カルドセプトってなんで死んだの?
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リボルトって割と評判良かったしダイレクトとかやってたのに 1作目で完成されてた
2やったけど同じ事やってるだけだなって 1も2もリボルトも良かった
2以降はBGMイトケンだし 大宮ソフトが関わってればキャラクターが相変わらず垢抜けなかったとしても発売日に買うから早くSwitchで発売してくれ 毎回そうなんだけど一部のカードが強すぎるんだよね
新カードを使って欲しくて強くしたと以前開発者が言ってたけど、そういうのは求めてないことをいい加減理解して欲しい
まあそれでも面白いゲームだから早くSwitchで新作出してください 好きだし出して欲しいけど一戦が長いのと
集まってる時になんかやろうぜって挙げるには知識が必要すぎる 1戦が長すぎる
切断で台無し
見知った中でしか遊べないのは無理 敵がイカサマダイス使ってるようにしか見えなくて、飽きてやめたな 一戦一戦が長いしルールは複雑だしダイスの出目が明らかにおかしい時がある 1戦が長いというけどフォートナイトの1戦と掛かる時間大して変わらないと思うんだ
ダイスがおかしいと感じるのは敵の高額踏んだときの印象が強く残るからかな? >>15
総時間はそうだろうけど相手のターンで非アクティブな時間のが長いということかな
それが我慢ならんのならそもそもこのゲームに向いてないと思うが テンポが悪いのにカード集めは運任せだからだれてたな
対戦カードゲームは欲しいけど カード集めんのが面倒い
もしスイッチで出すならDLCでいいから最初からカード全開放させて欲しいわ ・カルドセプト→エキスパンション→DSカルドセプト
・カルドセプトセカンド→セカンドエキスパンション→3DSカルドセプト
・カルドセプトサーガ→リボルト
実質3本しか出ていない? >>19
ガラケーで別物のモバイルのカルドセプト出てた(結構面白かった) >>19
サーガとリボルトは全くの別物だよ
サーガのカードが一部登場してるけど >>16
リアルタイム将棋みたいにチャージ性にするとか ハニワールド以降全く音沙汰ないんだよなぁ
そろそろ何か動きあってもいいのだけれど サーガがリボルトとか…
あんまり使いたい表現ではないけどエアプだよね サーガ面白かったなあ
バグ問題で潰れたのが勿体ない モノポリーとMtGを組み合わせたのは鉛筆の尻に消しゴム並の画期的発明だと思ってる 1試合少なくとも30分は掛かるのに初心者のワンミスが試合ぶち壊すから敷居高過ぎる
あと毎回カード集めが無駄に面倒なのは問題だよね、対戦用のカードなんて初めから全部使えていい >>15
一戦が長い問題は、今ならそれこそフォートナイトみたいな敗者脱落式にしとけばほぼ解決出来る気がするな 3DS版しか知らないけどBGMがいいからハマった。スイッチでも出たら欲しいなあ ゲームとしては全くの別物もいいとこだけどポケモンの対人戦とか好きな人はカルドセプトも気に入りそうだとなんとなく感じる >>33
カードヒーローだと思う
あとスクエニのいただきストリートが好きだったら間違いなくハマる >>35
これで思い出したけど、カルドセプトもカードヒーローみたいに通常ルールとは別に短時間で遊べる別ルール設けたらもう少し対戦のハードル低くなるかもな カルドセプトもカードヒーローも、ややB級な雰囲気を感じちゃうくらいに地味さがあるのは共通だな。
スイッチ版が準備されてるならゲームデザイン活用したトランプや花札をグッズで用意してほしい。
実物が有ると楽しいと思う。 ベースが出来上がってるけどテンポ感とかキャラ表現にあまり改善が見られないのがマンネリに感じるんだろう >>35
確かにカードヒーローもボードゲームの盤面要素のエッセンスをプラスしたカードゲームって感じだな
あれもDSiウェア含め3作で死んじゃった(と言っていいと思う)けど名作だったしまた復活してほしいなぁ ワンミスで死ねるゲームなのに、NPCは基本ミスしないから
始めたての初心者に厳しいゲームだと思った そもそもバンバン出すシリーズじゃねーだろ
2016年に出てるんだからな
任天堂の金で蘇ったシリーズなんだから、大宮ソフトが自前で作るか、権利貸ししてサーガの悪夢を見るかだろ
そうなったらもう任天堂も手を貸してくれないだろうし、今度こそ終わるだけだ >>33
不思議のダンジョンもそうだと思う
必要最低限のアイテムキープしつつ手札上限内で取捨選択していくゲームだし 昔の通信の遅さだからこういうデータの少ないゲームくらいしかまともにオンラインゲームにならなかっただけで
いまのオンライン対戦が溢れてる中ではあまりに1プレイが長すぎるからでしょ
かねこしんやのカルドセプト(漫画)の様なアクション性のあるカルドセプトならもう一花咲かせられるかもね そう言えばカルドセプトは代わりになりそうなアソビ大全51が対戦ボードゲームとして出るから良いけど
タクト&マジックは出して欲しいなぁ >>26
当時交換したわ
顔見知りだった佐川のおっちゃんが今日はこれで朝からかなりの数回ってるって言ってたわ 人がいないと面白くないだろうけどどうやっても流行らなそうだな
他にいくらでもあるからなあ
ハードに左右されないスマホかSteamあたりに常にある存在になって欲しいかな >>40
そういう意味でガイドカーソルはいいシステムだった
対人戦でも条件付きで使わせて欲しい初心者の思考時間短縮に繋がるから あのマニアックな洋モノ風の世界観から変えないと無理
一回、ポケモンと組ませて、ガワだけポケモンにしたカルドセプトを作ってみるといい
セプターがモンスターを召喚するんじゃなく
ポケモンマスターがポケモンを使って戦うボードゲームにする
そうやって一度、ゲームルールを浸透させないと新規が増えない 360でしかやったことないけど音楽が神掛かってた。ゲームCD買ったのはレディアントシルバーガン以来だったな 自社だけでは経営難しいから
ポケモン版カルドセプトで監修して欲しい >>51
ポケモン版カルドありだな。
ただ属性は更に複雑になるけど。 Switchは持ち寄りとお裾分けプレイという、カルドセプトに合った環境だから
あとはSwitchの客層に合わせる為に、ポケダンみたく子供向けにすれば
カルドの中毒性の高さだったら小学生にブレイクする可能性がある
とっつきにくいだけで、対戦ゲーとしては面白いからな
一戦が長いのは桃鉄を始めとしてボードゲーム全般の弱点だけど
小さなマップを増やしたりして、早めに決着がつくよう調整する事は可能だろう 今時こんなカードゲーム絶対売れないわw
3DSで無料で配信してたような気がするが
全然やってみようと思わないw
地味なのにルールとか面倒くさいって最悪のゲームだよ
そんなもん誰がやる? タイトルが悪いんじゃないかなあ
タイトルだけ聞いても何のゲームなのかさっぱりわからないし、語感から想像するとマニア向けの閉じた何かって感じがする 元々マニア向けだったものを中途半端にライトに寄せて
マニアからもライトからも支持されないモノとなって死んだ >>57
何となくカルトを彷彿とさせるタイトルなんだよね 死んだとかじゃなく元々狭い界隈だからね
いたストもあるしそっちに行きやすいのかも
根強いファンはいるからシムシリーズみたいな感じだわ ニッチな世界で細々やってればいいんだよ
どうせポケモンの皮を被せたところで
シレン信者がポケダンで満足できるわけあるまいし
そういう意味でライトに迎合した時点で死んでんだよ そうだな
色々流行る為の変更をすると、もはやカルドじゃないじゃん、ということになるだろうし マニア向けは売れないんだよな
売るためにはライト向けでジワジワ広げていくか
ヲタク向けで初動で売り抜くしかない コストや属性に種別に能力とルール複雑化したうえに逆転要素入れたらから
とにかく面倒くさいゲームになってしまった マニアは時短なんぞ望んでないんだわ
結果、大味なカードバランスで味気ないモノになった
カードヒーローもそれで死んだ カードの時点でマニア向けだからなあ
昔ナンバリング続編をカードゲームにして
盛大に爆死したゲームとかもあったよな
ゲームとしては結構面白かったけど
試合時間は最低30分くらいでユーザーの暗黙の了解で
試合時間を1時間に設定とかしてたな カードは良いけどPCやNPCは個性とも言えない古くさいままのイラストレーターはやめてくれ 高額領地作ってもあっさり取られたりするようなのは
割と向かない人が多いんだろう
相手の高額領地の目の前で
シャッター使って防具破壊した瞬間
切断されたことがあるぜ
まだ戦闘にもなってないのにな… リボルトのゲームバランスこまめに改修してたら生き残ってたな
水属性に新カード増やすとかね。
そういうアップデートが一切ないからだめ。
自分らの作ったものが完璧だと思ってるから。どうにもできない。
完璧な自分が作ったゲームをプレイヤーが馬鹿で理解できないんだーって思って終わり。
そこから一歩も進まん。 開発の大宮がバランス壊れるような毎度クソカードを入れてくるんだがリリース後は頑なに調整しない
リボルトは壊れカードの存在のせいでブックの幅が狭まった
オンは毎試合似たようなブックが暴れていて時間の無駄になることが多かったからすぐに辞めたわ 一戦を短くするっていう阿呆な意見は無視してほしい正直リボルトが1番面白くない
あと主人公は自分にメインデザインをセカンドに戻せ 大宮ソフトって定期的に何やってるのか分からなくなるな…アーモダインの後とか
ちょっと前はソシャゲに手を出してたような 初めてやった時はめちゃくちゃハマると思うが続編はあまりハマらないのよね 次回作出るなら土地コスト2の魔王系以外のクリーチャー達とマッドハーレクイン、バードメイデン、リビンググローブ、アーマードラゴンは調整するか削除して欲しい
エンチャントレスとかルーンアデプトは好き、強力な能力持ちはこれくらい脆い存在でいい >>79
毎試合誰かしらが使っているレベルの強すぎるカードをなんとかすればバランス取れると思う
超強力なバフ効果持ちな上、いつでも動かせて耐久力もあるマッドハーレクイン
敵に掛ける土地呪い系スペルをあっさり上書きし土地確保も簡単にできてしまうバードメイデン
HP低めの無属性クリーチャーがあまり使われない元凶たるアーマードラゴン
何の苦労もせず100超えの体力攻撃力を叩き出すリビンググローブ
強い能力盛り過ぎな上に体力も攻撃力も高いティアマト系、デューク系、シルバンダッチェス 世界呪いと密命は好き
今作は特に土地呪い系スペルが死に過ぎだから、次回作があるなら素で秘術と不屈持ちのクリーチャーは無くすべき >>1
既に完成してしまったものは新しいの出さなくてもいい 戦闘演出とマップでのキャラドットをもっと今風にしてほしい
戦闘はカード自体を切ったり穴開けたりで召喚キャラが直接ボコスカしない地味な表現のままだし
マップ画面はドット絵としての出来は微妙だし >>80
グレムリン言わないあたりお前風デッキ使いだろw リボルトは無印3DS版に比べてキャラの死に設定が多いというかもう少しストーリーで掘り下げてほしかった リボルトは全体的にはよかったよ
ただ次回作ではファイアビークの弱体化と四神竜の不均衡是正はしてほしい所 >>84
今風ってむしろカード同士がガンとぶつかって終わる時短方針じゃね リボルトはメインストーリーとキャラクターがうんこだったわ
あのサクサク具合は好きだったけどな >>85
いやいや…グレムリンなんて簡単に排除できるでしょ
拠点化するまでにひと手間掛かるクリーチャーなら問題ない 良く出来てたけど一試合が長すぎたな
一回オン対戦やって疲れてやめた 試合時間が長いのと疲労って
必ずしもそんなに関係あるわけでも
ポケモン程度の時間でも一戦やると精神的疲労が結構凄い 色んなデジタルカードゲーム出たけど
結局単純明快なハースストーンとシャドバだけが生き残ったな、そういうこと 最近の若い子って頭の回転悪いからこういうややこしいのは理解できなくてダメだろ >>72
そうなんだよな
アプデで修正できる環境になったのにしない謎 >>80
最後のティアマトとかは条件も厳しいから別にいいやろ
というかそれぐらい強くしないとまた走りゲーになる >>87
ビークは言われてたほど使われなかったし、水と風はデュークダッチェス強かったから、そこまでバランス不均衡には感じなかったかな >>97
土地2個はさほど厳しくもないでしょ、せめて生贄も付けばなあ
シルバンダッチェスとかコストも安すぎるし ■ このスレッドは過去ログ倉庫に格納されています