オープンワールドはつまらない
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オープンワールドはマップの密度が高くて探索が面白いなら歓迎
スカスカマップのオープンワールドはつまらない 観光ゲームだからこそハイスペックじゃないとイマイチになっちゃうんだよなあ 縦横無尽に進めるのはストーリー重視の首を絞めるのに
任天堂の手に届かない万能解の存在を盲信する欲ばかりだったからな
任天堂がマンネリゼルダの問題も兼ねて凄い研究成果出したら一気にOW念仏が消えた なんか最近のオープンワールド謎の山岳とか多くない?実在の街モデルのオープンワールドなら観光ってわかるんだけどなぁ オープンワールド嫌いなわけじゃないけどたまーにでいいんだよなぁ
あれもOWこれもOWになると萎える キャラクターの移動速度が遅いとオープンワールドの意味ほとんどないね GTA VCくらいにまとまってるのがバランス良いと思うよ オープンワールド楽しめないやつって発達障害多いよな
敷かれたレール歩くの好きそう ゼルダbotwで初めて馬に乗るのが楽しいと思ったわ
これもオープンワールドで広大だからこそ
今マスターモードをやっていて、
どこでも瞬時に馬を呼べる馬具を使ってストーリーは一切進めずに探索だけやってるけど、
これ以上のゲームはもう作れないんじゃないかと思うほど完璧で本当に楽しい 未知どおりにあるくA
目的の場所にいくY
もぐもぐ >>14
おもれえけどもちっと探索に深さがほしいわ
なんもねぇ けっきょく、律儀に品行方正に暮らすから つまんないよね 広いことってデメリットしかないよな
ゼルダなんかスタミナもあるから最悪やった >>13
すぐに気を取られるADHDとかこだわりの強いASDとか
むしろ発達障害の特性ごとにシステム側で柔軟にサポートできてしまうのでは
ゴキブリみたいにただ頭が悪いだけでは発達障害とは言わないんですよ
LDならそもそもスマホで文章書けないからゲハにも来られないし シームレスは歓迎
敵の倒し方に自由度があるのも歓迎
ゼルダの良い部分はそこ BotW出てから、急にオープンワールドゲーの評価変わったよね。
任天堂がAAAゲー出すようになったら、これも変わるのかな。 オープンワールドで何気に重要なのが移動が楽しいこと >>9
だからと言ってゼノクロのドールみたいに文字通り縦横無尽に動かせるようにすると
それはそれで探索の面白みが薄れるんだよなぁ…… 探索ゲーならブスザワよりよりゼノブレの方がよっぽど楽しめたな オープンワールドはMMOだけでいい
オフゲだとクソつまらん 何でもかんでもOWにすれば面白くなると思ってる奴いるよね オープンワールド の話になると、スカスカや密度だの曖昧な表現しか言わなくて草
ど」も基本的にサブクエの詰め合わせゲームやんけ! 一時オブリビオンとか手を出したが何から手をつけていいやらさっぱりですぐ投げ出したな
目的がはっきりしてて一直線にエンディング目指すJRPGが自分にはあってるわ レベルキャップ上げたりDLCでストーリーやら追加してボリューム増える
旬にプレイしてたら楽しいかも知らんが1から始めたらDLCに辿り着く前に飽きてしまう
物量が押し寄せてくる感じがして引く 新しい所に行けば新しい驚きが待っているようなOWなら遊びたいが
現実のOWはどこにいっても似たような感じで似たような敵がでて
似たようなクエストがあるだけだからなあ
遊び足りないのかもしれないけど オープンワールドでひとくくりにするゲハの悪い癖
ゼルダとGTAとマインクラフトを同列に並べて比較するの無理だよ
方向性違いすぎる 一時期ニューヨーク再現ゲームが蔓延してたけど、ニューヨークは街並みがつまらない マイクラが売れてる間はオープンワールド楽しいって思ってる人が多いって事だよ マイクラというプンワーの決定版出たからもう要らないのだよ >>34
ファンタジーで一括りにしても
ゼルダ・スカイリム・ウィッチャーでゲーム性別々だからなあ オープンワールド=広いマップでお使いサブクエゲーム 発達障害を「任天堂のゲームを好む子供っぽい奴」程度にしか認識してないバカが
“発達はOWを楽しめない(何故なら任天堂にはまともなOWゲーが無いから)”
という的外れな主張をする >>41
実際いい歳してニンテンゲーは恥ずかしいからな
指摘されてこなかったんだなかわいそ >>42
いい歳して4%ゲーのほうが恥ずかしい状態ですけど
少しは世の中を見たらどうよ 移動と戦闘のサイクルがJRPGより多彩で楽しい
JRPGはFF4からなんもやること変わらん タブレットPCと似たようなものだと思う
なにか明確なものを求めて買うとすぐ使わない(飽きる)ようになるけど、特に目的はなく衝動買いすると意外と長続きする フォールアウト3が唯一ハマったオープンワールドだわ
歩いてるだけでもNPC同士が戦ってたりしてて面白かった >>42
よう加藤w
PSに執着して車で暴走して善良な一般市民に危害加えるなよ ただオープンワールドにするだけでは確実に面白くなるとは限らないので
金と手間をかけて巨大なウンコを作るくらいなら箱庭程度にしとけって感じ オープンワールド自体がおもしろい訳ではないからな
よくある目的と手段を混同してるパターン 見慣れ過ぎて飽きたという感覚は絶対にあるな
特にリアル基調のはキャラの相違でしか違いが判らなくなった >>2
スカスカのゲームしかやってないのか?
無駄に広いのもあるけど大体は狭いよ。 >>1
つまらない、ハマらない
そんな噂が飛び交ってるけど、それはソフトのせいじゃない
ハードに限界があったからだ
なーんて昔なら言えたのにねえ オープンワールド疲れをどうするか
個人的には操作性を軽快にしてほしい
ゼルダが良かったのはリンクの挙動が軽かったからだわ
パラセールにせよ盾サーフィンにせよ実に小気味良い
オープンワールドには物量が必要だけど、そればかりに囚われないでほしい
まずは動かして楽しいを目指してくれ アサクリオデッセイはメタルスコアもユーザーレビューもアマレビューもよく無い
多分つまん無いんだろうな
たまにPS4ユーザーがBotWより面白い!とか言ってるがそれは絶対無いと確信している >>55
BotWも面白いけどオデッセイも面白いぞ
100時間超えたけどまだ?とひし形まわりしてて飽きない >>56
じゃあ全てのレビューで何でBotWとあんなに開きあんの?
君がマイノリティなだけじゃないの?
メタスコアもあんなに点差開くかね?
アサクリオデッセイの方が新しいのにさ
おかしいと思わない? アクションゲームもロープレもオープンワールドが当然の昨今だからね。 >>57
PC版を4KHDR60fpsで遊んでるからかな
Steamでも非常に好評だし 高性能ゲーミングPCでやると評価あがるの?
ロードが速いだけでPS4と大差無さそうだが グラの設定つめるときに30fpsでもやってみたけどきっついわ無理ってすぐやめた
PS4版ってProでどのくらいの解像度とfpsだっけ?
解像度より30fpsとかならそっちが大事かも
別のスレでも書いたけど30fps前提に考えて作ってるようなソフトと
PCマルチで性能不足のため30fpsなソフトではプレイ感が全く違うからね
ウィッチャー3にしてもPS4版とか無理だわ 24192704192404rhh井 学 ベストシステム(株)代表 札幌市中央区南2条西9丁目1-2サンケンビル4F
会社法人等番号 4300-01-015540 代表取締役 藤井学
取締役 椎名勝彦 藤井稔 恒松敏枝 石井純一 監査役 藤井靖子
■岡田トオル 2ちゃんねる削除人
■上田浩 東京プラス 取締役 2ちゃんねる削除人 (有)ユニット代表
■竹中直純 東京プラス取締役 未来検索ブラジル代表
東京都渋谷区代々木5丁目59番5号東信代々木ビル
■紀藤正樹 2chの影の顧問弁護士カルトと悪徳商法で金儲けする二枚舌、善人面男。
■中尾嘉宏 株式会社ゼロ・ピンクちゃんねる管理代表取締役会社法人番号4300−01−008942
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■西村国之 【博之の父親】現在甲府税務署勤務資産課税特別調査官
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?03-3900-4360
マァブこと 藤井 学 クンw や
FOXこと 中尾 クンw
のおうちの情wa >>61
フレームレートなんて良い方をやってなければ分からない
それよりアサクリオデッセイは課金要素が有り、レベル上げが課金しないと時間がかかるのがクソな理由と書いてる奴が多い botwの何もないマップは苦痛
コログとかいらない 広いだけのオープンマップより
ポケモンのフィールドやダンジョンのほうが充実してる 時代に合ってないんじゃないの
もしVRが一家に一台みたいなことになってらまた流行ると思うけど こう言っちゃあなんだがオープンワールドゲーってのは
一つの世界をゲーム上で再現すると言う部分に重きが置かれてるので
ゲーム性はどうしても薄くなると思う
まあ結局プレイヤーがやる事はマーカー追ってるだけだろってタイトルが
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