X



ブーストモードで誤魔化すハード(Switch、PS5) vs クロック一定ハード(XboxシリーズX)
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
0001名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 14:45:54.65ID:d6ebP17RM
宗教抜きで語ろう
技術的な観点から見て、どちらが合理的なんだろうか
0002名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 14:47:37.87ID:jEKMJsvb0
ゲーム作りやすいのは圧倒的にPS5だろうな
0003名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 14:51:37.05ID:Q9hbLzCg0
筐体設計する上での合理性で言えばクロック一定の方が良いだろうな

発熱も一定だから常に効率よく熱を逃し続けられる
0004名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 14:55:53.02ID:4GD+mVKe0
Switchが一時的クロックアップで誤魔化してるのってロード時の解凍スピードじゃなかったけ?
あとは面白さで誤魔化してるだけだからブーストモードあんま関係ないと思う
0005名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 15:05:52.10ID:d6ebP17RM
>>4
据え置きモードと携帯モードでもGPUブーストしてたはず
0006名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 15:13:53.03ID:w5NnZKGla
任天堂はソニーみたいに上げ底イカサマ誤魔化ししてないしな
0008名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 15:41:43.88ID:LDOGqY4HM
Switchはプロファイルがあって、それに基づいた作り方をしていればゲーム中でクロックが変化することはない(例外はゼルダの高速ロード)
なのでゲーム内でもクロックが可変のPS5と一緒にされると困る。困らんけど。
0009名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 16:31:27.70ID:n99E3L9zM
GPUがフレキシブルなのはアリ
CPUをブーストしちゃうのは頭おかしい
0011名無しさん必死だな
垢版 |
2020/05/02(土) 16:48:28.95ID:FUNZNMMzM
定格の時点でブースト越えしてんだから比較になんないんじゃない?
定格では同性能だけど、ブースト時には性能3倍になりますとかだったら使いようあるかもしれないけど。

しかも単純なブーストじゃなくて、他の何かを犠牲にしたブーストだし(PS5ね)

さらにWindows+DirectX+定格動作で開発環境そのままのXBOXが一番作りやすいと思う。
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています

ニューススポーツなんでも実況