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「あ、もう和ゲーは洋ゲーに絶対に追いつけないな」←どのゲームやったとき感じた?
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0003名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 07:20:16.42ID:3fZAL4bB0
GTA5
ファークライ4
アサシンクリードブラックフラッグ
0005名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 07:21:52.61ID:JL4GIgWGa
>>1
こういう奴って素で任天堂系列を和ゲーの枠から外してるよねw

そうじゃなければ、洋ゲー信者のフォトリアル馬鹿
0006名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 07:26:51.89ID:Vnv8XikZ0
PSO
既にDiablo2にどっぷり浸かってる身にはMORPGとしてあまりのくだらなさに絶望
アバターチャットソフトとしては一定の価値を認める
0007名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 07:29:23.63ID:3fZAL4bB0
GTA5
ファークライ4
アサシンクリードブラックフラッグ

↑これらのオープンワールドの作り込み、物量が凄すぎて
和ゲーはどうすんのこれ思った
0008名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 07:32:10.30ID:cveqQ+jK0
洋ゲー凄い凄いって持ち上げる割には買わねえよなお前ら
売上で分かるぞ
0009名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 07:42:52.30ID:GlyMyket0
凄いゲームはあるけど追いつけないと思ったことはないな
グラばかり追いかけて自滅したメーカーを沢山知ってるから
0010名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 07:43:37.71ID:DAdQ1R9f0
技術力ってより開発力・開発環境がなあ
あっちは全世界、前ハード含めた販売モデルが出来上がっててスケールがでかすぎる
0012名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 07:47:41.46ID:E5p/HNOO0
GTAIVの時にもうダメだと思った
マップの広さとかもだけど、なんか空気感の再現度がもう無理
龍が如くとか未だに超えないし、ゼルダの伝説ブレスオブザワイルドは違う方向だし
0013名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 07:49:19.84ID:cveqQ+jK0
>>10
簡単に言えばただの人海戦術だろう
しかしクリエイト作品ってのはいくら人や金をかけたからって
それと面白さは別だからな。「豪華さ」と「面白さ」は分けて考えないとな
0014名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 07:49:49.33ID:LVNE69P10
>>4
それ
不親切で複雑だったイメージが払拭された

グラフィックみたいな当たり前なものじゃなくて
丁寧さや親切さで追い越されたらどうしようもないだろうと感じた
0015名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 07:51:01.20ID:LVNE69P10
>>13
それは北米だけの話
欧州は日本と開発規模が変わらないところが多い
0016名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 07:54:02.58ID:rrkucAsR0
単独というよりAAAタイトルの物量と作り込みがエグい
予算もそうだが延々蓄積してるノウハウも追いつけない
0017名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 08:03:39.34ID:uhRyWBX60
あっちは単に金かけてるから凄いグラを作れるってだけの話だからなぁ
日本と同じ、あるいは安い予算でもっと凄いゲームを山ほど作れるってんなら勝てないと思うが
最近じゃマイクラぐらしかなかろう
0018名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 08:06:14.84ID:qukUF21Hd
>>5
ニンテンドーが日本企業?
JAPANもジョークが上手くなったな、HAHAHA
0019名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 08:14:19.59ID:BLnDyp7xd
>>16
スクエニとかだと同じレベルで作れるだけの予算と時間はかけてると思うよ
でも丸投げ→ダメ出し&ちゃぶ台返しで時間と予算が消えて行くから、実際にゲームになった部分の予算と時間は1/3くらいじゃね

https://www.4gamer.net/games/305/G030589/20200226047/
>バトルについては,何度も何度も,作って壊してを繰り返して構築しました。いろいろなバージョンをものすごい回数触ったので,もしかしたらあの形に決まるまでが,一番時間がかかった作業かもしれません。
>もともと,最初に僕が出したお題が,「リアルタイムのアクションでありながら,数値を管理するFFとしてのバトルでもあり,FFVIIのATBの駆け引きもなくてはいけない」という,無茶なものだったんです。
>今の形になったのは,それらの組み込み方をあれこれ変えてどうにか作り上げた,スタッフ達の努力の結果ですね。
0020名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 08:23:56.05ID:JL4GIgWGa
>>11
ブレワイは客観的な評価で言えば、FO3を超えてるよw
個人的な趣味はともかくね

箱庭世界に対するインタラクティブ性でも、アクション性でも、
ゲームプレイの自由度でもブレワイの方が上

アートワークをフォトリアルにするか、トゥーン調にするかは、
ゲーム性に応じて選択されるものだから、その点は優劣の対象にはならんしな

これは俺個人の評価ではなくて、世界的な評価でもある

OWゲーとしても、ゲーム全般としても、
ブレワイをベストゲームに選ぶことが多く、FO3よりも高く評価されてる


「ゼルダの伝説 ブレスオブザワイルド」
Metacritic メタスコア 97
(任天堂ゲーは割っても可等と主張するようなサイトが低得点付ける前は98)
Opencritic オープンスコア 96
GameRankings スコア 97.33%
TGA…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの受賞
GDC…和ゲーではワンダ以来12年ぶりの受賞
DICE…和ゲーでは時オカ以来19年ぶりの受賞
最多…和ゲーではバイオ4以来12年ぶりの最多
GJA,TGA,GDC,DICE,最多GOTYの制覇
(和ゲーでは初 ゲーム全体でもスカイリム以来6年ぶり)
その他IGN,Gamespotなどの大手GOTYも制覇
EDGE誌オールタイムベストビデオゲーム 第1位
日本ゲーム大賞 年間部門大賞
ファミ通 40点満点
IGNJ オープンワールドゲームTOP10:第1位 ブレスオブザワイルド
TIME誌が選ぶ2010年代のベストゲーム10本に選出
その他多数の開発者、著名人、メディアからの称賛
0021名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 08:24:10.14ID:EiGGouTNM
まあオープンワールド系だよね
FPSは正直日本で作れなくてもどうでもいいし
0023名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 08:29:55.78ID:ov30LHqo0
プレイじゃないけどゲームイベントで
「ここで世界初のオーディン召喚します」
をやったときだなw
バトルのただの演出ムービーをそんな仰々しく発表することに何の価値が?

今はブレワイを筆頭に和ゲーは和ゲーでいいものはあるという印象。スクエニは大丈夫かな…
0024名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 08:41:42.45ID:hJiYrkbvH
>>20
発売年が全く違うFO3叩くのはイかれてる
だから基地外あつかいされる
0025名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 08:47:31.17ID:ZPB7uIbQd
当のベセスダがFO3を全く超えられないのがなんとも
0027名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 09:00:51.40ID:a28Y/TVB0
フォールアウト3やオブリビオンなんかでそう思ったね
今となっては懐かしい話だけど
0029名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 09:05:03.68ID:SBiP9hyl0
E3で萌えゲーが発表された時に場が一瞬で冷えたのが印象的だった。
0030名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 09:27:32.06ID:PQtt+MSq0
洋ゲーが前を走ってる?
周回遅れでな
RDR2(メタスコア97点)レベルのゴミとか誰もやらねーよw
0031名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 09:29:12.66ID:Tv1QI6Jvd
和ゲーと洋ゲーはグラ以前にUIの作りが根本的に違うから触ってすぐ分かる
和ゲーはゴチャゴチャとした階層型が多いけど洋ゲーは直感的で分かりやすい
0033名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 09:48:49.74ID:Xt1Ykwih0
和ゲーは技術ない上にオタク向けのキモいゲームを鼻高くして発表するのがな
0034名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 09:53:37.51ID:ESflb2A10
wowsとかかなあ
日本だと艦これだろ
セガが加勢しても
アーケードのあれだし
0035名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 09:54:10.02ID:hRXAmdRq0
洋ゲーって画像見せられてもどれがどのゲームだかさっぱりわかんねぇよ
0037名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 10:17:00.26ID:tqIGQJeH0
>>18
イワッチが亡くなったとき、ロシアの日本大使館に大量に献花されるくらいには日本企業と認識されてる
0038名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 10:17:11.95ID:gdPhqL+rp
1と被ってしまうがFO3だな。

単にFO3が凄すぎただけだけど。
FO3とブレワイ以上に凄いと思えるゲームは生きてる間に巡り合えない気がする。
0039名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 10:18:28.49ID:6jididl70
しばらく洋ゲーばかりやってて最近和ゲーをやって思うのはやはり和ゲーには和ゲーなりの良さがあるというところだな

洋ゲーはフォトリアルな現実世界の話、下敷きのしっかりしたファンタジーや典型的なSFものが多いけど、和ゲーはアニメや漫画の発展している土壌ならではか独特な世界観の作り込みのものが意外と多い

システムや操作系も和ゲーの方が良し悪しはともかく特徴的なものが多い

色々な面でちょっとくどい感じのものも多いけど突き放した感じの洋ゲーより和ゲーの雰囲気の方が最近は好き

要は洋ゲーがテンプレ化してて沢山やってたら飽きてきたって感じかも
0045名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 11:23:04.49ID:Xt1Ykwih0
全てを捨ててボルトを脱出して目の前に広がったのは荒れ果てた世界
これを体験できてよかった
0046名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 11:33:26.48ID:fKDpfx4o0
感じたことないわ
ブランドのくせにしょぼいなと和ゲーに思ったことはあるが
和ゲーは実家のような安心感で引きこもりたくなる
0047名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 12:30:39.07ID:R6OH3Abxa
Switch出る前のwiiu、ps4の時は和ゲー終わったなと思ってた
最近はゼルダとかあるしバイオre2、セキロとか和ゲーのがやっぱ面白いと思うようになったわ
洋ゲーはやたら広かったりするだけでなんか雑
0049名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/23(木) 12:40:04.17ID:n110Kym70
ダージュオブケルベロスだな
FPS/TPSでは洋ゲーには太刀打ちできないと悟った
0051名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 12:49:02.56ID:3fZAL4bB0
ぶっちゃけマップのクオリティーでいうと
ファークライ4やGTA5のレベルのマップの和ゲーは未だにない
0052名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/23(木) 12:55:22.26ID:Gbn69gG60
日本のサードはお金がないし大した技術もない一部大手をを除いて
0054名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/23(木) 13:18:28.04ID:YWJKoal00
RDR2でAAAの底が見えてしまったな
ロックスターのゲームにしてはお粗末なバグが異様に多かったり 開発状況がヤバイのがヒシヒシと伝ってくる
0055名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/23(木) 13:43:58.37ID:i0xQmSMk0
ダンジョンマスターだな
海外はゲームを進化させる気が有る 日本にはそんなモノ無い
これを叩きつけられた
0056名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 13:49:20.55ID:Ckb/hd/20
オブリビオン
Halo
CoD4
0057名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 14:12:38.85ID:rcoXLyvn0
何十年も前のオブリビオンのマップも超えられてないよな今のゲームは
これは洋ゲーもか…
0059名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 19:02:34.26ID:/sjrCiTM0
>>31
和ゲーは昔の洋ゲーのUIを改良したドラクエ型を未だに金科玉条の様に崇めてるからな、なのに項目を無駄に増やして昔の洋ゲーに回帰してるという
0060名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 19:15:20.96ID:LVNE69P10
10年前くらいにUIやシステムをシンプルにまとめる方向に向かったよな
もちろん洋ゲーの方ね
和ゲーはさらに複雑化を進めてガラパゴス化した
0061名無しさん必死だな
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2020/04/23(木) 21:11:35.23ID:yqjZPvbe0
ウィッチャー3やな
とうとうRPGの面でも差をつけられたかって感じ
おもしろい・つまらないは人それぞれかもしれんが
洋ゲーは根本に「真面目」がある
自分は真面目と向き合う人間だからこそ洋ゲーを愛好する
一方和ゲーはFF7Rを見てもわかる通り「不真面目」「舐めてる」の権化
これはおもしろい・つまらないの次元じゃない、前提条件の問題
0063名無しさん必死だな
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2020/04/24(金) 05:37:05.75ID:vyWwvj6g0
しかし、かつて勢いがあった洋ゲーが軒並み太りすぎで身動き取れなくなるとはね
最先端を走るのは難しいことだなぁ
0064名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/24(金) 07:17:51.71ID:4A6qOQxja
>>50 >>24
突然、任天堂ソフトとFO3を比較したのはアホゴキ>>11だぞw

>>20はそれを受けて任天堂ソフトの中で比較対象になりそうなOWのブレワイを出したに過ぎん

つまり、お前が超絶アホなんだよww
0065名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/24(金) 07:20:55.83ID:4A6qOQxja
>>47
それはおかしいな

WiiUは、和サードはほとんどゲームを出してないし、
任天堂は、ゼノクロ、スプラトゥーン、ブレワイ等、洋ゲーに負けてないソフトを出してる

WiiUで和ゲー終わったと感じるのは奇妙だわ
0066名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/24(金) 07:26:35.23ID:t9X0xDAg0
任天堂の宮本いわく海外はゲーム作り上手くなかったけど作り続けることで慣れてレベル上がってきてるって言ってたな
資金力やら人員の数がケタ違いだから基本的にもう追いつけないらしい
でもまだ日本のゲームの1部の売れてるタイトルのほうがゲーム作りは上手いと思うね
全体としてはもう負けてる
0067名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/24(金) 07:32:54.33ID:GgNa4cnQp
アンダーテールやったときに
この手のももう和ゲーは追いつけないなって思った
0068名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/24(金) 07:43:39.15ID:IhEBywJ20
ジャンルで言うならRTSだな

これを流行らせられない
作れない辺りで向こう20年は周回遅れのままになる
とソシャゲが流行り始めた頃に思った
0069名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/24(金) 08:25:29.30ID:iGWmR2UKH
>>66
宮本が見てるのはCSゲーだけ、任天堂と競合しそうなジャンルだけだからな
だから急に洋ゲーが改善されたと思ってるけど実際は地道な努力が有る

資金力や人数に差があるのは、洋ゲーは大規模に売れるジャンルで勝負し続けてきたから
チャレンジしなかった任天堂と宮本の限界
0070名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/24(金) 08:27:22.97ID:iGWmR2UKH
>>64
その言い分だとアホなのは>>20と、擁護する>>64だな
つーか古いタイトルに対抗するために新しいタイトルを持ち出さないと駄目な時点で周回遅れを認めたら?w
0072名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/24(金) 08:44:32.61ID:o1r6ynh8a
>>70
お前がアホだよw
自分が何を言ってるのか理解してる?

古いソフトを超えるのは新しいソフトだろ

FO3という傑作を任天堂はブレワイで超えた
どこがおかしい??

おかしいのはお前の頭だよwww
0073名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/24(金) 08:46:33.53ID:o1r6ynh8a
>>71
だから、>>1が和ゲーが絶対に追いつけないなと感じたFO3を和ゲーのブレワイが超えたんだから、
反論としては、極めて真っ当だろw

お前もアホすぎ

自分で何を言ってるのか整理してみな?
0075名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/24(金) 08:48:44.49ID:T+7BxiMJ0
FO3はラスト(要塞から水道施設)プレイした時、和ゲーならこの流れをムービーでやりそうだなぁとは思った
それが良いか悪いかは別として映画的ゲームってこういう事なのかな、と
0076名無しさん必死だな
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2020/04/24(金) 08:49:00.72ID:YdkIstTr0
54482404485404三、466億円使ってカビマスクを送りつける嫌がらせ ★2 [4028ra9164] (363レス)
上下前次1-新


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29: (ワッチョイ 77c7-1Arw) 04/21(火)19:50 ID:1PfIW/Qv0(2/4) AAS
しっかり踏み絵も用意してくれるとは流石安倍さん
ネトウヨはもちろん付けるよな?あれだけ大絶賛してたんだから
30: (ワッチョイ 9fae-A+FV) 04/21(火)19:50 ID:hviAMfLn0(1) AAS
\3000のマスクを2枚配れよ
31: (アウアウウーT Sa1b-Ho7r) 04/21(火)19:50 ID:yKErctaZa(1) AAS
国に殺されるぞ
32: (ワッチョイ d7d8-AOao) 04/21(火)19:50 ID:xk42uqI40(1) AAS
500億かけて国民にゴミを配る池沼
33: (ワッチョイ 7fc5-IHcq) 04/21(火)19:50 ID:Vl4/0dmW0(1) AAS
ネトウヨはアベノカビマスク着用義務あるからな
34: (ワッチョイ 97e5-IHcq) 04/21(火)19:50 ID:hmsGT/wH0(1/3) AAS
愛国カビだぞ
当然受け入れるよなあ?ネトウヨ
35(2): (ワッチョイW 578e-z1+B) 04/21(火)19:50 ID:YibXnb6X0(1) AAS
画像リンク[jpg]:i.imgur.com
36: (ワッチョイ 9f0b-pZZ0) 04/21(火)19:50 ID:5EkEzraae
0077名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/24(金) 08:50:28.74ID:yP5Pwlh20
インディーすら日本発のはつまらんから個人の開発能力が違いすぎるんだろうな
0078名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/24(金) 09:09:30.56ID:QzZksrEud
ホライゾンとかゴッドオブウォーみたいなアクションは作れないし
RDRとかウィッチャーみたいなストーリーも描けない
MMOも韓国に勝てない

ジャップゲーが生き残る道はFF7みたいなキャラゲー
世界が見えない島国根性丸出しのHENTAIデザインは大陸人には生み出せないからな
0079名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/24(金) 09:24:14.23ID:DXVgJUP7M
マイナーだけどPS2で出たマーセナリーズかな
バイオじゃなくて、北朝鮮を舞台にしたオープンワールドタイトル
基本GTAみたいなゲームなんだけど友好NPCを車に同乗させて戦地で共闘したり、独自要素も多かった
ネットで注文した車をその場に空輸してくれたり、空爆要請して敵拠点を文字通り更地に出来たり
何をするにも多様なアプローチが用意されてて周回プレイも楽しかった
平壌や建物がハリボテのプロパガンダ村の再現度には吹いたわ
0080名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/24(金) 10:31:49.63ID:/8Sibsird
>>61
「真面目」は重要ポイントだと思う、世界観の中でちゃんと作る
和ゲーが「不真面目」っては「ゲームに何マジになってるの」を開発者自身がやっててご都合主義に違和感を持たない
コレが客を醒めさせてるのを理解してない

不真面目から抜けられなかったニコニコがサ終に向けて規約改正したのと、学内の美人カタログがクラスチェンジして世界上位の会社になったFace Bookの差だな
0081名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/24(金) 12:47:01.50ID:o1r6ynh8a
ここで和ゲーが勝てない言ってる奴の大半は、
洋ゲー上位と和ゲーの中位〜下位を比較してる馬鹿ばかりだなw

実際、任天堂、モノリス、プラチナ、フロム等々、
和ゲーメーカーで得意分野持ってて洋ゲーに負けてないのは普通にある

それに対して、馬鹿が言う洋ゲーはAAA作ってるような大手メーカーばかり
洋ゲーメーカーだって零細から大手までたくさんあるのにそれは無視

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