フォトリアルを否定する奴なんなの?
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フォトリアルの方が売れて評価の良いゲーム沢山あるんだけど? なんでもかんでもフォトリアル、ってのが問題なわけで 結局全部似たり寄ったりの画になってるのに何も思わないの? 絶対的な要素 である! という論調に対しては当然否定するよ それだけ >>6
正しくは 自分も遊べると思える安心するグラ な ブサオヤジにゴリラ女 グロにLGBT
こんなんばっかそりゃ日本で売れなくなる >>9
映画は演出とストーリー重視してコンテンツとしての密度が濃いからねぇ・・・
プレイ時間の大半が映画だとバッサリ切られるキャラの移動操作しかない時点でコンテンツとしては並べられんよ リアルになるほど棒立ち会話だのの違和感が強くなるな 画面が暗い
世界観も暗い
でも金かかってるから大胆な冒険できず似たような内容ばかり 日本でよく売れる映画はアニメ
1位アニメ千と千尋の神隠し
2位実写タイタニック
3位アニメアナと雪の女王
4位アニメ君の名は。 >>11
リアルにすると美男美女であることに文句言う団体出るのが面白すぎる
しかもブスブサイクに変えてもこいつらは買わないというね >>17
買わないのに煩い
客ですらないのに何の為に存在するの? アニメのような世界に魅力感じてる時点で子供なんだろうな
感性が 見辛い
まぁいくつかは有って良いと思うけど何でもかんでもは不要 全てのゲームは現実ではない
一生2次元でシコってろと思う 一つの方向性であってそれ自体を否定なんてしない
全てのゲームはフォトリアルを目指すべきだとか
フォトリアルが至高の表現なんて主張は否定する フォトリアルというか洋ゲーはストーリーが小難しくてつまらないんだよな
もっと和ゲーみたいにわかりやすくわくわくさせてくれるストーリーは作れないのかよ >>27
元が小説から来てるウィッチャーくらいだよな
他のゲームでもシナリオはあるけどストーリーとしてはあんまり またこういう本質からズレたスレを立てるのか
ゴキってほんとアホね
フォトリアル否定ではなく、フォトリアルだけが至高みたいに言うのを否定されてるだけなのに
日本語解ってないんだろうな >>30
映画のような起承転結フォーマットの徹底なんてやってないから
起承→結 で盛り上がりや逆転劇がないのはどうしようもないかと フォトリアルって意外と簡単なんやで
ほんとはそっから先が勝負なんだが現実っぽく見えれば満足ってゲームばかり
客が見たいのは「現実じゃ見られない物」なのにな >>32
映像コンテンツとしての実写作品なんて
見栄え良いように材質と証明した上に編集でエフェクトまで掛けてるのに
物理的に正しいレイトレーシング! にどれだけアドバンテージあるんやろな 現状コストに見合わんってだけ。
本質的には、「ただリアル」ってのは一番の手抜きで、
リアル路線でないものが絵だとすると、ただパチリと写真を撮って済ますみたいな話なんだが、
技術不足で現状は写真を人の手で描くような状態で
アホらしいほどコストがかかってる。
むしろ、コストがかかってる事だけがリアル路線が高級だと考える根拠なんだろうなぁ。 洋画のほうが面白く感じる作品が多いよね、実際
ゲームでしか体験できないことってなんだろう?ということに立ち返り、重点を置いた方が良いのかも
まぁ、少しでもリアルにすることでゲームはより豊かになる!と信じられた時代を生きてきた者の1人としては、こういう現実を突きつけられると違和感を感じるところではあるけれどね
BF2とかやってたころはほんとに、もっとリアルだったらなぁ…しか考えてなかったわ そんなにフォトリアルすきなら自分で旅すりゃいいのに
ゲームに現実感持ち込んでもリアルには何も反映されないよ
むしろゼルダみたいなトゥーンとかアニメ調こそゲームに必要
フォトリアルは車ゲーとかフライトシミュだけで十分 クラフトワールド といいフォトリアルに対してかなりガチでやってるよな フォトリアルにしたせいでおかしな事になってるFF7Rさん。
通勤電車に乗ってたら大剣背負った男が平然と電車に乗ってきたらどうよ? スカイリムはフォトリアルだからこそ評価されたんだよな まぁ任天堂ハードにフォトリアルが増えてきたら掌クルーンするのは間違いないな >>41
フォトリアルだからといって、ゲームと現実を混同しなくてもいいんだぞ
全く理解できない感性だな >>44
世界観としてリアルとは程遠いのは、登場人物何考えてるのか? 他の人を観察する上で没入感とやらを大きく阻害しますので フォトリアルはオブジェクトと背景の区別がつきにくいから目が疲れる。 映画だったら現実離れした世界観は受け入れるクセに、ゲームになった途端に『フォトリアルなのに現実離れしてるから滑稽だ!』というのはどうなんだ
映画もゲームもフィクションだぞ テカテカのアニメ系キャラにフォトリアル背景とかは最悪 >>47
情報密度めっちゃ低いからな
表示されてるけどゲームとして意味ないもの切り捨て方を知らないとノイズしか存在しない 否定はしてないけど数あるアートスタイルの一種でしか無いのに俺はフォトリアルしか認めないって奴は視野が狭いなと思う フォトリアルがダメなんじゃなくて
ゲームにあったグラフィックにしろってだけ
BFとかCODみたいなのはリアルでいいけど
ジャンプフォースたかみたいなのを
テカテカマネキンにするのは頭おかしい >>49
ブレイブリーデフォルト2のグラが何か気持ち悪い原因これだわ >>48
現実に寄せた世界でファンタジー丸出しの格好してるからおかしいって話だろ
メインキャラとそれ以外で世界観が合ってなくてただのコスプレパーティーになってるから滑稽なんだよ フォトリアル叩かれたーとか言ってるヤツってたいてい
フォトリアル以外はゴミとか言ってケンカ売っておいて
返り討ちにあったゴキちゃんなんだよな >>44
統一性が無いんだよ。
モブキャラもああいう格好なら自然だけど
そうじゃないからやたら浮いてる。
フォトリアルフォトリアルって連呼しつつ「これはこれ、それはそれ」でバランス取りを疎かにしてる。
「リアルに拘る必要は無い」ってそれこそ「逃げ」なんじゃない?
おにぎりやアスファルトには拘る癖に。 >>48
他所でも同じ話題でてたけど
マーベルなんかはヒーロースーツを「普段着」ではなく「仕事着」としてちゃんと切り替えてる。
色合いやスーツの構造も実写にするに当たってデザインを弄ってる。
(例としてキャプテン・アメリカは原作ではスケールアーマーだけど映画ではケプラーアーマーみたいになっており色合いも原作よりシック)
デップーさんみたいなネタキャラなら兎も角
普段からあれなら流石に映画でも浮く。 フォトリアルが悪いのではなく
汚いおっさんやブサイクな女ばかり出てくるのがダメなんだろ >>57
あれはそういう世界観だからいいだろ
ソルジャーという軍人がああいう格好で蔓延ってる世界なんだから フォトリアルはどうしても現実と比較されてしまう
デフォルメなどでスルーしてたことがスルーされなくなるっていう >>9
映画は実写が楽だから溢れてるんだろ
比べられてもな
あ、ゲームも楽なの?
フォトリアルは興味ないから加点はしないが否定しないよ
グロは減点する 否定は・・・しないな
自分じゃプレイしないってだけ リアリティー追及したらアクションや表現の幅が狭くなる
リアリティー追及したままアクションや表現の幅を広げたら荒唐無稽になって違和感が生じる
今のFFが良い例
良いこと一つもないな 世界で売るためにフォトリアルにしようぜ
みたいなのが透けて見えるゲームが多すぎる
そういうゲームは基本的に売れたゲームの真似なので
既視感が強かったり新しい遊びが何もなかったりする そんなにフォトリアルが大事なら
挙動もリアルにしろ
ただの人間のはずの一兵士が
バカでも分かるレベルで人間と違うモーションをする
そんな映画がどこにあるんだよ >>71
それは分かる あれとかな、PS4ソフトの「スライディング何とか」
FF15も結局、見えない壁があったし
FF7Rもキャラをフォトリアルにするのはいいとして、
ファッションや挙動がTPOと合わな過ぎて普通に「変」だった >>1
アニメが実写映画になった時の違和感をそのままゲーム業界に持ってきちまったのがその考え方 >>73
?
原作がアニメならそうだけどそれ以外は? ゲームの舞台にもよるだろうけど挙動までリアルに拘る必要はないと思う
ファンタジー世界がメインな和ゲーはムービーばりにハキハキ動けるようにすべき
マヌケに見えるのはムービーだとドラゴンボールばりに動いてたキャラが操作するとなると急に大人しくなる点だわ FF7とか明らかにアニメじゃん?
クラウドの髪形とか、明らかに手塚治虫の漫画ヘアーそのもの
原作が無いはずのFF15でさえも結局アニメから脱却できてない
それが和ゲーの宿命 >>56
そういやトゥーンは手抜き手抜きって騒いでるやついたな
トゥーンのほうが技術いると思うんだが フォトリアルは手抜きというか効率的だからって
採用されてるパターンも多いからな
ペパマリの新作は折り紙のフォトリアルとマリオたちの
アンリアルが絶妙に混ざってて調整に手間かけてんだろうなとは思ったが モーションがつまらんからだって100回言ってるだろ
前に宮本が四本足は上手くいかないから駄目だって言ってた意味を考えろよ 昔テイルズオブハーツというゲームで実写版とアニメ版を出しただろ
結果は察しの通り
FFでも似た様な事をやってみれば、同じ結果になるだろうね
でも怖くてできねーだろ。スクウェアは >>77
デザイナー準拠で全て決めなくちゃいけないのが大変みたいね
フォトリアルなら実物の写真を取り込んでテクスチャにできるが
トゥーンだとそれができないので一から描き起こす必要がある
しかも大作となるとデザイナー複数人でやるから統一感を
持たせるために何度も調整が必要になってくる フォトリアルって結局「一番手がかからないリアル」ってだけで選ばれてんだよね。
映像に説得力を持たせたいなら、衝突判定や重力やらのシミュレーションをもっとリアルにしたほうがずっと効果あるよ。 ボダランはテレパシー通信のときに実写風の絵が出るけど
あの絵でTPSだしても売れないのはピンとくるからな
(つーか奇形なクリーチャーが生々しくてブーイング飛ぶわ) ガワがどれだけ綺麗でも挙動がおかしいと不満が出るから本当は作るの難しいと思うんだけどね フォトリアルを否定してる訳じゃない
フォトリアルじゃないとクソグラ。やる価値ない などと
偏った事を言う一部ユーザーを否定してるのだ >>66
ゴキは他社を攻撃してソニーは攻撃しないから、相対的にソニーハードを上げる効果?はあるけど、
ポリコレはソニーにああだこうだと難癖言って、ソニーを攻撃してる
似てるようで少し違う >>44
でも画調だけではなくそれに合わせてモーションまでリアルにしようとしがちなんだよね
そういうゲームって
するとリアルでいいじゃんとなるのは当然の話じゃないかな
ゲームと現実を混同してるのはどちらなのか
お前もゲームでリアルモーションなんか求めてるのか? >>61
トゥーンしか認めないとかドットしか認めないとかそんな奴いるっけ? >>90
すぐリアルだとゲーム性ガーっていう奴多いぞ >>82
フォトリアルが手が掛からないってどこ情報?
開発者がそう言ってたの? ヨーロッパの絵画と一緒で写真みたいなフォトリアルが誰でも作れるようになったらリアル路線は価値がなくなる SF系とかホラー系とか、フォトリアルのが良い場合も当然ある
でも絶対にフォトリアルに合わない世界観で無理にフォトリアルにするから違和感バリバリなんだよ
題材に合せた画風にすべき >>93
すげー理論だな
それなら実写映画も価値がないな >>92
デザイン考えなくていい
画質が良くなるほど細部まで作らなきゃいけないが、実物を写すんじゃなく想像力で描くのは大変だ >>97
え…
まさかそれだけでデフォルメの方が大変って思ってんの? >>91
ゲーム性とアートスタイルはまた別の話だろ >>62
クラウドはあの時点で神羅辞めてるし
そもそもソルジャーじゃない。 >>98
削るとこ削るって何処を削るべきかの取捨選択が難しいぞ。 >>102
それはフォトリアルも一緒
っていうかフォトリアルは一切デザインしないと思ってる? >>103
フォトリアル以外認めない奴とはやっぱ話が通じんわ フォトリアルが売れてるとか冗談言うな
非フォトリアルの任天堂しか売れてないのに >>106
俺は任天堂も認めてるよ?
でも任天堂以外認めない奴がここにはいっぱいいるのよ
フォトリアル以外認めない奴も中にはいるだろうけどね 誰もがゲームに現実性を求めてないからな
外国人のことは分からんが日本人はゲームはゲームとして遊びたいって人が多いから
アニメ絵の方が好きだよな ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています