開発者「PS5の高速ロードのおかげで、ゲームの開発費を大幅に抑える事ができる」
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https://wccftech.com/playstation-5-ssd-high-quality-assets/
Naughty Dogの元テクニカルアートディレクターのAndrew MaximovがTwitterで、
PS5の高速SSDがどのようにレンダリングを改善し、
現世代のゲーム開発が抱える問題を解決するかを説明しました。
“現行の最新ハードでも、ほとんどの単一オブジェクトをリアルに再現できます。
スマートなLoDシステムを使用して、広大なスペースをレンダリングできます。
ただし、すべてのオブジェクトの非常に詳細な高解像度バージョンを
すべて同時にメモリに保存することはできません。
コンソールサイクルが終わりに向かうにつれて、膨大な量の作業が、
適切なタイミングでロード、
およびレンダリングされる適切なデータのスクリプト作成に費やされるようになります。
そして、それを行うデザイナーとエンジニアは、それが最もセクシーな仕事ではないので、
ほとんど感謝しません。
しかし、ロードが高速になれば、
予算を使い果たすことなく、
目の前にあるアセットの最高解像度バージョンを読み込んですぐにドロップできるため、
必要なときに画面上のすべての樹で3Dの樹皮とコケとアリの行進を表現できます。
それは素晴らしいことです。”
https://i.imgur.com/QLphk6O.jpg >>228
珍しく枯れた技術の水平思考じゃないかな
PS5のSSDの使い方
容量半分削ってるっぽいけど
PCでこんな使い方するならゲーム用途に限られるんじゃね
単に速度を求めないなら幾らでもマルチタスクできるし
PS5の特殊SSDはこんなんCSでしかできない芸当じゃないかな 市販品で代用できるんだから
カスタム品ならではの特殊構造とかは期待しない方がいいと思う >>233
できないでしょ
ストレージとしての用途のみ有効で
ロード時間はとんでもなく遅くなる >>232
PS5は技術の水平思考じゃなくて奇形化
水平思考ってのはPCIe x4で接続されるSSDを4本束ねてx16で接続するPC向けの高速ストレージとか
CSなんだから2本分束ねてx8とかやれば良かった
そもそもストレージはNVMe SSDな時点で95点取れる、そこから伸ばすとコストが激増する
SSDに予算取られてGPU規模が削られたんだから大失敗 逆に開発しづらいんじゃん?
ロード遅くなったら責められそうだし……。 >>235
>PCIe x4で接続されるSSDを4本束ねてx16で接続するPC向けの高速ストレージとか
開発者にとってクッソめんどくさそう >>7
ps4ですらほぼ全てのサードがフル協力して今の状態なのに、これ以上どこにサードが余っていると??
psで一本も出してないサードを教えてくれよ >>22
涼しい顔でママチャリを漕ぐpsの横をムキーってロードレーサーで抜いていく箱か >>40
残念じゃったな、今使っておるのがその10倍なんじゃよ >>215
そんな幻想夢見るだけ無意味。
浮いた金は全て広告費で消える ロードした後に解凍?など処理してるのが時間かかってると思うがな
だからssdつけてもpcのが早いからな 無圧縮のデータやり取りするとなるととてつもない容量のデータになりそうだな
ランダムだと呼び出しに何度もしくじりそう 展開プロセッサがコア9個分とか言ってるけど、
サードからあんまりにも遅いんでLowレベルAPI使わせろいや直接叩かせろとか
言われたようなとこがつくってる展開アルゴリズムってそもそもどんなもんなのよ? 高速SSD前提で開発したら、外付けとか追加のストレージで遊ぶ時はどうすんの? >>254
ざっくり言えば箱SXがコア2つですむ処理をPS5が9個使わなければいけない 例えばテクスチャ圧縮技術1つ取ってもPS5のクラーケンは圧縮20%
箱SXのBCPackは50%の圧縮が出来る
これ1つだけでも扱うデータが半分になる
こういう技術が箱SXには沢山搭載されてるのでコアをそこまで使わずに済む PS5の隠し玉って機能詰めすぎてXBOXコンより巨大化したDS5とPSVR2だけ?
他に性能ブーストする何かあるよね? 勿論、展開にも高速技術あるよ
そちらの方はMSが機密事項にしてる サードは箱SX のここが1番気に入ってるって声が出てる
結局は展開の速さがロードの速さに結び付くのでここが重要なことはMSも承知
PS5のクラーケンはスイッチの圧縮展開にする負けるレベルで箱SXには逆立ちしても勝てない 高速なSSDで開発費が減ってグラフィックも良くなる!うおおおおお! >>269
人格攻撃じゃなくてデータで反論すればいいのに >>270
そもそもお前PS5がスイッチに負けてると本気で思ってるの?・・・ コントローラなんてせいぜい14nm 10$もしない Cache DRAMもないし 箱のSFSやQuick Resume用のSLC領域も狭くていい 容量も小さい PSのSSDの方が圧倒的に安いと考えるのが合理的 サムソンのドライブの小売価格と比べるなんてドアホは庶民的だね 箱はQLC採用で差を詰めてくるかもな すると50点か 2.4GB/sって3channel 800MTの理論値で実効1.5GB/sくらいかもな 開発機には何気に高級品使ってそう www 開発者には好評 Samsung 980 Pro www 開発機と実機の性能差でがっかりさせるのはソニーの得意技だろ ロードのためのプログラム管理が疎かになってバグが多発するんだろうなってのはわかる ちなみにそのノーティドッグの開発環境
ブラックな長時間労働が常態化し
アンチャーテッド4の後、デザイナーの7割、大多数のアーティストなど大量のベテランスタッフが離職。
ラストオブアス2の開発を入社したばかりの経験の浅いスタッフで穴埋めを図るもズルズルと延期。
ネガティブなフィードバックしか行われない現場に新人は常にストレスに晒され、作業のしわ寄せを受けたシニアスタッフも離脱する悪循環。
匿名で取材に応じたスタッフもThe Last of Us IIが出荷されてボーナスが入ってきたら
もっと多くの人が辞めるか、自分も辞めるつもりだと話す。
この報道を見た元ベテランスタッフも退職時に
スタジオの労働環境を口外しない誓約書を書くまで給料を支払わないと脅されたことを暴露。
ブラック労働が常態化している噂が広まりすぎて、ベテランのゲームアニメーターが雇えず
畑違いの映画業界アニメーターを採用していかざるを得なくなったと話す。
https://kotaku.com/as-naughty-dog-crunches-on-the-last-of-us-ii-developer-1842289962
https://twitter.com/GameAnim/status/1238199242256052224
日本語訳
https://automaton-media.com/articles/newsjp/20200313-116772/
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account) ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています