なんでスクエニって金も人も潤沢にあるのに古臭い一本道ゲーしか作れないんだ?
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オナニーキャラとオナニーストーリーを会社の金で作って
世間に見せつける!フヒヒw
ってのが彼らを動かす原動力なので。。
自由度なんて邪魔でしかないんだよ
ほんとはFF7ACみたく映像作品にしたいんだけど仮にもゲーム屋なんで
一応ゲームの体裁をとってるだけ 映画版ファイナルファンタジーがスクウェアの一番やりたかったことなんだろう ハシゴ登ったらムービー、ちょっと歩いたらムービー、ハシゴ降りてムービー 一応ミッドガル自体原作でもダンジョンみたいなマップだったし、今回の出来もわかるっちゃーわかる
ただし、フィールド出たら自由にあちこち探索出来る広いマップだったんだからそこも広いマップにするべき
10みたいなフィールドは論外 人材がグラフィック関連に偏ってて
ゲームデザインとシステム設計するプランナーが弱いっていうのが
スクウェア時代からの組織の体質になっちゃってるな
和田時代に中堅の人材をリストラしたのもそれに拍車をかけちゃった >>1
まぁ、煽り抜きでそれもある
毎回毎回、時代に追い付いていけない昔の人達が
Dをやりたがるから当然古臭いゲームが出来上がる モノリスみたいに任天堂に拾ってもらえばチャンスはある >>5
これだよね
小島監督も映画を撮りたかったらしいし
ゲームやめて映画会社になったほうがいいんじゃなかろうか 昔のゲームでもここまでの一本道はないから
むしろ最先端を行っているとも言える >>18
セガの会長のこと?
セガも一本道ゲー出してるの? 金と人しかないからだろうな。
オープンワールドとかにして面白く作るのはめちゃめちゃノウハウと研究が求められる。
スクエニには一本道ゲームを作るノウハウしかないんだよ。
FF15を見たらよく分かる。 FF15と7Rを見る限り、末端で作業してる人はやれる事やってるんだろうけど
ディレクションが絶望的に方向を示せてなくて開発のゴールが見えず延びた挙句締め切りに間に合わせてどうにか形にした結果チグハグになってるように見える
ちゃんとスケジュール組める人がいる所の下請けになるのが一番向いてると思ってる ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています