Switch『ペーパーマリオ オリガミキング』、2020年7月17日発売決定! ★2
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スーパーペーマリからリモコンの鬱陶しい操作を抜いた版を出してほしい。 >>664
スペマリでリモコン操作って、アンナ以外にあったっけ
たいして使わないから別によくね? ストーリーでしか差別化要素のなくなったゲームもまずいがストーリー性を持たせるのを全否定して
全てをNEWマリオみたいな簡素な世界観に統一していくのもやり過ぎだと思うね
そのせいでWiiUの失敗やマリオシリーズの低迷を招いた部分もある >>665
アクロバットアクションとか振ってゲージ溜めとか色々ある。面倒で途中で投げたw >>666
WiiUは単純にハード面での欠陥が問題
業界一開発がしにくかったからその時点で死産だっただけ
実際にゼルダの方も爆死してる ゼルダさえ出てりゃあ、まだ少しは変わったかもしれんけど、出なかったようなもんだしな
スプラはペパマリとは客層違うし、一番はマリメがこれまでの任天堂ファンをWiiUに引っ張れるソフトな筈だったんだけど、この頃には任天堂はWiiUを見切ってて、生産停止による品切れ&Switchの噂のダブルパンチでWiiU購入という冒険に踏み切れなかった人達が多数いた ハード初期はそもそも3DSのお守りでWiiUにろくなソフト出せてない
マリオの方向性云々言及できるほどソフト出せてないのがWiiU >>670
ペパマリはハードを既に持ってる奴が「あ、ペパマリ新作出るんだ?ふーん」って感じで買うようなシリーズ
既に何かしらの「ハード毎買ってでも欲しいソフト」が別に存在してないと全く売れないシリーズだよ WiiU持っててシールまで全作買ってたけどカラスプだけスルーした俺は異端か? WiiU持ってる時点でゲームユーザーの中では確実に異端側 >>660
意味がわからん
マリオの権利は任天堂が持ってるんだから任天堂が作って良いと言えば作って良いだろ
そうして色んな方向に出て人気をとったキャラだろ プロデューサーだから
色々干渉してるのを曲解してるだけだろ
64でストーリー出してGCでそれの正統進化みたいの出したが
それ以上の発展性は無いと踏んで路線を変えさせたんだろ
後は無駄に演出を豪華にしてガンガン予算を掛けるような
方針を速い段階で歯止めをかけていた感じ >>675
じゃあFF15にせよ種死にせよ全部「権利を会社が持ってるから作っていい」ということになりますねw 種死が何を指すか知らないけど作品の権利を持った会社がその作品を作ると決めたんだから部外者が確証もなしに原作者の気持ちを分かった気になって代弁すべきじゃないね
消費者には作品の出来を語る権利はあるけど見えない部分を妄想で語るのはそれが擁護であれ非難であれ越権行為 >>673
俺もWiiU持ってたけどシールで落胆してカラスプ買わなかったから
よくある話だと思うぞ >>673
普通だよ
wiiUが負けハードだからとかいうやついるが、シールで落胆されたやつらがカラスプ買うの我慢してるだけだし それでシールとカラスプはどっちのほうが出来いいんだ? 良くある話だな
俺もスパロボKを新品で買って落胆して
次のスパロボLは中古の1000円で買った >>679
それもミヤホンがオリキャラ使うなとか言っていたという事にも繋がりますよねwwwwww >>685
宮本は俺が作ったマリオ以外は二次創作だからやめて欲しいと言ったか?
理解者になったつもりかもしれないけどそれは拡大解釈のしすぎ JPRGみたいに
作品毎に毎回主人公とか変えるゲームならまだしも
マリオだからな
単純にオリキャラの弊害を考えただけだと思うが カラスプAmazonで2000円で買ったけど、なかなか面白かったぞ!シールとは出来が違う >>686
自分に言われてると分からないピエロはここですか? 我慢ってのは初動の勢いには影響する
だがしかし、評判が良ければジワ売れで回復する
前作が良かったせいで実力以上の売上になったドラクエ7を後から売上マイナスする事は不可能だが、逆なら可能
ようするにWiiUのやつは結局のところWiiUだから売れなかった ドラクエの場合は前作(まで)が良かったのほうが正しいかな
モンスターズとかで新規作って勢いのってたし、6が際立って良かったというわけでもないし >>690
話の流れがわかんないかな
二次創作されてる宮本の気持ちを考えろとわかった気で語るやつがいたから二次創作も何も権利は任天堂が持ってるんだし任天堂が認めたんだから問題ないだろと言うのが俺のそもそもの主張
その後会社に権利があるなら続編を作ってコケても良いのかという主旨のレスがついたから俺は作る権利があるから作って良いし原作者は今まで二次創作をやめて欲しいと表明したことがあるならともかくそうじゃないなら外野がとやかく言うなと言ったんだ
そこに宮本はRPGシリーズでオリキャラを拒否したよね?という主旨のレスが来たから俺はそれは二次創作全てを否定したわけじゃないのに大袈裟に表現するなと返したんだよ マリギャラ2でもストーリー取り払ってたしミヤホン一時ストーリーいらない病にかかってたんよ >>691
7こそ完全にハードの勢いだろ
特にソニーの過剰広告戦略の功績は大きい、海外じゃ完全に空気で翻訳もクソで遊べたもんじゃないFF7もソニーの広告のおかげで爆売れして海外に定着した
相変わらず翻訳はクソだったのに、だ 任天堂というか宮本さんがゲームで重要視するのがゲーム性>超えられない壁>ストーリーだからね
ユーザーにとってストーリーが何よりも重要視されるRPGとはなかなか相性悪いよな
個人的にはゲームのストーリーなんてプレイのモチベーションが下がらなければなんでもええけども 多くのユーザーが求めてるのは”マリオストーリー”であってペーパーではないことを任天堂は理解してるかどうか 任天堂って新作ゲームには新しいことを一個入れるみたいなのをやってるから
シールの原案はそういうゲーム的に新しいことがなくてそれが宮本の言う移植やんけってことだったんだろうね
宮本はそもそもRPGの方向性は否定していないのだからRPGのままにシールのアイデアを放り込んでいたらちゃんと企画が通っていたかもしれない オリガミのPV見てオデッセイはいい転機になってると思ったよ >>698
既存のシリーズファンの中での多数派の絶対数なんてたかが知れている その意見は半分正しいけどペパマリシリーズに対する意見としては>>698の方が正しい
ぶっちゃけシリーズならではの売りがマリオのRPGだという程度なのにシリーズ化しちゃったシリーズなんで 真逆だろ
シリーズとして売るためにストーリーだけ変わったゲームなんて必要ないんだわ
それだとマリルイみたいに代わり映えしないとしてどんどん売り上げ下がっていくだけ
FEみたいに元からシナリオとそれと紐付けされたマップが売りのゲームならともかくマリオはそんなことを追求するゲームでもない 懐かしい
マリオストーリーはずっとレサレサ使ってたなあ
たんこぶ集めてたわ >>704
これが正しいと思う
ペパマリオRPGの時点でマリストの焼き直し感があった
今回もターン制でRPGに寄せつつ新しい遊びを追求してそうで好感触 新しいゲーム性を追求するのは結構だが
キャラの無個性化もセットでやる必要はないというか
両立してくれないもんかね
新作も無個性路線だとしたら、それを補填するくらいめちゃくちゃに面白くしてくれないと割りに合わんな >>706
こち亀の仮面ライダーのパロディ回で「シール貼る位置が違うだけの新作フィギュア」っていうネタがあったけど
一般人からしたらまさにそれと同じ感覚だからな
よっぽどシリーズとして違うウリを出せない限り一般人からは同じものとして飽きられるだけ まだこのスレ続いてたんかwww
正直カラスプの時はワクワクしなかったけど、オリガミは結構ワクワクしてる
一消費者目線で見てもこの違いは大きいと思うわ ゲームの売り上げは前作の評判が
強く影響するからなぁ
けっきょくRPG路線が求められてたってことだな 新しさを求めるのはいいけど面白くなかったら意味ねえよ
意識高い系無能とか最悪だぞ 360度バトルはどう面白く仕上げているのか期待してるけどね
既存のシステムをそのまま使うならそれこそインディゲーと同じなわけで
例えクソを産むリスクはあっても任天堂にはチャレンジを望むわ ぶっちゃけスクエニレベルのゲームをマリオに求めるんだとしたら任天堂全体のクオリティ下がるから最終的にマイナスなんだよね
作り手が楽しだすから ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています