X



 スプラ以降、ぜんぜんまったく新規IP生み出せてないけど任天堂ヤバいんじゃないの?
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/22(水) 20:17:51.80ID:g7mgqlxd0
鋭い指摘するけど
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/22(水) 22:44:53.69ID:Y7Vd1DSU0
ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
「にんてん」は技術力の低いショボイ会社!ヘドが出るわ!日本の恥!
0116名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/22(水) 22:48:06.23ID:2ym051R5a
あからさまな全角馬鹿のアフィスレにマジレス返してる大馬鹿w

何も考えずに生きてるんだろうなw
0117名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/22(水) 22:48:33.90ID:sXAI2u7F0
>>114
一件好調に見えたSFCでも結構新規作出してるだろう
スタフォ、パイロットウイングス、ヨッシーのロードハンティング、マリオペイント……など
任天堂は新規作出してるほうがイキイキしとる気がする
DSでも出しまくってたしな

ただ周囲が遊んでるゲームだけ追ってるとそういうのは見えて無かったりする
0118名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/22(水) 22:52:54.55ID:+z9AlFYh0
まあSwitchにも定番ソフトは大分揃ってきたしそろそろ新規一発当てたいところだろうな
0120名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/22(水) 22:59:41.57ID:mzwpZkBP0
しょせんアフィカスって感じのスレだ
0122名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/22(水) 23:10:14.20ID:0kHTk2bMa
>>96
技術も金も体力もあるからな
どんな会社よりも挑戦ができる
段ボールやリングフィットみたいな挑戦、他の企業じゃ無理
0123名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/22(水) 23:16:02.44ID:i6cymvIoa
>>121
世界100万超〜200万超のソフトが爆死なら、
PS4の和ゲーは殆ど爆死だぞw
0124名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/22(水) 23:19:30.97ID:veAlJW7J0
ゴンじろーの心配したほうが良くない?
なんの利益も生み出さず消えるよあれ
0125名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/22(水) 23:22:39.05ID:sXAI2u7F0
>>124
何も考えずに見切り発車で金出す事が前提で進めた新規タイトルだからね
あれこそ真のドンハン金ドブ
サードにオベンチャラ使えれば良いやろって甘さが招いたな
0126名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/22(水) 23:27:56.64ID:/2/db+jR0
そもそも開発にコストかけてなさすぎるな
スプラのスタッフがぶつ森作ってるわけだろ?
任天堂の規模の会社でそれくらい開発チームが少ない
0127名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/22(水) 23:31:45.04ID:/2/db+jR0
大作とか新規を作れるチームって任天堂に今いくつあるんだ?
4つか5つくらい?
UBIにも負けてない?
0128名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/22(水) 23:39:02.59ID:vOYVzq8J0
>>127
開発時期のかぶりやスタッフなどをみるに、
ゼルダチーム(botw2)、マリオアクション関係チーム(マリオデ、マリメ、3Dマリオ移植中?)、マリオカート関係チーム(マリカ、ARMSとか)
その他系(1,2switch、リングフィット、Laboとかマリオパーティとか)

くらいか?
もう1ラインくらいはありそうだから4,5くらいなんだろうな
0131名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/23(木) 00:12:36.36ID:m4vVHHJy0
リングフィットっていうドでかい新規当てたばっかでしょ
0132名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/23(木) 00:19:33.16ID:1k1DSQX40
ゼルダとか風花雪月とかシリーズなのに実質新規IPみたいなことしてるよな
アタリマエを見直すって結構な博打だと思うけど
こうも立て続けに当てられるとはな
0133名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/23(木) 00:24:05.34ID:QLUR7PFk0
ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
「にんてん」は技術力の低いショボイ会社!ヘドが出るわ!日本の恥!
0134名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/23(木) 00:25:55.12ID:L//f1ILRF
>>121
リングフィットが爆死とは
爆死のラインがずいぶん上がったもんだな
今後RFA以下のタイトルは全部爆死な
0135名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/23(木) 00:34:40.01ID:jkktcC5g0
リングフィットめっちゃ売れてるのにこういうのすぐ無視するよなあ
あと他のメーカーはもっと新規IPないとこあるんじゃねえの
0136名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/23(木) 00:50:17.19ID:KYqD8DPda
>>119
俺のレスがどんな養分になるんだよw

転載してもいいぞ
0137名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/23(木) 00:54:15.98ID:FQy1lMJ30
>>129
それカプコンの方がおかしくない? モンハンバイオばっかでたまにDMCとか別のタイトルしか出してないイメージある
任天堂より人多くして一体何やってんのよ
0138名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/23(木) 01:14:26.83ID:3hM5mtPRa
>>33
スライディング鉄パイプは革命だったよな
0139名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/23(木) 01:39:02.02ID:gXv9Nc7p0
>>137
スクエニも任天堂とそんなに変わらんしなぁ
というか社員数辺りの利益で言えば任天堂は国内じゃかなり抜けてるんじゃねーかな
0141名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/23(木) 02:08:04.37ID:JL4GIgWGa
>>127-128
任天堂は、開発スタッフを固定的なチームに割り当てる体制じゃないよ
基本的に、プロジェクト毎に製作段階に応じてフレキシブルにスタッフが配置される

だから、チームはプロジェクト数に応じた分だけあるし、
チームの規模は時期によって増減するから、
チームの数は幾つってのはあまり意味が無い

モノリスとかの開発子会社だと一応ライン分けてるみたいだけどね
0142名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/23(木) 02:53:44.64ID:gmAXVqnFp
アストラルチェイン気になってるんだが面白い?
0143名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/23(木) 02:58:09.86ID:QK5laR0ia
>>137
深世界は割と良いと思うんだけど話題にならんね
0144名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/23(木) 03:40:06.05ID:o3CR/gRip
>>1
ソニーに言われたくない
0145名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/23(木) 03:51:16.79ID:yRoUGPD2r
リングフィットアドベンチャーを認められないのはさすがにみっともない
0146名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/23(木) 05:22:00.24ID:I5VcyFsxp
>>127
ゼルダチーム(内製唯一のAAAチーム)
2Dマリオチーム
森チーム
イカチーム(森チームと混在か?)

これに1.2.Switchチームや元宮本チーム辺りが流動的に動いてるとして内製は5ライン程度だな
0147名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/23(木) 05:49:23.61ID:JL4GIgWGa
>>146
だから、任天堂の開発部の体制はそういう固定チーム制じゃないよw
0148名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/23(木) 05:53:32.50ID:I5VcyFsxp
>>147
ソースくれ

スクエニほど別れてないけど、少なくとも開発のトップの方は固定されてるだろ
0149名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/23(木) 06:00:28.72ID:pC3bSphq0
アストラルチェインは
ベヨネッタが格闘ゲーの操作型に対して
こっちレギオンとの連携で
ゼルダみたいにシンプルなアクションだから
結構ハードルが低い
デフォ設定の有利の難易度なら支給品の回復アイテムすら余裕で余る程度
拮抗と極限は知らないけど
0150名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/23(木) 06:18:37.84ID:PQJMJmZaH
新規IPで言うとカプコンはいつから新規出てないんだ?
カプコンこそ新規にチャレンジしないつまらない会社になってしまったな
0151名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/23(木) 06:22:32.97ID:I5VcyFsxp
アストラルチェインは少し複雑だったな、あと主人公が喋ったほうがいいと思うのとシナリオが、でもSwitchにはああいうタイトルこそ必要だと思う
0152名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/23(木) 06:53:30.89ID:tkbcrEWaa
>>1
スプラコンプ拗らせて視野が狭くなってしまった人には
この世界がそういう風に見えているんですね
とても参考になります(´・ω・`)
0154名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/23(木) 07:42:52.11ID:rrkucAsR0
どのメーカーきついからな
ポケモンとゼルダ出してくれたらいいが
最近の移植商売だけは全く評価しない
0155名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/23(木) 08:09:58.62ID:KvF+KXhPd
もうずーと2週間後はニューヨーク並みにヤバイって言ってるバカキャスターと一緒だなw
0156名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/23(木) 08:18:27.11ID:viU5vv4r0
そもそも任天堂は新しいIP作りたいってそれほど思ってないんじゃないか
ARMS作るときも既存のキャラで腕伸ばすアクションに合う奴居ないかどうか一通り試してからARMSのキャラを作り始めたらしいし
今あるものがまだ使えるならそれでいいじゃんって感じでしょ
0157名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/23(木) 08:19:15.88ID:gCH6n7YHr
これ常にいうやつ出てくるけど常に何らかの新しいタイトルが出てんだよなw
0158名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/23(木) 08:51:15.69ID:gXv9Nc7p0
>>148
以前はお前の言うように本社5東京2のグループに分かれてたんだけど統合やったんだよね
今も上の面子はそのまま引き継いでPやってるけど

紺野 マリカー
野上 ぶつ森、イカ
青沼 ゼルダ
木村 ピクミン、2Dマリオ、マリメ
杉山 Wii Fit→???
清水 ファミコンスーファミミニ
小泉 3Dマリオ

ラボは元々の野上のところにいた阪口がハードチームの河本とやってるし
そのまま河本はリングフィットのPやってたりかなり流動的になってる
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/23(木) 09:48:50.87ID:1k1DSQX40
世界で100万本売れるディレクターの人数=制作ラインみたいなもんだろ
0161名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/23(木) 12:38:31.98ID:FfEJo0620
あり得ないが、寿司が仮にハーフ行ったとしても成功したIPに認めたくない、


・ひたすら値段の高い皿かつ同じネタばかり暴食した方が強い
・寿司を食べた後の皿を相手に投げて攻撃

という食育には最低最悪の要素が世界観の根幹をなす時点で長続きさせるだけ損。
0162名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/23(木) 12:40:10.79ID:FfEJo0620
逆にそこんところをうまく改善してくれれば懐かしめのホビーアニメっぽいノリのゲームとして悪くなかったのでまた買いたいが。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況