ソニーゲーム部門>>>任天堂総売上
■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています
ソニー ゲーム&ネットワークサービス分野
1兆9776億円
任天堂
1兆3085億円
PS4の寿命が付きたはずのソニーに今年も完敗
任天堂が勝てる可能性ってぶっちゃけ今年しか無かったよ・・・ >>5
ソニーミュージックのスマホゲーとか入ってないもんな >>1
利益
貼れないよね
そういやSCEで作った初代PSとPS2で出した利益吹っ飛ばした莫大な借金をプラマイゼロにしたのつい最近じゃん ゴキちゃん簿記の授業で利益の重要性教わらなかった? 利益は?
ゴキちゃんps3逆鞘から何も学ばないのw >>15
利益が少ないのはユーザーに還元してるから! >>17
5577万台だぞ
まさか1億台が5577万台より利益とれないなんてことあるわけないよな
HAHAHAHAHAHAHAHAHAHA ソニーG&N
2019 売上高 営業利益
計画 20000億円 2400億円 ※下方修正済み
実績 19776億円 2384億円
任天堂
2019 売上高 営業利益
計画 12500億円 3000億円 ※上方修正済み
実績 13085億円 3523億円 >>8
https://i.imgur.com/eSzdUK6.jpg
俺、実は任天堂株主なのよね
ていうかいつの間にかまた株価上がってたわ >>22
任天堂って今最高潮なのにソニーの新ハード切り替え時期とドッコイって低くね? >>1
FGO入ったらもっと行くな
あとマギコレも ソフト単価、ハード単価、オンライン料金単価全て上で広告費本社持ちなのに京都の中小企業に利益で負けた会社あるらしいな 売上に対して利益が低いってのは値が落ちるのが早いって事か? >>25
ソ 2384億円
任 3523億円
1.5倍はどっこいとは言わない >>25
任天堂は期初計画を大幅に上回り続伸中
PS4は本来なら今が収穫期だったがソニーの期初計画を大幅に下回った
2019年度 (前年度比)
売上高 3,333億円(14%)大幅減収 (為替影響: △654億円)
・(-)プレイステーション®4ハードウェアの減収
・(-)ゲームソフトウェアの減収
・(-)為替の影響
・(+)プレイステーション®プラス(PS Plus)の増収
営業利益 727億円大幅減益 (為替影響: △122億円)
・(-)ゲームソフトウェアの減収
・(-)為替の悪影響
・(+)PS Plusの増収
・(+)コスト削減 ソニーはハード移行期だからお金がかかるんだよ
任天堂は赤字だった時期だよ 任天堂も花札や麻雀牌の売上含んでるしな
多少の誤差をどうこう言ってもしょうがない
今年も任天堂の負け〜 >>29
2018年のソニーのゲーム分野利益3111億とそんな変わらないな >>33
今が収穫期ってそれどこの情報や通例なんだよ? Switchハード
2019年度:計画1800万台 → 上方修正1950万台 → 実績2103万台
2020年度:計画1900万台
PS4ハード
2019年度:計画1600万台 → 下方修正1500万台 → 下方修正1350万台 → 実績1360万台
2020年度:計画発表見送り
ゴキ「任天堂ハードは短命!」
ソニー「今年は収穫期!…あれ?PS4ハードもソフトも売れないぞ…下方修正間に合わない!」
ゴキ「ハード移行期ダカラ」 まーたネットワークで水増しして勝った気分になってんのかw 京都人風に言うと「任天堂さんも良く頑張ってらっしゃってすごいですわー。うちの子もスイッチとかいうので遊んどりますわ。」
(訳 お前はうちより下や。所詮ガキのおもちゃ屋さんや。かぁーペッ!) PS4の収穫期なんかとっくに過ぎてるって
サード大手もPS5と新箱用の新作作っててPS4ONE向けのゲーム激減してたし
だからソフト売上がダウンした >>39
それは任天堂も同じだから
オンライン有料含めてるのはみんな同じ条件 毎回SIE単体の収支報告出て笑われるのに懲りないな >>40
お前らがゲーム買わないからこうなっただけ 2020年3月期
当期純利益
ソニー
6222億円
任天堂
2586億円 利益率とかどうでもよくね?
それだと一昔前のamazonが任天堂以下の企業ってことになるし >>39
ネットワークで稼げない任天堂が悪いだけだよねそれ セガ時代からこうやって勝てる部分だけ抜き出してアピールしてきてるんだよなぁ
20年何も変わらんなホンマ オンラインサービスもってことは
サードタイトルを右から左にゴミ箱突っ込んで得た利益も含んでるわけか ソニーG&NS
2019 売上高 営業利益
計画 22000億円 2800億円
下方 20000億円 2400億円
実績 19776億円 2384億円
任天堂
2019 売上高 営業利益
計画 12500億円 2600億円
上方 12500億円 3000億円
実績 13085億円 3523億円
本来なら期初計画では任天堂より営業利益が出る予定だった
あまりにもPS4のピークアウトが早くて任天堂に追い抜かれた >>49
利益率悪すぎて会社傾けたのはPS3だけどどうでもいいってマジか >>9
ps+で毎月1000円近く取ってるんだっけ
あとスマホPC対応のPSnowPSvideoもあるか。そりゃ売上高は多くなるよな 週販は本数勝負なのに決算は利益勝負
それじゃあ週販はソフトの値段考慮すべきでは?しないのなら純粋に総売上を重視すべきでは? >>23
100まで増やして京都行こうぜ
任天堂はサードタイトルの売り上げはロイヤリティ収入で計算してて
ソニーは販売金額そのものを計上してるとか誰か言ってなかったっけ 一体何が売れとるの?
ソニーのゲームとかあんまり見ないし、11億本とか書き込んでるやつに聞いてみても教えてくれなかったよ >>48
勝負になってなくて草
やっぱ会社の格が違うわ >>58
そら大赤字だったらやばいだろ
ただどっちも黒字の状態で利益率が高かったからなんだって意味だぞアスペ スポーツで言うと勝ち点じゃなくて得失点差でなぜか勝負し始めるのが任天堂サイド >>63
何が売れてるってサードソフトだろ
スイッチのソフト売上は任天堂ほぼ一社の売上
PS4のソフト売上は何十社ものソフト売上 >>61
お前が計算したらいいんじゃね?
週販スレに貼ればいいじゃん >>65
赤字は意味あるけど黒字は意味ない?アホすぎて草 >>57
これが分かりやすいな
ソニー的には任天堂を超える収穫をする予定だったのが大逆転された >>49
はいSCE
借金幾らだっけ?
初代PSとPS2の分全部吹っ飛ばしてたけど? >>25
むしろ収穫期のPS4で勝てないし、これからハードの立ち上げで地獄になるしでソニーが悲惨や 赤字だったらヤバいけど黒字なら利益は関係ない?
ゴキちゃん遂に頭おかしくなった >>63
本数に関しては単にバンドル水増しとフリプの差だよ
一台売るだけで3倍カウント可能
見かけの本数に対して利益が少な過ぎるのはこれが理由
任天堂のホリデーバンドル
https://i.imgur.com/DoYdTon.jpg
ソニーのホリデーバンドル
https://i.imgur.com/MFUZrfV.jpg >>66
いや勝ち点で任天堂のが上だろ
利益がマイナスでSCE潰してんだろボンクラちゃん >>77
お、またアスペ豚発見
会社が傾くほどの大赤字なら話は別だけど
それ以外なら売上高を利益率より重視するのはガイジって話な
利益率重視のガイジ理論だと任天堂>>>>>amazonになるしな そもそも利益なんて投資とか設備増資とか研究開発費とか増えたらめちゃ減るんだから
売上高で評価するのが当然だろ
営業利益限定勝負とか本当に意味不明w >>81
だから赤字は関係あるって認めてる時点で破綻してるやん
アスペ乙。赤字も関係あるんだから黒字も関係あるよねぷっw >>82
過度の投資に見合った利益が出てないって事だからその言い訳は通用しないよ
PS4とSwitchの同時期比較してソニーが買ってる年なんてないんだから >>81
会社傾くどころかSCE潰してんじゃん
債務超過2回もやらかしてるだろ
2回もだぞ?
任天堂は1回もそういうの無いからね? >>85
アスペ論破されて言い返せなくて草
赤字は関係あるって認めた時点で負けよ >>84
そうだね君は任天堂がamazonより上の会社だと思ってるガイジだね >>89
その一回潰したはずなのにPS4が出てWiiU負けましたやん 営利企業なんだから利益で見るべきでは…
開発費用嵩みまくって、数売っても赤字になるAAAタイトルみたいなのばっか作ってたら倒産するんだから >>89
それがどうしたの?今はソニー傾いてないけど 傾けた会社になぜか一回負けましたよね?
WiiUとかいうアレなハード作って >>91
Amazonは知らんがソニーが任天堂負けてるのは事実だね >>95
うんうん借金してる企業何てたくさんあるけど
ソニーが傾いてるってソース持ってきてね ガイジがなんか言ってるけど単純に儲けた金額で比較するのが妥当やろ
売上−コスト
こんな単純なことがわからんのか? >>95
借金あるのにモンハン買い取りとかソニーはやってるの?
もう支離滅裂やん >>93
利益自体は出てるじゃん
利益率で比べるの確かにアホだよ
去年成功したベンチャ企業が一番凄いってことになるんだから SIEの方は広告費はソニー本体持ちなんだっけ結構差がありそうだな >>87
生産設備を更新し続けるメーカーであるソニーと
生産は他の会社に丸投げの任天堂じゃな
任天堂が下請けから搾り取れば利益はあっさり上がる
お前さんの理屈なら
ソニーが投資に見合ってるかどうかと
任天堂の下請けへの払いが妥当かの評価が必要になる
そんな比較は不可能
だから売上高の比較が正解なんだよ 会社なんて利益出してナンボだろwwwww
売り上げだけなら逆ザヤでPS5出せよwwwww >>97
じゃあ教えてあげようamazonは2,3年前まで任天堂より営業利益が低かったのだ
営業利益で勝負するなら任天堂>>>amazonってことになってしまう
君はそう主張してるガイジなんだよね 利益減らしてまでユーザーに還元してくれてるんだぞ
ありがたいことだわ 潰れない程度にこれからも無料バンドルやクーポンだしてくれ >>103
生産費用任天堂が負担してないってマジ?
無料でSwitch作ってくれるとか良心的すぎる会社やな >>103
つまりソニーが無駄な投資してるって事であってるじゃん
だってソニーがゲーム部門が予想より速く衰退してるの認めてんだから >>106
そうですけど?
どんなに規模が大きくても赤字が多い企業はクソだよ
利益を得るのが会社の役目 ゴキブリの迷言に「1億の利益じゃ大損だし」ってのがある
社会経験ないから利益の意味すら理解できてない >>103
その言い分だと結局ソニーのゲーム部門が儲かってるかどうかもわからんのだから売上高で比較するのも矛盾してて草 >>109
ゲハですし
むしろ斜め上な理論ではしゃいでいる奴を見て笑ってやるのが楽しみ方の一つ >>106
納税してきた企業>>納税してこなかった企業になるのは当たり前だぞガイジ >>111
PS4だけじゃなくPS5やクラウドのPSNowなど多岐に投資してるソニーと
据え置き携帯機統合してもうSwitchしか無くなった任天堂とじゃ
投資の内容もそりゃ違うさ >>112
認めちゃったね
豚「任天堂はamazonより上!」
また豚がガイジだということが証明されてしまった… >>92
んー
ところがそこで生まれたマリカ8とイカにボッコボコにされてんじゃん
マリカ8DX単体でPS4で出たGTA5より売れててすまんな
SIEが任天堂に利益で勝てたのって大して無いじゃんね
SCEの負債差っ引いたらボロ負けだよ?
ところでお前が住んでる国じゃミリオン越えた本数がWiiUにすら勝ててないPS4なんだが?
ここ、世界で2番目にPS4が売れてんだぜ?
ねえこどおじさあ
SCEのマイナス分差っ引いたらどうなるか知ってる? お前らとは縁もない一流企業のソニーと任天堂
お前らはまず自分の会社の心配しろよ 販売国数とかSONYのが勝っててたったこれだけしか上回れないって…しょぼ >>118
100億しか儲けられない企業と1000億儲ける企業
どっちが上かなんて明白だよね
いくら売上高くても金が増えなきゃ意味が無い >>117
で、いくら投資してるの?
君は数字も出てない投資って言葉で逃げてるだけだしゲーム部門が予想より速く衰退してるのは間違い無いから投資も失敗と考えるのが妥当よ
ゲームサイクルが上手く行ってないんだろうね >>115
なるほどねそういえば忘れてた
ここゲハだった 同業種の企業相手に売上では勝ってるのに利益で負けてるってのを、SIEがちゃんと分析できてるのかが気になる >>120
VaioとSCEがどうなったか知っててそれ言ってるんか? >>73
黒字さえ死守出来れば利益率とかどうでもよくね?
ならまだ解るんだがな >>122
世間の企業の評価はまったく逆だぞ
売上高が高い企業は高いシェアを握ってることの証明だからな >>122
うんうんそうだね企業ブランドでも時価総額でも全世界で5位以内に入ってるamazonも豚理論の前では任天堂以下の企業だよね >>130
でもソニーのゲーム部門が予想より速く衰退してるのは世間一般に思われてるし売上高なんて評価されてないよ 還元ではなく減収です…
2019年度 (前年度比)
売上高 3,333億円(14%)大幅減収 (為替影響: △654億円)
・(-)プレイステーション®4ハードウェアの減収
・(-)ゲームソフトウェアの減収
・(-)為替の影響
・(+)プレイステーション®プラス(PS Plus)の増収
営業利益 727億円大幅減益 (為替影響: △122億円)
・(-)ゲームソフトウェアの減収
・(-)為替の悪影響
・(+)PS Plusの増収
・(+)コスト削減 >>130
じゃあソニーはダメじゃん
頼りは保険(あれ?日本の中だけだね?)とセンサーだけ
だからXperiaなんてズタボロ
分かってると思うが今の経営陣にゲーム関連出身のは居なくなったからな? 世間一般からしたらソニーはPS3でコケてPS4も予想より早く売上が落ち込んでるだからな
売上高でソニー安泰なんて思ってる奴ゴキ以外いないよ ここ最近プラットフォームの普及差とPS+の値段の差もあるのに任天堂の方が儲かってるんだよな
ソニーが勝つには任天堂がコケるしかないわ >>135
つまりソフト同梱やら投げ売りでばら撒いてるから売上高は伸びてるけど利益は出なくなってるってことかな
中身見たらそれこそ売上高なんて意味ないってわかると思うが… >>131
じゃあソニーの方は60%くらい下がるな >>127
SCEは所詮子会社
ソニー本社勤務とでは年収に雲泥の差がある
ソニーミュージックとかSIEとか子会社は給料安いからな >>130
シェアの話しちゃう?
ソニーは販売台数負けてんのに? >>133
例えば売上100兆円でも赤字の企業はクソだろ?
同じことだよ デスストとFF7Rとプレデターの3本付けてPS4を19800円でご提供します >>145
Switchが1億台売れてからおいでw シェアの話始めたら、主要国では任天堂の方が強いんだよなあ
PS4はいわゆるソノタランドでめちゃくちゃ売れてるらしいけど、どこなんだろうか… >>141
一つ一つの利益は薄いのにそれだけ売上高が多いってことはそれだけ多くの人がプレイしてるってことだな ソニー的にはもっと減るかと思ったらコロナの影響でPSNが馬鹿みたいに儲かって減収幅小さくなってるから囲い込みのオンラインは成功したら笑いが止まらんな >>151
多くの人がっていうか、ソニーはフリプで大量にゲーム配ってるだけだからね
数字上は定価で売れた扱いになるけど利益は0円というカラクリ >>149
他業種と比較してもあまり意味はないけど >>148
1億台売れてその程度ならそれでポジってればいいよ
ハードやソフトをいくら売ってもお金が増えなきゃ意味が無い >>152
現実を見ましょう
本来なら期初計画では任天堂より営業利益が出る収穫期の予定だった
あまりにもPS4のピークアウトが早くて任天堂に追い抜かれた
ソニーG&NS
2019 売上高 営業利益
計画 22000億円 2800億円
修正 20000億円 2400億円
実績 19776億円 2384億円
任天堂
2019 売上高 営業利益
計画 12500億円 2600億円
修正 12500億円 3000億円
実績 13085億円 3523億円 >>156
だったらソニーと比較すること自体が間違いじゃないか
ソニーはゲーム屋じゃない >>151
フリプ入ってる人は多いんじゃね?
でもフリプのゲームだってただで配れるわけじゃないし結局ソニーがアホだから利益率が低いんやね 顔真っ赤の豚はなんでこんなスレタイのとこ伸ばしてんの?
ゴキの酢飯なん? >>146
逆やで
売上高があるならコストダウンなどで採算性を上げればいいだけ
逆に売上を拡大したいなら攻めの戦略が必要になる >>155
老害はまずサブスクという概念を理解しよう
>>160
顧客還元率が高くてええことやね ソニーがアホなのは長期に渡る人気タイトルを育てなかった事
育てられなかったのかもしれないが
長く続いてるシリーズはゴッド・オブ・ウォー一本しかない
後はどれもこれも単独作品か2作くらいで終わり
キャラクターに対する愛着が何もない >>163
新ハードに移行するから採算性上げれないぞ 何が面白いってどっちも社員でもないファンボーイが言い争ってる事ね
任天堂が儲けようがSONYが儲けようがお前のリアルは何も変わんねぇよ 2兆近く売っても赤字になる闇
事業として成立しないだろこんなの ps4はハードさえ買ってしまえばあとは少ない金額で神ゲーをやりまくれるけど
switchはハードかった後も数千円出してスプラやら敦盛やら微妙ゲーやらされるのほんとカワイソ >>159
ゲームと関連性のあるゲーム&ネットワークサービスで比較すればよいのだ PS信者はソニー凄いソニー好きな俺凄い任天堂凄くない
こう言いたいだけだろ
お子ちゃまだわ >>155
タダで配ってるってどういうこと?どんだけアホなの? >>152
下方修正した目標更に下回ってどこに笑いが止まらん要素がある? ソニー教はこれが好調に見えるのか怖 >>171
いや一般的に見て売上高が大きい方が上なのに
豚が営業利益が全てなんだ!って発狂してるだけだよ ソニーがなぜ利益率が低いのか教えようか?
莫大な広告費という金ドブに大金を捨ててるからだよw
ホリデー商戦でダントツ広告費かけてたデスストさんが戦犯
https
://venturebeat.com/2019/12/08/playstation-reduces-tv-ads-in-november-as-game-industry-boosts-spend-to-62-7-million/
【2019年11月北米テレビ広告費】
ソニー 総額3460万ドル
・デスストランディング 990万ドル
MS 総額1600万ドル
・Xbox Game Pass 910万ドル
任天堂 総額730万ドル
・ルイージマンション3 87万ドル
EA 総額150万ドル
・Madden NFL 20 71万ドル >>62
言ってたよ
比べる意味の無い売上高
ゴキブリは知ってて無視してる >>167
ゲハは出てきた数字やソフト。ハードで殴り合う場だぜ
楽しまなきゃ損だよ なんかテキトーに読み飛ばしてたら、ソニーと任天堂の話で進んでたのに、途中からアマゾン、アマゾンってバカの一つ覚えみたいに繰り返してるやついるけど
どっからアマゾン出てきたん? >>143
言い訳にもなってないな
ゲーム買わないヤツに限って他人事みたいに言うよね
久多良木は本社を支えてるのは俺達みたいに言ってたけどw
ゴキブリさあ
ハッタリで騙される馬鹿が多過ぎ >>173
せやな ゲハだけでプロレスやるならいくらでもいいけどたまに外に持ち出すゴミみたいな奴いるからなぁ… ソフト売上数にフリプは入ってないとか力説してたけど、それ踏まえても新品本体にソフト三本無料バンドルとか大バンバン祭りとかいってソフトばら撒き水増ししてたらそら利益出ないでしょうよ 激安セールして売上だけ伸ばしてるようなもの
売っても売っても元のお金は増えてない >>24
売上でドヤって利益で負けたらケチ呼ばわりとか頭KPDかよ >>180
ソニーでは勝てないと気付いたから
代理で出したのだろう 利益より売上を重視するのって無知はもちろんだけど老害にも多いよね 長期的に見ろよ
任天堂なんてスイッチで首の皮1枚つながってるだけなんだよ
経営基盤が違いすぎる あんま言いたか無いけど
こんだけ売り上げ数字があっても赤字が嵩んでるってのは
誘致なんて方法で金出してサードに作らせたソフトがコケまくったってことかね? >>155
数字上は定価で売れた扱いすげえなソニーってwwwwww
お仲間にいると揃ってアホ扱いされるからこいつ叩いとけよ豚はwww やっぱりこいつらゲハ通り越して会社ファンになってるな 去年もソニーに負けたミジメな任天堂
せめて世界ソフト売上9位からは脱却できたらいいね!w >>190
長期的に見たら、PS3で一回息絶えましたよね… >>196
あれ書いてる額が決算の数字と合わないガバガバランキングだぞ
任天堂に限らずソニーやバンナムの数字もおかしい >>189
え?お前amazonより任天堂のが格上だと思ってるの?ガイジガイジじゃん >>190
長期的に見れなかったからソニーのゲーム部門は債務超過したんだろ 昔本田宗一郎はこう言った
F1第2期に1500億利益が出たならエンジンの研究に1000億ブチ込め と
そうやって常勝エンジンを造った
いまそれやってるの任天堂だけだよ >>181
ソニーは一流企業だろ
ソニーが2流なら日本のほとんどの企業だめだろ
任天堂もソニーより下なんだぜ >>163
コストダウンしても大幅減収なんですよ
なぜかってPS4のピークアウトがソニーの計画より早いから
2019年度 (前年度比)
売上高 3,333億円(14%)大幅減収 (為替影響: △654億円)
・(-)プレイステーション®4ハードウェアの減収
・(-)ゲームソフトウェアの減収
・(-)為替の影響
・(+)プレイステーション®プラス(PS Plus)の増収
営業利益 727億円大幅減益 (為替影響: △122億円)
・(-)ゲームソフトウェアの減収
・(-)為替の悪影響
・(+)PS Plusの増収
・(+)コスト削減
ソニーG&NS
2019 売上高 営業利益
計画 22000億円 2800億円
修正 20000億円 2400億円
実績 19776億円 2384億円
任天堂
2019 売上高 営業利益
計画 12500億円 2600億円
修正 12500億円 3000億円
実績 13085億円 3523億円 サードのDLソフトの売上計算方法も違うしなぁ…
ソニー:サードの取り分も含めて売上として扱う。
任天堂:任天堂の取り分だけを売上として扱う。
どっちが正しいとかは無いけど、売上が高く見えるのはソニーの方。 >>163
そもそもソニーの決算は昔とは大分中身が違う
昔はハード売り上げ、自社ソフト売り上げ、ロイヤリティ収入
今はハード売り上げ、自社ソフト売り上げ、ロイヤリティ収入、PSストアの全ソフト売り上げ
ストアの売り上げが半分くらいの規模、
昔だったら販売店が計上してた売り上げをソニーのストアに奪われて小売り壊滅
ちなみに任天堂のように、自社サイトの全ソフト売り上げを自分の売り上げとは計上せずに
サードから入るロイヤリティと手数料のみにしたら、任天堂に売り上げ負けるんじゃないかな ネットの売り上げサードの分も入ってるからなソニーは
なんならPSNカード分も別に計上してるかもしれんぞ
多分してるだろうけど >>202
で?お前は任天堂がamazonより格上だと思ってるの? あと重度のパチンカスが近い考え方だな、最終的に手元にくら残るかってところが欠落してる人たち 別にどっちがどうこうとかはどうでも良いけどソニーこれだけ売上出てるってことはswitch優勢に見えてもPSユーザーもちゃんとお金出してるんやね >>203
ギリギリな
さっきも書き込んだが家電やスマホはどうにもならん
保険とセンサー屋と言ってもいい
俺は電通で働いてたんで言えるが本社の人間だから偉いって訳じゃないんよあそこは
俺去年ポケモンピカブイのリークした者だが覚えてる人居るかな?
まだ剣盾っていうタイトルが決まる前でポケモン新作って呼ばれてた頃にリークしたんだけど
まだ雑誌やネットですら情報が一切出てなかったんでゲハが一番最初に情報が出た場所って事になる
元電通つってもCM作るトコには今でもツテがあるんでね >>211
ゲハってアンチソニー板だからなここの意見ってほんと偏ってるのがよくわかるな 任天堂も営業利益21位で日本では一流企業です
ほぼゲームだけでの利益
日本が世界に誇る企業でもありますね >>208
それは出荷した時点で売り上げだから当たり前じゃん これPSの方はこの数で無料バンドルなん?
166 名無しさん必死だな[] 2020/05/07(木) 17:37:33.92 ID:
>>160
売り方が違うだけ
任天堂は基本的に1台に1本しかバンドルしない(後進国でも2本くらい)
https://i.imgur.com/1Og2bbi.jpg
ソニーの場合バンドル数が多い
これで1台4本扱いよ
https://i.imgur.com/zEy9RyE.jpg ポケモンブツ森売るためだけに作ったライトとかいう水増しのゴミ混ぜても売上負けてるんか
情けなくて草 >>209
別に格上だろうが関係ねえだろ
ソニーの話してんだぞ >>213
嫌われてるのはゴキブリだけだよ
俺PS4Pro持ってるもの
一応PS5と箱の新しいのも買う
勿論ゴキブリを叩いて遊ぶ為に >>215
DL買った場合にPSNカード使われた場合も売上計上してると思うよ >>217
PSNが存在する以上任天堂がソニー超えるの不可能なんだからそんなもん誤差にもならん Nintendo Switch出荷台数(万台)
1Q 2Q 3Q 4Q 計
19年度 213 480 1081 329 2103
PS4出荷台数(万台)
1Q 2Q 3Q 4Q 計
19年度 320 280 610 150 *1360
Switchハード
2019年度:計画1800万台 → 修正1950万台 → 実績2103万台
2020年度:計画1900万台
PS4ハード
2019年度:計画1600万台 → 修正1500万台 → 修正1350万台 → 実績1360万台
2020年度:計画発表見送り
現実は下方修正
ソニーの計画以下なのに
なぜか脚引っ張ってる日本のゴキさんが虚勢張ってる 株主じゃあるまいし
同じ業界の2つの会社でどちらが上ですかって比べてるのに売上やら総資産とかじゃなくて利益で決めるなんてどこの世界の人間なんだよ >>212
電通って5chで一番嫌われてる企業じゃんwww >>1
ゲーム部門だけのデータを出せよ
あと売上の算出方法が違うぞ
2019年ゲームソフト販売数/売上
ソニー
ゲームソフト販売数2億本
ゲームソフト売上150億ドル
マイクロソフト
ゲームソフト販売数3億本(PCゲーム含む)
ゲームソフト売上90億ドル
任天堂
ゲームソフト販売数1.5億本
ゲームソフト売上45億ドル 5chで嫌われてるということはリアルでは好かれてるということ
電通はアレだけど >>223
資産なんてソニーは日本で一番現金持ってるんだから任天堂はさらに勝ち目無いじゃん 5ch民の平均的スペック
身長180cm以上
旧帝大卒
年収1200万以上
ネットの世界での自己申告なんてな〜 つかPSNカードの売上こそがソニーのネットの売上やぞ
ユーザーがそれを使えばサードの売上になり、ソニーからサードに支払いが発生する
こういう単純な構造すら理解出来てないやつ多すぎ サードソフトを総額で乗っけてるから水ぶくれしてるだけ
これは単なる会計基準の違いだから陰謀論でもなんでもないけどな >>230
会計でごまかしてるだけの会社が国内の半導体工場に7000億円も投資できるってすげぇな
ソニーは錬金術でも実現してんのか まとめ
ソニー決算
2019年度 (前年度比)
売上高 3,333億円(14%)大幅減収 (為替影響: △654億円)
・(-)プレイステーション®4ハードウェアの減収
・(-)ゲームソフトウェアの減収
・(-)為替の影響
・(+)プレイステーション®プラス(PS Plus)の増収
営業利益 727億円大幅減益 (為替影響: △122億円)
・(-)ゲームソフトウェアの減収
・(-)為替の悪影響
・(+)PS Plusの増収
・(+)コスト削減
ソニーG&NS
2019 売上高 営業利益
計画 22000億円 2800億円
修正 20000億円 2400億円
実績 19776億円 2384億円
任天堂
2019 売上高 営業利益
計画 12500億円 2600億円
修正 12500億円 3000億円
実績 13085億円 3523億円
Nintendo Switch出荷台数(万台)
1Q 2Q 3Q 4Q 計
19年度 213 480 1081 329 2103
PS4出荷台数(万台)
1Q 2Q 3Q 4Q 計
19年度 320 280 610 150 *1360
Switchハード
2019年度:計画1800万台 → 修正1950万台 → 実績2103万台
2020年度:計画1900万台
PS4ハード
2019年度:計画1600万台 → 修正1500万台 → 修正1350万台 → 実績1360万台
2020年度:計画発表見送り >>224
5chで嫌われても世間で特になんも思われてないからね
ぶっちゃけソニーよりはウケが良いよ
一時ブラック企業みたいに言われてたけど俺はその時もう辞めて独立してたし
まあプライド高いヤツ多いよ
俺は優しいドSと言われてたけどw
まあ密かに嫌われてるのはトヨタとその下請け 自社ソフトやサービスに使った場合にはちゃんと売上から抜いてるって? >>235
部品会社は素材会社に嫌われてるけど、トヨタはその部品会社に嫌われてるな >>238
いや赤字じゃないじゃんむしろどちらも充分利益出してる
まじでこの板やばいな客観的に見れないガチの信者だかアンチ拗らせたキチガイだらけ >>236
お前らが笑われてるだけ
>>239
どっちも『世界のトヨタですからwww』って本気で言ってるのが恐い…
モタスポファンの俺は笑顔で凄いですよねぇ〜と相槌打つけど『フルワークスでフェラーリとほぼ同じ予算で何年もやってF1で1回も勝てなかったクセに…』と内心思ってたけど
無駄に偉そうなんよ普段から >>236
豚の悲鳴の原因
ソニーゲーム部門
売上17%減、営業利益5%増(全体売上4%減、純利益37%減)
任天堂ゲーム部門
売上10%増、営業利益41%増(全体売上9%増、純利益33%増) >>243
利益追求やめたら企業の存在価値なくなるんだよなぁ 売上高が互角なら利益で決着、ってのならまだ分かるけど
任天堂が勝てるところ探してるだけだからなw 集計基準を揃えたらどれくらいになるかな?
って話が出来る雰囲気ではないな >>250
いや普通に利益の方が大事だろ
頭パーか 計算方法が違うから売上で比較するのはナンセンスってだけよ >>245
んー
ところでSCEの時に作った莫大な借金はどうしたのかな?
2回も債務超過とかあり得ん事やらかしてたけど
実際SCE無くなってるしね
最近やっとこ穴埋め終わったトコだよね
どうすんの次?
頼みの北米はMSが復活しそうだし
switchも海外でまだまだ需要があるのハッキリしちゃったし
本社に見切りつけられたらvaioと同じ運命を辿る可能性は0じゃないぞ? >>253
そのままではな
そこから推測に入るのが数字の見方
はい、ノーカンノーカンとかアホらしい >>22
任天堂はどんだけボったくってんのよ(´・ω・`) ゴキはずっとスルーしてるが
サードのDLはソニー=売上 任天堂=ロイヤリティ・手数料のみ ソニーが勝った→任天堂ザッコwww
任天堂が勝った→任天堂ぼったくりすぎ
なにこれ ハハハハハハハハwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwチンパン堂また負けたのかwwwwwwwwwwwwwwwwwキモオタエンブレムもペルソナ以下のクソゲーだったし飯がうまいぜwwwwwwwwwwwwwww
ペルソナ5ロイヤル メタスコア96
風花雪月 メタスコア89wwwwwwwwww
http://imgur.com/X1ukzlN.png
http://imgur.com/52JHmS5.png 月額見てもボッタクってるのはソニーなんだよなぁ
莫大な広告費で消えてるだけ 売り上げに関しては
ソニーの計上方式に合わせれば、市場規模の戦いっぽくなりソニーの勝ち
任天堂の方に合わせてソニーが計上すると、ゲーム部門同士の比較になり任天堂の勝ち
まあ、どっちにしろ任天堂の方が儲けてるので、任天堂の方がより成功をおさめてるわな >>262
そういう指摘はごく真っ当だと思うわ
利益で勝ったつまり任天堂が勝ったとかまじで頭イカれてるって ハード出荷と利益で負けてるのは揺るがない事実だから
ポジ要素として売上を持ってきたんだろうな
ソフト本数は上回ってるんだからそっちでやりゃいいのに >>262
広告費掛けてるよねえ…
CMのセンスはマジで無いがあれクライアントの意向で作るから現場の人はどうしようもないんだよね
山田くんとかマジで可哀想だよ >>255
SCEの時に作った借金はSIEになった時に(ソニー本社に渡す事で)SIEからは消えたよ
だから最近の負債という名の借金はSIEになってから発生したもの 北米の11月のTVCMにルイマン3の10倍の金かけたデスストの売上発表はまだなんですかね
ルイマン3は633万本だけどデスストは100万本くらいは売れましたか? 利益出してる任天堂の方がどう見てもいい結果だろ
それはいいとして自分語りしてる奴はキモいわ >>36
それソニーのゲーム分野で一番稼いだ年だろ? ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
「にんてん」は技術力の低いショボイ会社!ヘドが出るわ!日本の恥! >>274
こいつが来たということはゴキが白旗あげた合図なので解散で 投資家からみた会社評価なら営業利益が一番重要だろうが
お前らさ、普段は売り上げ売り上げいってるだろ
毎週何々が何万本、ハードが4桁とか
それ全部踏まえた結果が売り上げだろ?
そもそもが売り上げ自慢というのが意味が分からないのだけどね >>276
ソニー(2位)
ソフト販売数2億本、ソフト売上150億ドル
マイクロソフト(4位)
ソフト販売数3億本、ソフト売上90億ドル
任天堂(9位)
ソフト売上1.5億本、ソフト売上45億ドル
ソフトって小売販売で1本60ドルなのに不思議だね 3600万のPlus民が月額年額払いつつDLCだのインディーゲーだの
アバターだのを買い漁るんだからそりゃ儲かるよな >>265
まさかとは思うけど任天堂の連結決算とSIEの単体決算比較するつもりなの? >>279
日本にいるとあまりピンとこないけど
アメリカじゃインディーゲームも大半がパッケージ販売されてるのよ
元がインディーだからパッケージもかなり安く設定されてる
大手サードのフルプライスパケが売れまくるPS4と違って
Switchの任天堂ゲーム以外の売上の大半がそれらインディーだと思ってる そもそもその決算広告費を除外してるからソニー側のゲーム部門の利益は半分くらいの数字しかないぞ >>23
6株しか持ってないのに株主面するなんてダサすぎる ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
「にんてん」は技術力の低いショボイ会社!ヘドが出るわ!日本の恥!
・商品単価の違い
・サードゲーのDL分
・DL専用ソフトもカウント
会計方式の違いが大きい
>>48
11万人 vs 6000人か >>282
任天堂はゲーム事業がほとんどなんだから問題ないだろ これって任天堂のスマホゲー売上も入ってんの?ソニーは抜き? >>291
官報ってSIEの開発子会社とか関連会社とか含めない単体決算の数字だぞ ぶーちゃんくやしいのうwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww まさかとは思うんだけど官報ってソニーの決算で色々ごまかしてるのが無くなったゲーム部門だけの正確な決算なんだとか思ってるの? >>23
株詳しくないけど6株だけって買えるんだ
100株単位くらいだと思ってた >>283
いや、普通に考えて
「ソフトの定価」から「小売や流通、ソフトメーカーの取り分」を取った価格が
1本70ドル超はおかしいでしょうが
任天堂もマイクロソフトも1本60ドルのゲームの自社の売上取分を計上してるのに
ソニーだけは1本60ドルのゲームを1本70ドルとして定価計上してるのが原因だよ >>29
OCGSでは374対246が僅差、肉薄、らしいぞ ちゃんと国内限定勝負でプロレスしてあげてほしいんだが
>>276とかニシ君には酷すぎるでしょ だから楽しみにして待ってりゃいいのさ
別に何も困らんだろ まとめ
ソニー決算
2019年度 (前年度比)
売上高 3,333億円(14%)大幅減収 (為替影響: △654億円)
・(-)プレイステーション®4ハードウェアの減収
・(-)ゲームソフトウェアの減収
・(-)為替の影響
・(+)プレイステーション®プラス(PS Plus)の増収
営業利益 727億円大幅減益 (為替影響: △122億円)
・(-)ゲームソフトウェアの減収
・(-)為替の悪影響
・(+)PS Plusの増収
・(+)コスト削減
ソニーG&NS
2019 売上高 営業利益
計画 22000億円 2800億円
修正 20000億円 2400億円
実績 19776億円 2384億円
任天堂
2019 売上高 営業利益
計画 12500億円 2600億円
修正 12500億円 3000億円
実績 13085億円 3523億円
Nintendo Switch出荷台数(万台)
1Q 2Q 3Q 4Q 計
19年度 213 480 1081 329 2103
PS4出荷台数(万台)
1Q 2Q 3Q 4Q 計
19年度 320 280 610 150 *1360
Switchハード
2019年度:計画1800万台 → 修正1950万台 → 実績2103万台
2020年度:計画1900万台
PS4ハード
2019年度:計画1600万台 → 修正1500万台 → 修正1350万台 → 実績1360万台
2020年度:計画発表見送り ソニーのゲーム部門はサードのデジタル売上を計上してるからね >>298
一応言っておくが、ダウンロード販売の場合は総額を売上に計上するのは合法だぞ
ソニーの運営するネットストア上で完結しているから、サードからソフトを仕入れてユーザーへ直接小売りしていると解釈出来るからな
だからロイヤリティ計上の同業他社に比べると売上金額は跳ね上がる
そしてその割りに利益が小さくなる
まあ当然だな
ロイヤリティが3割と仮定して定価10000円のソフトが一万本ダウンロード販売した場合
同業他社 売上3000万円 原価0円 利益3000万円
ソニー 売上1億円 原価7000万円 利益3000万円
と決算に出すわけだ 結局これでしょ
PS4 Switch
3年目 1億5,870万本 1億1,855万本
4年目 2億1,790万本 1億6,872万本
5年目 2億4,690万本 1億4,000万本(予想) >>310
それもねえ
ダウンロード専用ソフトの本数もカウントしている
ダウンロード専用ソフトの本数はカウントしない
の比較らしいからねえ >>310
ソニーはパケだけじゃなくてDL専も100円セールも含んでそれ
任天堂はパケかパケ併売のDL版の数のみ ソニーは含めすぎだし任天堂は限定しすぎ
実態がよく分からんねん >>307
ソフト売上に限ってもおかしいんだよなあ
小売店でもないのにソフトを定価で計上して
その上に他のデジタルコンテンツの売上を足してないと数字が合わない 今丁度こっちも日経ニュースでやってるけど
ソニーの莫大な損益とかそれを蘇らせるカメラ事業とかはスラスラとやってるのに
PS5になった途端に資料に釘付けで「えーっと、オンラインが強いゲーム機です」ぐらいしか言えてなくて面白かった >>311
PS4も入ってないぞ
そもそもダウンロード専用に大した売上はない >>310
PS4,新品ソフト価格がファースト9ドル、サード29ドルに値下げしたからか
一気に伸びたね >>2
ユーザーが金を多く使ってるはソニーゲーム機なんだよな!
利益で勝ったって喜ぶのは会社側 >>314
ネットストアはユーザーへの小売店と解釈出来るから…
まあ他社はロイヤリティのみ売上計上してるのにソニーだけってのはねえw
まあ、他社が出荷数を発表してるなか生産出荷数を発表してた企業ですしw そりゃサービス向上もしないのに
月800円に投げしたウンコオンライン(常時障害)も入れたら儲かるわなw >>317
何で?
任天堂の資料にはパッケージ併売ソフトだけだって明記されてるけど、ソニーには書かれて無いだろう? >>322
安い300円でなぜPS+より人が少ない? 糞食い豚の願望&オカルト反論タイムきてんねwwwwww サードの取り分を含んでる含んでないって
仮に本当だとして任天堂のファースト比率見ればサードの取り分なんて微々たるものなのに… Switchを7万にしてソフトに4万円安くなるクーポンつけよう >>323
https://www.sie.com/en/corporate/data.html
>*Disclosed from FY2016, does not include download only software titles その他サードの売上もあるから
各サードに金使ってるのを入れると
世界のPS4ユーザーは相当の額を使ってる >>326
むしろソニーがおかしいだろ
何で他社であるサードで自社の売上盛ってんだか ロイヤリティはソニーの売上に加算されてるけど
サードソフトまるごと1本分の売上までソニーの売上として加算するはずがないでしょw
ぶーちゃん頭おかしいよ >>324
スイッチ単独<PS3&4+vita<箱360&one+PCになるのは当然 >>329
ダウンロード専用ソフトは含まれない(フリプ分を購入扱いにしないとは言ってない) ソニーがなかなかTV事業切れなかったのも
売上高が低くなるからだったしな
利益率の低さが任天堂とのビジネススタイルの差を語ってるわな
薄利多売のソニー
利益率で任天堂に負け続けてる >>329
おやまあ
でも決算資料じゃないから嘘書いても犯罪にはならないよねw >>332
でもソニーは決算で売上をStorePrizeで計上してるから
サードソフトのサード取分も計上してるぞ >>333
なに都合よく語ってるんだよw
現行機目的じゃないと
わざわざ800円使ってPS3 vita目的だけのユーザーなんていねーって
勢いあるはずのスイッチが
オンライン有料の人口の少なさは問題だろ
300円だぞ >>338
パッケージもすべてか?
本当にサードのソフトまるごと1本分の売上を加算してるんだろうな? >>339
じゃあ箱の倍売れてるのに箱に負けてるPS4も少ないんだなw >>329
決算及び資料だと「有料ソフト販売数、無料ソフトは含まない」って表記で
事業紹介だと「ソフト販売数、ダウンロードソフトは含まない。」
なのややこしいよ >>1
このスレで豚が発狂中
【決算】ソニーG&NS 計画2800億円→実績2384億円 vs 任天堂 計画2600億円→実績3523億円
https://krsw.2ch.net/test/read.cgi/ghard/1589376552/ >>299
証券会社によっては市場外取引で単元未満株を売り買いできる >>1
キチガイゴキブリ死ねば?生きてる価値無いだろお前とか >>340
計算すりゃわかる
去年から日本以外でPS4ソフトは定価が値下げされたから
今回の2.5億本でソフト売上が1兆円か1.1兆円くらいなら定価計上してる事になる >>347
勝手決めつけてるんじゃねーよ
サードのソフトまるごと1本分までソニーの売上するわけねーだろw 豚の印象操作のネット工作
コイツら鬱陶しな
まじでゲーム業界の癌 売り上げは上なのになんで利益で負けてんだろうな
どんだけセールとかでばら撒いてんだよ >>332
いーや
それ以外に解釈しようがないんだよw
2019年度のダウンロード比は51%
つまりパッケージとダウンロードはほぼ同数売れた
なのに売上金額は10倍も差がある
パッケージ売上 1164億円
デジタル売上 1兆102億円
デジタル販売には有料DLCやダウンロード専用ソフト売上も加算されているんだろうがそれにしたって10倍はありえない
これを合理的に説明するにはもうサードの売上はロイヤリティだけじゃなく総額を計上している、くらいしか無い
パッケージソフトについてはサードの依頼でパッケージを作成し、それをサードに販売(ロイヤリティ+パッケージ製造代)し、それを小売店でエンドユーザーに販売という流れなので総額を売上には出来ない
でもダウンロード関してはソニーの運営するネットストア上で直接エンドユーザーに売っているから、総額を売上にすることが可能だからねえ >>348
グロス計上かネット計上かの違いでしょ
ソニーはグロス計上なんだろう 売上があるという事はそれだけユーザーがお金を使っているという事で
薄利でやってるソニーと暴利を貪る任天堂と言うことがわかったな >>352
旧世代レベルの技術のスイッチソフト開発費とオンライン環境
ソニーファーストの技術力ある開発費とではぜんぜん違うでしょ
オンライン環境のメンテナンスも大変だと思うよ >>356
あれ?おかしいな
ソニーファンさんがサードからロイヤリティ貰うのが一番稼げるとか言ってたのに >>358
いやいや稼げてるから
新しい技術使ったソフト開発に挑戦できるんでしょ >>348
売上って商品販売数×価格だからな
全然おかしくないぞ
そして、実際他社取分も含めて末端価格を「価格」とする会社も普通にいる
そしてその場合会社は他社取分を「出費」として書く
たまたまソニーがそのスタイルなだけだろ
何キレてんだ >>360
どうせお前
グラフィックだけのゲームって言いたいんだろ >>357
良く読めよ
利益の話をしてるんじゃない
売上の話をしているんだ >>359
ならせめて任天堂くらい新技術の研究開発費やサーバー維持費に金を割り振って
ソニーはサーバーなんて2013年から1度も増設してないぞ >>361
だからすべてのサードのソフトの1本分の売上を加算するわけないでしょ >>364
だったら
もっとスポーツゲームなどスイッチでオンライン人口増えてるはずだろ
300円なんだし
しょせん枯れ葉技術なんだよ なんだ任天堂ってそんなもんなんだね
豚の態度がデカイから騙されるとこだったわ >>366
オンライン人口増えただろ
有料会員、去年900万が現在2000万なんだから 1 名無しさん必死だな[] 2020/05/13(水) 22:29:12.63 ID:w81it5Mu0
ソニーG&NS
2019 売上高 営業利益
計画 22000億円 2800億円
修正 20000億円 2400億円
実績 19776億円 2384億円
任天堂
2019 売上高 営業利益
計画 12500億円 2600億円
修正 12500億円 3000億円
実績 13085億円 3523億円
3 名無しさん必死だな[] 2020/05/13(水) 22:30:29.62 ID:w81it5Mu0
Nintendo Switch出荷台数(万台)
1Q 2Q 3Q 4Q 計
19年度 213 480 1081 329 2103
PS4出荷台数(万台)
1Q 2Q 3Q 4Q 計
19年度 320 280 610 150 *1360
Switchハード
2019年度:計画1800万台 → 修正1950万台 → 実績2103万台
2020年度:計画1900万台
PS4ハード
2019年度:計画1600万台 → 修正1500万台 → 修正1350万台 → 実績1360万台
2020年度:計画発表見送り >>368
だったらもっと強気の値段にしたら?
勢いあるんだろ?スイッチw >>365
そうか?一部だけ除外なんて方がおかしいだろ
ソフト売上は定価で加算して、サードへの取分は出費に計上してるなら
それは普通の会社の決算報告になるし >>366
人口は増えてるし、そも850円取ってるソニーがサーバー増強してないって問いにその返答おかし過ぎて草 >>362
そこで終わんのかよ その新しい技術とやらを説明するんじゃないのか やっぱグラフィックなんだな態々自白してくれたが 追加コンテンツやニンテンドーオンライン含んだデジタル売上高が2041億円
自社ソフト売上高比率82.8%で同じように考えたらサードからのロイヤリティは348億円
これにロイヤリティだけじゃなくソフト一本分の売上まで含んだところで何がどう変わるってんだw >>374
ソニー(2位)2億本/150億ドル
MS (4位)3億本/90億ドル
任天堂(9位)1.5億本/45億ドル いや任豚は本当にアホやな
ソニーにとってのPSNの売上はPSNカードやクレジットカードでのアカウントへの積立だっての
それが使われようと使われまいとPSNの売上になる
そこからサードソフトが売れたらサードへ支払いがなされる訳で
「ソニーはサードソフト一本分をまるまる売上に含んでいる!!!」とか言うのは見当違いもいいとこ
何も理解してないアホの発言 >>376
小売や流通、製造等の取分が発生するから大きく変わる
具体的に言うと1本60ドルのソフトで30ドルくらい >>373
任天堂がスパイダーマンやゴッドオブウォー
アンチャーテッドなんか作れる技術ないでしょ
The Last of Us2なんて数年先でも作れないし
作れても金掛かる
それにPC/Xbox1/PS4マルチサードを受け入れるネット環境はないじゃん
スイッチが性能低いから仕方ないが >>380
デジタル販売で小売や流通、製造があるのか >>375
だってさ、日経ニュースで「オンラインが得意?なゲーム機です」って説明だけで
後は本体の画像も出せずにコントローラーの絵しか出せなかったんだぞ、こんなゲーム機のなにを理解しろと >>379
お前の説明が「売上に含んでる」ことの説明なんだが大丈夫か
任天堂とマイクロソフトは
ソフトメーカーや小売などへの取分を先に取り除いたものを「ソフト売上」としていて
製造費や開発費などを「支出」としている
ソニーは全てを「ソフト売上」としていて
ソフトメーカーや小売などへの取分、製造費や開発費を「支出」としている
これが答えだろ >>383
DL率41%なんだからソフト全体に掛かってるのはおかしいよなあ >>1
ソニーももはやPS1時代のように
ゲームがコケても他分野があるから大丈夫という訳にはいかなくなったな まあこれから次世代機出しますよってメーカーと
糞をフルバーストさせた推進力で売り逃げしようとしてるメーカーじゃ勝負にならんよね >>385
なんでDL販売の話をしてて小売店とかが出てくるんだ
ちょっと頭冷やした方がいいぞ >>376
君は、もしかして、すごく、バカなのか
さてソニーのデジタル売上は約1兆円
ロイヤリティがいくらなのか知らないが仮に30%と仮定
PS売上なんて9割くらいサードだから全部まとめて
すると正確なデジタル売上は3000億円と7000億円さっ引かれる
つまり2019年度売上は任天堂に負けてる
もしロイヤリティが25%だったら7500億円、20%なら8000億円さっ引かれる計算だ 利益率が15%超えたらボッタクリ
20%超えたら異常って言われるのに・・・
利益自慢してるアホおりゅ〜 まあソニーはステマで騙し売りセールでばら撒きが基本だから売り上げの割に
利益が少ないのはしょうがないね だからサードが集まんないだよ!
ファーストさえ予定無くなちゃった まぁ天下のソニーだからね
任天堂もおもちゃ屋としては頑張ってる方だから貶めるのは可哀想だよ 糞食い豚の願望とは裏腹に任便堂はライト層に糞をバラ撒くのであったwwwwww 利益だけに喜ぶより
売上の分
次へのファーストゲーム開発や
サードへの開発しやすい環境にお金を使ってくれてるほうがユーザーには嬉しくないか? 2019年度3月期決算
任天堂:売上高1兆2005億円
https://gamebiz.jp/?p=237142
SIE:売上高9137億円
https://gamebiz.jp/?p=241177
SIEは売上もそれ以外も完全に負けているからな…
ちなみに2018年3月期もSIEの完敗
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1529569706/l50
ソニー・インタラクティブエンタテインメントの『官報』は
「プレイステーション プラス(PSプラス)」含む
2020年度3月期の現実も
また、任天堂>>>>>SIEだなw >>352
任天堂は、「当社では他社のDLソフトについては手数料分のみ計上してる」って去年の株主総会で話してたな
会計基準が統一されたら他社さんはどうなるのかな ぶつ森ブームに乗せられてもしかして任天堂って凄いのかも…って思ってしまった自分が恥ずかしい
ソニーと比べたらまだまだそんなもんなんだな 段ボールやリングフィット
あつ森のようなスタイルを任天堂はこれからもやって行けばいい
ソニーとは方向性は違うし
だけどこれだけは言える
任天堂の一人勝ちなんて無いから! >>397
利益を得なければそれらも当然規模が小さくなっていくだけだけどね なんですぐ勝ち負けになるのかねキチガイくん達は
しかも社員じゃないのに >>402
それで
その利益で規模あげたのか?
結果今のスイッチのソフト発売スケジュールなわけだ 【速報】EPIC GAMESの配信でPS5のリアルタイム実機映像が披露される!!!!凄すぎてワロタンゴ…
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1589382767/
ーーーーーーーーー 利益あるのに
その規模ぜんぜん上がってないじゃん
利益だけ貯めて信者は大喜び まずは一億一千万台越えてからだね
豚がスイッチをドヤ顔するのは
ただもうすでにPS5へと業界はシフト変えてるがw >>404
今のソフト販売スケジュールてどこもコロナでガタガタだし、任天堂は秋にならないと年末のソフト発表しないぞ >>411
コロナだからこそチャンスだったんじゃないの?
ホームステイの人らのためにも! ソニーG&NS
2019 売上高 営業利益
計画 22000億円 2800億円
修正 20000億円 2400億円
実績 19776億円 2384億円
任天堂
2019 売上高 営業利益
計画 12500億円 2600億円
修正 12500億円 3000億円
実績 13085億円 3523億円
利益がでないクソニーさんwwww クソニーさぁ…なんだいこれは?wwww
Switchハード
2019年度:計画1800万台 → 修正1950万台 → 実績2103万台
2020年度:計画1900万台
PS4ハード
2019年度:計画1600万台 → 修正1500万台 → 修正1350万台 → 実績1360万台
2020年度:計画発表見送り >>407
利益出さないでーー!!
ってそれこそ言い訳やんwwww 2000万台増えてるはずなのに収益はゲーム部門は700億減るというソニー
まさにミラクルw
本体売れてるはずなのにフシギだなーw >>404
今のスケジュールはSwitch2年目くらいまでの利益でやりくりしてると思うし、任天堂の動きはギリギリまで読めないからね
SIEの利益減少率がやばすぎるから話題になってるわけで、任天堂ガーやってる場合じゃないよ >>417
もうPS5へと進行してるわけだし
利益ばっか貯めて何もしてないどっかとは違うと思うけどね >>406
売上も利益も規模デカくなってるんだよなぁ
ソニーはPS4発売から売上は2倍にしか伸びてないのに
任天堂はSwitch発売で3倍伸ばしてるからなぁ
SIE 売上 営業利益
2013 10439億円 ▲*188億円 PS4発売
2014 13880億円 *481億円
2015 15519億円 *887億円
2016 16498億円 1356億円
2017 19438億円 1775億円
2018 23109億円 3111億円
2019 19776億円 2384億円
任天堂 売上 営業利益
2016 *4890億円 *293億円 Switch発売
2017 10556億円 1775億円
2018 12005億円 2497億円
2019 13085億円 3523億円 >>423
いや利益でないと投資できないんだけど
なんでGTA6が出来ないか知ってる? >>423
何もしてないってそりゃ何もアナウンスしてないだけで水面下では動いてるだろ、何もしてないと判明してから騒げばいい話
SIEはゲーム市場2位の日本も軽視してるし、PS5も本当に今年発売できるのか疑問しかない
ソニーお得意のメディアマーケティングもどんどん縮小してってるし本当に大丈夫なのか? >>423
チョニーは利益も貯めれず他に何もしてない糞会社だけどなwwww >>423
企業ってのは金がないと何もできないんだけど
小学生でもそんな発想しねえよ >>391
どこの業界の話してるの?
参考
業種別売上高総利益率(粗利率)
製造業 22.3%
卸売業 11.8%
小売業 27.6%
建設業 17.7%
飲食業 56.8% >>423
今利益出さなきゃps5でる来期は赤だろ >>428
許してやってくれ、ソニーおじさんは頭に障害抱えてて判断能力が幼稚園児レベルなんや
SCEが債務超過しまくって潰れて社名変更してSIEになった事すら今のゴキブリは知らなさそう >>391
まーたアホゴキが妄想垂れ流してホルってるよ >>429
粗利率は売上から原価を引いた金額の割合で、営業利益率は売り上げから原価と販売管理費を引いた金額の割合だからねえ ソニーは自社株買いがー!!!とファビョってたGMOくんの行方を知りませんか?
信用取引で死んでしまったのでしょうか? 自社のコンテンツが強い分任天堂のが利益率が高いが
やはり幅広いジャンル、数多くのサードソフトを抱え、シェアが圧倒的なSONYの方が
ハードの代替わりの時期でも売上高は高くなるな >>423
任天堂だって水面下で進んでるだろうにそれは無視して何もしてない
PS5に向けての準備とかいうそれこそ空想でしかない代物は持ち上げると
触覚表すの早すぎ 沢山ソフト売れて沢山PSN加入者いるはずなのに何故か売り上げ販売数に対して利益がクソ低いソニーさんww >>351
伸びるどころか値上げしてユーザー数減ってさらに利益も激減してるんだよな…
ゴキブリのPSN幻想が崩れ去ったのが2019年 >>432
表向きには海外メインにする為って事にしてたからね
まあ債務超過は全部ソニー本体に押し付けたんですが >>30
株式の成り立ちしってたら単元未満でも立派な株だっての分かるはずだがなあ… PSNは年中障害だらけだし
利益が出ないからそんな所に使う金ないんだろうな 諦めろよ豚w
最大のチャンスでも敗北したんだから大笑い >>431
サードも含むからとかこの程度の知識なのが豚なんだぜw どんなに任天堂がファーストを売ってもソニーのように―サードを沢山売ってロイヤリティを徴収したりオンラインで集金しないと勝てないってことだな >>451
ロイヤリティ徴収してオンライン値上げで集金に必死になっても任天堂にぼろ負けなんですが… 豚敗北w
一生部屋に籠って一人でサイムチョウカガーとかレスして生きていくんだろうなw >>455
いやほら、ランサーズと契約してるのは内閣府とソニーだろ
となれば芸風も似た代物になるんだよ >>22
うわぁ!!ゴキちゃんの精神が持たない😖😖😖😖😖 ソニーは利益を全部開発に回して
お客様に還元してくれる優良企業
任天堂は自分の利益しか考えないクズ >>175
売上高が上の方が格上とか聞いた事ないんですが
決算ってどれだけ儲かってるかを発表する場でしょ チンパン堂いつも負けてるなwwwwwwwwwwwwwww
もう一生勝ち目ねーんだし社員と信者共全員コロナに感染して楽になっちまえよwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww岩田が地獄で待ってんだからよぉwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww
http://imgur.com/BUrtFC9.png >>463
最低だな 陣営関係無しに人としてどうかと思うわ ゴキブリがいくら喚こうが
任天堂の方がSIEより好調っていうのが利益として現れる事実なんですわ
ハード普及差2倍オンライン料金2倍でも任天堂より儲からない経営ですねん >>457
熊澤英一郎みたいなネトウヨとゴキブリを兼ね備えたハイブリッドも普通に居るしな >>461
オンライン料金やソフト単価だとSIEの方が搾取してるだろ >>461
慈善事業をやりたいんならハードもソフトも全部タダでばら蒔けよ
あっ...ソフトは既にそれ同然の事を本数嵩増しの為にやってましたね >>461
850円取りつつサーバー増強すらしないクズ企業 仕入110円、売価100円、販売数200個=売上2000円=利益−200円で赤字
仕入 90円、売価100円、販売数100個=売上1000円=利益100円で黒字
仕入 50円、売価 80円、販売数 90個=売上 720円=利益270円で黒字
これの意味がわからない奴がいるってマジ? まあソニーの平均年収は社員がクソ多いにも関わらず
任天堂より100万円高いんですけどね
ソニーは社員への給料だけで1兆円以上も支払っているが任天堂はその20分の1
社員数
ソニー:11万4000人 平均年収1051万円
任天堂:6200人 平均年収920万円 ならノーティドッグ社員にも払ってやれよ
無能なソニー社員なんかに払ってないで 大分前に見かけたが重役の役員報酬もソニーの方が桁違いに高くなかったっけな
上層部の私欲が優先される社風なのは間違いないね 6700億円差か
今年も2位ソニーと9位堂は変わらんね 利益率だけでぼったくりかどうかの判別なんてできないだろ。どうやって「めちゃくちゃ物が売れたので原価が下がって利益を上げた」と「価格を激上げしてぼったくった」を判別すんだ? ぼったくりはPSNだろっていう
あれだけぼったくりで任天堂に利益ぼろ負けって逆にすげーわ 花札屋の利益に惨敗した恥ずかしい大手企業があるのかよ 利益があってもユーザー関係ないやろ言うなら、給与が高いってそれこそユーザー関係ないやん >>479
ぼったくりでもサーバーを増強するならいいんだけど
現実はなんもしないからね 任天堂は良心的価格だからユーザーがついてくる
ぼったくりPSNは任天堂オンラインに比べて過疎すぎる
ユーザーがいないからマッチングも遅い 『めっちゃ儲かったわ。ボーナス出して新規投資してもまだ余った。この分は次に良いアイデア思いついたときに打ち込むために取っておくか』→利益率20%でボッタクリ
『儲かった分ボーナス出しました!(うち役員報酬が95%)』→利益率5%で優良企業
利益率だけでみるとこんなんになるぞ ゲーム部門(大嘘)辞めろ
ゲームだけなら任天堂に勝った試し無いわ
いっつも他(保険やら金融)が強いだけ PSNの値上げしたのにSONYはネットに力入れませんとかよく付いていくなとは思うわ 見限った 利益でドヤる前にさあ
スタジオ買って人員増やしてソフト供給しようよw
利益の話はそこからでしょ なんだがなぁ
お前らもう少しまともに数字読めないのか
ってかそもそも補足資料とか見てる? >>4
サードも全部カウントした結果この売上差ですよ
任天堂全11ハード全ソフト合計(1983年7月〜2019年12月) 48億5712万本
ソニー全6ハード全ソフト合計(1994年12月〜2019年12月) 50億1040万本
2019年ソフト売上
PS4 2億7千万
スイッチ 1億6千万 SONYゲーム部門のソフト売上計上基準と任天堂のソフト売上計上基準が違うのに単純比較は意味がない
SONY G&Nソフト売上
パッケージソフト
1164億7300万円
DL&DLC
1兆102億9600万円
ソフト売上本数
2億4500万本
DL率
51%
任天堂 ソフト売上
パッケージ
3956億円
DL&DLC
2038億円
ソフト売上本数
1億6872万本
DL率
不明
SONYのソフト売上はDL率から
パッケージ
1億2005万本
DL
1億2495万本
一本当たりの売り上げ
パッケージ
969円
DL
8084円
DL分の売上にDLC分が含まれるとしても同じ計上基準ならこんな差にはならない。
明らかにパッケージはライセンス料のみでDLは販売価格で計上してる。 >>490
ソニーの本数は100円セールだけじゃなくてフリプも含まれた嵩上げした数字だからね
その証拠にフリプをポチるとしっかりと「PSN購入明細」が届くし とりあえず広告費抜いてるインチキソニーか
さすがイカサマ民族朝鮮人は何でもやる PSN℠購入明細
○○〇〇 様
この度はPlayStation®Storeをご利用いただき誠にありがとうございます。
ご購入の明細をお送りいたしますので、内容をご確認ください。
商品詳細
単価(税込)
トラックマニア ターボ 通常版 (PS4(R)用)
\0 >>492
誇らしげに自分は数字見てませんと言われてもなw PS storeで販売したソフトの売上は総額がSIEの売り上げ
これは国際会計基準では当たり前
iTunes他のデジタルコンテンツサイトも同じ
要は他社から仕入れたソフトを、PS storeで販売したんだから当然
こんな当たり前の事も知らないのか任天堂原理主義豚w ソニー側の捕捉資料で詳しく書いてくれてるから推測すればこんなもの
19770億の内、10100億がデジタル販売
それ以外はまず、9670億
ファーストソフトが5%として、505億
サードソフトのファースト取り分が20%として、1919億
合計で12094億
任天堂といい感じに同じくらい
投げ売りで売上だけは〜とかアホらしい批判 >>502
それは売上だけで任天堂に勝った!って喚き散らしてる人たちに言ってもらえますかね… >>501
IFSRじゃネット計上の方が多いだろ。別にグロス計上でもおかしくないけどさ。 >>196
あんなクソガバガバな数字で比較すんなよ 売上高高い
デジタル販売の割合多い
なのに利益低い
どういうことなんだろう? >>502
販路や販売台数が任天堂の倍はあるのに売り上げは同じくらいしかねーの? >>501
それと手数料しか計上しない任天堂のソフト売上を比較してる奴らがアホだと言ってるんだよw
SONYの計上方法そのものに文句はつけてないw
文句つけてる連中もいるけど一緒にしないでもらいたいな そもそも1億台ハードのはずのSONYは、
なんで半分くらいの任天堂に売上ですら圧勝できず、利益で負けられるの? >>1
ゴキブリが以下に世間知らずかよくわかるなw
引きこもって世間を知らないから、目先の数字に簡単に騙されるw >>508
1国辺りのユーザー数が違うんだろ、任天堂は販売数こそ少ないが購入するユーザーご多い、PSはユーザー数こそ少ないが販売してる国で少なさをカバー
前者は今後も問題ないけど、後者は新規販路途絶えたら減少する可能性が高い PS4 (4年度目)
2016 16498億円 1356億円
年間ソフト売上本数
2億1790万本
switch(4年度目)
2019 13085億円 3525億円
年間ソフト売上本数
1億6872万本
SONYの売上はソフト売上以外の「何か」がでかいんだな つまりプレステは今の路線のままで全然オッケーって事じゃん
なーんだSwitchやXSXに焦る必要なんて全くないですね ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
「にんてん」は技術力の低いショボイ会社!ヘドが出るわ!日本の恥! >>23
お前の事ニートだとばかり思ってた
ちゃんと蓄えあるんだな
見直したわ 任天堂がアホからぼったくってるのが
バレてるwww これサードの売上も含めたハード全体の売上比較も見てみたいな
現状ロイヤリティとpsnと売上で勝負してるソニーに負けてるわけだから、サード売上も含めたら凄いことになりそう まあ、Switchのピーク年でポケモンと動物の森を出した任天堂が利益で負けてちゃいかんでしょ
問題は売上で大差をつけられてることだが、売上が少ないってことは遊んでるユーザーも少ないってことだし SONYの数字っていつも謎だね
絶好調って言いながら債務超過で潰したりするし
税金対策なのか?金融業あるから何とでも出来るな ソニーはグロス計上でPSNでのサード売上をそのまま計上してるから売上高が多いように見えるだけ
おかげで利益率が任天堂と比べて極端に低い
ファーストでソフト出すよりサードのロイヤリティで稼ぐ方がよっぽど利益率高いはずなのにね ソニーなんてps4の市場を形成するほんの一部でしかないのに
その一部にすら売上負けてるってやばくね ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
「にんてん」は技術力の低いショボイ会社!ヘドが出るわ!日本の恥! >>523
SONYのデジタル売上はサード引っくるめた数字+何かだぞ
パッケージソフトの売上と比較したら明らかにロイヤリティだけじゃない >>508
ハードの販売台数は任天堂の方が多いだろ
本当数字見ないな Switchは任天堂ソフトしか売れないから任天堂の決算=Switchの市場規模と考えて良さそうだけど
ps4の場合サードパーティが9割を占めるから
ソニーの決算はps4の売上のほんの一部でしかない
問題はその一部にSwitchの市場全体が負けてること 任天堂の場合
【デジタル売上高の計上に関して】. 原則として、自社ソフトはグロスで売上計上(総額表示)し、他社ソフトはネットで売上計上※(純額表示). しています。 ※ 他社ソフト メーカー様等との契約に基づき当社が受け取る販売手数料を売上として認識し、計上しています。
ttps://www.nintendo.co.jp/ir/pdf/2019/190730_2.pdf#search=%27%E4%BB%BB%E5%A4%A9%E5%A0%82+%E3%82%BD%E3%83%95%E3%83%88+%E8%B2%A9%E5%A3%B2+%E3%83%8D%E3%83%83%E3%83%88%E8%A8%88%E4%B8%8A+%E6%89%8B%E6%95%B0%E6%96%99%27 >>525
何かって、、、
DL版はグロス計上だからと何度も言われてるだろ
10000円のサードソフトが売れて2000円がソニーの取り分としたら、
パケ版は売上2000円で計上
DL版は売上10000円、原価8000円で計上 デスストとデイズゴーンしか出してない昨年度のソニーに
ポケモン動物ルイマンfeリングマリメ+Switch lightを投入した任天堂が負けるとはな >>530
海外のPS4ソフトって60ドルくらいだぞ
セールもしょっちゅうしてるしそんな高い数字になるかね? >>535
そりゃそうだろ。ロイヤリティ貰ってるんだから。そこは任天堂も一緒だろ >>533
1本辺りで7000円くらいまではソフト売上で何も疑問はなくて、
ただ計算すると8000円くらいでその1000円程度の差額が疑問
であってるか? >>536
任天堂ソフト売上
自社ソフト売上+サードロイヤリティ
SONYゲーム部門ソフト売上
自社ソフト売上+サードパッケージソフトロイヤリティ+サードダウンロードソフト販売価格
全然違う
SONYゲーム部門のパッケージソフトとDLソフトの売上比率が1:10だぞ?売上本数のDL率は49:51なのに >>539
グロス計上とネット計上の違いだろ。売上高だけで単純比較してるほうがおかしいの。営業利益で、見ればいい >>540
アンカーミスか?同じ事言ってるように見えるが? >>171
ファンだからだろ
スポーツなんかと同じ 決算が出るたびに自分たちが勝てる条件を必死に探してるニシクンすこ >>452
いやさぁ、ソニーみたいにユーザーの事を考える企業なら儲かっても嬉しいけど
任天堂みたいにユーザーからいかにぼったくる事しか考えない企業なら儲かっても嬉しくないでしょ? SCE、SIEを含むソニーゲーム&ネットワーク部門
売り上げ 営業利益
1994 *1994億円 ***1億円 PS1発売
1995 *2009億円 ***1億円
1996 *4193億円 *570億円
1997 *7226億円 1169億円
1998 *7838億円 1365億円
1999 *6547億円 *774億円
2000 *6609億円 ▲*511億円 PS2発売
2001 10037億円 *829億円
2002 *9550億円 1127億円
2003 *7802億円 *676億円
2004 *7298億円 *432億円
2005 *9586億円 **87億円
2006 10168億円 ▲2323億円 PS3発売
2007 12842億円 ▲1245億円
2008 10531億円 ▲*585億円
2009 *8407億円 ▲*570億円
2010 *7982億円 *465億円
2011 *8050億円 *293億円
2012 *7071億円 **17億円
2013 10439億円 ▲*188億円 PS4発売
2014 13880億円 *481億円
2015 15519億円 *887億円
2016 16498億円 1356億円
2017 19438億円 1775億円
2018 23109億円 3111億円
2019 19776億円 2384億円
プレステって本体売上もソフト売上も圧倒的に多いPS2よりPS3の方が売上が上がる不思議なハードだからな インチキソニーの数字術
ソニーみたいな犯罪荒らし企業は消費者に嫌われて負け犬になる >>545
ぼったくりはPSNじゃん
任天堂より必死に搾取して任天堂以下の利益って恥ずかしくないのかね >>551
昔はそうだったけど
最近の捕捉資料はかなり分かりやすいと思うがなぁ >>545
ユーザーのこと考えてるならトロもパラッパもクラッシュもサルゲッチュもぼく夏もみんGOLもアークザラッドもガンパレもサイレンも死んでないよ 利益を追求するあまり
Joy-Conの不具合を長年放置
オンラインは有料なのに大作ソフトですら専用鯖すら用意せず
ラグラグオンライン
逆に修理費や買い替えで儲けようとしてるとしか思えないわ
Joy-Conは単品だと8000円近いもんなw
それなのに利益がーって大喜びしてる豚って何なんだろう PS4 11億本ソフト売上のカラクリ
しっかりフリプを購入ソフトとして勘定してました
箱のゲープラスでソフトポチってもこういう事は一切ないのにね
PSN℠購入明細
○○〇〇 様
この度はPlayStation®Storeをご利用いただき誠にありがとうございます。
ご購入の明細をお送りいたしますので、内容をご確認ください。
商品詳細
単価(税込)
トラックマニア ターボ 通常版 (PS4(R)用)
\0 ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
「にんてん」は技術力の低いショボイ会社!ヘドが出るわ!日本の恥! クソゲーのポケモンやあつもりがいくら売れようとチンパン堂は一生ソニーに勝てないってことだなwwwwwwwwwwプライド捨ててキモオタエンブレムガチャまでやってこのざまwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwwww本当惨めだな9位wwwwwwwwwwwwwwwwwwww >>555
PSNの不具合を長年放置し続けている件についてどうぞ >>556
そう言えばフリプのDL数が400万位って最近判明したんだっけ?
確か4月頃にフリプになったソフトで400万弱の登録が増えたとかなんかで
勿論ソフトによっては増減が著しいのは間違いないけど
PSplus加入者が全員フリプをDLしているわけではないのと
仮に、1月辺り2本のソフトをフリプ化、1本辺り400万DLとすると
年間約9600万の本数になるわけか、ちょうど任天堂の販売数と同じくらいか >>559
サードが根付かない欠陥を25年放置する任天堂がどうしたって? >>560
最後変な風になってしまった
PS4の年間ソフト販売数が2億中頃でSwitchの年間ソフト販売数が1億中頃だから、だな >>562
DL版のみのタイトルが入ってないので同じにはならんな
任天堂の方は計算に入れてないと明記されてるし、
PSはアドオンとフルゲームに分けてるがアドオンではないだろう
ってなわけでフリプなしでこれが入ってが正解だと思う >>563
ん?
年間の販売本数に記載されてるのはfullgame、パケの出荷本数とDL数の合算と
本体の出荷、そしてDL比率しか書いてなくない?
売上高にはDLC等の追加コンテンツも記載されてるけど
ちなみにfullgameじゃないゲームってのはF2Pの事を指していると思っている >>564
フルゲームとアドオンに分けてるはちょっと勘違い
ただ、DL版しかないソフトってあるだろ
これをカウントしてないようには読めないから
PSの方はカウントしてるだろう
この部分の差はデカいと思うぞ >>565
確かにDL限定のゲームの差は大きいと思う
特にインディーは安いから手軽に買えるし、数も多いから
ただ、製作陣の発表なんかを聞いてると
そもそも論としてPS4でインディーが売れてるのか?と言う疑念があるかな
まぁ、インディー以外のDL専用ソフトとかもあるし、一概には言えないが リコールレベルのジョイコンを8,000円で
ボッタクったり、保証期間内でも修理費
取ってたら、そりゃ利益も上がるよw 安価で粗悪な部品を使った結果
利益を押し上げてるのかー
ジョイコンにしろゴミ液晶にしろ >>381
ずっと流し読みしてたけど、お前バカだな
グラフィック=技術とか十年前のセンスだぞそれ
ソニーの雇われかそれとも本物のバカか? >>561
全く返しになってないし、欠陥があるのはお前だろ
こんなんばっかかゴキブリは >>567
>>568
同様の諸症状が出るDS4について同じ事言ったことあるの?君達w >>250
それな、売上が多いって事はそれだけシェアを占めてるって事なんだがそれが分からず個人の感覚でしか話せてない ゴキ達はサードが利益上げると喜ぶのに任天堂だけ変な理屈て否定するダブスタを何とかすれば良いのに >>572
総額と純額を比較している時点で間違いだけどな >>569
ホライゾンがゼルダよりリアルと思ってるタイプなんだろうな >>572
ソニー
ソフト販売数2億本(有料ソフトのみ)
ソフト売上150億ドル
マイクロソフト
ソフト販売数3億本(フルプライス、PCゲーム含む)
ソフト売上90億ドル
任天堂
ソフト販売数1.5億本(パッケージタイトルのみ)
ソフト売上45億ドル >>575
一般人にホライゾンとゼルダ並べて見せたら
100%ホライゾンがリアルだと答えるぞw >>576
これ書いてて自分でおかしいと思わないのかなw >>577
スクショで見せたらな
動画で見せたら半々になると思うよ
プレイさせたらゼルダに傾く
こんな1つに何個も比較してる動画が全部違う内容でpart数が複数出ちゃうくらいには表現レベルが違うから
https://youtu.be/aVPXKdSEGNQ >>579
ゼルダの挙動なんてしょせんゲーム挙動だから
リアルだと思う一般人なんていないよ
せいぜい「凝ってるなあ」って思うだけ
パラセールだの盾でスノボーだの何もない絶壁にへばりついて登るなんて
完全にゲームじゃないと出来ない事だ >>580
それに動きのリアリティで大きく負けてるからホライゾンはリアルでも何でもない
って話だが >>580
草むらに人が入っても草はピクリとも動かず、水に入っても波紋んも何も出来ないゲームはリアルなんだよなw >>577
そうするにゴキブリのいうリアルはスクショや1枚絵の緻密さを指していて、実際に動かしたとき挙動とかじゃないんだよなあ >>581
>>582
そんな些末なことはライト層ほど気にしないよ
せいぜい「ゼルダは料理とか動物狩りとか色々出来て楽しいね!」って程度
両方プレイしようとどっちがリアルか聞かれたら「そりゃホライゾンでしょ」と答える
任豚と違って色眼鏡で見ないし >>584
だったら何でGotYのリアリティの部門で
ホライゾンはノミネート止まりばかりで
受賞数はゼルダに圧倒的に負けてんねん マニアだけ(専門家、開発者の他に一般投票、ゲーム以外のメディアによる賞も含む)
複数受賞って言ってるよなあ? >>584
ほらなw
ゴキブリは動画評論家いやスクショ評論家であってゲーマーじゃないってのが良く分かるよw >>586
映画の受賞式の映画以外のコンテンツで受賞とか
マニアじゃないけど「リアルな映像」にうるさい人達がこぞって、ゼルダばホライゾン等のその年のゲーム以上と評価してるんだよなあ むしろリアリティを望む人達ならゼルダは涎が出る程凄いゲームだったんだよなぁ
ソニーゲーム部門社長曰く
「子供には子供騙しが効かないけど、大人は『見た目を綺麗に』という子供騙しだけで中身見ずに高評価を押してくれるから楽」
らしいから仕方ないか
ソニーミュージックも「女性タレントはまず容姿が可愛いかどうかが大事」って言ってるし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています