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 なぜ任天堂のゲームは新しいことにチャレンジしていないのに古臭さを感じないのか
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0001名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 13:47:17.81ID:jsDqNEgxM
これ不思議だよね
0002名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 13:54:33.38ID:K2Ne008k0
肛門
0003名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 13:54:47.10ID:K2Ne008k0
クソするわ
0004名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 13:55:01.31ID:K2Ne008k0
ブリイイイイイイイイ
0005名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 13:58:46.32ID:vMeXX3Ie0
世の女がサンリオのキャラクターに古臭さなんて感じてるか?
良くも悪くもそういうこった
0007名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 14:00:02.31ID:J3eo/8Kra
>>1
チャレンジしてないように見えるって如何にも老害が言いそうだなw

老害視点だと、フォトリアル以外は全部同じゲームに見えるらしいw
0009名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 14:04:19.57ID:pDsTdGE20
ゲームデザイン供給が滞るようなチャレンジなんかしてるから
和サード丸ごと相手にしない客世代に入れ替わったんだよ

業界が業界がと自分たちの都合や利だけだもんな、洋ゲー教で反日やってろ
0010名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 14:07:21.99ID:4rwt8uQ9M
リングフィット。


というと「アレはゲームじゃないから不可」ってジョガイすんのかな?そーすると話永遠に噛み合わないけど
0012名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 14:08:34.72ID:K1fubf5J0
 なぜチョニーのホモは新しいことにチャレンジしていないのに古臭さを感じないのか
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0001 名無しさん必死だな 2020/05/16 13:47:17
これ不思議だよね
0013名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 14:09:56.03ID:qIE1jPXH0
リングフィット=wii fitなんだろ
少しでも既視感があったら新しくないんなら
もうゲーム自体やめるしかないわ
0014名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 14:10:38.37ID:73Vxhmb40
1のいう新しいことって具体的になんのことなの?
どこのメーカがどんな新しいことにチャレンジしてるのか書いてほしい
0016名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 14:12:01.51ID:eYoNSU/l0
洋メーカーもマイクラからこの方、何も新しいアイディアを盛り込んだのは出てないけどな
国内サードなんてもうお察し

全くの新発想って正にニンテンドーラボくらいだぞ
あんなんゲームじゃないとか言うなよ?
0017名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 14:13:31.19ID:eYoNSU/l0
>>14-15
グラがフォトリアルで高精細になってれば進化だ!新しい!って
思考停止してる奴らに何言ってもムダだけどね
0018名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 14:15:34.21ID:mDrQdo/RM
>>1-10
 全   角 

    ス

    ペ ー ス

             立 て 逃

  げ
                             ア フ


                                 ィ
0019名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 14:17:06.77ID:pDsTdGE20
N64の3Dゲーム再定義からだんだん砕かれていくJRPG牙城にしがみつきながら
JRPGが任天堂のウィークポイントと20年騒いだくせに
フィットネスRPGを任天堂に仕上げられてしまったサード連合のどうしようもない無能さ
0020名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 14:22:14.90ID:bROBYEJP0
MSやソニーやサードは任天堂と同じコンセプトで造っても成功しづらい
0023名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 14:28:28.82ID:vMeXX3Ie0
バーチャルボーイみたいな詐欺商品の黒字売り抜けが出来るほどの闇ノウハウでもないと大抵の日本企業の力じゃ中々難しい
そういうところは流石「元」企業舎弟の任天堂ですわw
0024名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 14:35:23.21ID:XliTJ+aKd
なんかRPGという型にはめたボタンおしっぱコマンドバトルはマニュアル世代に受けたようで
それを作るサードの手抜きにも拍車がかかり技術力なんて皆無状態に
0025名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 14:36:18.26ID:pkHHMnMYa
>>1
任天堂が世界で一番熱心に新しいことにチャレンジしてるメーカーだぞw
0028名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 14:42:11.12ID:WMdfM04b0
古臭いよ!
好きすぎてマヒしてるんじゃねーのか感覚がよ
0029名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 14:43:27.71ID:uVI9QOzE0
新しいことにチャレンジしてるから
0030名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 14:51:48.05ID:n9pZdNrL0
スレタイってむしろ逆じゃね?
新しいことにチャレンジしてるのに根底は古臭いっていうかクラシックを感じるって方がしっくりくる
ニンテンドーラボとかファミコンが拡張端子に色んなもの挿されまくってガバガバになったりしたの彷彿とさせる
0031名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 14:52:56.81ID:eYoNSU/l0
コアゲーマー()様は新機軸ゲーがお嫌いだし、いいんじゃないの?
実写と見紛うくらいフォトリアルでオープンワールドで好き放題できれば満足なんだろ?
0032名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 15:10:19.03ID:k/1DXq5J0
そのより実写っぽくってのが古臭いんだよな
なんというかDCとかPS2発売前の人物の皺とかアピールしてた頃引っ張ってる印象
一般から距離置かれたゲームオタクって感じ
0033名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 15:12:40.06ID:CBtu7/TF0
スマブラみたいにどんどん豪華にしていくのもあれば
ゼルダやマリオみたいにゴロッと作風変えるゲームもあるし
ケースバイケースじゃね

あとサードがやりがちなとにかく無闇矢鱈に画質だけを上げて
中身に手を抜くというのをやらないようにしてきた結果か
ユーザーも新作に対して着実な進化を期待して買ってる感じはするよね
0034名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 15:16:10.92ID:mVXWL/L+0
リングフィットとWiiフィットが同ジャンルに見える時点でゲームを語る資格ねえよ
リングフィットはRPGにフィットネスを組み込むことでゲーマー心理で運動させること、
プレイヤーの運動能力をゲーム性に入れることで体感ゲ−の新境地になったことで人気になってる
0035名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 15:20:05.96ID:CBtu7/TF0
ゲーマーならリングフィットがマジックポイントではなく
マッスルポイントに置き換えたRPGってすぐに見抜けると思うがな
0036名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 15:22:58.89ID:WHh+Zrh50
古臭くみえないという段階で時代にあわせるチャレンジは普通にしてる
スレタイの時点で矛盾してるだろ
0037名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 15:25:32.71ID:UvHvjLzba
>>26
古臭いと感じるなら、お前の感性が古臭いだけだぞw
0038名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 15:30:29.90ID:KO3mqkrja
>>20
何度も書いてるけど、見た目だけを真似して本質とか実態をコピーするってことをやらないようなものだしな

脳トレ(頭の体操という名目のミニゲーム集)を作れと言われればガチの脳力トレーニングを作り出す、
スマブラ(対戦型のスーパーマリオ)を真似しろと言われれば格闘ゲームの変わり種に過ぎない物を作る、
マリオカート(レースゲーム風対戦アクションゲーム)をやれと言われればアイテムがあるだけのただのレースゲームに仕上げる、
それが他社だと思うわ
0039名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 15:31:47.73ID:eYoNSU/l0
オブリビオンが世に出た時はほんと衝撃だったわ
それまでのRPG、特にJRPGを全部古臭いものにしてしまった
数は少ないけど任天堂のRPG、SRPGも例外なく置いてきぼり

けれど時代は進んで、オブリビオンの「フォトリアル・オープンワールド・自由」というスタイル自体が
手あかが付きまくってもう古臭いものになってしまったんだよ

ゲームにおける、新しいとか進化ってなんだろうね?
0041名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 15:41:07.05ID:pkHHMnMYa
>>1
Switchからだけでも、

リングフィット    ・・・世界で大人気&品薄、新規AAA
1-2-Switch     ・・・300万本超の新規AAA
ARMS        ・・・新規格闘ゲーで200万本超のスマッシュヒット
アストラルチェイン ・・・新規IPで世界ミリオンのヒット作
マーベルUA     ・・・任天堂にとっては新規IPで世界ミリオンのヒット作
LaboVarietyKit   ・・・新規IPかつ知育ソフトというニッチでありながら世界ミリオンのヒット作
LaboRoboKit
LabpDriveKit
LaboVRKit
寿司スト
ストレッチャーズ
GoodJob!
スニッパーズ


13タイトルくらい新規タイトル出してるぞ?w
3年間でこれだから、毎年4タイトル超の新規IP投入

どこが挑戦的じゃないんだよ??
Laboなんか過去に存在してない全く新機軸の知育ゲーだぞ
0042名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 15:44:20.87ID:vMeXX3Ie0
>>37
古いなんて一言も言ってないがな
新しいことなんてしてないとは言ったがw
0043名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 15:45:22.47ID:nTEtJve20
マンネリのクソゲーに感じない奴とかいるのか?
0044名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 15:46:26.55ID:88ihBcWC0
>>38
まあ判る、例えばクイズゲーを製作した場合、任天堂だと
最難関の問題を正答率が30%位に設定。
問題のジャンルや解答方法、種類が豊富。
正解した時には気持ち良くするためのSEや褒め方を工夫する。
継続してプレイする為に1プレイの制限を盛り込む。

みたいなイメージが出来るけど、これが和サードの場合
最難関の問題は正答率を1桁未満に設定。
問題のジャンルは豊富なものの、解答方法や種類は少ない。
正解した時のSEはとにかく豪勢に、そしてエフェクトを豪勢にして盛り上げる。
問題の量が非常に豊富なので特に制限を設けなくても遊びきれない。

こんなイメージが出来るかな
0045名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 15:49:04.98ID:nTEtJve20
>>44
俺が知ってるスイッチのファイアーエムブレムと全然違うな
あれは任天堂が作ってないから面白かったのか
0046名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 15:57:56.68ID:vMeXX3Ie0
スマブラが対戦型のマリオ????
スマブラはマリオブラザーズの進化系だろうがw
0047名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:10:19.05ID:DOyHo6Js0
スプリントとステルスとリロードを同時に行えるストリート系陣取りシューターゲームは新しくなかった…?
0049名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:38:34.80ID:P6r9fEpW0
任天堂ユーザーの頭が古いだけ定期
0050名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:41:12.74ID:2m8UMfjZa
PS信者がグラグラ言うだけで内容について全く触れないのも定期
0051名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 16:42:58.03ID:70EbSNmP0
パラダイムシフトできない人間が新しいを理解できるはずないだろ
0053名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 18:22:16.67ID:n9pZdNrL0
>>39
オブリビオンでTESシリーズ初体験だったけど
フィールドにアイテム置いたらそのまんま残ってるってのが新しいと思ったな
殆どのRPGってアイテム捨てたら消えてたし
「フォトリアル・オープンワールド・自由」ってのはそんなに新しいと思わんかった
0054名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 18:58:27.81ID:mTwONV9b0
ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭い!ウンコ臭いぞ!おえ〜!
しょんべん臭い!しょんべん臭い!しょんべん臭いぞ!おえ〜!
「にんてん」は技術力の低いショボイ会社!ヘドが出るわ!日本の恥!
0055名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 19:05:50.76ID:gRCHBtxwa
海外メディアだと革新を追い求め続ける企業のように
GKの主張とは真逆の扱いになる任天堂
0056名無しさん必死だな
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2020/05/16(土) 19:14:09.52ID:CBtu7/TF0
今度出るペパマリも360度のリング状のバトルとか
ほかに見たことのないシステム導入してるし
ビジュアルも折り紙っていうありそうでなかった
日本人らしい新しい表現方法を使ってる

一方でゴーストオブ対馬に何か新しい見たこともない
ゲームシステムってあるだろうか?
古代の日本や侍を描くゲームは昔からあるし
フォトリアル表現もどこかで見たものだらけ
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