【激論】何故任天堂ゲーは技術的に20年以上も一切進歩しないのか????
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FF7Rやっててホントに"差"を痛感させられたよ。。。 むしろ劣化してる
どうぶつの森で店の営業時間を変えられないようになった みなさん20年以上ムービーゲーやってると>>1みたいになるので気を付けましょうね 05591804590504ui■竹中直純 東京プラス取締役 未来検索ブラジル代表
東京都渋谷区代々木5丁目59番5号東信代々木ビル
■紀藤正樹 2chの影の顧問弁護士カルトと悪徳商法で金儲けする二枚舌、善人面男。
■中尾嘉宏 株式会社ゼロ・ピンクちゃんねる管理代表取締役会社法人番号4300−01−008942
札幌市厚別区中央二条五丁目2番1号クラスターユーエム2階
代表取締役中尾嘉宏 取締役中尾優美子 取締役藤井学 監査役中尾京子
札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用)
■西村博之 東京都新宿区新宿5-12-5 アクロス新宿602号室 携帯090-9849-9821
■西村国之 【博之の父親】現在甲府税務署勤務資産課税特別調査官
甲府税務署代表552−33−3111 FAX055−227−0614
関東財務局北新第2住宅 山梨県甲府市北新1−7-402号室
■西村明子 【博之の母親】東京都北区赤羽北2-31-16アクトピア壱号館1311号室
?03-3900-4360
マァブこと 藤井 学 クンw や
FOXこと 中尾 クンw
のおうちの情報も載ってますw<SP 進歩するも何も、FF7Rもミドルウェアで開発してたはずだが
で、「同じ」ミドルウェアを任天堂も使ってるよ ゲームとしての本質は何年経っても変わらないってある種すごいと思う
勿論個人的に合う合わないはある 一本道ムービーゲー
FF10 2001年発売
FF7R 2020年発売 やっぱムービーとか眺めて手指の刺激が足りてないとこういうお脳みそになってしまうのかな
子供にはゼルダを与えましょう 1997年のゼルダと2017年のゼルダやって進歩してないってマジ? >>1
FF7rみてスクエアチームがあかんのは痛感したわ
まだ現行ハード最高グラだけにこだわってるのかよってねー >>1
何が進歩しないのか
ムービーゲーとの差とは何かも言えてない
やり直し 5年かけてアレなら技術力ないだろ
海外のAAAタイトルはもっと短いサイクルでハイクオリティなゲーム出してるぞ >>1
どうせお前も立て逃げアフィなんだろ?
議論する気なんて最初から毛頭無く、ネガキャンしたいだけだろ? >>2
とゆうかそれだけの事で劣化してるとは言えねぇよ
よく考えて発言しろ 何故>>1の頭は20年で進歩した技術が理解できない程に退化してしまったのか???? あの内容で最高グラにこだわってるとか言ったら失笑ものだわ
体験版の舞台はまぁそう言ってもいいかもねってぐらい綺麗だけど
スラムに向かいところから
明らかにテクスチャとモデルのクオリティが落ちてる
クオリティコントロールすら満足にできてない >>18
劣化じゃん
ポケモンのトリプルバトルがなくなったのは? >>23
ゴキブリはずっと進化しないまま現代に至るから >>1
20年前にSwitchと同じ性能と大きさのゲーム機出せたのか凄いな・・・ 7Rって10年前のゼノブレに解像度以外で勝ってるとこないじゃん
ムービー戦闘の繰り返しでゲームとしては化石の類だろ >>22
トリプルバトルが大人気だった印象が無いんだが
そんなに皆がこぞって遊ぶようなバトルだったっけ・・・? 20年の進化の差が96%と4%の差なんじゃないのかね >>31
アリとキリギリスみたい
アリは地道に、キリギリスは派手に どう森やってると不親切で古臭いゲームだなとは思うわよくこんなの2020年に出したな >>26
ポケモンXYまでトリプルバトルがあったのに
SMで消えたんだよ
これはバトル中に背景にトレーナーを出すようにしたのと
ダブルバトルの時点で処理落ちがひどいから
そのアオリでトリプルバトルが消された
これは技術力の低さ他ならない トリプルはただただめんどくさかったからな、長いし
ローテ? 知らない子ですね >>34
ポケモンXYまでというか
そもそもBWとXYにしか出てこないぞトリプルバトル >>37
XYであったのに
同じハードのSMできえる
これはもう技術力の低さですねえ >>34
そもそもそんな人気なかったし
あとそれで技術力低いってのは違うだろ >>38
ところでコロナ禍前のお仕事は何だったの? >>31
進化と言っても変わったのはグラ綺麗になりました程度で
中身は昔の古臭いゲームに完敗するぐらい退化してんだから仕方ないね >>6
任天堂は技術研究は水面下でかなり色々やってて作風に合えばUEも使うしもHavokも使うし必要に応じて自社開発ツールも作る。
自社開発エンジンを肥大化させた上で自社でも使いこなせなくなって結局UEを使わざるを得なかったスクエニとUE「も」使える任天堂では引出しの広さが天と地ほど違うのよね。 自分の中で立てた仮説をなんも肉付けしないで自分の頭の中で結論にする人って本物の馬鹿なんだなあって感じる >>38
いや、前作にあった要素が新作で無いのなんて
ポケモンいつもの事だが・・・
「剣盾にはポケモンコンテストが無いからギジュツガ」いうようなものだぞ・・・ 任天堂はオンライン系がクソだと思うわ
未だにMOも作れないとかゴミ以下。 >>38
技術力が低いとゆうよりは本体の方の問題だろ 20401804402004ui■竹中直純 東京プラス取締役 未来検索ブラジル代表
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のおうちの情報も載ってますw<SP 後追いだからだよ
あと安易なキャラ商法
「人間」を描けないからな >>52
イマジナリーというか事実だろ
そんなに人気あるようとは思えないし バカな支持者が集まればメーカーもバカになる
任天堂が進歩してないのは信者が進歩してないからなんだよ >>52
トリプルバトルがなくなったって事実だけでそこまで想像広げられてる君の方がよっぽどイマジナリーでしょw それは他社のオープンワールドゲーは時オカから進歩してないと言いたいのか?
まぁ確かに他社のオープンワールドゲーは時オカを広くしただけで進歩はしてない
だがBotWでちゃんと進歩しているだろ PS市場が縮小してる原因って1みたいな奴の言うことをメーカーが鵜呑みにして開発したからなんだろうな ニンテンゲーはダサいからなぁ
小5くらいで卒業したわ PSVRパッとしなかったのみて技術あっても面白くなきゃ意味ねーなとは思ったわ >>1
96%と4%の差?そりゃたったの70万本しか売れなかったんだもんなw >>51
後追いのメーカーのすることを沢山パクる企業があるらしい むしろある意味進化を止めてるのはスクエニの方だわな
このままだと鳥類になれず滅びる恐竜だよ 一級建築士も唸るリアルさで作られたあつ森の博物館
https://note.com/maishilo/n/n11ba76e28b4d
排水穴もない洗面台とはワケが違う。 >>51
あと追いでこんな長い間ゲーム業界に生き残れるかよ >>56
SMのダブルバトルの時点で処理落ちしてたのは事実だからね
むしろこれだけで技術力低いよ >>65
進化止めてるどころか退化してるからな
スマホポチポチゲーに傾いたところはもう先が無い >>54
「思えない」というあなたの主観を事実扱いするのはどうかと 後追いって何の後追いなんだろうな
3Dアクションなんて任天堂が雛形作ったみたいなもんなのに >>72
あげてもいいかど
そもそも任豚は任天堂があと追いしたら「枯れた技術の水平思考だからジョガイ!」って言い始めるじゃん まあ任天堂の中では進歩してるのでスレタイからして破綻しとるわな。 >>70
失礼
言い方を間違えたよ
人気が無いと訂正するよ 低迷する売り上げを見てもまだ分からないとは・・・
心底バカだな 37551804553704竹中直純 東京プラス取締役 未来検索ブラジル代表
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マァブこと 藤井 学 クンw や
FOXこと 中尾 クンw
のおうちの情報も載って >>72
それどころかゲームっていうものを広く認知させたのも任天堂だぞ 映像以外で色々やってるの任天堂位じゃね?
他メーカは映像向上位しかやってなくて下火になってる FF7Rのどこが技術的な進化あったんだ?
ゲームデザインも何も進化していない一本糞だし
戦闘もポチポチ
人形劇ムービー
どこが進化してたんだ? スプラトゥーンのインクとか
ブレワイのボコブリンの細やかないAIとか
スクエニが逆立ちしても出来なさそうな技術いっぱい使ってね?
FF7Rなんてモノリスが10年くらい前に既にゼノブレでやってた
ヘイト管理の概念すらなくて操作キャラにターゲット集中するんだぜw 技術的に進歩ない任天堂のソフトがランキング独占しまくるってちょろいな
ゴキブリ曰わく 技術力ある PS4陣営は爆死連発してるけど一体何をやってんの?
売れるものを出せない 技術力 に何の価値があるのか説明したら? >>83
なにやってんの?
オンラインとかゴミだけど
優先ルールとか ID:ony2Ur870こいつ技術がどうのいいながら目で見える表面にしか出てきてないうっすい部分しか語ってなくて笑う スレタイがアホすぎる
この20年で進化したの任天堂以外ないだろ
携帯機はDS方向に進化して、据置はWii、WiiUからのスイッチという完成系見せたし
FFとかムービーゲーから一切進化してないしな ゲハってほんと任天堂やらモノリス信者ばっかだな他所ではこんな密度濃くねえよほんと宗教板 >>88
技術力があるなら改善できる部分だからね
培った技術力で作ったのが優先ルールなの? >>83
ちゃんとゲーム部分だけで勝負してんのここだけだろ
他社はグラ綺麗スゴイ声優俳優使いまくりスゴイとかそんなんしか言わんしな >>90
任天堂のネガキャンしてる4%のゴキブリだらけなんだよなあ >>85
スプラトゥーンのインクって何がすごいの? >>1
技術力のあるスクエニがぷれすてに出したFF7Rは分作で水増しで洗面台に排水口すらないムービーゲーに比べたら
長年、面白さで誤魔化し続ける任天堂は確かに進歩してないように見えるのかも
でも現実は進歩してない任天堂を皆が選んでるんだよなぁ >>97
任天堂のゲーム買ってんの?
見守り見せて そもそも>1はFF7Rやってないだろ
自ら進歩のないゲームだと表明しているw デススト 新サクラ 十三みたいなクソゲーが大好きなゴキブリとそれ以外の人間で話が合うわけないよね
どんな生き方をしてたらデスストや十三をあそこまで持ち上げるセンスのない人間に育つのか気になる どう見ても任天堂の方が技術力あるからな
毛髪を作り込むことは技術じゃない
ゲーム性のために細部を作り込むことが技術
スプラやBotWは和サードには作れない
スクエニにはゲームすら作れてねえ
ずっと人形劇ムービー垂れ流し芸やってるだけのゴミメーカー ムービーの時間が長くなることを技術の進歩とは言わない >>103
スプラトゥーンって技術力高いか?
最初のニュースなんで飛ばせないの? 結局、今の惨状を見ると生前に山内社長が言ってたことが正しかったんだよな
ゲームの面白さは容量じゃないとか、常に新しいものを作り続けないといけないとか、市場は自分たちで作るものだからマーケティングは意味ないとか FF7Rを凄いゲームだと持ち上げる奴は脳みそが無いだろ
PS2時代どころかSNESからも退化してるゲーム性
プレイヤーの操作に対する選択性は減り続けガチガチのリニア糞ゲー
あの陳腐なポエム独白人形劇ムービーで誤魔化せてるつもりかよ >>109
任天堂って新しいもの作ってるの?
WiiUからの移植だらけで嫌なんだけど >>95
オンライン対戦ゲームってプレイヤー間の同期に苦が大変なのは知ってる?
スプラはあっちこっちで8人のプレイヤーがインクを飛ばしまくるだけじゃなくて
インクが壁から垂れていく処理とかまで同期させていて
それをWiiUでやるという割とクレイジーなことをやってのけたゲームなんだわ
普通あれだけヒットしたらパクリゲーが色々出てきそうだが全然出てこないのは
オンゲーでインク塗りあうゲームを作るのが難しさや手間も理由にあると思う >>110
任天堂のゲームやってるけど全然すごくないよ
むしろ劣化してる マリオが動きさえすればいいから、ハード性能はいらないの。だから、極論ハード性能は突き放されて出来ることも制約されるの。 >>109
そらそうだよな、ゲーム会社がゲーム作らなくなったら価値無しだもの
いつになってもガワだけ気にしてるメーカーに先が無いのも自然な事 >>112
ふーん
スマブラの優先ルールとかクソなんだけどそれは技術力でどうにかならんの? >>118
任天堂は電卓とか時計作り始めたけどそれはよかったのん 大容量を使って音声と映像を垂れ流し、ゲームに迫力を付けようとする。
しかしゲームというものは、その内容が肝心なのです。
音声や映像を垂れ流しても、駄作は駄作。
お前の事だぞスクエニ >>122
優先ルールをゲームのルールだと思ってんのか
スマブラプレイしてからレスしてくれ >>66
FF15の頃はいい岩を探しにロケハンにいけたのに
洗面台見に行く費用もなくなったか >>121
カービィのことだな
最近のカービィはビジュアルは進化してるが桜井カービィの焼き直しで見るに耐えない ところでケンノスケはニンドリ100冊ちゃんと見せたのか? >>81
まあ任天堂がいなかったらゲームなんて一部のマニアが好きなもので終わってたやろうな >>123
「ある程度ランダムで決まる優先ルールモード」というルールだろ? カービィのことが何一つ>>121の内容にかすってないわけですが >>129
違うよ?
四人の指定からランダムでルールが決まる最低のオンラインシステムだよ >>119
優先ルールに関しては技術的な問題じゃなく
桜井が考えた仕様でああなってる
そもそも開発してるバンナムだしな
お前は任天堂なのか外部スタジオ製作なのか
仕様なのか技術的な話なのか全く区別ついてない時点で話になってない (優先ルールは開発者のセンスの問題なんで関係)ないです >>121
あぁ、次はクリエイティビティ―の危機にも同じ事言ってやれ 技術力がほんとにないなら
そもそもハードメーカーもやってられないだろう
ハードに乗せるチップやセンサーの選定から実際の基盤作って
開発キットとサンプルゲームを作りサードに販売する
とんでもない技術力だと思うぞ >>130
カービィやってないのか?
最近のカービィはロボに載せたりするビジュアル面だけ気にしてて
内容はスーファミで十分なんだよ ゴキで技術力を具体的に語れる奴が一人でもいてくれれば論破のしがいもあるんだがコイツラふわっとした事しか言わねーからなぁ こういうスレが立つたび
なぜ4%になったかがわかっていいと思う せっかくのFFやってて考えることが任天堂のことって頭の中どうなってるの? ハードに関してもPS2からカタログスペックの数字とグラガー!しか進歩してないぷれすてに比べ
Wiiでは新しい遊び方を提供しコントローラーに革新を起こしたのは技術力の進歩だろうな
爆死したWiiUでさえ遅延の少ない映像無線送信の技術に定評あったからね
ぷれすてのウリはいつ迄経ってもグラガー!ばかり、それすらPCや箱に惨敗…残ったのはソニー信者のデカイ声だけ >>139
それはビジュアルじゃなくてデザインの方面だゾ いつも通り逃げ回るケンノスケか
NG入れて終わりだね >>134
あーつまり任天堂謹製以外のゲームは技術力低いってことでok?
ポケモンFEカービィゼノブレイドドンキーとか低技術だな
ゼルダ夢島とか、マリオテニスとか、ARMSとか、マリカもだめだな >>136
そうなんだよまた逃げたんだよ被害にあった人達可哀想だよな
PS4のアップデートきたからアプデしたら壊れてゲーム出来なくなるんだぜ極悪非道とはこの事だ被害者は増えていくばかり怖くてPS4起動出来ないって人もいる >>148
えぇ…俺の発言からなんでそれになったんだ >>152
ただデザインの方面と言い放つだけたから
ちゃんと説明しないと >>1
ソニーなんか任天堂の後追いばっかしてるって知ったら発狂死しそうww >>102
十三騎兵クソゲーとか言ってるやつ初めてみたわさすがゲハ >>156
任天堂はスティック押し込みをパクったよね その任天堂に完敗してるメーカーばっかりだからプレステがここまで衰退したんだろう 具体的に任天堂のだめな部分を上げると
「それは任天堂じゃない!別の会社!designの問題!だからジョガイジョガイジョガイジョガイ」
だもんな
もうやべーやこいつら ゲームデザインの不満を技術的な問題ということにしたい馬鹿なのは分かった。 優先ルール擁護してるやつまだいるのか
あれゴミシステムすぎるだろ
タイマンでさえ1スト2スト3ストがいる
俺は3ストでやりたいんだが >>161
ポケダンで道具欄が操作できなくなるバグは? >>163
それな
ストック数が多いほうが有利なキャラいるからな、ワリオの屁とか テレビとかの老舗へのインタビューでたいてい出るコメント
「変わらないために変わっていく」
ゴキは馬鹿だから「は?意味わかんないんだけど?病院いけばw」
だろうな >>162
じゃあまともなゲームデザインしてくださいよ
技術力の持ち腐れじゃないですか? >>164
やってないから知らん
ただポケダンも体験版だけやったけど古臭いゲームだなとは思った
昔のゲームだからとかじゃなくてUIとかそこらへんもリメイクすべきだろと >>168
まあ任豚に言わせればポケダンは任天堂じゃないからジョガイらしいな ID:ony2Ur870は心の病っぽいから相手するだけ無駄だよ
ttp://hissi.org/read.php/ghard/20200418/b255MlVyODcw.html 任天堂って世界一の技術力があるのに
スマブラの優先ルールやぶつ森の道具破壊のようなクソみたいなゲームデザインしかできないらしい
まじやべーよ >>170
任天堂のゲームをやってるからこそめちゃめちゃ文句があるだけだぞ
まあこいつが誉めてるとこ見たことないけどな >>170
ニンドリ100冊も見せれず逃げたからなぁ 技術的に進歩してないという方向ではもう叩けなくなったから方向転換したようだな。
まあ馬鹿の考えなんぞ所詮そんなもんよな。 任天堂が進歩してないとかいっても、世間の支持は得ているし。
自称進歩しているとソフトは、世間の支持を得ていなんだが? >>175
そら指摘したらそこはデザインの問題だから除外!任天堂開発じゃないから除外!ってしてくるんだもんな 技術は進歩しているよ
4%好みの技術じゃないってだけで 43361804364304竹中直純 東京プラス取締役 未来検索ブラジル代表
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FOXこと 中尾 クンw
のおうちの情報も載って >>176
進歩してたら任天堂のゲームはもっと売れる >>177
お前が最初からデザインの問題を技術ガーって言ってただけだぞ間抜け。 こういうスレタイみたいなの
言えば言うほどそれに負けてるハードの無能さってなんなの?って思ってしまう ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
「にんてん」は技術力の低いショボイ会社!ヘドが出るわ!日本の恥! 100レスは平日も休日もいるけど仕事何してんだろう >>182
すげー技術力があるのにまともなデザインができないんじゃ意味がないな >>186
何もしてないに決まってるだろう
他人にデスク画像要求するような奴だぞ 進歩するという言い訳で開発期間が長くなりファン離れさせるのが進歩だろうか?
高級レストランでも注文して30分待たされたら客は帰るよ おっ、いつもの臭い撤退指示コピペ来たな。もう敗北宣言か。 >>180
じゃぁ、何故『4%市場』になったんだろうねぇ、謎だね。
馬鹿がリーダーで、投資すべき部署を間違えてるとしか言えんわな。
馬鹿リーダーの首挿げ替えすべき時期だな🤔 技術は人のためにある
売れているということは、それだけ人が求めているということ
つまり任天堂の技術の方向性は正しいのだ >>193
ソニーのことは知らんよ
こっちは実際に任天堂のゲームプレイしてるからこそ過疎や盛り下がりを実感してるもんです
96%なのに内容がだめだからそうなってるのかもしれんなあ グラ性能は時が立てばついてくるもの、任天堂は低価格帯を落とし所に
出来るから今のままでいい
そもそもその境界線は何て事になってくる、今の時代大多数が高性能に
ナイのが答え
次の世代箱が最高性能になったら多くがそれを選ぶ事はない、それぞれの
信者もハード毎に主張をコロコロ変えて行く、特に性能を譲ったPS5 >>197
いやついてきてねえよ
ポケモンとか性能低すぎてワイルドエリアかくかくのゴミになってるからな >>196
過疎や盛り下がりを実感(爆笑)
それについては>>36の発言をお返ししますね。 ゴキの
「ぼくのかんがえたさいきょうのゲームがいしゃ」
と任天堂が乖離してるだけだろ >>200
スマブラやってると同じ人とばっかあたるよ
感想ではなく事実ね
あなたはスマブラやってる? センサーの類も積極的に利用して調整も含めてどんどん進化してきてるよな
PSってWiiの真似して付けました、から進化してるんだろうか?
つうか、そもそも使ってるゲームあるの? >>202
ケンちゃんはイマジナリー労働すらできない無能だぞ >>199
おじさん40代なのにポケモンやったの? 無知指摘されたら早く指摘しなかった豚が悪いとか言い出したケンノスケ君じゃん >>205
アミーボとかどんどん使われなくなって買った意味ないわ
そもそもアンロックするだけで不愉快な使いかただし >>206
そりゃ働いたことなきゃ労働ってどんなんだろうと想像できないからイマジナリー労働もできんわな >>209
あなたが働いてるって証拠はあるんですか? >>203
同じ人との対戦を希望しますか?でいいえを選べばそうそう同じひとに当たらねえよ モバイルマスターで確率が理解できてない100レス君来てる? >>203
では具体的に何戦して何回同じ相手とマッチングしたとか数字を出せるのか? 口だけならなんとでも言えるわな。
事実を他人に認めさせたければ少なくとも客観的な証拠が必要なんだってことも分からんよな、お前の知能じゃ。 >>212
当たるんだよねえ
エアプにはわからんだろうけど >>209
お前の持ってるアミーボカードくれよ
ジュンあたりが欲しいわ >>199
言ってる意味判ってないだろ、ついてくるてのは前機種より当然
上がっていく、て表現したまで 同じ人間に当たるって1時間に何回くらい当たったん?2回とかだったら笑わせるなよって話だが >>214
100戦して40くらいは見覚えあるなあ
ちなみに俺が選んでもない終点アイテムなしにされたのは70くらい
マジ優先ルールは死ね 娯楽は、『機械の性能』じゃないのよ。
『面白いか、面白く無いか』それだけの世界
漫才師が、東大出てようが、中卒ヤンキーでも、ネタが面白けばそれで良いのよ。
それと一緒、『夢中になる、面白い、楽し』そう感じて貰える事こそが、ゲーム評価の尺度 PS信者が良くカプコンの技術力上げして任天堂下げしてるけど
実は何人もカプコンから任天堂に転職で流れてること知らないんだろうなw
リングフィットのコース設計はバイオ7のマップ作った人だし >>222
だから口だけならなんとでも言えるだろ間抜け。それこそお前がエアプでないということにすらならんわ。 >>222
証拠がなきゃ君の妄想でしかないな。何体かVIP行ってるけどそんな酷いこと一度もないよ。 >>222
確率が全くわかってないのに、比率とか出して話そうとしてもまた恥をかくだけだよ
どうせ技術力の意味もわからずに使ってるだけだし
少しは学習したらどうかな? 人にデスク画像要求しておいて仕事中に携帯触るなコンプライアンス遵守しろとか下手くそな日本語使ってた無職ケンノスケをこれ以上虐めるな! >>222
今ソニーの技術を自らのアプデで技術壊してるけどどう思う?
技術無い無能集団だと思わないかいゴキブリに答えられるかなw 自分が雑魚なのを過疎で自分が負けた相手に何度も当たってるからだと決めつけて逃げようとしてるだけなんじゃねえのw ステージギミック・アイテム有りで対戦したことあるけどクソ雑魚だったしw 結局やってるやってないだの、優先ルールがだの、関係ない話にすり替えるのに必死な時点で、任天堂が圧勝してる証拠なんだよなぁ
もう今の任天堂はそうやって無理矢理難癖つけないと叩けないくらい、孤高になってしまった
100レスがいる=任天堂が最強という証明なんだよな 覚えはある(キリッ
ちゃんとスクショ撮って記録しとけよw >>216
ハムカツならあげるよ
豚にぴったりだろ? >>217
わからんなーだって俺が低性能で迷惑被ってるし >>234
早くスマブラで40回同じ相手と当たった証拠出せよw >>226
ほらな
ちゃんと数字出しても難癖つけてくる
これだから豚は >>231
弱かったとしても同じ人と当たるのおかしくね? >>232
別に任天堂を褒めるのはいいけど
ソニーを叩くために任天堂を利用してるやつがいるからな
それをあぶりだしてるたけ ちゃんとした数字って証拠出せてないやんけw お前の妄言がちゃんとした数字扱いになるなら俺が100回やって同じ相手とは3回くらいしな当たらなかったって言ったらこれもちゃんとした数字扱いになるのかw >>238
数字じゃなくてソースをだせと言っている PSWでは「40くらい」というのは具体的な数字になるらしい。 >>239
40回も同じ相手に当たることなんてないでーすw VIPいってるくらいには実力あるけど何十戦もやって同じ相手に当たったことなんて2回あるかどうかくらいだしそれも自分の実力からマッチングされた相手が限られてたから起きたであろうってだけだしなw 37021804023704ui■竹中直純 東京プラス取締役 未来検索ブラジル代表
東京都渋谷区代々木5丁目59番5号東信代々木ビル
■紀藤正樹 2chの影の顧問弁護士カルトと悪徳商法で金儲けする二枚舌、善人面男。
■中尾嘉宏 株式会社ゼロ・ピンクちゃんねる管理代表取締役会社法人番号4300−01−008942
札幌市厚別区中央二条五丁目2番1号クラスターユーエム2階
代表取締役中尾嘉宏 取締役中尾優美子 取締役藤井学 監査役中尾京子
札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用)
■西村博之 東京都新宿区新宿5-12-5 アクロス新宿602号室 携帯090-9849-9821
■西村国之 【博之の父親】現在甲府税務署勤務資産課税特別調査官
甲府税務署代表552−33−3111 FAX055−227−0614
関東財務局北新第2住宅 山梨県甲府市北新1−7-402号室
■西村明子 【博之の母親】東京都北区赤羽北2-31-16アクトピア壱号館1311号室
?03-3900-4360
マァブこと 藤井 学 クンw や
FOXこと 中尾 クンw
のおうちの情報も載ってますw<SP >>235
バカだから判らないんだよ、お前が不満でも大多数は価格の兼ね合い含め
コレで満足な訳、任天堂がオマエに合わせる方が愚策な訳 >>244
今から10連戦ぐらいやってみろよ
それを動画にすればいいじゃん 優先ルールマジでやってないやつ多いのな
このルールだと乱闘したいやつvipだとできないだろうな
優先じゃなくて同じルールの人とランダムマッチングでよかったわ >>244
スマブラ100連戦したのを録画して無編集で動画にでもしたらいかがでしょうか? >>239
あれーwそんだけ書き込みするのにゴキブリ逃げるんだ
この話題には触れるな広げるなってお上からお達しがあったのかなw
所詮100レス君も雇われ工作員の身だからなw
>>230この話しからは逃げるとw あと死ぬほどでかいreadytofightは本当にどうにかしてくれ
キャラが選べないんだが??? ID:ony2Ur870の行動が完全に引き籠りのそれで草ですわ
自分の見たものが世界でも適用されると完全に思い込んでいる
普通なら他人と出会うなどの刺激を受ければ多少なりとも意識の揺らぎは出るはずなのにな つーか100回やって40回くらい同じ相手に当たるってそれだけやってりゃ自分の世界戦闘力が上がったり下がったりするからマッチする相手の範囲も変わるからありえない話なんだよなあ。 >>253
本当にただ適当にマッチングしてルール勝手に選ばれるからな
技術力低すぎだわ >>256
モバイルマスターなんだからスマホとかのモバイル機器で何とかすれば良いんじゃないかな >>259
vipちょい前くらいだとあんま変動しないし、プラマイ200万くらいのやつとも当たるし、ありえなくはない >>256
スマホかデジカメでもいいだろ
記録に残せ 日米安保とお詫び政治で焼け太りしてたからな
中身は日本MSもムラの互助が起源だろソニーと日本MSって日本では母体が てかケンノスケくんライトじゃなくて普通のもってるだろ
ライト発売前にスマブラで対戦したぞ >>256
対戦結果をスクショするなりやる方法は沢山あるよねw本当は嘘がバレちゃうからやりたくないだけなんだろうけどw >>267
リザルト画面すぐ消えちゃうからなあ
これもスマブラの低技術ポイントだよな
リザルトがじっくり見られない >>256
スマブラをLiteでやってるとかマ?www むしろ低性能なマシンでブレワイとか作っちゃうんだから技術力はあるんじゃねえの 任天堂の技術が低いと言っておきながら
自分は技術の使い方がわかっていないという
これが今のゴキちゃんなんだなぁ >>269
ま
もうどのゲームも携帯モードでしかやってない ケンノスケくん、あれほど桜井は有線でやってねとかいってた!!!とかいってるのにライトで無線でスマブラっすか >>2
ケンノスケもまったく進歩してないどころか退化の一方じゃね?
少しは親孝行ぐらいしろよ >>268
10秒以上表示しているのにすぐ消えるとか頭おかしいのかな? >>271
同じ相手と対戦を選んでたのを忘れたんだよ >>274
目の前に無線のアクセスポイントあるんで大丈夫 >>268
普通にできますねw嘘バレちゃうからって任天堂のせいにして逃げようとするんじゃねえよw 技術云々の話をしておいて無線でも近ければ問題ないとか言っちゃうのか… まあ無線でもルーターすぐそばなら大丈夫・・・なわけねーだろ
やばすぎる >>281
携帯モードで有線するアダプタも持ってるよ >目の前に無線のアクセスポイントあるんで大丈夫
名言だな! >>270
高性能なマシンで作ってゲーム機に最適化させてるんだぞ >>283
持ってるから〜とか言ってもお前が無線ルーターのすぐ近くでやってるから大丈夫とかアホなこと言ったことは変わらねえよw >>283
話題逸らしのつもりで有線を出したんだろうけど、
話題逸らしどころか自分のアホさを加速させるだけだぞそれ >>286
速度計測しても別に変わらないし
普通に遊べるから無問題だよ >>280
これは典型的なゴキブリによる自演書き込みしてるわw
分かりやすすぎんよゴキブリ工作員ww
お前自身に工作員としての技術が無い分かりやすいw >>284
AP遠くに置いてると壁とかで減衰するからおかしくなくね? >>285
それと技術力の有無に関係はなさそうだが
最適化の技術が優れてると言いたいのならわからんでもない >>289
リザルトがすぐ閉じて点数見られなくて困ってるんだけどなんか防げるの? >>280
何か勘違いしてない?
大事なのは対戦相手であってリザルトじゃないよ?
別に対戦前の画面撮ればいいじゃん >>47
マルチプレイオンラインなら
マリオカート、スプラトゥーン、マリオメーカー2、スマブラ、あつ森
って複数運営してるじゃん
MORPGが無いっていうなら、昔からRPGに力入れる会社じゃ無いんだからそりゃそうだって思うけど
ゼノクロ のマルチもまだ運営してたんだっけ? >>294
それならできるね
まあ気が向いたらやるよ >>291
技術力の有無の話はしてない
まあ元のレス>>270を見てくれ というかリザルト画面じゃなくても対戦相手の名前とキャラがわかる対戦中の画面をスクショすりゃいい話だろってだけだしな。早くやってこいよケンノスケ君w マリカとかならいいけどスマブラみたいなゲームで無線でやるのは・・・ 任天堂が作ってるのはゲームだからな
スクエニが作ってるのは映画もどきゲーム >>296
今しろよ
さんざん人に要求しておいてダブスタかよ
それともさっきまでのは捏造だったか? >>304
いまぶつ森やってたら充電なくなっちゃった なんでケンノスケはいつもいつも無知を晒してしまうん? >>305
充電しながらやれよw嘘がバレるからやりたくないからって言い訳が雑すぎるぞw >>293
おっ悔しくて反応したw
>>230
さてコレに答えてもらおうかまた逃げるのかゴキブリがカサカサ逃げるようにw工作員としての技術が問われてるぞ >>310
アプデで退化するのは任天堂もよくやるから無問題だよ
ドラガリアロストとか結構ひどいよね 充電しながらできない任天堂の技術力の低さのせいでケンノスケくんがいじめられている まあ今度からはスマブラやるたびに写真取るようにするよ
それでいいだろ? あと後半に書いた七割が終点アイテムなしっていうのは誰も否定市内の草なんだ >>312
w擁護がそれでいいのかソニーはPS4そのモノを壊してるが
まーそれが精一杯だよねお上に怒られちゃうもんねw
PS4のアプデで破壊するとかソニー技術ねーなーくらい書くと思ったが無理だったかww >>317
短いな
スマホのケーブルももっと長いの買ってるわ >>316
それじゃ君のこれまでのレスはソースなしの妄言扱いだけどいいかな。 >>324
乱闘でも終点アイテムなしだからな
マジゴミだよ優先ルール ゲームのための技術って、「楽しませる技術」であってハードスペックとかプログラムだけじゃないんだけどな。プレイヤーを誘導する仕組みや飽きさせない工夫、難易度上昇曲線の作り方とかは任天堂すげえと思う
FF7リメイクはそれ以前にRPGについて勉強しなおそうぜ、って感じ ドラガリはアプデでどんどん遊びやすくなってるんだよな今なら真竜上級くらいまでならキャリーしてくれるからドラガリやろうぜみんな >>324
でもアイテムあり乱闘やりたいやつもいるだろ
専用部屋でやればいいだけだがな >>331
専用部屋だと戦闘力ないからなあ
馴れ合いとかもし放題だし >>326
>>330
うん早くスマブラの画像うpしようね ここでレスしてる暇あったら早く証拠出して黙らせにいけよw >>337
人に命令しといて自分は何もしないとか無能すぎない?そんなんだから無職なんだよ。 >>338
まあやってれば同じ人と当たるのはまじあるからな
やればわかるよ ケンノスケがゲハで必死に書き込んでる時に親御さんはこいつのために働いているんだな
これから景気悪くなるからこいつからゲーム機とネット環境取り上げて追い出した方が老後の生活マシだぞ
生産性マイナスのケンノスケなんか飼ってても無駄だぞ これからケンノスケ君はポケモンダッシュの新品と中古をそれぞれ買った証拠とリングフィットで鍛えた肉体と100戦やってスマブラで40回同じ相手に当たった証拠を出さなきゃ嘘つき扱いだからなあ。自分で証拠出して黙らせるって言ったとはいえ大変や。 >>339
あるのは認めるがお前の言うほどじゃない
頻繫に当たるというのならその証拠をだせというのが今までのやり取りだったんだろうが 停滞とか時代遅れだろ
4%を見習え今は退化の時代だぞ >>345
文ちゃんと読んだ?
読んだなら早く証拠出して? >>345
世界戦闘力があまり変わらずに連戦してればたまに1回か2回起きる程度のことだけどなw君のいう40回はありえないから証拠出してくれよw んじゃそろそろ仕事なんで消えるわ
優先ルールは低技術の結晶だったな 任天堂ゲーが売れるということは
FF7Rのような技術は求められてない
ってことが証明されてるだろ >>348
反論できないから逃げる
人間として最低だな お母さん「ケンノスケご飯よー」
ケンノスケ「うるせぇなババア!ゲハで忙しいんだよ!」 >>348
ルールと技術ってなんの関係があるんだ? >>354
ルールじゃなくて優先ルール
対戦のルールを大まかに決められるっていうスマブラの仕様の一つ 進歩しなかったのは任天堂ではなくID:ony2Ur870というオチか なんだこのスレ
100レスに乗っ取られてるじゃんw ゴキブリ「PSとサードはずっと進化してる!任天堂の技術w」
→グラが見映え良くなってるだけでゲーム部分は旧態依然としたまま
笑わせんなよ >>358
リマスター商法ばかりだから前世代から何も進歩してない 【ゲハの真実】
オラ!もっと
対立して叩き合え
_
_|_|_ _
(^ア^)_|_|_
/ Vヽ (^ア^)
|ステマ | / Vヽ
アフィブロガー
/⌒ヽ /
( ;ν;)\/ /⌒ヽ
`// ⌒ヽ /\(;ν; )
(/L_\二) (ニ) \
/ (_\ L人 ̄~)ニ)
/ / / ノ < <\ \
ヒニフ (二) (二) ヽニ)
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| | 家畜(ゲハ民)
_|__|_
( ^ア^)
`/運 ⌒ヘ 今日も
|用 | | 金になる
|家 ヽ \ 書き込みを
/ 族 \/) 頼みますね
L___|
| || |
(二)(二) スクエニやカプコンとかは常に新しい遊びや技術を見せつけてくれるが任天堂はね…
色々言われてるけど野村のように見たことのないデザインや斬新な遊びを提供するアーティスト気質は尊敬に値する
任天堂も見習って欲しいとあつ森やりながら考えてます >>355
なんでもいいけど
それと技術はなんの関係があるんだ? >>362
リングフィットやラボ以上に新しい遊びを見たことないが >>363
さあ俺は知らん
その優先ルールの通りにならんから技術がないとかわけわからんこと言ってる コイツて後半になってくると殺人ポケGOと言い出すアレか FF7R買ってから新しさを語ってくれないか
生まれ変わったとさえ錯覚させる作品だから 20年前の技術にサード総まとめで勝てないのか
勝者を貶めても敗者をさらに下らせるだけ >>362
新しい技術ってバリケードも飛び越えれないソルジャー1stさんのことか? 進歩してないってFF7で糞長い召喚演出ムービーみせて
FF7Rでも糞ムービーのスクエニのことだよね >>362
スクエニとカプコンがいつ新しい遊びを生んだんだ? ユーザー
マシンスペックか上がればbotwやゼノクロのような広大なゲームが遊べる
現実
マシンスペックが上がったせいで、広大なフィールドが作れません、作れないかわりにリアルなおにぎりやリアルなバリケードを楽しんで下さい >>367
野'村 1作に収めようとするなら、いろいろなところをカットして、『FFVII』のダイジェストにするしかありません。それではやる意味がないし、たとえば今回はオリジナル版では行けなかった、ミッドガルのさまざまな場所を探索できたりするのです
生まれ変わりましたか? VRのコントローラーやタッチパネルゲー見てWiiやDS連想しないってなら大したもんだ FF7リメイクも驚きの連続だった
グラだけではなくシナリオも重厚で戦闘のシステムも一朝一夕では考えつかないようなものの連続だった
野村の貢献は勿論チーム全体が日本のゲームシーンを背負ってやるぞという気迫が感じられる作品だった
任天堂も見習うべき部分は見習って頑張って欲しい >>357
1が立て逃げの末尾Mで2レス目で即ケンノスケだから最初から自演だぞ ケンノスケくんってスレ立てずに100レスする奴だったっけ?
まあ末尾Mでスレ立てて2分で耐えきれなくなって
予め用意した話の流れで2getしてるんだろうけど >>376
分作って時点でシナリオは軽くて薄い
システムも使い回し
任天堂があんなのを真似たらゲーム市場自体死ぬ >>376
戦闘のシステムってただスイッチングしながら戦うだけだろ
どこが一朝一夕では考えつかないんだよw
それにあの戦闘はターン制をアクションに落とし込んだものでお互い順番に攻撃し合うだけの代物だよ >>380
戦闘のシステムなんて言ったらポケモンはゴミじゃん >>382
一時間足らずで痺れきらして戻ってきてて草 >>376
確かにあれは驚きの連続だったな、何故あのFF7のリメイクをあそこまでショボく作れるのだろうかとね
1番のビックリはミッドガルまででOKをだしたスクエニの判断 >>382
1時間の昼寝は立派なニートの仕事だもんな >>382
ID:ony2Ur870
>>376
ID:yRQuZiZi0
同一だったね 任天堂信者様がお怒りなようなので挽回させていただくと
別に任天堂がダメと言ってるわけではなくスクエニ、カプコンのゲームを研究すればその2社の次くらいのゲーム会社になれるよって言ってるだけ むしろFF7Rって技術的にすごいところないだろ・・・ PS3あたりから映像の進化はどうでもよくなったな
そこまではグラの進化にワクワクしてた。 >>391
グラは現代の基準じゃごく平凡、システムも見るべきものは無し
信者とおっさんおばさんの思い出補正で評価されてるのみという 7Rがミッドガルで終わるのは引き伸ばしないし制作の遅れだって思ったな。
むしろそれ以外で一本にまとめない理由がないわ。本当にクオリティにこだわるなら延期という手もあったんだしな。 ミッドガルをアサクリ並に作り込んでたら色々見る所あるだろうが
結局書き割りだったね 任天堂
グラそこそこ綺麗
ムービーあんまりない
ゲームとして面白い
FF7R
グラ綺麗
ムービー多いし綺麗
ゲームとして面白くない
2-1でFF勝利 FF7Rのグラはマネキン好きにはたまらないらしいね PS5では、初期画面でシングルプレイとマルチプレイが選択出来てクラウドは俺、エアリスは姉ちゃん、ティファは母ちゃんとか完全マルチプレイ実装しててその分敵も数倍強いんだと予想。
SIEのマルチプレイ特許取得からの想像だけど まずしょうもないコントローラーの後追いはやめろよソニー ゲームエンジンのデモでも見とけばいいんじゃないかな 機械の高性能化を技術と思い込んだサード
枯れた技術の水平思考を信じた任天堂 2015年のゼノクロが
「見えない壁だらけ」で「小型エリア間に細長い通路を破産でロードを誤魔化す前世代的な蟻の巣シームレス」
という捏造で叩かれてたんだけど
2020年現在、スクエニもカプコンも
「見えない壁だらけ」で「小型エリア間に細長い通路を挟んでロードを誤魔化す前世代的な蟻の巣シームレス」
までしか出せてなくね? 見えない壁だからけで、スクエニって技術ないんやなって思った
馬鹿でもできるグラ追求だけ また妄想のしすぎで現実を認識できてないゴキのスレか・・・病院いきなよ 20年前ってPS2ぐらいだっけ
確かに今のゲームのベースは大体この時代に出来上がった感じだけど、任天堂関係ある? >>328
激しく同意だけど、プログラムに関して言うと任天堂は超有能な職人揃いだよ。技術って結局人材だからね。昔はセガナムコもスクエアも職人が揃ってたけど大抵の和サードは人材流出させてきたから今の体たらくがある。 20年間進歩してないのは日本のサードのほうだよな。
ムービーゲーしか作れないんだから。 >>409
そこら辺の流出した有能な人材が今はたいてい任天堂にいるっていう >>407
今病院に猿の世話押し付けるとかテロもいいとこだな
だいたいPS猿のそれはコロナと違って直す方法がないからもとから医者の出番はない どうぶつの森のキャラでFF7Rは出来ても
逆は想像できないところに、フォトリアルにこだわり過ぎることの弊害を感じる
フォトリアルなソフトパッケージからしてどれも同じに見える PS4を擁護するわけじゃないが、高性能が悪いわけじゃない。多分、任天堂がPS4でソフト作れば、きっとみんなが納得するようなものを作るだろう。
効率よく作るノウハウとかユーザーに面白さを感じさせるノウハウとか、そういう部分の差だと思う。FF7リメイク遊んでつくづく思う
探索の楽しみとか戦闘の楽しみを省いて一本道のアレってさ。ていうか、そこで力尽きてるのは単純にディレクション能力の差だろ
現実にswichでもドラクエ11s みたいなしょぼいゲームしか出せないんだからハードの問題じゃない
スクエニは3DSやスマホ向きのメーカーなのよ >>415
結局今のスクエニには調理能力が無いんだよな
食材が良くても 20年前の2000年だと64や携帯ゲームだとまだGBとかの時代だぞ?
煽るにしても少しは考えてスレを作れよ無能。 あはははゴキらしいやって笑うだろ?
