メモリより少ない容量のゲームならロードとかなくなるの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0003名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/24(火) 18:31:50.36ID:U0kubfCSa
そりゃそうよ
昔のPSのゲームでも
ロードは起動時だけ
というの有るわね
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/24(火) 18:32:34.13ID:71RIaOwN0
初代リッジレーサーは最初の読み込み以外はオンメモリで動かせたから
ゲーム起動時以外はロードがなかったよ
0005名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/24(火) 18:37:33.22ID:71RIaOwN0
まあ仮にオンメモリで全データをロード出来ても
メインメモリからテクスキャメモリのコピーなどメモリ間のデータのやりとりがあるから待ち時間ゼロは今時のゲームでは不可能なんじゃない?
0007名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/24(火) 18:43:14.93ID:fJDQGWtv0
メモリに載せても圧縮されてると転送速度が活かせないよな
0008名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/24(火) 18:47:10.47ID:6CmNm6Hkr
見た目どこまでしょぼくても許されるかの世界なので
レトロ系が有利
0009名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/24(火) 18:51:13.66ID:zaBa+3OK0
理屈としてはそうなんだけど同じデータを10回ロードするみたいなゲームもあるからな
100MBのクルマを10台ロードして1GBとか
GT5は同じクルマは同時にロードされてたからそんなアホな組み方はしてなかったみたいだが
0010名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/24(火) 18:53:23.18ID:RKD1+lxor
プログラム側も全部メモリ上にロードして扱うような物じゃないと駄目
それをどうにかしたかったらRAMディスクにインストールするしかない
0011名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/24(火) 18:53:43.02ID:5uyNcqL10
メインメモリーも所詮メモリー四天王の中では低速よ・・・
0013名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/24(火) 20:03:13.96ID:n6+Z27Ix0
>>12
エミュ側は勿論、ソフト側でもいろいろ制限かかってる場合が大半なもんで何を確かめられるというの? ん?
0014名無しさん必死だな
垢版 |
2020/03/24(火) 20:35:35.74ID:9TetSxDsM
メモリ少なかった方が消えちゃえボムがわかりやすかった
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています