方でクロック上げられたらシェーダーはもちろん同期してる他のユニットの速度も上がる PS5のXSXに対する唯一の救いはメモリ容量で差をつけられなかったことだな >>795
他のユニットって具体的に何さ?
テクスチャユニットとかレンダーバックエンドとかは
CUの数に応じて増えるだろ
全く無関係のものが無駄に速くなったって意味ない やってる事がまるでIntelのCPUと一緒だな…
淫厨とゴキちゃんって似てるところあるし >>795
でも結局TMUやROPもスループット=個数×速度だから速度が遅くても
個数が多ければ性能で勝るんだよね
だからサーニーの主張には素直に同意できない I don't want to down play GPU power, but I promise everybody that you will be absolutely blown away by visuals on both consoles.
However, the SSDs are the big difference when coming into this gen. We're not talking about "load times" in the classic sense.
That's an antiquated way of thinking about data coming from your hard drive. For the last 10+ years we've been streaming worlds on the fly.
The problem is that our assets are absolutely huge now, as are our draw distances, and our hard drives can't keep up.
It means that as you move through the world we're trying to detect and even predict what assets need loading.
Tons of constraints get put into place due to this streaming speed. An ultra fast drive like the one in PS5 means you could be load in the highest level LOD asset for your models way further than you could before
and make worlds any way you want without worry of it streaming in fast enough.
The PS5 drive is so fast I imagine you could load up entire neighborhoods in a city with all of their maps at super high resolution in a blink of an eye.
It's exciting. People don't realize that this will also affect visuals in a big way.
If we can stream in bigger worlds and stream in the highest detail texture maps available, it will just look so much better.
I think the Xbox drive is also good! The PS5 drive is just "dream level" architecture though.
次世代楽しみだね >>796
そこはCPUもじゃねえか?
PS4世代を足切りしたPS5、XSX世代のゲームで
PS5とXSXはマルチで問題になる性能差ではないし
グラに拘らなければ問題ないだろ?
…せいぜい問題に成るのはゲハの戦いくらいじゃないかね? >>796
性能差が2、3年後にどう影響されるかだな >>792
ちょっと違うね
CU多くしても使えない又は非効率的な処理しかできないので、CU少なくして高クロックで動かした方がパフォーマンスは上がるという話
理想は1コア高クロックなんだけどそれは仰るとおり無理なんでね
現実的なコア数を高クロックで動かそうというコンセプトに至ったわけだ >>796
寧ろSXのメリットがたった16%のTf値しかないことに着目しようぜw >>797
キャッシュコマンドラスタライズといくつか例上がってるじゃん 日本と違って海外だと皆英語の情報が細かいニュアンスまで全部読めるから
騙される人も少なくて大炎上してるんだろうな Cellのときもどういうわけかコアの数ばかりが取り沙汰されていた
実際にはあれは多数のコアを極端な高クロックでブン回せば速くなるだろ的な発想だったが、何故忘れられたのか >>796
同じ16GBでもPS5と糞箱じゃメモリの効率的な使い方がだいぶ違ってくる
PS5は超高速SSDのおかげで瞬時にデータの入替えができるから糞箱はかなり不利 >>809
Cellは特定の処理においては超優秀だった
ただ分岐演算が苦手だから汎用性に欠けただけで、全く別の話 クロック全振り路線てPentium4、PentiumD、bulldozerを思い出してしまっていやな予感しかしないw >>806
それが謎なんだって
並列化されてんじゃん >>817
じゃPEN3でも思い出せw
まぁ、サーニーの言ってることは52CUを1.8Ghzで動かしても、36CUを2.3Ghzで動かしても、この程度の差なら実行性能はそう変わらないと至極まともな事をいってるだけだ
後者のやり方が理想なのは何時の時代も同じ
単純にカタログスペックのTfを全面に押し出したいから前者を採用するわけで
後者は開発のしやすさやダイの面積を抑えられる利点がある ゲームやる側としてはサーニーが言っていた音や体験の部分にかなり興味ある
ヘッドフォンでやるとえらく変わるのかな >>819
変わらないじゃなくてクロック上げる方が速いといっている RenoirAPUもPicassoAPUよりCU減だが最適化やクロックアップで性能確保してるよね
7nmのダイコストが高いのは確かだろうし >>820
箱もサウンド専用チップ積んでるけど発表なかったな
まだ隠し要素ありそう >>821
同じ事よ
だから理論スペックが劣るPS5のGPUでも実行性能はSX変わらんよとサーニーは言っている
それは低CUわ高クロックで動かすと効率が良くなって速くなるという理由から ロンチ時点でPS5に使用可能な市販SSDはどれだけあるんだか
5.5GB/sのラインを超えてるのって今のところ、
CESに展示されてたサムスンの980PROかADATAのコードネームSAGEぐらい? >>820
鉄砲の弾が耳の横かすめてくとかそんな感じがするとかしないとか >>824
SXはシミレーション
PS5は実際にそこで音を鳴らすという手法
SXの様に雨の音をサンプリングして場所を指定して再生するのではなく
雨粒が落ちたときの音の跳ね返りなどをその場で再現する手法
かなり凄いことをやろうとしているw ブーストモードに関しては後で冷却機構について説明する場を設けるって言ってるからソニーのエンジニアチームが作り上げたシステムに相当自信あるんだろ >>825
SXと変わらんなんて言ってないだろ
ほらふくな >>820
鉄砲弾が耳の横かすめてく感じがするとかしないとか Sony’s Next-gen PS5 3D Audio is Taking Steps a Big as Graphics
and is a Dream Come True, Composer and Dev Say
https://wccftech.com/sony-ps5-3d-audio-big-leap/
作曲家・開発者から喜びの声が続々と!ありがとう!PS5! フルボッコで負けたゴキブリがワクワク感とか言って涙目敗走してるの草 >>800-801
インディーの開発者か
「ジョンが言っていることは私にはかなり正しいように聞こえます!
GPUの性能を軽視したくはありませんが、両方のコンソールのビジュアルに圧倒されることを皆に約束します。
ただし、この世代に入るとSSDが大きな違いになります。私たちは、古典的な意味での「ロード時間」について話していません。
これは、HDDからのデータに関する時代遅れの考え方です。過去10年以上にわたり、私たちはその場で世界をストリーミングしてきました。
問題は、今や私たちのアセットと描画距離は非常に大きくなり、ハードドライブが追いつかないことです。
つまり、世界を移動するときに、どのアセットをロードする必要があるかを検出し、さらには予測しようとしているということです。
このストリーミング速度により、多数の制約が適用されます。
PS5のような超高速ドライブは、モデルの最高レベルのLODアセットを以前よりもはるかに早くロードでき、ストリーミングを心配することなく、好きなように世界を作成できることを意味します。
PS5ドライブは非常に高速で、一瞬で近隣の都市全体をそれらのすべてのテクスチャマップと一緒に超高解像度で読み込むことができると思います。
エキサイティングです。人々はこれがビジュアルにも大々的に影響を与えることに気づいていません。
より大きな世界を利用可能な最高品質のテクスチャマップでストリーミングできる場合、見た目は非常に良くなります。
Xboxドライブも良いと思います!ただし、PS5ドライブはまさに「夢のレベル」のアーキテクチャです。」 >>830
SXの固有名詞は出してないけど、あの場で言ってるのはそれと同じことたから このスレにもサーニーが言えなかった超高性能PS5のスペックを説明してくれる天才が大勢いるなあ >>820
ヘッドフォンは絶対変わる
ただVRと違ってテレビとユーザーの距離があるからそのあたり期待するようにはならないと予想 >>829
特許のサンドイッチのやつだろ多分
熱源を両側から冷やしたほうが冷えるって
原理的には理解出来るけど、実際はどうなんだろうな >>835
そういう安易な拡大解釈するからバカにされる
以後スルーするわ >>833
16%ぽっちのTf以外、全てPS5に負けてるSXがフルボッコということか?
ならそれは正解だw >>834
eurogamerのdigital foundryの人だよ >>826
年末にもなれば発売されるだろうし、理論値一杯の7.88GB/s品を組み込んで更なる早さを体感できる可能性もある。まあ相応の出費を覚悟する必要もあるが。 >>841
この発言主が引用してる"ジョン"はDFの人だけどこの発言をしてる人自体はインディー開発者でしょ?
Breakfallって会社らしい The Road to PS5
好評 23万
不評 9.4万
こういう数字が出てますねえ
それでこの9.4万の不評が任豚か痴漢である
そんなわきゃないですな
一部いるかもしれんけどさすがにゲハじゃねーし >>839
オツムが弱そうだから解りやすく言ってるにイヤだわぁ この不評ってのはおそらく
ゲーマー 「低スぺざけんじゃねえ!」
ってことなんじゃないかと思いますよ
私も彼らの気持ちがよく分かります そんで、これゲーマーはブーストに怒ったわけじゃないと思うんですよね
だってPCだって理論最大性能値が書いてあるってのはよくあること
この反応ってのは、その理論最大性能値を以てしても
XBOX S Xに対して明瞭な低スぺであること
これへのゲーマーの反発でしょうね 違うよ
動画の低評価はGDC用の開発者向けの説明をそのまま流したからだよ
箱より性能が低いから低評価なんてのは一部だけで
ソフトの発表も何もナシかよって低評価なだけ >>851
それにしてもソニーはこのままでいいのか?
ゲーマーを納得させるよなアクションがどこかで必要なのではないか?
私はそう思いますね 夢の低性能ゴミハードやからしゃあないわなwwwwww
実行性能はGPUCPUカタログから大幅に下がるうんこなのはもう見切られてるwwwww >>854
とっととPRO発表しないと収まりつかんだろな
多分メールとかでなんだこのテイスペはって軽く10万件ぐらい行ってるかもらしいwww
出来ねえことねえだろ?
そもそも今年でる5900とか13Tなんだからさあ
6万ぐらいでだしゃいいじゃん? >>856
酔っ払って日本語おかしかったすまそwww >>849
大丈夫だよ
頭の弱い子ちゃん用のプレゼン見たら考えが変わるさ
昨日のストリーミングは開発者用だから君みたいなのが見てもちんぷんかんぷんでしょ? あの顔真っ青のサニーレタス君が必死に性能低いの言い訳してるプレゼンみて何が変わんのおおおwwwwwww
向こうでバカにされまくりやんけwww 俺も二台買うより安上がりだしwww
多分12T位ならそのあと15Tでても買い換えないと思う
なんとなく12〜13Tが境目にかんじるんだわ ブーストモードになるとPS5ロゴが光って回転し始めます
へーんしんって感じに、 グラフィックはXSX。
ロードはPS5。
PS5はサウンドにも力入れてるけど、ソフトメーカーに依存すると。 >>785
何事にもバランスってものがあると思うが。前世代で求めたものを次世代でも求め続けなければいけないわけでは無いし
今世代でロードが不満なら次世代はグラフィックよりロードを重視するだろう >>858
あいや、言い分は分かるよ
TFLOPSを性能指標にするのは素人って言いたいんでしょ
とはいってもそれで「ハイそうですか」と引き下がるほどゲーマー馬鹿じゃないから
ゲーマーはそういう怪しげな理論最大性能値に対してはベンチ回して
「なんだこれ!ダメじゃん!」って突き付ける術を知ってる
だからまあ製品発売待ちと言うに等しいよね ああいう風に言うのは >>186
言われてんのわかんねー基地害だからあぼんするぐらいしかどうしょうもない 西川善司の3DGE:Mark Cerny氏のPS5技術解説プレゼンテーションを読み解く(前編)。
ここまで分かったPS5のSSDとGPUの詳細
https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20200319173/ サニーが言ってた分解動画?やるならさっさとやってくれ ソニー「PS5はロードが速くなるようにしました!」
サード「うちらマルチで作るんでPS5のロードを生かすようなゲームデザインなんかしないけど?」
Xbox「こっちで出せばボタン一つで画質上がるで」
スイッチ「こっちならボタン一つでモバイル対応できるで」
ソニー「・・・」
これが現実じゃん?ゴキってバカなのか? >>844
うわあ、これに2.2GHzかあ
家燃えそうw グラがイイかは分からんが
フレームレートとロードどっちがイイと言われたら
フレームレート高い方がイイな PS5とXSXをガンダムで例えると
PS5:サザビー → 機体に特化したパイロット(ソフト)を乗せれば強いが、そうでなければゴミ
XSX:GP02 → バカが乗っても核(超高性能GPU)の発射ボタン一つで敵は蒸発する
ソニーは致命的なミスをしたかもなw >>197
残念ながら発売日に買うなどとは約束してないんだな
豚カス
PROが早期販売の疑いが晴れない >>867
PS5のカスタムI/Oユニット
Xbox one のMove Engine思い出す内容だね >>869
ソニー
・SSDは次世代機のゲームチェンジャー
・Zen2 9コア分のデータ展開プロセッサを搭載
・ロードが100倍高速になるがそれだけではない
・ゲームデザインの制約が無くなり不自然な小道やエレベーターが不要になる
・オープンワールドでも超高速の移動ができるようになりオブジェクトのコピペが不要になる
・自分が向いた方向のデータだけ読み込むことすら可能になる
MS
・SSDは次世代機の魂
・Zen2 2コア分のデータ展開プロセッサを搭載
・ロードが40倍高速になるがそれだけではない
・データを読み込むための途方もなく長い廊下や昇降機が必要なくなる
・オープンワールドがより活き活きとしたものになる
どちらもSSDを次世代機の要としてるのは変わらん
ただMSは技術が無いから他で誤魔化したってだけだ >>871
素早いロードでクソグラとガクガクフレームレートがパッと表示されてもなw どうせアンリアルエンジンはテクスチャ貼り遅れるからあんま意味なさそう 実際同じ会社の同じ規格でユニット数もテラフロップスも相手のほうが上でも実行性能は互角だ―なんてMSが言ったらここのボケゴキ絶対バカにしてたろwwwwww
あげくCPUもメモリもゴミwwww
こんなんでなにやるのwwwwww >>865
だからPSミーティングの様なゲーム画面込みのプレゼンを見たら考えが変わると言ってるのよ
ちなみPS5のスペックは化け物よ
Zem2(18コア相当)、超高速SSDで4096PX/mの超高詳細なテクスチャーを最小ロードで高フレームレート描画できる唯一のハードよ
残念ながら箱にはそれが出来ない
16%ぽっちのTf差では到底追いつけないスペックってのはやはり中々理解できないんだろうなぁ
まぁ、もう少し待っててね >>875
ソニーが特許抑えてるからね
代替案で妥協するしかなかった
しかしコア2個で対応とか浅はかやねぇw 実行性能9t以下になるの見え見えで16%で済むわけねえだろボケゴキwwwwwww
あげくCPUまでクロックありき&低性能wwwwwwww
メモリまで帯域低いゴミクズwwwwwww
ランダムアクセスも百GBのサブメモリも結局箱にもあっちゃたねええええwwwwww 高性能やら低性能やら、そんな会話に何の意味があるのかな。ただの言いたがりのクレーマじゃん。
欲しい方買えばいいじゃん。 >>882
ワイがこのスレで出したのは昨日の動画に対する不評の数よ
個人の好き好きならそらなんでもありやスイッチもそうや ここ妄想が激しすぎてすげーわ
スペックではボコボコにされるの明らかなんだから、PSのブランドでスペック不利なんて軽くひっくり返せると言えばいいのに
実際PSの方が売れると思うぞ >>867
>さて,GPUの新機能として,最も衝撃的だったのは,AMDがお蔵入りさせてきた
>「プリミティブシェーダ(Primitive Shader)」を採用することだ。
>(中略)ただし,Xbox Series Xは,PS5と同じAMD製GPUを搭載するのに,
>プリミティブシェーダではなく,メッシュシェーダに対応すると発表している。
>いくら魅力的な機能でも,業界の足並みがそろわないと使われないケースが
>多々あるので,PS5とXbox Series Xの方針が異なる点は少々不安である。
これ・・・PS6でいまより互換性取りづらくなりそうだなぁ 10万円程度するスマホを2〜3年に一度買い替えてるくせに、6〜7年で買い替えるゲーム機になるとギャーギャー言うのは不思議。
スマホと一緒で好きなの選で買えばいいのにね。 ユニット数もテラフロップスも負けててもクロック高けりゃ実行性能は互角www
メモリ帯域低くても他で補えばそれ以上wwwww
そんなことほざいて出したoneがどうなったかそれをバカにしてたゴキが同じことしてるのもおもしろすぎいいいwwwww >>885
これエグいわ……
たかがゲーム機だけど企業間の戦争だよね >>884
16%のTfのアドバンテージで何が出来るの?
後は全部PS5に完敗だけど?w PS5じゃレイトレできるけどやらんってスタンスとるんだろうな 16%好きだなあwwwww
現実は9〜8tのゴミじゃねえかwwwwww
CPUもメモリ帯域も負けてるゴミじゃねえかwwww あ、これちょっとまずいなって気付いた時にはもう引き返せないところまで来てるっていう
ゴキちゃん以上にSIEの心が折れてそう >>892
ああ、何も反論できないのねw
CPUコアが10個程度じゃまともなテクスチャーも弄らなくてフレームガックガックだなおいw >>52
いんじゃね?
プレッシャーかけて早くPRO出させれば クソゴミGPUCPUでクソグラガクガクFPSでなにすんのおおおwwwwwwwww
常時下がり続けるクッソ見たいな可変ゴミハードでよおwwwww
あげくメモリまでゴミでなにしたかったんだよwwwww >>896
大丈夫SXならボケボケテクスチャーを高フレームレートで描画できるよwww >>873
proが出てもお前は買わないよw
もうすぐ6が出るからそっち買うとか言ってまた買わないってのが目に見えてるw 生粋のPSコンソール戦士すら買わないPS5 もう結果見えたなw 16%ってのはPS5キが2.2GHzで10テラ出して頑張ってるときか?
それとも息切れして8テラ以下に落ちてるときか?w >>900
最悪なときでもクロックは数%しか落ちませんなぁw 箱の方も100gbのサブメモリだのの新機能でテクスチャなんぞ高解像度余裕やなwwww
現実に8tゴミCPUでクソグラガクガクfpsは現実やぞおwwwwww >>903
それは箱も一緒だけどなw
馬鹿はクロックが固定と思いこんでるけどww >>904
PS5は超高速SSDの恩恵でたった30GBで全てを賄えてしまえてすまんなあww そもそもサニーレタスのゴミが基本2.2GHz出るなんて一言も行ってないからなwwwwww
そらいえねえわなwwwwでるわけないもんなあああwwwwww >>904
高解像度の圧縮展開に全CPUぶん回して
AIや衝突判定出来なそうだなwww >>888
無限のクラウドパワーとかよりは現実的だと思うが >>908
1.8GしかないSXさんに言われてもw https://www.xboxdynasty.de/news/playstation-5/leak-um-92-teraflops-war-echt-1028-tf-dank-boost-modus/
PlayStation 5はデフォルトで2.0 GHzで36 CUで動作するため、9.2 TFになります。
これは実際には非常に高い頻度です。2.23 GHzのブーストモードで繰り返しオーバークロックすることによってのみ、
Sonyは特定の時間に指定された10.28 TFを達成します。
永続的には起動しません。冷却が限界に達するとすぐに、PS5が調整されます。
ハードウェアが破損する可能性があるため、冷却が十分でなくなるとすぐに、一定時間後に再度調整する必要があります。 マイクロソフトは周波数が完全にロックされており、負担や熱の状態によって自動的に調整されることはないことを繰り返し強調していたとDigital Foundryは話しています。
https://wpteq.org/xbox/post-57332/
詐術のソニー対策は万全だったなw >>911
借金はたくさん有った方がいいと考える人は言うことが違うねえw がっくがくやなwwwwww
あげくこれCPUもだもんなwwwwww
まともにゲーム作れねえわこんな低性能ゴミハードwwwwwww 2.2GHz「ああこれRRODの再来ですわw」
1.8GHz「せやな(笑)」 つーかクロック下げれるってのは安全装置みたいな部分あるんだが
箱は付いてないから良いって言えるか? ところで箱ってこれでナンワットな訳?
ずっと200Wとかじゃないよな? ハードが破損するからクロック下げますねえwwwwwwwww
こんなうんこハードよく作ろうと思ったわwwwww そりゃ2.2GHzでぶん回して家を燃やすPS5キには安全装置が必要だろうなw むしろ熱上がってるのに自動的に調整しないほうがやばいな 調節しても2GHzも出さないといけないゴキ捨てのほうが末期やわwwww
完全に家燃やす気だろwwwwwww
それでも低性能wwwwww >>920
んなアホな事を書くからお前の頭はアークセーなんだよw >>919
冷却に余裕があるからクロック落とさなくて済むだけでサーマルスロットリング殺してるわけじゃないでしょ🙄 MS
・SSDは次世代機の魂
・Zen2 2コア分のデータ展開プロセッサを搭載
・ロードが40倍高速になるがそれだけではない
・データを読み込むための途方もなく長い廊下や昇降機が必要なくなる
・オープンワールドがより活き活きとしたものになる
魂と言うなら10コア位使えよw
何だよ2コアってw
CPU常時ぶん回すきかよwww お前らアホこよ
もう性能では箱尻の圧勝だよ
ロード速度しか自慢できねーんだから諦めろ >>928
MSは魂と言ってますよ?