ソニーやそのシンパサードの認識もこれと同じだからさらに笑う AAAとかハイスペックハードとか言ってるヤツはこの程度の目利きなんだろ 何年経ってもムービーゲー信仰してるヤツが技術を語るとか烏滸がましい 面白さを追求することに極振りだから
映像表現のリッチさだけの和サードを置き去りにしちゃったんだよな 結局任天堂レベルのソフトが売れても全然凄いと思わないんだよね。どう森が売上で勝っててもPSが負けたことにはならない 本当にそう思うならこんなスレにいないんじゃないかな >>422
そうだね、任天堂関係なくPSが勝手に失敗しただけだもんね。 やっぱりゲームの進化の歴史を体現してるはFFだなぁとは思う >>422
そのゴキのプライドをへし折ったのが技術力の問われるオープンワールドで新機軸を打ち出しSkyrim以来のGOTY総ナメ果たしたBotwだったんだよな。
だからこそいまだにゴキが売上でずっと上を行くマリカーやポケモンよりも何よりもゼルダを憎み続けているという。実に分かりやすい。 >>422
そうですね、嫌なところをつかれたら消してしまえ的な共産主義なやり方をするのがPSなんですね
FF7Rのあの長文消されてた >>426
進化の秘法でデスピサロになった感じですね
もう自分が何なのかすらわからない存在 >>1
TVの前で配線ごっちゃの馬鹿デカハードとか
20年前のスタイルだけど?
だからまったく売れてないんやで。
俺もTVとかゴミとっくに捨てたわ >>419
4Kとか一億台とかもPS猿がよく使う鳴き声だな FF7Rってグラフィックの進化だけって感じ
ゲームシステムならFF 15の方がよっぽどチャレンジしてた >>422
生きている限り負けじゃないとか言ってそう 今にして思うとゼノクロは良く出せたな
ドールに乗って高度上げ続けるとよく解かるけど全部リニアなんだよな
距離や視点で破綻しない本物のオープンワールド
スクエニはあれがどうしてもできない 凄いぞ完成なんてもう誰も騙されないって
sns時代になってバレたしな
凄いからなに?面白さは?っていう >>436
使いまわして効率よくまわせるのに、ノムリッシュの一声で新しくつくり直されるしね 次出る任天堂新型機はPS4 proを凌ぐ力を持ち、switchと同じ据え置き携帯混合タイプと言われている
据え置きモードで5Tflops、携帯モードで2Tflopsぐらいにはなるんだろう
今ですら絶大な人気を誇るswitchの10倍の力だぞ
こいつが来たら、もはやPS5も箱SXもまるで相手にならん ケンノスケがガイジすぎて頭おかしくなりそう
言ってること支離滅裂だし狂人の振りして本当に頭おかしくなってるんじゃねーの グラですら任天堂は結構高度な事やってるぞ
3DSゼルダの時点で金網をプロシージャルに描画してるからいくら拡大しても破綻しない
大手サードでもプロシージャルテクスチャを使いこなしているのはほとんどいない >>433
むしろ窮屈なマップや単調な戦闘はRPGとしてはオリジナルから退化している ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
「にんてん」は技術力の低いショボイ会社!ヘドが出るわ!日本の恥! >>443
ゼルダのデモを試しにUEで作ってみたり、フォトリアル系を表現しやすいって事でヨッシーswitch版はUE4で作ったりしてるね。
スーファミでドットゲーしか作ってなかったのにいきなり64でマリオトキオカと2つのマイルストーン産み出したことからも分かる通り水面下ではかなり技術研究してる。 どうぶつの森のどうぶつの質感がフェルトみたいな布地の質感に一部なっている
ぬいぐるみ感が増して可愛くなってる
グラの進化というのが、単にリアルを極めることに走るのではなく、
ヨッシーのクラフトゲー?もそうだったけど任天堂のこだわるグラの向上の方向性は好き
昔の良き和ゲーのデフォルメ文化をしっかり残している
日本人はアニメでもそうだけど、デフォルメされたキャラが大好きだからね
女子供に大人気のキャラクター商品でデフォルメされていないものはないし
サンリオ、ディズニー、ポケモン、ジブリしかり
LINEの人気スタンプなんかどれもそう
フォトリアルなキャラのスタンプなんてほぼ見かけない 2015年 ゼノクロ発売、CEDECでシームレスマップ技術講演
2016年 FF15発売、見えない壁だらけ
2017年 ブレワイ発売、シームレスマップは既に出来て当然なので技術講演でも触れず
2020年 FF7R発売、見えない壁だらけ
進化とは… >>446
ありがとう!
技術を研究してても、ハードを低性能にするのは勿体ないことしてると思うけど、任天堂好きは任天堂がハードを低性能にしてるのはどう思ってるの? 【激論】何故第一ゲーは技術的に20年以上も一切進歩しないのか????
FF7Rやっててホントに"差"を痛感させられたよ。。。
なら分かるんだけどな、FF7RはFF13から何も変わってないし >>450
独自路線で上手く行かせるだけの力があるなら
わざわざ他と迎合する必要はない
大体CPUの数字なんざ気にするのオタクぐらいだし >>450
技術力があるからハードの性能に関係なく魅力的なゲームが作れるんだと思うよ…
それにハードが高性能になったら今のゲームより魅力的なゲームが作られるわけじゃないよね
ハード性能とゲームの魅力は相関しないよ
ハードを10万円にするなら何でも出来るけどーみたいな話を、WiiUの時だかにしているね
PCともスマホとも違う独自性があって、なおかつ普及させられる価格帯にという制約でハードを作ってるように見えるけどね 技術的な話ならPS5で開発するのはやめた方が良い
VRSもメッシュシェーダーも使えないのはまずい >>453
>ハード性能とゲームの魅力は相関しない
この論は無理がない?
ハードの進化毎に新しい要素が追加されて、やれること増えるし そんな戯言何十年も言ってるからソニーサード連合は消費者に馬鹿にされて捨てられたんだよ >>51
人間(似たようなオッサン)しか描けない洋ゲーの悪口はやめろよ >>450
任天堂以外のメーカーなら
価格も消費電力もサイズも同程度で高性能なハイブリッド機を2017年に出せた
みたいな前提なんだろうか? 任天堂のハードも必要に応じて性能向上させている。あくまでユーザーのニーズとコストを見極めながらね
逆ザヤでサードのキャパを超えるようなスペックで技術を誇張しないだけ
で、現実にハイスペックなはずのPS4で出てくるゲームがFF7リメイクな時点で説得力は皆無 サクラ大戦もウケたな
あんなの3DSでもいいやん、っていう
大事なのはハードのスペックじゃなくてソフト >>456
性能って料理に例えると皿の大きさなんだわ
大きければやれることも多くなるしできることも増える
ただしどう作るか、どう盛り付けるかは作り手次第だし判断するのも人間だ
次郎系ラーメンのように大きく豪華に作ったからといって全員から絶賛されるとは限らない >>461
ハードのスペックは重要なのに、どうして任天堂好きはそこを否定するの?
任天堂のこと全肯定する人が多いのはどうして?
スーファミとかの楽しかった思い出を美化してるの? >>463
でもいいソフトが出るポテンシャルは大きくなるよね高性能な方が >>462
その場合、バッテリー持続時間は短く発熱は大きくなるんだけど大丈夫? PS4でスライディング鉄パイプみたいなもんが出る時点で
CPU性能がどんなに上がろうと作る側のセンス以上のもんは出来ない
ってわかりそうなもんだがな ハードのスペックより開発者のスペックが重要という当たり前の話だわな >>451
技術的な話でいうと、ゲームグラフィックのめぼしい技術はPS3世代でほぼほぼ出揃ってるんだよね。
PS4はメモリと処理性能の向上でテクスチャの高解像度化やポリゴンのカクカク感が減ったって点で恩恵はあったけど技術的に新しい要素はあんまなくて、それは次世代機でも変わらない(だから次世代機はむりやりレイトレ取り入れて進歩をアピールしたりしてる)
だから任天堂的にはwiiuくらいの性能があれば充分と考えていて、それよりも遊びやすさにリソースふろうって考えでswitchが生まれたって事だと思うが、それを是とする人が多いからswitchは売れてるんじゃないかと。 >>466
そうか、その問題があったか
据え置きとしてswitchを使う場合には消費電力を大きくしてもいいと思うけど、それだとポータブルモードとの画質の差がありすぎて問題になるのかな?
ポータブルモードでグラが悪いのに不満を持つ人が続出するとか >>464
ハードスペックが必要でないゲームの方が圧倒的に多いからだよ
実際、和ゲーについていえば全然使いきれてないだろうよ
PS4の末期に出てくるのがムービーゲーのFF7リメイクだぞ
極論をいえば、操作性さえ改善できるならスマホでも良いんだよ
大事なのはソフトの面白さだろ >>469
ゲーム技術って個人的にはデザイン力だと思ってるがね
特にディレクターの力が重視されるもんだと思うが >>469
そうなんだよな
ハード性能が上がってメーカー間の開発力の差が明確になってきた
グラフィックが向上すればするほど、グラフィックで誤魔化せなくなってきている気がする 自称グラ厨の方々がPS4Pro版とSwitch版を間違える珍事も度々起きてるしねぇ >>473
あれだけの年数と人員を投入して大味バランスの一本道ムービーゲーだもんな
工程管理できるディレクターはすごく大事 FF7Rはグラフィックは確かにオリジナルより進歩したかも知れないが
MAPは旧態依然とした一本道マップに過ぎないしな
ゲームの中身の方は何も進化してないと言える >>470
PS3のグラフィックとPS4のロード速度さえあれば十分だね 任天堂は20年前から2020年水準の世界最先端だったのか
未来人でも集まってたの? >>477
工程管理で言えばモノリスがWiiでゼノブレイド作ったときに
それまで自分たちのやり方で作ってたのを
任天堂に「まず1章分完全に作ってみよう」と言われて作ったら
予定立てやすくなったと言ってたが
スクエニの場合任天堂の助言前のモノリスと同じ感じなんじゃないかと思ってる >>465
いいソフトが何を指すかだな
ゲーム性ならインディーを探せば見つかるかもしれない
豪華さを指すならAAAでその通りなんだが
昔と比べて売れなくなってきているから豪華に出来なくなってくるんじゃないかな もう「豪華」なソフトが主導権を取る時代は過ぎたよな
今はそういうゲームは動画見られておしまいだし >>482
スクエニの場合はそれ以前の問題だと思う
D「偽UI付き詐欺PVが仕様書代わりのつもりだった」
開発「何それ聞いてない」
って会社だぞ >>481
スーパースコープとかあの時代であれ出せるあたり
今考えるとわりとオーパーツじみてる気はする 煽りじゃなく、任天堂ゲームの何が楽しいのか全く分からない
暇つぶしくらいにはなるが
個人的には任天堂ソフトの頂点はトモダチコレクションだと思うけど、海外のAAAタイトルと比較すると残念な気持ちになる 任天堂と引き合いに出すのが化石スクウェアくらいってのが終わってる
ソニーはグランツーリスモしかないしな、もう少しまともな会社は日本にないのかよ >>487
そりゃあ人には好みがあるからね。そういう人もいるさ。4%くらいはね >>487
AAAタイトルと任天堂の何を比較するの? >>1
右に進みながら飛び跳ねるだけのゲームに技術は必要か? >>485
FF13は酷かったな
ファルシ云々とかいきなり神話体系作ってゲーム作らないんだもん
小学生の妄想黒歴史と一緒
あるいはスーファミまではざっくりでも良かったのかもだけど
PS2以降のスペックでそのやり方は頭おかしい
海外のAAAは英語圏の市場規模にモノを言わせた人海戦術もあるが、
合理的に作り込んでいく工程管理のノウハウがあるからできるんだよ
それはハードスペックだけじゃなくて、それを使い切る効率的な開発システム
それが日本では任天堂以外に見当たらない。あとはカプコンか ゲーム内容としてはFF7Rよりブレワイの方が
遥かに進んでいる。見た目だけに騙される
ゴキちゃんらしいスレだな >>491
それが理解できているかの差なんだろうね >>490
世界観の奥深さや、ゲームやってる時の喜び、興奮がどれだけあるかかな >>491
ほんと、任天堂の反射神経をメインに鍛えるゲームの何が面白いか分からない
ここが任天堂が進歩してない部分だと感じる 分からなければやらなければいいだけなのにそれすら分からないんだから哀れな知能よな。 >>495
でどんなゲームがそれに値してんの
参考にしたい >>495
その説明だと「任天堂は趣味に合わない」ってだけの話だがそれでいいのかな?
全く比較出来てない >>498
ウォッチドッグス
アサシンクリード
ジェットセットラジオ
GTA5もそうだけど、表現があまりにも人を不安にさせるものだから、GTA6が出たとしても大コケしてほしい >>496
アクション、シューター、レース、スポーツ
みんなそうなんだけど? >>499
俺はプログラミングの知識は皆無だけど、任天堂ソフトはどう作ったのか開発の現場が想像できて、プレイしてて白ける
細かいところまで配慮する点に関しては任天堂は凄いと思う >>501
フォトリアルなソフトはその世界に没入できるから
マリオデなんかが任天堂の限界かと >>502
比較について聞いてるんだけど
全部お前個人の趣味の話やん
白ける〜興奮する〜あと喜びがどうとかさ プログラミングの知識がないヤツに正しい開発現場の想像なんか無理 >>504
だから、ソフトとしての極みが任天堂より海外のAAAタイトルの方が上を行ってるってことだよ
プレイヤーを喜ばせる内容の違い GOTYは『ポケットモンスター ソード・シールド』ファミ通・電撃ゲームアワード2019受賞作品発表
https://app.famitsu.com/20200418_1625459/
2020-04-18 20:30 投稿
ゲームファンの投票により2019年のベストゲームを選ぶ“ファミ通・電撃ゲームアワード2019”(主催:KADOKAWA Game Linkage)が4月18日に開催され、各部門の受賞タイトルが発表された。
投票総数は28,307票で、もっともゲームファンから支持されたタイトルに贈られる大賞“Game of The Year”に輝いたのは『ポケットモンスター ソード・シールド』。
『ポケットモンスター』シリーズ完全新作の本作品は、“ダイマックス”の登場でさらにエキサイティングに進化したポケモンバトルや、広大な土地を冒険する“ワイルドエリア”など、いままでにない体験をユーザーに提供。
ライバルやジムリーダーたちとの熱い交流やガラル地方の謎に迫るエピソードといったストーリーも高く評価された。 フォトリアルってアートでは基礎の部類だし
リアリティとプレイアビリティを両立するアートスタイルを追求してる任天堂からしたら
「まだそこですか?」ってところじゃないかねぇ >>503
フォトリアルなおっさんが踏切モーションなしで自分の何倍もの高さまでジャンプできるか?
フォトリアルおじさんは勘違いしてるようだけどフォトリアルなんて金と時間かければ誰でもできる 壁に向かって走ったとき壁で止まって張り付くなりぶつかって後ろに転がるなりするのと
壁で延々走り続けるのどっちがリアルかわかりますか?
フォトリアルな方ですよ^^ 20年前の技術に全く歯が立たないゴミ捨て4%とか無価値だよな
いまだにムービーゲーとか化石だよ >>511
じゃあ任天堂には一本だけでもいいから、Windowsでハイエンドグラボ向けの凄いソフトを作ってもらいたいもんだ
一本だったら自社にほとんど影響ないでしょ? >>508
>だから、ソフトとしての極みが任天堂より海外のAAAタイトルの方が上を行ってるってことだよ
プレイヤーを喜ばせる内容の違い
「極み」って何?w >>514
性能なくても面白いから売れてるんだろ
性能あってさらに面白くなるならとっくに作ってる >>515
極みって言うのは、あるゲームの場面で、いい脳内麻薬がドバドバ出たりすることだよ >>514
仮にそれをやると劣化ゲーミングPCで我慢してた層のきちんとしたPCへの流出が止まらなくなるけど FF7RがUE製な事からも分かる通り、別にフォトリアルってとりたてて特別な技術はいらんのよ。元々CGってフォトリアル表現を目指して進化してきたから普通に既製の開発ツール使うとフォトリアル調になる。
ただ写実に近くなるほどオブジェも細かく作りこまないと不自然になるから無駄にグラフィックにリソース割かれる。
だからなるべく任天堂はやらないし、作風的にフォトリアルが必要なメトロイドプライムはコストに見合わないから続編がなかなか出なかったし今も難航してる。
ドラクエ�ネんかはテカテカしたマネキンキャラとジオラマチックなリアル背景のチグハグな仕上がりだけど、UE使ってトゥーン調に仕上げる方が難しい。 >>514
金と時間を浪費させて利益を顧みない馬鹿なんて任天堂にはいねぇよ >>495
お前は黙って大麻キメて興奮してればいいよ 全てのゲームが【前世代機WiiUのブレワイ】に後れを取っている、と言っても間違いではない状況だしなぁ >>517
リングフィットでランナーズハイになるってことか
あれどっちかいうと筋トレ系だからあまり長時間続けるのは逆効果らしいけど >>521
Windowsで凄いゲームを出せば、任天堂のイメージ向上になるし、アンチ任天堂の人も減るんじゃないか?
特にイメージが向上するのが大きいような >>525
ソニーみたいに底辺イメージが無いのに向上させる必要が無いんだよなあ >>525
任天堂の作りたいゲームとお前のいうスゴイゲームは違う >>524
リングフィットは詳しくないけど、任天堂のいつもの徐々に難しくなる単調なゲームなんじゃないの?
購入を検討して動画を観たけど 小さめの器か大きな器か最終アウトプットの違いでしかない 任天堂がしょぼいゲームしか作れないんだからしゃーない
64まではPCより高性能な機種出すくらい張り切ってたけど今はもう息切れ尻すぼみ妥協ゲーしか出さなくなってしまった >>530
しょぼいゲーム屋さんに負ける4%さんっていったい何なんですかね? >>525
そういう人は相手にしないんだよ
ゲームが先鋭化して一部のゲーオタやアニオタだけにものになれば市場は成り立たない
ただでさえ開発費は高騰の一途なんだから自分たちから狭い市場に入っていくのは自殺行為だ 本当に素晴らしい技術って、使ってる人に意識させたらダメなんだけどな。 >>525
何故にそんなにフォトリアルにこだわる?
ディズニーアニメやジブリがフォトリアルな映画を作ったら人気出ると思うか?
フォトリアルなトトロやフォトリアルなミッキーやトイストーリーのキャラが世間に受けるとでも思ってるの?なんでもフォトリアルにすれば良いってもんでも無いんだよ。
そしてフォトリアルなアニメを作った会社がうちはジブリやディズニーよりも凄いぜ!だってフォトリアルだもんって言われて認めるの? >>537
ゲームに没入するには、フォトリアルが一番だと思うが
グラが自然だから 麻薬に没入してろよ
何も考えてない自然なんかより脳の直接改造の方が一番だよ 結局こいつの言ってることは自説の正しさを何も証明しないままの押しつけだからな。
何が優れたゲームかは結局「人による」でしかないんだよなあ。 >>538
そのグラの自然さを出すためにゲームとしての不自由さが強くなってしまうのがフォトリアルの限界よ >>538
参考までに、>>495と>>517で言ってるような、フォトリアルで
>世界観の奥深さや、ゲームやってる時の喜び、興奮が
あるゲームと、そのゲーム中で
>いい脳内麻薬がドバドバ出たりする
場面を教えてください、遊んでみたいです。 Wiifitが10年くらいたってリングフィットにさらに進化するんだからすごいわ >>543
例えば、ゲーム特有のカクカクしたキャラの動きは、改善する目処は立ってるの? >>544
Crysisのオンライン対戦は奥深いよ >>295
がんばってるマリカーでも最大12人とか小規模すぎ
流行の100人でやるバトロワレベルのものを作って欲しいわけよ
>>297
ワイルドエリアがもっとしっかり同期してて、ある程度のチャットや対戦交換の申し込みができたら完璧だと思った >>546
むしろ一つ一つ人の挙動を丁寧に作ったが故に動きがもっさりしてしまってゲームとしてのテンポを損ねてしまうのがな
そして正確にトレースするから動きが地味になる
スト4からスト5のようにな 42261804264204竹中直純 東京プラス取締役 未来検索ブラジル代表
東京都渋谷区代々木5丁目59番5号東信代々木ビル
■紀藤正樹 2chの影の顧問弁護士カルトと悪徳商法で金儲けする二枚舌、善人面男。
■中尾嘉宏 株式会社ゼロ・ピンクちゃんねる管理代表取締役会社法人番号4300−01−008942
札幌市厚別区中央二条五丁目2番1号クラスターユーエム2階
代表取締役中尾嘉宏 取締役中尾優美子 取締役藤井学 監査役中尾子
札幌市厚別区もみじ台南七丁目5番10号 中尾嘉宏 自宅電話番号 011-897-7012
番号通知 会社電話番号 011-893-5871(番号通知)011-893-5873
番号通知・代表番号)011-893-5874FAX専用番号)011-893-7085(着信専用)
■西村博之 東京都新宿区新宿5-12-5 アクロス新宿602号室 携帯090-9849-9821
■西村国之 【博之の父親】現在甲府税務署勤務資産課税特別調査官
甲府税務署代表552−33−3111 FAX055−227−0614
関東財務局北新第2住宅 山梨県甲府市北新1−7-402号室
■西村明子 【博之の母親】東京都北区赤羽北2-31-16アクトピア壱号館1311号室
?03-3900-4360
マァブこと 藤井 学 クンw や
FOXこと 中尾 クンw
のおうちの情報も載って >>548たしかに100人マリオカートオンラインめっちゃ面白そう >>538
自然なグラの中で、
撃たれても数秒待てば普通に動けたり、膝ぐらいの高さの段差に引っかかったり、未知のはずのゴールに向けて矢印が表示されたり、
そういうのは「没入感」を阻害しないの?
逆に現実世界で、湯気や霧や暗闇で視界がはっきりしなくなると、現実への没入感がなくなるの? >>465
やればできる子って今出来ない子に使うんだよな。 >>538
現状フォトリアルはフォトに及ばないから不自然さはむしろ上だと思うぞ? 見た目的なリアルを追求すればするほどゲーム的な不自然さとの噛み合わなさが浮き彫りになる
アニメを実写化したら糞になるようなもん >>496
お前は自分のセンスがないって宣言いつまで聞けばいいんだ?w 最近のFFってFFが好きな人が作っててゲームが好きな人が作ってないよね >>559
じゃあ、FFはどう改善すればいいか分かるのか? >>559
モンハンとか色々な要素を詰めこもうとして煮詰まったままの状態にしてるって感じ ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
「にんてん」は技術力の低いショボイ会社!ヘドが出るわ!日本の恥! >>1
進化しとるわ!
スイッチのマリカ>バンナム開発協力でなんとか発売
スマブラ>バンナム開発協力でなんとか発売
FE>コーエー開発協力でなんとか発売
スイッチの性能に合わせた開発すら、ままならないからサード依存してなんとか進化させてる! 本みたいなものと思えばいい
提供する形は変わらなくても
内容が新鮮で面白ければ受ける >>565
なんでバンナムやコーエーって自社タイトルでマリカやスマブラやFEレベルの面白いゲームが作れないんだろう?
技術力が無いのかな? >>559
FF7以降はもう魔法や召喚獣、装備品の名前ぐらいしか
共通点がなさそうなそうだからFF好き同士があつまっても
方向性がバラバラになりそう >>33
ゲーマーから見るとそうなんだろう
だから簡単操作で入りやすい
プレイしながらインターフェースが進化していくゲーム
これめちゃ手間かかってる
それがわからないなら
ゲームプレイヤーに徹して発言などしなけりゃ良いのに ドラクエのマンガはいっぱいあるのに、FFを題材にしたマンガが無いのはなぜ? >>571
ドラクエは最初からジャンプと関係あったし
FFに魅力的なキャラクターいない
マスコットキャラがチョコボw人気ねぇ [GDC 2017]新作「ゼルダの伝説」のアートチームが目指した“嘘のつきやすい絵作り”とは
https://www.4gamer.net/games/341/G034168/20170304011/
ゲハでグラフィックについて話すならこの辺は知っておかないと
ID:aFNzPWtEMのようなフォトリアル至上主義はちょっと遅れてる >>552
99連続で赤甲羅ぶつけられて99人に抜かれるクソゲーにしかならねえよwww >>571
ファイファンの頃だと天野さんの絵がベースで子供向け漫画を書きにくかったからかな
FFだとムービーありきで作ってるから漫画にすると違和感あって映画の方が作りやすかったり、開発者でさえ世界観や人物の心理が理解できていないのがあったからとか? >>572
ジャンプもあっただろうけど
エニックス自体が出版社持ってたから
裾野を広げるという意味でいうと四コマ劇場の影響も大きかったと思う >>568
自社ハードのタイトル開発するのに、バンナムやコーエー他の力借りないとソフト1本まともに作れない任天堂の現実は理解してるかw
据え置きモードがiPhone7並みの性能のスイッチ向け開発ですら、自社でなし得ないのが任天堂 >>573
馬鹿かw
性能限界が低いから全体をチープに作らなきゃならないのがスイッチ
チープを分かり易さに利用した任天堂の色のセンスは認めるよ
露骨じゃない配色のバランスでユーザーを誘導してるのは素晴らしい 進歩じゃなくて退化してるんだが
64時代の方がかわいいゲーム多かったし ゼルダは鉄の箱を重ねようとしても技術が無いからぶれるけど
FF7Rのロボットアームで積み重ねる時
寸分の狂いもなくピッタリと重ね合わせられる
凄い技術力の差だ
こうですな ここで4%が騒いだところで何も変わらない
音質が良くなるSDカードと同じ 何故か任天堂の場合はバンナムが協力してるとか騒ぐ奴がいるけど
今時自社で全部やってる所なんてないぞ
FF7RだってCC2が開発協力をしてる 任天堂は、近年だけでもマリオメーカーやスプラトゥーン
ここ最近ではテトリス99やリングフィットなど
常に新しいゲーム性を模索してる感じだよなあ
少なくとも昔のゲームをリブートしてるだけよりよっぽど
新しい事しようとしてるわ フィールドのリメイク作れないからミッドガル限定で逃げたスクエニが技術力あるとかw >>586
しかもただの一本道MAPだしな
実質的に初代FF7と代わってないか、むしろ退化してるぐらいかもしれん その「一切進歩してない」任天堂にボロカスにしてやられる連中はいったい何をしているのかな?
ランキングに全然顔を出してこないんですけどFF7Rは向こう1年間通して売れ続けたりするか? >>592
任天堂はハードなゲーマーを捨てて、子供とライト層(ゲームにそれほど興味が無い層)にターゲットを絞ってるからと違う? 似たようなパソコンもどきの据置作ってるソニーMSは一切進歩ないな
おまけにクソゲーしか作らないし
進歩してるのは任天堂だけだろ 同じようなゾンビを銃で撃つゲームしか作らないのって、技術的に進歩して無いよな >>593
つまりハードなゲーマー向けに作ると負けるってことか。 FF7Rは過去のFFシリーズ(10辺りから)から思ったんだけど
確かにグラフィックのクオリティはアホみたいに高いけど、特にFF15やKH3やFF7Rはただリアルに近づけたって感じがして
ゲーム的・ファンタジー的・グラフィック的なセンスが微塵も感じないのがアカンわ
一方で、任天堂の方はリアルにクオリティを高めていくんじゃなくて
センスでカバーしてるのが良いと思うよ。
水とか金属とかのテクスチャーとか凄くいいし、トゥーン表現もリアルには無い魅力と良さがある
それだけじゃなくてモデリングやモーション自体にもセンスがある >>598
そのセンスがリアリティーかと。
甲本ヒロトもリアルよりリアリティーって歌ってた >>597
ハードなゲーマーなんて、人口的には少ないからね >>599
あぁそういう解釈か
でもやっぱグラフィックを面白く非現実に見せるセンスとか任天堂の方が好きだなぁ
FFは逆にリアルなとことかエフェクトデザインは凄い良いと思う
火花とかようわからん光みたいなやつとか
あとKHは3より1.2のアニメタッチなグラほうが良かったと思う >>597
でも、一回の人生なんだから、任天堂社員みたいに安定を求めるんじゃなくて、斬新なゲームを作りたい!って心意気の会社やチームの方が魅力的じゃない? >>602
見た目だけ力を入れて中身がしょぼい成長してないものを斬新とは言わない >>602
斬新っていうのはフィットネスをゲームに組み込んだりする事だと思う >>602
でも君らダンボールクッソ馬鹿にしてたじゃん >>602
斬新って視点だと
任天堂ゲームの方がよっぽど斬新なような
サードには同じようなムービーゲームしかないじゃん >>602
どんな気持ちで作ろうができるゲームがクソならクソ。面白ければ最高に決まってんだろ。
あと任天堂社員が安定を求めてるというのはどこから出てきたんだ? お前の勝手なイメージを押し付けんな。 >>597
勝ち負け以前に商売のならないんだよ
ついでにいえば国内で任天堂が無視するのはアニオタであってゲーマーではない
FF7リメイクはゲーマーが遊ぶもんじゃない >>606
クオリティまるめて斬新な事やってるのが任天堂
サードとかでも斬新な事やってるとこもある
ジャンルや世界観で新しい事やってるのがインディーズ
ってイメージあるよ
インディーズはクオリティに関してはファーストレベルに比べたら当然落ちるけど
ただジャンルやシステムや世界観とかの皮の新しさに関しては勝ってるよ >>522
大麻は麻酔として用いられた歴史もある
PS猿にくれてやるのはバナナの皮だけでいい、どうせゲームも見ているのはガワだけなんだし >>602
1回の人生なんだから安定を求めて地道な匿名主張繰り返すんじゃなくて、大麻キメて脳汁出しながらFXとかの投資でボロ儲けする方が魅力的じゃない?
>>610
こいつは医療用じゃなくてキメる側の前科がある奴だった筈 >>584
つーかゴキ自慢のAAAなんざ数百人規模で作るから大部分が外注だしな…
でもって訳の分からん外注の小さなスタジオでも参加出来ることからも分かる通りフォトリアルに特別な技術なんぞいらん。ただただマンパワーが必要なだけ。 村上春樹のコラムでバナナの皮を乾燥させると大麻の代わりになると聞いて実戦したと読んだ記憶がある >>583
そういうフワフワしたイメージだけでフカシこきまくるのがSONY様とPS猿のお家芸だからな >>593
ハードなゲーマー?ビデオゲーム鑑賞に夢中なPS猿どもが? >>602
そうか、せいぜい異世界PSwで頑張ってくれ サードってゲーム作りどんどん下手になってね?
任天堂と同じぐらい歴史のあるメーカーも結構あるはずなのにどうしてこんな事になっちゃったの? PSにしがみついてるサードはクソゲーしか作らないし
SIEはロクなゲーム作らないし
もう詰んでるだろ
なんでCERO高めのFPS/TPS/オープンワールドしか作れないの?三流ゴキブリサード共は たまにはまともなゲーム作ってみろよ 中身が変わらないグロFPSよりは任天堂の方が革新的と言えるかなあ
それでハードもしっかり売上出しているしPS、箱はライト層は捨てているようなモノだからな 大手サードが腐ってるのは国内限定だな
ubiだけで任天堂ゲー一蹴できる開発力
豚は海外タイトルを毛嫌いして過小評価しすぎ >>620
ubiで任天堂を一蹴出来るようなタイトルとやらを教えてくれんか。まさかと思うがアサオデとか言うなよ? >>621
アサクリオデッセイも単体で面白いが
アサクリ、WD、crew、division、R6諸々
オープンワールドで様々なジャンルと世界観のゲームを大量投入してる事実は知っとけよ豚 一蹴どころか開発期間伸びてゴーストリコンブレイクポイントとかいうクソゲー
出して開発計画見直しだよ 俺もubi好きだが
ソフトだけで任天堂の半分くらいの収益上げてなかったか
Divisionとか楽しいしかなり作り込まれてるのに売り上げにら繋がらないとか不毛感あるがユーザーとしては単純に歓迎 任天堂を一蹴できた時点でほぼ全メーカー一蹴できるのでは...?
世界有数クラスのものを持ち出して「こいつだけで○○は倒せる。○○はクソ」とかいう頭おかしいの何とかならん? >>626
>任天堂の半分くらいの収益
で、任天堂を一蹴できるってのも凄いよね >>593
ハードなゲーマーの日本語訳は禁治産者だよ。 >>617
俺が思うに、プレステあたりからやたらと開発者が表に出てきて、自論を言ったり開発自慢をする様になって来たあたりから映画業界もどきになって来て変になった気がする。 >>623
様々なジャンルと世界観w
マジで言ってる? むしろ劣化してる
どうぶつ森の家具イベント削除にシステムの劣化とかポケモンもだいたい同じ
年々粗悪になってない? >>623
うん、ただ大量投入してるだけだな。現に売上でも評価でもまるで一蹴出来てねーし…
UBIが任天堂に勝ってるのって社員数だけじゃね?まぁ任天堂も金あるんだから開発人員増やせよとは思うが >>1
TV独占ハードが最先端とか寝ぼけてるから
日本じゃ空気になったんだろ
プレステさん。
最後の切り札がたった70万とかw >>69
適度に退化してる方が初心者にはウケてるね
スマホゲーもカジュアルシューターも >>602
斬新でありながら洗練されてるリングフィットは本当に凄いな 日本は幼児化している。その先導が任天堂と言われてる。日本メーカーのくせに中華品質で毎度訴訟起こされ任天堂ゲーム機は世界一壊れやすいと罵倒され進化より退化しているという、 >>626
そんなに上げてるわけ無いだろ
ゴキブリの貼るガセソース信じてそうだなw >>641
任天堂部分をソニーとかSCEとかに変えるとしっくりくる
SIEはまだわからんか まぁ、フォトリアルの方がいい作品だと言ったらアナ雪よりゾンビシャークの方がいい作品になるよな >>645
アナ雪のころはベオウルフが公開されてなかったけ?
ラッセルやアンジーはリアルだったけど で? ていいう反応 フォトリアルが至高の表現だとするなら
漫画やアニメを実写化すればみんな傑作になるんじゃね(なげやり) >>648
大麻くんに「ハリウッド版DBは本家を超えましたか?」って聞いたんだけど返事してくれないんだよなぁ 大麻って実はやってないのに
やってるとドヤってた奴か 実写とフォトリアルって似て非なるもので、実写に近いからこそ偽物感が強まるんだよな。
だからハリウッド映画でも実写と区別つかないような特撮CGは受け入れられるけど、リアル頭身リアルキャラデザインのフォトリアルCG映画なんて全くない。
その手の映画はFFムービーやバイオCG映画版とか和メーカーがいくつか出していずれも爆死してる。 そもそもFF7Rってグラすら大したことなかったよな
プリレンダリングムービー中とリアルタイム時の主要キャラ以外のグラ雑すぎだろ >>654
携帯機の低スペックしか知らん豚の発想やめろ
例えばRDRの世界観を任天堂蝋人形で表現できるなら別だがw >>656
FFの映画が任天堂の携帯機で出てたとは知らなんだ >>656
西部劇映画は山ほどあるけどリアルCGキャラの西部劇映画あるなら教えてくれ。
それとRDR2はBotwと双璧なすくらい技術的に凄いことやってるんだが、それは別にグラフィックの部分じゃない。フォトリアルだからすげー!のバカゴキには勿体無いゲームだな。 豚はなんでswitchユーザーに対してゴキ扱いしてくんのかw
フォトリアルが必須の世界観を否定してんのが滑稽だから言ってんのを任天堂絶対主義の家畜思考やめてくれ臭いから 書き込む度に豚ガーとか言ってる奴がゴキ扱いするなってギャグかなんか? >>659
滑稽なのはubiが様々な世界観とかほざいてるお前のほうだよ 世界観にかかわらずドット絵だろうとデフォルメされたキャラだろうと表現しようと思えばできる。
フォトリアルが必須な世界観などというのはただの妄言だな。 FF7Rやってるけどグラフィックに世界観が追いついてないだろ >>662
遊んでからコメントしてるんだよな
具体的に何が違うかあげてくれよ豚w FF7Rのグラショボショボやんw
5年前のウィッチャーの方が綺麗ってどういうこと ムービーゲーまだやってんのかよゴキブリ
プリレンダなんてクズエニしかやらんわ(笑)
http://visualworks.jp.square-enix.com >>623
一蹴できてなくて草
こんな馬鹿しかいないのかゴキブリ FF7Rのグラなんて洗面台であつもりに負けるレベルの糞グラだからな >>648
ゴキブリはデビルマン(漫画版)よりデビルマン(実写版)の方が優れてるって言ってるんだよな
原作ファンに殺されても文句は言えない暴言だわ >>620
キチガイは任天堂を毛嫌いして過小評価し過ぎだなw 実際はPSってフォトリアルなゲームあんま無いよな
フォトリアル風ならあるけど
アンチャとかもフォトリアルじゃないし >>659
「ゴキブリ並の馬鹿だなおまえ」ていう意味だから
素直に恥じたほうがいい クッソワロタw
豚ってRDRを動画だけ見てやった気になってるから持ち上げたくなるんだなw まーた馬鹿お得意の藁人形論法か。相変わらずのKPDなんやな。 >>446
ニンテンドー64については、ファミ通で宮本茂氏が「スーパーファミコンまでは四角を動かしてるだけだから、センスだけでやれた」と言ってた。
続けて、ニンテンドー64からはセンスだけでは無理になったから、解決策として
新 た に 人 を 雇 っ た
と言ってた。 >>669
FF7Rよりどうぶつの森のほうがグラ良いって言うやつ初めてみたわ
視力ある? >>681
「洗面台で」って文字を見落としてね
視力ある? >>84
ちゃんとff15のオープン化は間違いだと気付いて、ff13をより一本道に進化させただろ? ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
「にんてん」は技術力の低いショボイ会社!ヘドが出るわ!日本の恥! >>681
残念ながらあつ森の洗面台には排水口がちゃんと有るんだなぁ ps4は恐竜型の進化
Switchは人類に進化したので一部退化してる FF7RがやってることってPS2のキングダムハーツと同じことだろう
進化ってなんだ キッズ層が育ったらPSが刈り取る
みたいな流れがもう無くなったからな
大人はスマホに切り替わった
PSが戦うべきは任天堂でなくスマホ 7Rは洗面台の排水孔もそうだけど鏡の手前に並んでる妙にカクカクした物体も割とヤバいと思う。
そういうところに気を回せないほど開発リソースカツカツってことだからな。そりゃミッドガルで終わるわ。 お話ならラノベ原作のアニメ見てた方が安くて楽しめる。グラフィックに驚くもストーリーが決まってる上にお使い多くて嫌になるわ >>681
どうぶつの森よりFF7Rのほうがグラ良いって言うやつ初めてみたわ
センスある? >>1の頭が石器時代のままだから進化してることもわからないだけ 双方ともに比べてる土台が違いすぎる
マリオとPUBG比べてどっちが面白いとか言うのと同じく
座標が違いすぎて >>695
言いたいことはわかるけど土俵だと思うよ 高性能機になったらマリオだって出来ることが沢山増えるから絶対良いはずなのにな 無駄に高性能にしても値段が上がるしね。それも含めて設計しとるんだろ。
それで絶対良いならそれこそハイエンドPC以外の選択肢はなくなるわな。 何か面白いものが出来るのかが難題で、他なんかはとりあえず画像をよくしましたで済ますって感じ >>697
具体的に、性能がネックでSwitchで出来なくてPS4なら可能な、マリオとして面白くなる要素って何がある? >>703
まるで敵がオンライン対戦みたいに人が操作してるような賢さやいやらしさで、より楽しめるようになる
難易度を高くするほど生き物らしい姑息な戦法で倒しに来たり >>704
そもそもマリオにAIは必要か?
マリオが戦うゲームなんてマリカーとスマブラしか知らん
その2つも十分AIは賢い PS7くらいになっても、任天堂商法は通用するのかな? PS7なんて存在しなくてCSゲームは任天堂しか残ってないだろw >>708
じゃあ、PCゲームに押されて任天堂が弱小になる未来はあるんだろうか? >>708
PS猿はカタログスペック〇〇!ドンッ!しか能がない千三つSONY様の心配だけしてろ >>702
高度なAIと
AIの賢さと
ゲームの面白さは
一致しないから
これはマジで
ドラクエ4&5とかぎゅあんぶらあ自己中心派とかで通ってる道 ガキを食い物にしてるからな
搾取した現預金も社会に還元せず8000億溜め込んでるし >>707
PS7って任天堂から発売されると予想してるの? 進歩しなくても売れてる時点で、その進歩になんの価値があるのか 金儲けの基本はスイッチみたいなゴミを高く売り着ける事で
psみたいに高性能なのに低価格なんて商売としては最終手段で仕方無しにやる事だぞ ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
「にんてん」は技術力の低いショボイ会社!ヘドが出るわ!日本の恥! FF7の映像見て娘が一言
これってゼルダみたい
そんなもんだ 任天堂はGCみたいに高性能路線に戻るようにすることはないのかな? ゴキの言う技術ってなによw
ただ多人数投入して作った美麗グラの事かw >>723
グラはゲームに占める重要度で50%前後の大切なものだと思うぞ
そうでなかったら、次々と新ハードや新しいグラボが売れるわけないじゃん >>724
それ技術じゃなくてただ予算掛けただけだよ >>724
新しいものを売らないとおマンマの食い上げだから
そして新しさを金に変える一番手っ取り早い方法は性能だから
別にゲームにとって重要なのではない、商売にとって重要なだけだ 無駄機能満載してクソ高値で売るスマホとか最たるものだな >>717
魚を追いかけると逃げるプログラミング発表ドヤァ!の後、
数年前にマリオ64の地点でやってたって奴ね 面白さという積み上げ継続が必要な部分に投資してこなかったから
目新しさ、性能誤魔化し、すごいぞ感騙しでしか戦えなくなってるのがS社
マルチおこぼれだけが今生きる糧 性能、容量で売るって
激安で売って価格破壊してる様な感覚があるんだけど >>702
アクションゲームは絶対的に敵が有利なんだから、人間並みの賢さ嫌らしさを持たせたら理不尽が連発するクソゲーにしかならんぞ
パタパタが崖を挟んだ先の足場の端っこで待機してタイミング図ってるだけでもうクソゲーだし、
ノーモーション突進だけを延々繰り返して、ちょっとでもヤバイと思ったら即座に飛び去って二度とハンターに近寄らないリオレウスとか嫌だろ >>716
ひょっとしてスイッチの方が原価高いことをご存じない? >>724
新しいハードを売りたいからグラグラ言ってるだけだって理解できないのか? 他社も進化してないよ
技術進歩は20年前で各社とまった
それがスケーリングとフォントの追加でごまかしはいっただけ
ゲームよりアニメのほうがノウハウ的には高度で、ゲームCGデザイなーは実はたいして高度なことをやってない こんだけAIと言ってるのにAI彼女すら出ないもんな
未だこの分野は未開拓 ソニーがボッチの為にAIお友達ロボットを出してくれるぞ >>704
それやって旧ファンからめちゃくちゃ酷評されたのがCiv5
賢く人間のように姑息なAIはゲームを面白くしない 高精細なグラフィックこそが何より価値が高いというなら映画のファイナルファンタジーは空前のヒットになったはずだわな
今見ても遜色ないリアルさだと思う。でもあそこまで写実的なCGを苦労して描くなら本物の役者を撮影したほうが早くね? FC・その他世代:同時発色数アップ、スプライトあーだこーだ。
SFC・PCE・MD世代:回転拡大縮小機能、CD ROMで大容量
PS・64・SS世代:ポリゴン、テクスチャ!
PS2・GC・DC世代:ネット接続、アナログ入力
上記以降の搭載して定着した新技術ってなんだろう? >>704
そんなの誰も楽しくない
プレイヤーが求めてるのは、一方的に倒されてくれる木偶の坊見たいな敵キャラ、無双で散々揶揄された草刈りだ >>704
エイリアンに学習能力があって、下手すると完全に詰むエイリアンアイソレーションがあってだな >>741
ゲームにはあまり関係ないかもだがSSはいち早くホーム画面や時計を取り入れていたな 2020年にもなって一本道RPG褒め称えてる連中がスレタイみたいな事よくほざけるよな マリオの動きを察知して後退と前進を繰り返してくるクリボーとか超面倒臭いわ いまどき据置でも携帯でも遊べないハードなんて
時代遅れだよな >>741
DSのタッチパネル
感圧式・静電気式の差はあれど、Switchを含むあらゆるモバイル端末に搭載され定着した ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています