FF7リメイクの戦闘はRPG史上最高だね
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FF7リメイクの戦闘と比べたらウィッチャーとかドラクエとかカスすぎる 原作リマスターやったけどこれそもそもが一本道だよなぁ
たしかにフィールドマップあるけど結局行ける場所が一つくらいしかないし
無駄に低ポリゴンなマップ歩かせる必要ねーだろと思ったわ
3倍速+リミット全開でプレイして7時間くらいでナナキの石化した親父のところまで来たけど
流石にエンカウント停止は面白くないので使ってない 雑魚エンカウントがなんのためにあるのか理解してデザインされた戦闘のなんと少ないことか 玉嵌めて殴るだけだからシャイニングレゾナンス と一緒 敵の機銃で撃たれても平気なのにエアリスはセフィロスに刺されると死ぬっていうね 戦闘は、マジで快適。
バーストゲージが 時間が経過しても減らないのはいいよね >>361
俺は一本道のがいいわ
広すぎたら広すぎたで移動が糞かったるくてめんどいから
次回起動する気失せる
オープンワールドとか絶賛されてる風潮あるけど
無駄に広いだけで移動がめんどくせーからそこまで好きでもないわ シューティングゲームみたいに連射してればいいんだもんな。 アクションバトルに上手いことアクションゲージによるターン制的な物落とし込んだなーと関心したわ
FF15は回復アイテム連打とか出来て微妙過ぎた 好みはあるだろうが出来は悪くないと思う
適度に簡単で戦略もあるけど土壇場で何とかなる
なんか人間の攻撃避けるの難しくて回復連打なるけど 原型作ったCC2の手柄だぞ
KAKAROTとめちゃ似てるし 戦闘は面白い!
なるほど、残念ながらスクエニにゲームとしての
面白さを期待して買う人間なんて絶滅危惧種です RPG史上最高かはともかく、マテリアの組み合わせに加えて、熟練度で引き継げる武器スキル
キャラごとの固有モーションとアクション、武器の成長要素と、FF7Rの戦闘まわりのシステムはかなり作りこまれてるな
元々のFF7自体システムが凝ってる作品だったが、それをうまく今の技術で進歩させた感じ 少なくとも原作の戦闘よりは面白い
これは間違い無いわ 原作の楽しさは戦闘というかカスタマイズだしな
というかスクエニがそもそもカスタマイズや育てる面白さで大人気になったメーカーなわけで
そこがよくわかってないからアクションにしたがるんだよな >>375
マテリアや武器のカスタマイズは残しながらこの戦闘にうまく昇華したから今回の戦闘は面白いよな
クラシックモードも残してうまくギリギリのバランスを取ってるのがいいね 原作は戦闘は平凡というかこれまでのATBそのまま持ってきましたみたいな感じでそこまで工夫はないよね、リミット技くらいか 仲間がいるなら、合体・協力攻撃とかあればいいのにな RPGの戦闘なんて数戦やったらあとは消化試合だからなあ
凝った演出とRPGの戦闘って致命的に噛み合わない あー、そういう意味では今回の戦闘は正解だな
あまり意識してなかったけど戦闘に飽きにくいよなたしかに アクション要素増やして体感的に動かせてそれでいてしっかりRPGバトルなのは良かったな
アクション操作だけで乗り切れず戦略的にアビリティや魔法使ったりATBゲージ考えないといけないのが楽しい
逆にアクションゲームだなと思って戦ってるとストレス溜まりそう
実況でなんでかんでもコロリン回避試みてダメージ食らってイラついてる人いたわ >>377
原作に武器のカスタマイズやクラシックモードなんてねーよ >>375
いや、別にアクションでもいいんだよ
例えば「ディアブロ」シリーズの戦闘のアクションなんか単純極まりないけどそれで駄目だなんて声はない
カスタマイズや武器防具の取捨選択などがしっかりしてるからね
そもそもRPGの戦闘は、戦闘システムそのものを凝る必要はまったく無い
そこを凝れば凝るほど煩雑極まりない馬鹿な戦闘になる、 JRPGの大半が陥ったのがコレ >>384