糞遅いけどwww >>929
もういいよ
もう機能、価格、互換とかそっちで頑張れよ 互換のほうが心配だよ
レガシーモードとかいうクロックを下げてPS4を遊ぶのか? 高クロック実現のためにどれだけ選定するつもりだろう? >>930
PS5はZen2/10コア相当のカスタムチップで高解像度テクスチャーを展開します
箱はZen2/2コア相当のカスタムチップでボケボケテクスチャーを展開します
高性能だなSXはww 処理能力がないゴミクズのせいでガクガクボケボケになりますwwwwww もうグラフィックはそんなに変わらないぞ
PS4の5倍のGPUになってるから十分だろ
>>933
箱尻は買わねーからどうでもいい >>934
なるほど
つまりPS5ではGTA5を高画質で遊べるんだな RDNA2はRDNA1から実行性能50%上げが公式発表です
それで3tの差wwwwwww
あげくCPUも負けwwwwwwwもう無理ですわあああwwwww PS3とPS4では8倍の性能差があった
でもグラフィックは大して変わらない
PS4とPS5も5倍の差があるけど大して変わらないよ >>938
馬鹿にしなくてもPS5は海外では負けるよ
海外の反応を見ると箱尻のほうが高評価だ >>938
PS5 Zen2/18コア相当
SX Zen2/10コア相当
wwwwwww 性能下がるゴミCPUのためにSSD用に専用コア用意しなくちゃいけないなんてまさにゴミwwwwwwwww 9TでもGTX1080より上なんだけど
糞グラ言うなら今のPCゲーほぼ糞グラになるっすよ 全くこのアンフェタミン中毒の薬中荒らしどうしようもねーな
なんなのこの糞豚
878 名前:あぼ〜ん[NGID:+u+25Acu0] 投稿日:あぼ〜ん
881 名前:あぼ〜ん[NGID:+u+25Acu0] 投稿日:あぼ〜ん
888 名前:あぼ〜ん[NGID:+u+25Acu0] 投稿日:あぼ〜ん
892 名前:あぼ〜ん[NGID:+u+25Acu0] 投稿日:あぼ〜ん
896 名前:あぼ〜ん[NGID:+u+25Acu0] 投稿日:あぼ〜ん
904 名前:あぼ〜ん[NGID:+u+25Acu0] 投稿日:あぼ〜ん
907 名前:あぼ〜ん[NGID:+u+25Acu0] 投稿日:あぼ〜ん
915 名前:あぼ〜ん[NGID:+u+25Acu0] 投稿日:あぼ〜ん
921 名前:あぼ〜ん[NGID:+u+25Acu0] 投稿日:あぼ〜ん
924 名前:あぼ〜ん[NGID:+u+25Acu0] 投稿日:あぼ〜ん
935 名前:あぼ〜ん[NGID:+u+25Acu0] 投稿日:あぼ〜ん
938 名前:あぼ〜ん[NGID:+u+25Acu0] 投稿日:あぼ〜ん PS5と箱尻のグラフィックは大して変わらねーよ
あとは、価格、機能、ソフトだろ それはproとone xで実証済みなんで大して変わらないとかゴキの複眼だからやね >>948
お前アホかよ
それ、もう間違い探しのレベルだろ >>943
PS5
CPU Zen2/8コア+11コア相当
GPU 10.28Tf(2.33Ghz)
memory 16GB(UMA)
SSD 5.5GB/s
SX
CPU Zen2/8コア+2コア相当
GPU 12.15Tf(1.7Ghz)
memory GPU/10GB
CPU・System/6GB
SSD 2.4GB/s
見れば見るほど酷いなSXはw >>937
高画質化はパッチがいるんじゃないかな?
ProモードみたいなPS5モード的な
やるか如何知らないが? >>951
高画質でGTA5がやりたいのよ
できるなら発売日にPS5を買うわ >>940
売り上げの話ならゲハ的なマニアの評判はあてにしない方がいいぞ… つゆーかさ!
MODをインストールできるなら箱尻を買ってもいいよ >>957
ドスバラで買ったわ
でもグラボないのよ
だからゲームはできない >>953
ファーストソフトのPS5モード対応はプロモーション的な価値は有るからな…
後は、ソニーのやる気次第と云うことで
…まぁ、専用ソフトを用意するよりは楽な仕事なんだけどな >>955
それ薬中だったわ
943 名前:あぼ〜ん[NGID:+u+25Acu0] 投稿日:あぼ〜ん
豚ストーカ変質者のおまえはこっちかwwwwwww
http://keiromichi.com/index.php?ip=106.180.33.207
まじきめえなwwwwwwww
さすが豚 >>961
豚とかゴキとか意味ねーぞ
PS5と箱尻のグラフィックは大した差はない >>951
パッチは前回全く対応してくんなかったから
何も当てなくて済むように考えてんじゃないかな カスタムばっかじゃん
数字の性能がそのままでるわけない 1 名無しさん必死だな sage 2020/03/20(金) 01:43:39.20 ID:ET1TuJxYM
https://www.4gamer.net/games/990/G999027/20200319173/
> なお,PS5にもUSB接続の外付けHDDを接続することは可能だという。
ただ,外付けHDDからPS5ゲームを起動することはできない。
外付けHDDから起動出来るのはPS4ゲームのみになるようなので注意が必要だ。
XBOXは基本外付けHDD起動可能 【PS5有難う】クロックこそが命 SIE次世代機予想スレ【FLOPSは無意味】ロード 66章
次スレスレタイはこれでよろしく 結局、SSDの速度以外は謎理論でないと褒められないのはよkj判った。
実行性能でSSDの転送速度がどれくらいの差になるかは興味深いけど。
外付けHDDは完全に倉庫扱いなのね。800GBは少なすぎる HDDからのロードを考慮したゲームデータのコピペ配置は一切無くなるし、より高圧縮な圧縮ファイルも採用するしで、そこまで心配することは無いような気がする >>975
外付けで起動できるよ。出来ないというなら証拠をぁしてね。 PS5専用ソフトはSSDからのみ
PS4とかのソフトは外付けHDD起動もできる
PS5ネイティブソフト使用時のSSDの生転送速度の下限を制限するための処置だね NvidiaとAMDの協力があり完全に次世代は箱の勝ちだ
PS5だけ蚊帳の外で独自路線のcellみたいな状況 >>980
内蔵スロットあるようで1つは追加できそうだよ
PCI4eでM2規格対応で転送速度5.5G超えててスロットに入る製品ならという縛りはあるようだけど >>982
追加の空きあるならまだなんとかなりそう
無いと泣ける >>978
箱はMS販売のSSDカードのみSXのゲームを起動可能
サードパーティー不可
SX以外のゲームは外付けからでも起動可能
PS5はサードパーティーOK
但しM2規格でも相性で動作しないこともあるので検証後対応を発表
IGN >>981
ソフト販売の半分以上がPS4なのにPSを無視できる業界ではないのだよw >>984
探しても一行目の記事見当たらなかったんだけど気になるなあ
すいませんソースurlで確認したいんですけどいいですかね これが箱のグラフィックか
PS5の旧世代プリミティブシェーダじゃ無理だな
AMD RDNA 2 Microsoft DirectX Raytracing (DXR) Demo
www.youtube.com/watch?v=eqXeM4712ps >>987
PS4のkillzoneよりしょぼくてダセーし
プリミティブシェーダーっていつからレイトレに関係するようになったの?
https://i.imgur.com/AhNZQyS.jpg >>984
それMSが言った話でないから根拠も取ってないよ >>989
Killzoneにすら劣る糞尻xの次世代グラって相当やべーよw >>717
無知なんだから技術話に首突っ込むなよ糞絵文字ww >>995
MS、DXレイトレーシングって書いてるからRDNA2のデモだろ。XBOXかは分からんが こんなので次世代グラとか言われても冗談だろ?としか思えないよなw
20年前のCGが盛り上がってきたころに量産された糞CGレベル
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