reshadeとレイトレーシングを施されたゼルダBotWの世界が美しいと話題に
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4K Zelda Botw CEMU - Raytracing GI - Ultra graphic comparison - Gameplay
https://www.youtube.com/watch?v=w4UHrM0LzYo 向上は認めるけど金かけてまで買いたいかって言われるとワニ やば
でも発表前このくらいのグラしてたよね
やっぱりゲームの世界に引き込むのにグラフィックは必要 モニターのコントラスト上げれば似たような絵になる気がしないでもない >>2
元の方が綺麗だな
やっぱレイトレとかゴミだわ 綺麗だけど暗がりだと視認性がめちゃ悪いな
任天堂だとその辺考えて例え出来たとしても切りそうな気がする 絵画の方が写真より綺麗と言ってるようなもの
まあそれも一つの価値観 エミュで解像度上げてシェーダーやらレイトレやらで処理しまくって
わざわざゲーム機で遊んでるキッズ達に申し訳無いと思わないの?
可哀想なスレを立てるなと やっぱりこういうのはセンスだな
クオリティー出せないならグラ頑張るしか無さそうだけど >>1
オリジナルゼルダ良いけど白けてるのがね
でもやっぱり他のゲームの違って見せ方がキレイだわ
なんで他の所はこういう作れないんだろ この草の色合い見て良いって言うやつとはもう意見合わすの無理だわ 草の主張が激しくて笑う
リンクの服が緑から青になったのがよくわかる動画ありがとう >>1
リアル寄りになるのはわかるんだが
ゼルダとしてより雰囲気があるのは
白色の夢の中という世界観のオリジナルがマッチしてる オリジナルの空気が光りに包まれている感が無くなってる 特に草がそうだけど、下手にリアルな陰影を足すと違和感が酷いな bloomかなんか削られて空気感無くなったな
もともとグローバルライト使っててライティングはリッチだったから解像度上がっただけで特に良くなった印象無いな 嘘つくためにトゥーンにしてるのに、それ無駄にしてどうすんの 何でもかんでもレイトレダーフォトリアルダーってすれば良い訳じゃないと分かる 絵作りはあまり変えなくともいいよ
有り余るマシンパワーはオブジェクト表示や
雰囲気作りに使ってくれ
レイトレを否定するわけじゃない
ゼルダはそのままでもすでに綺麗だ まぁ、でも此処の奴らは任天堂に出来ないことを憎んでる奴らが多いから
最初からSwitchで同じことが出来ていたら褒めたろうな 素の雰囲気を残すならレイトレなしかな
レイトレありだとちょっと絵がクドい気がする ぶーちゃん1見て実際は生唾ゴクリッって羨ましい気持ちを必死に抑えながら「元のほうがいいな」
泣ける ある意味では悪くないがやはり視認性が落ちてるし、まあもともとの絵の完成度が高いからただ足すだけじゃ完成度が狂って低下している ジブリとディズニー比べてる感じだね
日本人には元の方がウケそう >>24
綺麗な雰囲気を表現出来なければフォトリアルも考えればいいんだよな トゥーンっぽくやってるから
思った程良くならんな
逆にいい部分もスポイルしてしまってる所もなくはないというか
時オカのリメイクとかがこんな感じで出てきたら
すっと腑に落ちたかもしれない >>32
そうか?
夕暮れって感じで雰囲気でてるけどな 意外とダメだな
マイクラもだめだったし、そもそもレイトレ試すソフト間違ってると思うわ
ホライゾンとか写実的なやつじゃないと 意外とダメだな
マイクラもだめだったし、そもそもレイトレ試すソフト間違ってると思うわ
ホライゾンとか写実的なやつじゃないと レイトレなんて、あと2世代くらいしないと魅力で無さそうだな。
今はむりやり持ち上げられた3Dtvみたいに感じる 新海作品みたいに光源で嘘ついてるソフトにレイトレ入れちゃだめなんだよ
ゼルダが異常にキラキラしてるのは光源で嘘ついてるから
レイトレ入れると魔法が解けたようだ レイトレはとりあえず入れりゃ良いってもんでもないね
光源関係ってゲームの嘘がよく使われるからリアルにすれば良いものでもないし 単にレイトレ足しただけじゃもともとの色合いのバランスが崩れちゃうから
ちゃんとした絵にするにはシェーダとレイトレを合わせて調整して
全体のライティングと色設計をし直す必要があるわな 雰囲気はすごく出てるけど、このままだとリテイクくらいそうな感じ
60fps化でも思ったが、それに合わせた調整ってやっぱり必要なんだな
はやいとこ普及して欲しいね そういう絵作りの方向性もあるよねってくらいにしか思わない
「これが理想!絶対こうなるべき!」て感じでもない 良し悪しはともかく面白い映像だった、ゼルダにレイトレかけるとこうなるのね
やっぱりシンプルな絵作りなゲーム程レイトレが映える感じがする
でもレイトレ掛かってないゼルダの画も好きだな botwって淡いパステルカラーの画調にされてるのに
色味が強くなりすぎて別ゲーみたいになってるぞ こういうゲームの方がはっきり違いが分かるな
本当にレイトレが必要なのは、PSでもXBOXでもなくSwitchだったとは 日射しの表現がリアルになった分逆に悪くなっているように見えるが…
リアルな世界だとあのアニメ調のリンクは浮いてしまうしただリアル調にしただけって感じ
その辺含めて調整しまくってあのグラになったのがよく分かるわ 良いけど暗いし原色がキツイ?って感じ
こういうのがやりたいならウィッチャー3で良くねと思う 風タクの草はこんな感じだった気がするわ
reshade+RTは表現としてはありだけどもう少し調整が必要だと感じる 次世代Switchのゼルダはこんな感じになるかもね
5nm世代で出すならレイトレコアを乗せてくるだろうし とりあえず夜のハテノ村で青い炎の灯篭がアップになると
眩しすぎるんだが
もしレイトレあり環境で作り直す場合があったとして
真っ先にガッツリ調整いれんとあかんとこやな 写実系ライティングのゲームは今まで散々疑似表現を発達させてきた≒レイトレ環境の恩恵は工数削減にある
大きく変わるのはデフォルメ系のゲームだな 淡い色合いの草原がポップで綺麗だったんだが
コントラストが強すぎてそこら辺の可愛らしさが消えてしまっている
まあ技術デモだからいいんだけどさ 淡く美しい水彩画風の絵が汚らしくなっただけにしか見えん どう見ても糞グラになってるだろ
なんだよこの草は
マイクラにまでレイトレかけるアホキチガイメリケンにこれ以上感性の進歩はないな RTX ON → 美しく、切ない 鬱っぽい
RTX OFF → グラフィックとしてはいいとは言えないが 希望がある感じ
ワイはどっちも好きだけど鬱が好きなのでRTX ONの方がいい そんなに良いとおもわなかったわ
光源がリアルになりすぎることで無機質感が出てるというか >>26
あかんな
オブジェクトとテクスチャのショボさがバレて
逆にチープになってる まあ所詮は外野が勝手にやっただけあって
ほんと綺麗にまとまってたのは台無しになってるな PS4やPCでゼルダやりたい勢はこれでエミュでやってろって言えるようになるな。どうやってソフト吸い出すかは知らんけど 大して良くなってないし、草の挙動が変になってるのはなんで?
ゼルダよりリアル系グラに効果を発揮するのでは? ずっと見てると結局見慣れてきてグラフィック処理なんてどうでもよくなってきたわ メリケンにとってアンリアルエンジンで作った64ゼルダみたいなのがセンスあるんだろ 結局は各ユーザーのモニタへの映り方や各ユーザーの好みの問題だからな
オリジナルじゃなきゃ嫌だ!開発者の意図した絵じゃなきゃ嫌だ!って人でも開発者と同じモニタでプレイする人は少ない
Reshadeなんかは好みの絵にするのに最適
この例のレイトレは良く分からん ソースレベルでRT対応にしてんの?
おなかすいた 綺麗は綺麗なんだけど、草の影の所為でバッタ捕まえられなさそう
今のところ、どのゲームも見た目を取るか、ゲームプレイを取るかって感じだなあ reshadeのみの方が綺麗だな
レイトレ入れるとコントラスト強すぎでBotWのビジュアルの魅力が薄れてる 必ずしも良くなってるとは言えない
実機ゼルダが現状のスペックの範囲内で最適なデザインを採用してる事がわかった
レイトレを使うならそれに合わせたデザインを作る必要がある 色濃くなってるだけやん
毎回レイトレって暗くなってるだけにしかみえない 遠景にも草を生やさないと
近景だけ暗くなるから凄い不自然だな >>74
ていうかレイトレのスレは毎回微妙だと言われてるよ
どんなリアル系でもね
毎回暗くなってるだけ
レイトレはとにかく光源が多くなかったら意味がない
ついでにキャラも光沢のあるものをつけてなかったら意味がない 最初のぐらは草が遠景まであったんだっけ
謹啓描写のすかすかになったかんじ? >>1
わざわざアニメ調に作ってあるのをリアルに寄せてどうすんのって印象だな
前にスレ立ってたマイクラの時も思ったけどレイトレも物によって良し悪しって感じやね >>88
製品版は同じ場所あってものっぺり草原に変わってたじゃん。 これは画面が見辛くなるし、
暗く感じるので有り難みは感じませんね。 なんかテカテカしすぎじゃない?
如何にもUEで作ったって感じがして嫌なんだけど
元のふんわりした感じも重要なんだなと思った 見るぶんにはなんかイマイチで元のほうが良いと感じた
合わないのは元がレイトレとか前提にして作られてないからなん? まぁ素人が勝手に色調いじったもんだからな
元はプロだし
これじゃないかん 単純にレイトレ入れてもあんま良い絵にはならないな
もとの絵の方がいい
まぁ任天堂がレイトレ使ったとしたら全く違う絵作りすると思うけど
単純にレイトレオンにしたからといって良いとは限らないってのはよくわかった >>92
レイトレ程じゃないけど草の陰影しっかりしてるじゃん なんで製品あんなのっぺりなんだよ
https://i.imgur.com/JzDzFV8.jpg >>103
どう見てもレイトレ加工前の方が近いんだがもしかして目がお悪い? ゲーム的見やすさのために光源ないところも明るくしてたのをリアルにするんだから暗くなるのは仕方ないんじゃね
オブリビオンとかスカイリムにリアルな明るさにするMOD昔からあるけどガチで真っ暗だぞw 気分転換にはいいよね、って感じ
CS機で実装してもオンオフ選べるようにしてくれ レイトレ前提の絵作りしてないと駄目だな
これだと暗くなってるだけに感じる >>104
何だただの煽り豚か 眼科行ってこい糞ゴミ ブレワイにはあんまり合わんな
トワプリだったらかなりいいかも レイトレとかしてる方はやりすぎかな
オリジナル:変更後が7:3くらいの割合がいいや ほんまもんのrtなら焚き木の炎からの光源で影ができるんだろ? >>1
>Beta version of (Pascal Gilcher) RayTraced Global Illumination shader for Reshade.
よくみたらシェーダーでレイトレ風味にしただけじゃん
道理で影の付き方がおかしいわけだ オリジナルの空の靄がかった美しさが消えて無機質になっただけじゃねえ?
時オカリメイクだったらアリだけどアニメ調のブレワイじゃアカン レイトレーシングってよく聞くけど何なの?
レーシングは競争だとかそういう意味だろうけどレイトは何のことかさっぱり
レイトショーとかのレイト? 元々の絵作りが綺麗だからどっちもまあまあ良い感じじゃん
たんに好み次第だな 元々の絵作りが綺麗だからどっちもまあまあ良い感じじゃん
たんに好み次第だな 元々の絵作りが綺麗だからどっちもまあまあ良い感じじゃん
たんに好み次第だな でも綺麗になればなるほど、なんか嘘くささも感じてしまうな.......
FF7Rもそういう感じじゃね? >>63
色味の調整で何とか出来る範囲だとは思うが草が触手っぽくなっててアロエが一面に生えてる感じで怖いw
夜ハテノ村で家の壁に青い炎が映ってるのは良い
しかしゲージをボヤかすのは製作者の趣味が悪いなw 単純に良くなった訳じゃねーな
広瀬すずがアリスになった位濃くなっただけだな
やっぱオリジナルの方が自然だわ この手の動画のレイトレーシングって謳い文句はほぼ嘘だと思ってる
どう見てもポスプロ強めにしてるだけだし
情弱騙して金稼ごうとしてるベストグラフィック系マジで嫌い >>121
レイ(光線)トレース(なぞる)+ingね
俺もサッパリ判らん方で嘘レクチャーかもしれんが光の挿し方や反射をより
プログラム任せ+現実的にする方法らしい
で、何故かは知らんがドレもコレも現実とは程遠い明るさになって見辛いだけという >>106
仕様上一番リアルな光源処理なのでそのままだと暗い所はどうしても自然に暗くなってしまうらしい これ、どの辺がレイトレなん?
反射もできてへんし、影も正しく出てるように思われんし...
パストレースかとも思ったけど、点光源の間接光もちゃんと出来てへんし...
なんじゃこれゃ? 日本人と白人じゃ見えてる色が違うらしいからどうしても相容れない壁ができるのかねえ ブレワイ最初のデモ良かったよね
作品がかなり面白かったから別にいいんだけど正直製品版のデモ見たときあれっショボくなってないか?てなった >>1
単なるGIじゃねーか。
レイトレのレの字も無い。 >>103
俺はコレより製品版の方が好きだわ何となく
コレは個性が薄い気がする >>139
開発が進んで最適化する過程で
適用するシェーダ減らしたりして軽くしたんだろな
近頃のゲーム開発では定番の描画リソース確保 >>141
製品版の方が空気遠近法をガッツリ効かせてて奥行きを強く感じられるうえ、色彩を活用した視線誘導も行ってるからだと思う
比べてみると2013年版は奥行き感が弱いし、映っているものそれぞれが主張しすぎてて煩雑
>>142
描画リソースが有り余ってても結局製品版の方向で落ち着いたんじゃないかな 単にコントラスト強くなった程度の違いにしか見えない というか100年前ガノンにボロボロにされた世界にするには明るすぎるんだよな
SSは空から降りて太古の伝説である地上が真緑なのは感動するけどこれはもうちょい汚れてていい世界観だと思う てかゼルダヨボヨボのババアがこんなんでましたけどって出てきて欲しかったわ
どうやって見た目そのままで生きながらえてた設定なんだろう?ガノンから栄養吸ってたのかな シェーダーあかんなこれ
外人にありがちなセンス皆無のクソゴミ量産トゥーンみたいになるじゃん HDゲー AAA レイトレ
任天堂煽りのためにソニーが流行らせた「単語」ってだけ 審美眼が試されるな
GPUの機能全部使えば良いグラフィックとか才能の無い人間の考える事 他のゲームと同じになっちまう
没個性のありきたりな
こんなのがいいってただのエアプやん でもレイトレはより少ない負担で映像を向上させる手段として
今後特にAAAクラスのゲームに依存度の大きいメーカーには必須の技術になるのは確実だよ
任天堂だって一概にグラフックの向上を否定しているわけではないし
要はどのように活用するかではないかな なんかパラセール開いてもそのまま落下していきそう
柔らかい空気感や常に風がなびいてる感じがなくなって無機質になるね 流石にレイトレ後のほうが良いわ。信者って何でも否定するよな >>160
分かってないんだろうけど
レイトレじゃないぞ >>143
製品版は実際にプレイする人間に適した絵作り
2013年版は動画勢に適した絵作りってかんじだな >>160
これ信者とか関係なくただ画面暗くしてコントラスト付けてるだけだからなwww
それが良いと思うのはお前の自由だよ なんかありがち感が強まるな
BotWの世界ならでは魅力が薄れるというか >>147
文明はボロボロにされたけど100年経って人工物跡地を野生動物が闊歩してる自然が優勢な世界だから
色調は明るめだけど虚無感とか寂寥感は表現されていると思うぞ もう誰もスレ見てないかも知れんが被写体深度も弄ったコッチの方が好み
ピントがしょっちゅう変わり過ぎで相変わらず暗いけどw
https://www.youtube.com/watch?v=yHGNSecCKk4&t=312s ブレワイが目指した画じゃないし調整もできてないしあかんだろこんなん
ポリゴンが流行った時みたいになんでもレイトレ言って賛美する方向は不味いぞ 見たらすごいと思うし、やりたいなとも思うけど
ゲームの内容変わらないし、ものすごく金をかけてやりたいかというとどうだろうという感じ ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています