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PS3/箱○世代は「洋ゲーすごい、和ゲーはオワコン」みたいな謎の風潮が有ったよな
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0001名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 19:29:19.22ID:b48su1vi0
なんであんなに盛り上がってたんだろうな?
最近はソニー製以外の洋ゲーが空気すぎてヤバい
0003名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 19:31:30.99ID:+eSWvTMA0
まぁ俺らも若かったし対戦FPSもバリバリやってたよな
0004名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 19:32:14.95ID:V6WSA9nj0
JRPGラッシュ終わった後は実際に和ゲーがオワコン化したし
0005名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 19:33:23.92ID:/2WsEdif0
ソニーがPS4で洋ゲーに力を入れるようになった途端に洋ゲーの衰退がはじまったな
0006名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 19:34:06.48ID:csPyGxpE0
マジで洋ゲー革命だった時期
2011年くらいまでは洋ゲーが神ゲー連発してて和ゲーはクソゲー連発してた
その後なにも進化しないどころか内容劣化したのが量産されたのと和ゲーが本気になってきて落ち着いた
0008名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 19:35:39.96ID:+eSWvTMA0
ただ技術的に追い付いたかっていうと微妙だけどな
FF7なんて一本道でいいじゃんって開き直ってるし
0009名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 19:36:03.59ID:V6WSA9nj0
>>5
去年の夏までは悪くなかった

去年の秋から異常すぎた
回復の兆しが見えない恐ろしい状態

TES6 や GTA6 が不安でたまらない
0010名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 19:39:43.41ID:ZUsZPwXnM
結局洋ゲーも金太郎飴のごとくオープンワールドとシューターばかり乱発されて死んだ
0011名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 19:39:59.77ID:sy/uAUXja
PS4はXbox360の実質的な後継機だったわけで殆ど洋ゲーハードだよ
0012名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 19:40:16.55ID:SAUskqco0
とはいえ和ゲーは規模が小さすぎてなぁ
0013名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 19:40:21.85ID:5YJHvvNl0
アイディアの枯渇、物量に頼ったゲーム作り、開発費高騰、
プロジェクトの規模がでかすぎて失敗が許されない、売れ線ジャンルばっかりつくる、マンネリスパイラル
そして客が離れる
0014名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 19:41:45.69ID:ibQWZpDK0
今でもその時の残党みたいなのがゲハでJRPGは〜みたいなスレ建ててるよな
0015名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 19:42:25.23ID:96yngTCW0
ゴキブリはPS3ロンチから3年くらい
洋ゲーはキャラがゴリラでキモい
内容は人殺しばかり
金払ってオンとかありえねー
こんなの日本人は絶対に買わない
って該当するゲームのスレにFF13やMGS4のPVのスクショ貼って暴れてただろ。

PS陣営が本格的に洋ゲーをありがたがるようになったのはPS3の後半位から。
特定の洋ゲーを日本ではPS独占にしようとしてアジアパブ権を買ったりし出した。
0016名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 19:45:02.00ID:5YJHvvNl0
RDR2はかつてのFF8を見ているようだった
ジャンルが行き着くとこまで行って陳腐化が始まった
0017名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 19:45:10.53ID:KLEu1AOad
オープンワールド信仰が最も強かった頃だな
ゲームバランスとかどうでもいいから、とにかく広い箱庭と選択肢さえあれば満足だった層と洋ゲー黄金期が噛み合った時代
0018名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 19:45:14.33ID:50RrWDuQ0
実際ギアーズ1、ヘイロー3、COD2,3と来て4
オブリビオン、テストドライブとかオンラインマルチ含め洋ゲー凄すぎたろ
今はマンネリだが
0019名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 19:46:24.73ID:qQw3R9pt0
言うてもその筆頭だったGTAとTESが今世代では新作出てないからな
0021名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 19:48:02.28ID:dHT069U6M
実際クソだったし
wiiやDSにかまけて技術置いてけぼりにされたしな
0024名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 19:51:57.16ID:WkVQjz0t0
今の洋ゲーは規模がでかくなりすぎて細かい調整が出来なくなってるような感じがする
0025名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 19:51:58.25ID:p0UIANPo0
ベセスダはあの辺りで時間止まってるよな後はグラが綺麗になっただけ
0026名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 19:52:26.19ID:QuJDF7HY0
何言ってんの?
今でも和ゲーは終わってるぞ

2017年、2018年、2019年あたりで世界売上TOP10に何本の和ゲー入ってるの?
めっちゃ少ないだろそれが答えだ
0027名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 19:55:28.64ID:GAUuXCjD0
>>26
売上で見たらあれだけどメタスコア高い和ゲーは多いぞ
0029名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 19:57:44.94ID:ci9AhikrM
和ゲーで評価高かったのはバイオ4ダークソウルbotwくらいか
0030名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 19:57:54.14ID:SAUskqco0
吉田はPS4にショボいゲーム出してもいいって言ってたけど、中小のゲームは微妙では
0031名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 19:58:35.47ID:5YJHvvNl0
>>9
「一昨年の夏まで」間違いか?
去年の洋ゲーは一貫して死亡してたんだが
0032名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 20:01:49.14ID:aqMEi3pZ0
PS3の作り難さが影響してたとしか思えない
360初期には国産の佳作も多かったハズ
0033名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 20:04:07.73ID:JUm2QGh70
任天堂だけがすごいだけで今も認識は変わらないけど
0034名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 20:05:01.86ID:5YJHvvNl0
>>32
そもそもの話PS2も開発しづらかったからな
上で和メーカーが任天ハードにかまけて技術おいてかれたって話でてるが
かまけた原因ってPS2時代に各社の体力思いっきり削れて開発費かけられなくなったからだし
0035名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 20:05:18.17ID:WcslSqVy0
フォールアウト3とオブリビオンが出たときは本気でそう思った
今ではそうでもない
0037名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 20:06:16.14ID:1SQw2O+ia
バイオ
FF
メタルギア
これが楽しみでPS 3買ったのに全部ゴミだったからな
0039名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 20:08:37.62ID:csPyGxpE0
>>35
フォールアウト、TES、バイオショック、アサクリの世界観に触れちゃったら和ゲーアンチ病に掛かってしまうのもわかるよな
0040名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 20:09:01.73ID:QuJDF7HY0
>>27
何がメタスコアだよ
メタクソにしたろうか? ああ!?
ゲームの良さは売上で決まるのがゲハのルールだろうが!
0041名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 20:09:16.36ID:2AB6etn80
3Dでのオープンワールド的なものがはっきり形に出来た時期だから凄く見えたけど
結局はゲームデザインの手法でしかないからそこから一気に変わるもんでもなかった
0044名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 20:16:12.88ID:JUm2QGh70
>>38
あれ長いこと人気があるものは殿堂入りみたいな扱いでしょ
0046名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 20:17:34.36ID:9e3QQ1Ca0
実際クソだったしな
PS2で楽してたから開発遅いし内容しょぼいわで
あの頃は冗談抜きにカプコン以外クソだった
0049名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 20:22:11.74ID:2mZw/9zK0
前世代の洋ゲーは凄かったよ
今は規模がでかくなりすぎてダメになった
0052名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 20:24:02.20ID:CT3XN4MU0
今も任天堂以外の和ゲーってゴミじゃん

FF7もデスストランディングもコケたし
0053名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 20:25:06.22ID:KLEu1AOad
>>44
へー、きっと歴史あるバイオやFE、DMCなんて完全除外されてたんだろうなあ
0054名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 20:25:17.20ID:YTYMT4atd
和ゲーは720pどころか360pでクソポリ時代だろ
混在してたのがマジでクソだった
0055名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 20:25:37.41ID:k9T8n1Sw0
まぁちょうどそのころソシャゲが増えてきたし

めんどくせえゲーム嫌がる勢のが多いんだろな
0056名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 20:26:41.95ID:1cSakHLnM
スカイリムやウィッチャーに匹敵する国産RPGもない
CODやBFに匹敵する国産シューターもない
FIFA、NBA、フォルツァみたいなスポーツ系ゲームも洋ゲー優勢
GTA5、RDR2、マイクラ、PUBG、フォトナみたいに世界で馬鹿売れするゲームも全部洋ゲー

この状況でどうやってホルホルするんだろう
0059名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 20:29:17.26ID:5Sw8zKNk0
実際洋ゲーのほうが凄いし、欲しいのはたいがい洋ゲ
0060名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 20:30:18.43ID:2mZw/9zK0
和ゲーが比較的マシになったのはミドルウェアが浸透したおかげ
0062名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 20:32:40.18ID:4vgRaDrP0
和ゲーはもう昔からある大手だけやん
0063名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 20:33:55.61ID:cAFsQxj10
今も和ゲーはゴミじゃん
評価されてるのは洋ゲーの真似してるだけ
0064名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 20:35:19.17ID:Gb9Wxcpw0
アサクリ1はグラでビビり、2はオンライン鬼ごっこの人込み同期にビビり、3は主人公が「てめーは黙ってろ」って怒られてるの見てビビった
あとデズモンド君がさらっと死んでビビった
0065名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 20:35:33.31ID:dapfsxcX0
>>56
PUBGは韓国ゲーだから洋ゲーじゃないぞ
0066名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 20:36:43.80ID:y3YezOzMa
>>64
アサクリ3は脚本が会社と揉めてもうやめてやるって投げやり状態で書いたもんだからなぁ
0067名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 20:38:19.97ID:0oBHsefyM
CoD4!MW2!BFBC!Halo3!GoW!BioShock!Oblivion!Skyrim!Fallout3!アサクリ!GTA4!RDR!アンチャ!ボダラン!バットマン!デッドスペース!etc
0070名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 20:40:34.82ID:HrKLbV4U0
もう洋ゲー(マイクラ)と任天堂とソシャゲの極一部の上澄しか生きていないな
0071名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 20:41:17.50ID:5YJHvvNl0
>>69
この期に及んで開発の進捗が全く出てこないのが凄い
次世代で出るかも怪しいレベル
0072名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 20:44:14.49ID:SAUskqco0
そもそも国内売上ショボすぎる
いまSwitch買ってる二十代もDS3DS世代だろ
0073名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 20:47:53.18ID:Gb9Wxcpw0
和ゲーの何がヤバイって前世代に散々クソゲーや駄作と言われてきたのに
今世代で出たゲームがそれ以下の出来な物ばっかで前世代時に出たゲームのがマシという現状
特にRPG関係は壊滅的
0074名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 20:48:49.08ID:Qt9doOo8p
洋ゲーはオープンワールドのインフレが進み過ぎてAAA大作と呼ばれるタイトルが軒並み微妙に
レッドデッド2のあのやりすぎた感じや
アサシンオデッセイのよく出来ているのは分かる、分かるけどもやる前から感じてしまうお腹いっぱい感

そのため
小粒ながら堅実なレールプレイ&ストーリーが約束されているゲーム、
殺伐としない世界観とゲーム的可愛らしさと最新のプレイフィールの融合、
それができている(いた)日本のゲームが受ける事が多くなった
0076名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 20:53:01.34ID:eBK1+b7d0
PS360時代で調子よかった和ゲーってソニックぐらいしかしらん
まあ初っ端から新ソニとかいうゴミでやらかすんだけどその後盛り返す
0078名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 20:56:17.01ID:bzCHH10Yp
予見展望

洋ゲーは無料バトロワと一本道シューティング中心の時代に回帰するだろう

RPGやアドベンチャーはオープンワールドではなくステージ移動型になる
(ロードが早くなる事で舞台を区切ることに抵抗がなくなる為)
オープンワールドにリソースを割くのではなく他の部分の表現が重要になる

中国産が台頭してくる
0080名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 21:03:55.85ID:qepP3LV+a
実際PS3時代は差を感じれた
最近はそこまででもないけど
0081名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 21:05:01.84ID:nsynJVIQM
どんだけ儲かってるから海外のゲーム会社の決算見たろ

ショボw
0083名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 21:06:00.80ID:5siQ2tf60
けど大作洋ゲーと同等に感じる和ゲーはFF15くらいだわ
バイオ2とかセキローは小粒なんだよね
0084名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 21:11:15.85ID:td+Hhhkv0
確かにAAAは息切れしてるが代わりに洋インディが台頭してきてるな
0085名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 21:17:10.94ID:XEmoTwXC0
PS3/箱○世代はアメリカのゲーム会社が台頭した時代だった
今世代は東欧とかのアメリカ以外の海外ゲーム会社が技術力を伸ばしてる
0086名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 21:19:14.78ID:1RMtPhCh0
なんでゴキ君そんな必死なん?
洋ゲーマルチで勝ち目ないからって和ゲーに縋りつくなよ
0087名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 21:26:44.97ID:9HNtsZxI0
前世代は和ゲーの海外での爆死が相次いで現在和製AAAなんて作れない状態となっている
0088名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 21:38:27.79ID:Pt7E4bgJ0
自分はTESとFalloutで洋ゲーすげーってなってた。実際はベセスダすげーだったけど。
0089名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 21:40:36.45ID:VPyD9ogTa
>>88
ベセスダはPS3後はネトゲの道に行ってしまったからな、大して成功してないけど
0090名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 21:41:05.72ID:ZWP8EmCL0
>>1
それでも和ゲーの衰退は変わらない
フロム宮崎程度をマンセーしている程度では
0091名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 21:49:49.08ID:ivlHpOh+0
開発費高騰の中採算性の悪いシングルプレイゲームの制作自体を
既存大手欧米パブリッシャーが避ける傾向が強まる時代に
欧米市場が欲しい日本製シングルプレイゲームが上手くはまり
ある程度の評価を取り戻したという状況ではあるが
全体の状況は変わってないので将来的に楽観視できる状況ではない
0092名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 21:50:01.22ID:LdrFyW4rd
あったよね
当時の場所見ると洋ゲーすげー、和ゲーwってのばっかりだ
0093名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 21:50:25.27ID:ZUsZPwXnM
2017年が境目だったな
洋ゲーがロクなのでないで、GOTY候補でも和ゲーが半数以上占める事態だった
ついでにPUBGは韓国系だから欧米ですらないし
0095名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 21:53:12.94ID:ZUsZPwXnM
>>69
TES6はどうするんだろうなあ
今更普通にスカイリムのパワーアップ版出しても、ウィッチャー3やブレワイと比較されて叩かれるの見えてるし
かといって無理に新しいことやろうとしてFO4や76みたいになられても困るし
0096名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 21:55:05.23ID:tXyLMB9Ld
>>95
ボリュームアップするだけでも楽しめるとは思うけどなぁ
スカイリムはやはり不安定なところも多いからそういう意味でも
0097名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 21:58:23.31ID:RiWPZcWTr
PSPでモンハンが爆発するまで携帯ゲーム機が存在しないように扱ってたからだよ
0098名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 22:00:41.47ID:QXE3qZaFM
バグ許してねで多少許された風潮も76で終わった
ゲーム以外でもヘイト溜めまくったし次はまともなタイトルを出してくるんじゃね
0099名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 22:01:24.80ID:ivlHpOh+0
>>40
GOTYとかメタスコアはマルチプレイゲームよりもシングルプレイゲームが
続編よりも新規IPが有利だが売り上げも高くなるわけではないという傾向は確かにある
0100名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 22:11:02.13ID:j6UBQFuz0
バイオショックで最初飛行機堕ちた直後はたまげた
え?動かせんの?海すげえ
0101名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 22:22:16.28ID:+AyHkGP6M
>>91
そもそもシングルプレイで満足なボリューム作れてるゲームすらないだろ
ダクソみたいに難易度高くして進行速度遅くするとか
バイオとかニーアみたいに使い回しのマップで2周目やらせるとか
そういうのばっか
モンハンワールドも同じモンスターの色違い大量だし
FF15もデスストもスッカスカだし
メタルギアは前世代マルチだし
ペルソナは紙芝居ゲーのシステムでしかないし
PS4世代において豪華で満足感を味わえる和ゲーって出てない
0102名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 22:25:29.24ID:8Wl73/Gg0
洋ゲーも面白いのがあるぞって箱ユーザーが主張したら当時のPSハードファンがこぞって嘲笑してたけど
0103名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/28(火) 22:29:18.22ID:tkRHd5Q00
洋ゲーが市場が大きくなるにつれて
日本人は任天堂ゲーに引きこもる様になった気がする
0104名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 22:32:57.09ID:0GP9Absr0
PS3の頃から洋ゲーがいいと思った事が一度もない。
0105名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 22:34:35.24ID:kN3ccQCz0
某陣営が洋ゲーは売国!って言ってた
今はパタリと止んだが
0106名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 22:35:43.17ID:5siQ2tf60
初めてやった洋ゲーがPC版スカイリムなんだが
あまりに衝撃的すぎて未だにスカイリムの幻影を追い求めてるわ
俺の人生であれを超える体験はもう来ないと思う
0107名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 22:37:07.64ID:K9EucxGc0
>>69
GTAの開発チームもTESの開発チームも
ゼルダでいうなら宮本も青沼も藤林も辞めちゃいました状態だぞ
何を新作に期待しているのかが不思議だ
0108名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 22:37:20.46ID:kN3ccQCz0
出来は360時代より悪いのにゲハでは今のほうが洋ゲー持ち上げ凄い

ねぇねぇなんで?
0109名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 22:41:12.23ID:paFSvm2wH
日本じゃ到底不可能な規模のオープンワールド作品
映画のようなグラフィック
確かに凄いが「ワンパターン」で飽きるんだよ
0112名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/28(火) 22:50:10.12ID:Jj8pfz6r0
最新技術は洋ゲーだけどゲームとして楽しいのは和ゲーだわトータルで
0113名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 22:52:00.27ID:Zu9+aP3ha
洋ゲーとかゴミしかないのに「海外のものだから」ってだけで持ち上げるゴキブリが多すぎた
「JPOPはクソ!洋楽最高!」とか言ってる厨二キッズといい、必ずわいてくるよな自国のものをdisって海外のものを持ち上げるやつ
外人のゲームにおける感性なんて銃バンバン撃って殺戮できりゃ何でも良いみたいなもんだし、そんな連中の作るゲームなんてお察しなのにな
0114名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/28(火) 22:55:07.50ID:GT82rJund
洋ゲーは洋ゲーでバグまみれとポリコレまみれで
有名IPの新作達が販売本数だだ下がりやっとるやん
自爆してらぁ
0115名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/28(火) 22:55:08.99ID:aKh+/IEq0
PS2の頃は洋ゲーを全力ネガキャンしてたからな。ゴットオブウォーやGTA3でさえフルボッコ
0116名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 22:57:46.98ID:ivlHpOh+0
>>101
満足なボリューム=採算性が悪くなるという
状況は欧米でも日本でも当てはまるので特に反論することはない

ただボリュームを増やして満足感をという要求がある一方
シングルキャンペーンを最後まで遊ぶ消費者は少ないということが
明白に問題になったのも前世代なんで益々苦しい状況ではある
0118名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 23:00:16.46ID:yNs9Xpp10
実際今HDDに入れてるゲームのうち
何本が和ゲーで何本が洋ゲーか数えてみればいいんでないの
0119名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 23:02:36.60ID:89SApFtJ0
今の洋ゲーはあの頃ほどの圧倒的な感じは無いわ、個人的に
凄いと思ったベセスダやDICE辺りが、今世代で大したモノ出してないから
0120名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 23:04:47.16ID:TCAZbpm3p
がっつりフォトリアルか、広大なオープンワールドか、という時代は終わった

それも残るが
より重要になるのは

よく出来た脚本か、面白いゲームメカニクスか、という時代がくるだろう
0121名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 23:07:26.00ID:paFSvm2wH
今でもGOTYクラスの「洋ゲーの頂点」なら遊ぶ価値はあるが
二流以下のは触る価値が無いな
PS4の場合、洋ゲーはぶっちゃけSIEタイトルだけで良いんじゃないかと思ってる
オープンワールドはホライゾンやスパイダーマン
ワイドリニアはGOWやラスアス、アンチャ
それで大体、現行機で作れるものが分かる
やっぱりファーストが一番、ハードの限界性能を引き出してるよ
0122名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 23:12:40.66ID:4jptPfr20
洋ゲーは殆ど戦闘が単調な上に個性が無くて飽きるんだよな
和ゲーは良くも悪くも戦闘システムは凝ってるから、肌に合えば満足度が高い
0123名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 23:14:06.66ID:89SApFtJ0
HD開発に完全に乗り遅れたせいで和ゲー死んでたからな10年前は
今は洋ゲーが停滞始めた間に、HDに慣れた和ゲーが差を詰めてる感じ
0124名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 23:14:10.09ID:XxzcH9x4a
>>119
DICEというかEAはDICE製フロストバイト3の欠陥仕様に振り回された感はある
次世代はゲームエンジンを刷新して頑張ってほしいかな
次のBFは時間を掛けて作るみたいだし
フロストバイト3になって実現できた高層ビル倒壊やダム崩壊みたいな
リアルタイムで大地震、津波、噴火とか大規模な環境変化をやるとか再びあっと驚かせてほしいかな
0125名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 23:14:33.64ID:6VTeFA770
広大なオープンワールドっていっても
ほとんどニューヨークかよくしらんジャングルばっかだからね

パリやロンドン、ベルリン、東京や上海をオープンワールドで再現してみた!
ってなったら「うぉおおお」っておもうけどアメリカの地方都市はもう飽き飽きだわ
0126名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 23:16:51.30ID:89SApFtJ0
やっぱ上でも言われてるように、主にアメリカの会社が引っ張ってきた、
「ダイナミズム重視のオープンワールドゲーム」は、
結構な袋小路入ってねぇかなと感じるよ
0127名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 23:18:20.93ID:ZJZMz2wZ0
>>1
実際そうだったから謎でも何でもない
和ゲーの多くは最後までPS3/箱◯世代に対応できなかった
0128名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 23:20:39.42ID:MewSOGjip
大作オープンワールド連発地獄に作る側もユーザーも疲弊した

そこに出来た溝をインディーズやバトロワシューティングが埋めた部分もあったが

いちばん効果的だったのが
インディーズよりは予算がかかっており
大作オープンワールドよりはサクッと遊べるサイズ感のゲームを地道に作り続けていた和ゲーの存在であった
0129名無しさん必死だな
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2020/04/28(火) 23:29:08.95ID:bo+Q8EiQa
>>113
JPOPは海外で全く相手にされず
アメリカの音楽は欧州でも南米でも中東でも東アジアでもアフリカでも聴かれてるのは何故だろう?
たまたま世界中の人の音楽のセンスが間違ってて、日本人だけが優れた音楽を聴き分けるセンスがあるってことなんだろうか?

何の根拠もなく自国のコンテンツが最高って信じてるのはかなりヤバイ症状だと思う
0130名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 00:01:02.85ID:ugJ49tRc0
>>129
JPOPなんか知らんが
日本のゲームは普通に評価されてるだろ
0131名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 00:02:44.01ID:uUEeHj1b0
>>129
JPOPが大したことないってのも多いにあるがそれ以前に言葉の問題だろうそれは
0132名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 00:20:49.74ID:oa7v+cCw0
カプコンもスクエニもダメだったな
0133名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 00:33:01.62ID:mN6wM464d
いまでも洋ゲーのが上で、和ゲーはオワコンだろ

FF7Rやデスストみればわかるだろ
いくら洋ゲーがクソゲだとかわめいても、それ以上にクソゲなのが和ゲーだから
0134名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 00:36:32.69ID:Pb6/x7AA0
そもそも洋ゲーみたいなコアゲーが目立ってた時点でライト向けが品薄ってことの裏返しやからなぁ
0135名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 00:40:08.59ID:sHVKw3Tm0
開発の大規模化でゲーム全体の管理が中々うまくいかないんだろうな
開発に何百億もかけて社員も大勢いるのに
ここが気にくわないから作り直せなんて出来ないもんな
0137名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 00:51:20.38ID:4gEQgSwV0
え?逆じゃない?
テイルズでギャーギャー喚いてたじゃん
0138名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 01:22:24.90ID:SH8W8/4K0
デスストといいFF7Rといい外人にはムービーゲームは相手にされなくなって来てるな
0139名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 01:31:51.25ID:6GL+R6gN0
スクエニが顕著だが、わざわざムービーにすんなって会話が多いからな
0141名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 01:41:36.97ID:gAGxwMwV0
謎っていうか、あの頃は本当に格差が酷かったろ
PS4世代になって盛り返して来た感あるけど
オブリビオンとかスカイリムとFF13なんか比較にもならん

アンチャ2とかCOD4とか、
もう日本のゲームが追いつく事はないとかすら思ったわ
そこにデモンズソウルが微かな光をもたらした

その後、GTA5やらラスアスで更に差を思い知らされるわけだが
0142名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 02:53:31.26ID:/qJC7EB50
洋ゲーすごいってのも俺にはよくわからんが、
言われるのは「すごい」とか「和ゲー負けてる」ばっかりで
「楽しい」「面白い」とはあまり言われない辺りで察するべき
何本か洋ゲー買ってみたけど全部合わねぇし、難しすぎてとても楽しめなかった

PS3の和ゲーってそれこそFF13シリーズ以外なんかあったっけ?ってレベルではあるが
0143名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 02:56:17.10ID:UT1PgE/c0
UBIのとか凄い人員かけてるのわかるけど
面白さで言えばコエテクのゲームよりマシかなってレベルだし
0144名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 03:04:51.04ID:sHVKw3Tm0
>>141
今でもオブリビオンは作れない
ベセスダですら怪しい
0145名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 03:20:24.27ID:UT1PgE/c0
>>144
それは逆のことも言えるわけで
結局メーカーごとの強み程度の差になってきてるって話
0147名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 03:30:00.57ID:GR/K69Ef0
360の初期に和ゲーメーカーがMSの支援で好き勝手作ってたやつは荒いが光る内容のが多かった
売れなかったのかピタッと止まったが
クロムハウンズ
バレットウィッチ
ギルティギア2
オペレーショントロイ
プロジェクトシルフィード
オペレーションダークネス
0148名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 03:36:59.97ID:o6l6ZdU80
ここ数年のゲームアワードのラインナップが
和ゲーだらけなんすけど

また日本一国vs全世界でやらされんのかよ
0150名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 07:06:20.72ID:Pb6/x7AA0
スカイリムとかMOD職人が大量にこんかったらあーはいはいすごいすごいで終わってたゲーム筆頭格やん
0151名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 07:47:08.88ID:6I0VFNs+0
和で必要なのはカプ・フロム・アトラスの三社だけでいい
あとは全て洋
0154名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 09:07:15.39ID:KJqBPZ5Z0
>>153
和ゲーはすごくないからね。でも面白いよ
0155名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 09:10:58.69ID:62GOkOt80
今は和洋どっちもいまいちな時期だよな
任天堂はまあマイペースにやってるけど
大手は続き物とリメイクばかり
インディーズの方が楽しい
0156名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 09:28:09.02ID:tDO8W4ex0
>>147
マイクロソフトゲームスタジオアジアが採算取れないことを理由に閉鎖されたからな

ロストオデッセイの頃は
ゲームテスターだけで200名くらいいて
それプラス開発支援の専門家もいて出向してたのが
閉鎖で誰もいなくなってしまった
0158名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 10:43:02.34ID:2opSd6Zi0
実際にPS3中期頃は大手の半分くらいが赤字決算とかだったけど今は軒並み黒字だもんなぁ
0159名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 11:23:15.95ID:BJVc10MT0
規模的な凄さと面白さを高いレベルで両立した洋ゲーは
個人的にはGTA5が最後だわ
今世代だとウィッチャー3やデトロイトは好きだけど、あれはダイナミズムではなく脚本のセンスが光るゲームだし
0160名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/29(水) 11:33:48.63ID:q3j5Lu0n0
それまでPCでしか完全再現出来なかった洋ゲーの数々が、
劣化コピーとはいえ、CSでも再現出来るようになったから

CSのオブリビオンで、オープンワールドに初めて触れた人も多いのでは?
0161名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 11:39:09.00ID:cCsTqUcQ0
盛り上がってるとこすごく無粋なこと言うけどコロナ禍後も前と同じように世界は続かない
潰れるところも多いだろうし、勢力図変わるぞ
0162名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 12:22:43.51ID:qinB25aaaNIKU
オープンワールドw
今じゃお笑いジャンルだな
0163名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 12:35:04.21ID:F1TDMofc0NIKU
ギアーズ、アランウェイク、フォールアウト3・・・楽しかったわよ
0165名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 12:50:37.82ID:fF9DaGIh0NIKU
>>158
そりゃコナミなんかが分かりやすいがCS辞めてガチャゲーに注力してるからな
あんな確率弄り放題のギャンブルで儲からなきゃ嘘だろ
0166名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 13:20:58.07ID:GR/K69Ef0NIKU
洋ゲー大作はある程度決まったテンプレートに沿った再生産ばかりでなあ…
FO3はクッソ楽しかったが4は作業感酷くてクリアまでやってない
0167名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 13:33:58.29ID:q3j5Lu0n0NIKU
>>166
フォールアウト4は、MOD大量に入れないとやってられん
0168名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 13:35:48.64ID:NndPJIvX0NIKU
そういう時期もあったよ
実際あの頃の洋ゲーは傑作がたくさんある
今は洋ゲーもゴミの山だ(´・ω・`)
0169名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 13:38:38.31ID:q3j5Lu0n0NIKU
最近は中華ゲーというか、テンセントが強いな

視聴者数
ヴァロラント 18万人
マインクラフト 4万人
ApexLegends 2万人

モンハン    3100人
スト5      837人
https://www.twitch.tv/directory
0170名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 13:39:10.74ID:6NcRHM5G0NIKU
この頃は日本のゲームが性能に追従できていなくて酷かった
最近はあの頃に比べるとだいぶ改善されたと思う
0171名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 13:57:15.32ID:bSOYuijT0NIKU
洋ゲーに目を向けなきゃほんとにやるゲーム無かったからな
ニンジャガとか面白かったけど日本じゃ売れてないし

PS3なんかアヒルちゃんしかねえ!とか言われてたな
俺は買ったよやりこんだよぽちゃぽちゃアヒルちゃん
意外と面白かったよ
0172名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 14:08:00.65ID:yfw8Jjjp0NIKU
4よりは今の76のほうが楽しめると思うわ
0173名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 16:12:28.64ID:qqwo5pq40NIKU
今は洋ゲーが凋落して、和ゲーが返り咲いた。

ってことにしたいならスレタイの風潮は正しかったことにしないと軸がぶれるんじゃないの?
俺は今も和ゲーは洋ゲーに劣ってると思うけど価値観は人それぞれだからね、否定しない。
ただ、矛盾はしてるね。
0174名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 16:15:44.69ID:qqwo5pq40NIKU
>>142
自分が見てないだけで言われてるんじゃないか?
自分が買ったゲームの専スレとか行けば嫌でも見る羽目になるぞ
0175名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 16:18:51.89ID:ek/Tw1E2dNIKU
具体的に国名挙げてやるならアメリカやubiのあるフランスどころか
ウクライナやらチェコやら普段名前も聞かないような東欧の国にも負けてると思うよ今の日本
0176名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 16:20:13.70ID:qqwo5pq40NIKU
ff7r、sekiro、ブレワイ

近年評価されてるGOTY獲得クラス和ゲーの大半は、洋ゲーの上に成り立ってる。
和ゲー信者がさんざん否定してきた、写実的で最先端のグラフィックに頼り切ってる。
リアルグラだけど和ゲーだからいっか で手のひら返したんだよね。
惨め惨め。
0178名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 16:22:56.81ID:ImEBvDV80NIKU
PS3や360時代に洋ゲーはハードの進化でFPSやオープンワールドゲームが一気に進化して、それがユーザーには凄く新鮮に感じたからな
でもPS4やONEの時代になって、そういうゲームも新鮮さが無くなりただのマンネリゲームと化した

そして再び和ゲーが評価される時代になってきたというのが現在
0179名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 16:25:22.57ID:qqwo5pq40NIKU
GoogleでPS4 和ゲーって調べて画像ボタン押してみ?
出てくるのが全部無価値な和ゲーの画像ばかりで笑えるわ
任天ゲーは独創性あるからまだマウント取られても実績あるからで流せるけど
PS4で出るような和ゲーって9割方無価値だよ
0180名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 16:32:51.14ID:EetZk05c0NIKU
洋ゲーはハイエンドPC向けに作り続けれなくなったPS3箱◯時代からむしろ停滞してる。
ゲーム機でしかゲームしない層は知らんと思うけど
0181名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 16:37:48.17ID:q3j5Lu0n0NIKU
>>180
最近だとCSの事考えて無い、PUBGやCities Skylineとかあったじゃないの

かなり送れてCS無理矢理移植されたけど、低スペック過ぎてまともにプレイ出来ない状態だけど
0182名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 16:38:19.31ID:WVDTO2Z20NIKU
任天堂以外死んだ認識だけと
0183名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 16:39:37.36ID:bYl/ieoL0NIKU
>>142
洋ゲーが面白いならもっと売れてるって・・・


https://teitengame.com/


国内ゲームソフト売上ランキングで

1位から30位以内に入れた洋ゲーはマイクラ1本のみ^^;

洋ゲーだーーーーれも買ってねぇ・・・
0184名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 16:51:56.48ID:FNC9WscKdNIKU
ニンテンドーゲーが洋ゲーみたいなもん
0185名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 16:55:35.77ID:EetZk05c0NIKU
>>181
HL2とかBF2とか2004、2005年あたりまでのPCオンリー時代が一番やばかったってことね
0188名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/29(水) 17:07:58.09ID:6I0VFNs+0NIKU
俺はもっと洋ゲがしたい
dl版はおま国なんてやめてほしい
0189名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 17:10:55.83ID:BJVc10MT0NIKU
エイペックス個人軍と化してる洋サード最大手EAさん
0191名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 18:30:23.95ID:UHts3Iji0NIKU
和ゲー(任天堂以外)はずっとオワコン🌝
0192名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 18:54:49.17ID:m2lX9BFl0NIKU
暗黒時代にデモンズ掘り起こしたのはSONYにしては奇跡的過ぎて即売却されたぐらいだからな
0193名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 20:21:26.41ID:mD8Xxs6t0NIKU
PS勢が洋ゲー持ち上げだしたのはPS3末期から4立ち上げくらいだがその頃はすでにPS勢以外は飽き始めてた
箱○と競い合ってたころは洋ゲー敵視してたりズレてたな
0194名無しさん必死だな
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2020/04/29(水) 20:48:39.18ID:LeAC90BN0NIKU
洋ゲーに慣れただけだろ ネタギレなのか進化もあまりしてないのもあるけど
0195名無しさん必死だな
垢版 |
2020/04/30(木) 06:30:05.50ID:RuZRn8FeM
平成初期頃までの、海外ブームが一息遅れて日本に入ってきてた現象まんまじゃん
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