武器のカスタマイズはともかく、クラシックはコマンドバトルのことだろ
実際オートアタックでATBがたまるから、ATBたまったらコマンド入れる、は昔ながらのに近いしな 単純なARPGにするでもなく原作踏襲しながらここまでのシステムを形に出来るところに素直に感心したよ
RPG的な要素やシステムを加えて面白いアクション戦闘を組み上げるのは相当センスがいると思うし
戦闘後にマテリアの付け替え出来ないから弱点確認していちいちクソ長ロード挟んで戦闘前に戻ったりするのが怠いけど ひとつ言えることは、オープンワールドじゃなくてよかった
オープンワールドなんて制作が大変なわりに面白くねーから マジで最高とか言ってるとしたらゲーム始めてだろ
そうじゃなきゃ医者に行け プレイしてないで、動画だけで文句いってるやつが多い印象。
プレイしたら、スクエアを見直すと思うけどね。
久しぶりに、面白いFFが帰ってきたと思う。 オープワールドに向いてるタイトルの特徴は
ストーリー性の薄い没入感を売りにしてるものだろ
ゼルダやドラクエがこれに該当する
自分の歩んだ道がそのままストーリーになるのがオープワールドの醍醐味だと思うからムービーゲーだと相性悪いよね
でも一本道は流石に時代錯誤なのでリニアに拘ってオープワールドの要素といいとこ取りをしたゼノブレイド2 みたいな方向性が理想かな >>391
他の板ならまだしも、ゲハにきてる奴でこれ買ってないやつとかいないだろ流石に ゲハの8割はニートだから新作買えないんだよ
だからネガキャンして安くなるの待ってるだけ 敵の情報見てから戦闘まえに戻ってマテリア入れ替えるゲー
武器3種くらい切り替えながら戦えてもよかったんじゃね
武器改造のおかげで死に武器が少ないんだから >>395
FF7ACのクラウドの武器みたいの欲しいわ
ああいうギミック超好き >>18
あの人テロリストで隠密活動していかなきゃいけないのに
デカ過ぎて目立つ
黒過ぎて目立つ
腕がガトリングで目立つ
声がデカ過ぎてやっぱり目立つ
バレットしかない特性盛り込み過ぎ 発売延期してでも、内製にして戦闘を作り直ししたのは正解だった? 発売日が近かったタイトルペルソナ5スクランブルと比べるといささか見劣りすると思う
最高難易度だと必然的にコマンド主体となる作りも良かったな
無双ぽさが全くなく難易度を下げないと無双できない仕様だし、地形を利用したアクションもビジュアル映えしてて格好良かったわ 操作キャラ変えると右下のウインドウの並び順まで変わるクソ仕様のせいで誰のゲージなのかいちいち名前確認しないと分かりにくい
名前も英語なせいでぱっと見分かりにくい しょこたんが投げ出さずに遊べているから良いんじゃない
尖り過ぎてあのレベルのユーザーを切り捨ててはいけない エアリスの英語がわかりにくい。
Aから始まるイメージないし。 面白いっちゃ面白いんだけど2周したいと思うほどじゃないってレベル 中盤から、ボスの攻撃力がエグくなって
回復ばっかりになるのが残念なんだよね。
あと、ガードはほとんど機能してないよね。
中盤までは、そうとう良くできてるんだけどなあ。 >>406
ガード使いにくいなら、ガード強化のマテリアとか、武器のガードの防御率増加とか取っておくとええよ 「かいひぎり」とか「うけながし」はマテリアじゃなく全員習得にしてほしかった
あればアクションの種類が増えて面白いけどマテリアの枠一つ潰すほど強くないっていう 戦闘に時間がかかるような事ほど馬鹿らしいもんは無い
負けはしないが中々勝てもしない、とかな
RPGの戦闘なんか事前の準備とプレイヤーキャラたちのステータス如何で、勝てる相手になら勝てる!勝てない相手には負けるっていう当たり前の結果を
そこそこの演出とともにサクっと提示してくれればいいんや >>406
武器強化やマテリア成長ミスってるだけじゃね? ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています