和ゲーで一番開発能力があるチームってどこ?
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>>3
SwitchのスマブラとWiiUのスマブラと何が違うの?キャラ追加しただけとしか思えんが >>6
システムは別ゲーとまではいかないがかなり違う
ふっとび速度や回避、小ジャンプ、踏切とか カプコンのバイオ作ってる所はかなりリリース早めに出せてるよな >>7
オメガフォース毎年複数出してるよな
似たようなのが多いけど コエテクの開発速度の速さは異常
クオリティは知らん コエテクじゃないの
自社製品を数ヶ月おきにしっかり出しながら
任天堂やスクエニの下請けまでやってるぞ
バンナムは最近シリーズ物以外を積極的に出してて
企画という意味での開発力を伸ばしてる気がする
あとおま値やめろ 開発力ならそらスクエニ
鉄拳原田とモノリス高橋の対談でも話してる ウイポ信長オロチ三国志とクソゲ乱発しても見て見ぬ振りする信者 物量的な意味での開発力?面白くなくて売れなくても開発者が多くて大規模なプロジェクトOKなチームってことか? >>20
別に面白くて売れてるゲームでもいいよ
開発能力があるチームはどこって話だから
売れてるゲーム前提になりがちだから外してるだけで チームは知らんけど会社なら圧倒的にバンナムじゃね
世の中のゲームの5割はバンナム製じゃね?ってくらいバンナムに溢れてる
スマホゲーも 年に新作1本しか出せないカプコンが開発早いとか冗談だよな
バイオしか作ってないからバイオが早く出るだけだぞ >>24
ゲーム開発スタッフにチームというはっきりした垣根は無く、
シリーズ通しても、一タイトルの開発中ですらかなり流動的です。 >>26
ゼルダとかスマブラも入れ替わりでやってるの? >>27
ソースは示せないので100%そうだとは言えません。
でも、例えばゼルダの開発に開発初期から終わりまでゼルダだけに携わっていた人間は、
いないとは言いませんが、ほとんどいないでしょう。
もしそんな人が20%もいれば、開発会社として効率が悪すぎるからです。
任天堂やバンナムなど規模の大きい会社は特に。
複数のタイトルを同時並行で開発したり、
研究もしないといけないのですから。
本当にチームと言う言葉が相応しいのは、
インディーズや孫受けのような小規模な所です。
でもそんな所は名前すら挙がらなく、開発能力の大小を比較できません。 ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています