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【速報】ダークソウル3、世界累計1000万本突破!!!
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0001名無しさん必死だな
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2020/05/19(火) 15:05:49.18ID:ZD3u0h1n0
『ダークソウル3』全世界累計販売本数が1000万本&『ダークソウル』シリーズ累計販売本数も2700万本を突破!

https://www.famitsu.com/news/202005/19198642.html
0246名無しさん必死だな
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2020/05/20(水) 00:54:20.29ID:utzCFmti0
>>245
つれえわ・・・
0247名無しさん必死だな
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2020/05/20(水) 01:10:56.51ID:bOMjhZXba
SEKIROがこれだけ傑作なのにDLC中止になったのは悲しい
巴DLCくると思ってたのに……
0248名無しさん必死だな
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2020/05/20(水) 02:57:25.31ID:wCoGQdfya
懐かしいねカンスト
ミディールとゲール裸ノーダメクリアしてたわ
0251名無しさん必死だな
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2020/05/20(水) 04:45:30.70ID:AAPIf45x0
>>164
独占で1000万本超えは流石だな

マルチで1000万でもまぁ凄いけど
0252名無しさん必死だな
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2020/05/20(水) 04:59:33.44ID:evgUcmmN0
>>1
おい

FFとかいう40、50代のババアしか買ってくれないオワコンシリーズが可哀そうだろwwwwwww
0253名無しさん必死だな
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2020/05/20(水) 08:12:46.12ID:nE9ADl170
やはりゲームって宮崎のような1人の天才とそれ以外の助手でなくてはな
0254名無しさん必死だな
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2020/05/20(水) 08:19:26.71ID:x3KCejh70
あつ森「ハハッ、私のスピードについてこれるかな?」
0255名無しさん必死だな
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2020/05/20(水) 08:56:29.59ID:7w6jTCo4d
セキロやったらダクソ仁王みたいな当ててゴロンみたいなゲームもうやってられない
ブラボでまだいけるかってレベル
0256名無しさん必死だな
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2020/05/20(水) 09:00:28.04ID:Ck+ruSp90
デモンズソウルを北米SCEも欧州SCEも「こんなのは海外では売れない」と言って販売を拒否したんだよな
だから北米での販売はアトラスで欧州の販売はバンナム
で、北米アトラスは自社の北米での最大ヒットとなり、バンナムはこの縁でダクソシリーズの海外販売の権利を入手することになる

もし北米SCEや欧州SCEが素直にデモンズソウルを販売してたらどうなってたかね
0258名無しさん必死だな
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2020/05/20(水) 09:08:20.49ID:Z1b+UpaO0
>>250
中止ではなく作る余裕が無くなった
今回エルデンリングがやばいから人員の余裕がないって言ってた
0261名無しさん必死だな
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2020/05/20(水) 17:45:04.43ID:D7El7zANM
>>64
だよな
俺も同意見
過去作プレイヤー嬉ションポイントですよー!ってスタッフの独りよがりが透けて見えて萎えた
アイテムのテキストもクソ低品質だし
0262名無しさん必死だな
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2020/05/20(水) 18:10:13.86ID:QuVV6xZZ0
>>79
どっちもスイッチじゃ遊べないのにね
0263名無しさん必死だな
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2020/05/20(水) 18:14:05.45ID:Ok+uVQPW0
セキローのバトルよりダクソのバトルのほうがゲーム性があって優秀だけどな
だんだん劣化していってるとこは気を付けた方がいい
比較的つまらない方のボス戦以外何もないのがセキロー
0265名無しさん必死だな
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2020/05/20(水) 18:38:45.63ID:Q49R50/j0
>>263
Sekiroでボコられたのか?
0267名無しさん必死だな
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2020/05/20(水) 18:46:21.41ID:MGhodPT/0
肝心の探索パートがつまらないから、マーカー出してくれとは思った
0268名無しさん必死だな
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2020/05/20(水) 18:50:44.88ID:7F3nonX60
>>258
あれだけ売れたのに余裕ないとかやばいな
外部委託すらできないのか
0270名無しさん必死だな
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2020/05/20(水) 19:26:20.36ID:CGLz8VsNp
code vein見れば分かるけど外注したところで足引っ張るだけだよ
0271名無しさん必死だな
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2020/05/20(水) 21:50:31.98ID:NnKi8KXea
ダークソウルで袋小路に追いやられたら何もできんストレスを
無くそうと作ったのがセキロ
0272名無しさん必死だな
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2020/05/20(水) 22:51:42.03ID:LsmwmnOQ0
上場まだかよ
0273名無しさん必死だな
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2020/05/20(水) 23:00:57.75ID:6Y5PaQve0
>>7
売れてるよ、FFなんかMMO除いた13作は35年で累計6500万本しか売れてない
たいしダクソは10年で3000万売った

2010年代売れたJRPGはダクソだよ
0274名無しさん必死だな
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2020/05/20(水) 23:31:38.81ID:Nod8aCWF0
このシリーズは作品ごとに操作性違うから分かりやすく書いておく

デモンズ→サクサク
ダクソ1→モッサリ
ダクソ2→モッサリ、根本的に操作感が他作品と異なる
ダクソ3→サクサク
ブラボ→サクサク
セキロ→ゴキブリ並のサクサクさ、スタミナ減らない、ワイヤーアクションあり
0275名無しさん必死だな
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2020/05/20(水) 23:51:27.25ID:ykhQ+n860
>>274
見事にサクサクしか持ってない俺勝ち組やん
0276名無しさん必死だな
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2020/05/21(木) 00:29:26.15ID:QkAYrtgh0
ダクソ3面白かったしなぁ
2と比べて違うのは一番はマップの立体感なんだよなぁブラボとか変態的だし
不満なのは頭悪い感じの武器が少ないことくらいだわ3は
0278名無しさん必死だな
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2020/05/21(木) 07:55:09.54ID:Mp/0tF5GM
このスレの伸びなさヤバいなかなりデカいニュースとちゃうんか?
ゲハってどういう所かよくわかるわー
0279名無しさん必死だな
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2020/05/21(木) 08:08:32.10ID:fmOjZTmc0
ダクソライクなゲーム何本かやったが
結局フロム産より面白いの存在しねーことがわかった

色々と言いたい事ある作品ではあるが他の追付いを許さない出来なんだなと再確認したわ
0280名無しさん必死だな
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2020/05/21(木) 08:57:58.54ID:tQASMZdJ0
個人的には仁王もコードヴェインもジェダイフォールンも面白かったわ
0281名無しさん必死だな
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2020/05/21(木) 09:01:18.81ID:dU9Awp2wd
だよなー他のも十分面白い
なんでわざわざ一つに絞りたがるのか意味不明
まあこういうのがハードもひとつしか買えなくてネットでバトってる下層の人間なんだろうが
0282名無しさん必死だな
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2020/05/21(木) 09:04:13.04ID:fmOjZTmc0
個人の感想にまで噛みついて来るとか本当ゴミだわ
死ねばいい
0283名無しさん必死だな
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2020/05/21(木) 09:19:42.81ID:W6RnRcG/0
『DARK SOULS(ダークソウル)』シリーズは一時代を築いているといっても過言ではない。フロム・ソフトウェアが開発する、『Demon’s Souls』のDNAを受け継ぐこのシリーズの最大の功績は、市場に高難易度のゲームのニーズがあることを知らしめたことだろう。
『Momodora: 月下のレクイエム』及び『Hyper Light Drifter』、そして『Shadow Tactics』の開発者は、自身のゲームの難易度が高いことを、『ダークソウル』から影響を受けたと明かしている。
世界中のデベロッパーが参考にする、新たな風を吹き込んだフランチャイズといえる。
0284名無しさん必死だな
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2020/05/21(木) 09:20:44.00ID:W6RnRcG/0
『ダークソウル』を参考にしたというよりは、『ダークソウル』への愛ゆえに同じようなゲームデザインのタイトルを開発するデベロッパーも存在する。
Deck13が手がける『Lord of the Fallen』や『The Surge』はその最たる例だろう。しかし、疎まれつつあるのは、デベロッパーが『ダークソウル』のようなゲームを作ることではなく、メディアがどのようなゲームも『ダークソウル』に例えてしまう風潮だ。
0285名無しさん必死だな
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2020/05/21(木) 09:21:30.06ID:W6RnRcG/0
散見されるキーワードとしてよくあるのは「DARK SOULS-Like」もしくは「Like DARK SOULS」という言葉だ。日本語で表現すると「ダークソウル風」といったところだろうか。
たとえば『仁王』は国内外で「ダークソウルライク」と評されることが多い。また、前述した『The Surge』もSF『ダークソウル』と各所で紹介されている。
『Demon’s Souls』も含めた「Souls-Like(ソウルライク)」というジャンルも存在している。Steamキュレーターにも「Games Like Dark Souls」という項目が存在するほど。
「DARK SOULS-Like」というと、難易度が高いアクションゲームという条件を満たさなければいけないので、ゲームデザインにも一定の共通点があり、それほど大きく意味が外れるということはないだろう。
0286名無しさん必死だな
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2020/05/21(木) 09:22:44.68ID:W6RnRcG/0
しかし厄介なのが「XX meets Dark Souls」という表現だ。
日本語なら「XXとダークソウルを組み合わせたゲーム」とも「〜版ダークソウル」という表現もできる。
例をあげると、『Titan Souls』は「ゼルダとダークソウルとワンダと巨像を組み合わせた」とSiliconeraに評され、『DiRT 4』にいたってはCultured Vulturesは「ドライブ版ダークソウル」と呼んでいる。
Kotakuもゾンビサバイバルゲーム『ZombiU』を「ゾンビ版FPSダークソウル」と紹介している。さまざまなメディアが「ダークソウル」という言葉を使った例えを披露している。
それぞれ根拠は存在するものの、大きくゲームデザインの異なるジャンルを「ダークソウル」に紐付けることは、やや強引なこじつけと言わざるをえない。
0287名無しさん必死だな
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2020/05/21(木) 09:25:08.79ID:W6RnRcG/0
こうした例えは、一部の読者には受け入れられないようだ。
多すぎる例え話に特に苛立ちを見せて、アカウントを立ち上げたのがTwitterユーザーIt’s Like Dark Souls氏。
氏はWeb上で見つけた「ダークソウル」のフレーズを使った文章を見つけ、フォロワーに拡散している。
Cliffy Bが『LawBreakers』を「競技FPS版ダークソウル」とコメントした時も「プリーズ、Cliffy B」とツッコミを入れ、「『ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド』は少しダークソウルと似ている」とWWGが紹介した時も「No」と突っ込んでいる。
氏のもとにはさまざまな「ダークソウル例え」の情報が集まり、それを時にコミカルに時に本気にぶった切っていくのだ。
It’s Like Dark Souls氏はこうしたツッコミについて「楽しむためのもので、人を不快にさせないで」とフォロワーに呼びかけており、あくまで節度を守りツッコミ芸を見せている。
0288名無しさん必死だな
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2020/05/21(木) 09:27:42.89ID:W6RnRcG/0
そもそも、なぜメディアはほかのゲームを紹介するのに「ダークソウル」の名前を使うのだろうか。
海外メディアのライター複数名にこうした理由について聞いてみたところ「高難易度アクションゲームとしてイメージしやすい」「セーブポイントのシステムが独特」「本格的なアクションゲームであることを示唆している」など、別々の答えが返ってきた。
ただ、読み手にどういうゲームであるかわかりやすくイメージさせたいという願いが根底にあるのは共通しているだろう。
「難易度が高く、何度も死ぬが、乗り越える快感があり〜」と説明するよりも「ダークソウルみたいな」と言ってしまうほうが簡潔かつわかりやすいのだ。
それほど『ダークソウル』が記号的な特徴を持っているという証でもある。
筆者もまたついつい「『ゼルダの伝説』を彷彿とする〜」といったフレーズを使ってしまいがちだ。
ほかにもコンピュータRPG『Rogue』に似たゲームを指す「ローグライク」という言葉も、しばしば無理くりに使われていることもある(最近ではローグライク要素を“軽く”受け継いだ「ローグライト」なる言葉もある)。
デザインや技術を受け継がせていく歴史背景があるゲームにおいて、何かに似ることはもちろんある。
しかし、ほかのゲーム作品の名を安易に出すことは、例えに用いられるゲームにも、その作品にもある程度の敬意を欠くというのは間違いない。
それぞれの作品には異なる魅力がある。「ダークソウルライク」にまつわる話では、そうしたリスペクトについて考えさせられる点があるだろう。
0290名無しさん必死だな
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2020/05/21(木) 10:08:52.45ID:Rwa/Abcs0
>>279
いや他もおもろいけど
根本的に真似してるだけだから
売れないんだよ
二番煎じだからね
0291名無しさん必死だな
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2020/05/21(木) 13:50:37.69ID:e2kQtSfd0
ソウルライク警察ってのが海外勢にいるらしいからそれの事じゃないかこのコピペ
0292名無しさん必死だな
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2020/05/21(木) 15:03:45.17ID:dzFNL8Jn0
うん
0295名無しさん必死だな
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2020/05/21(木) 20:24:58.15ID:wSID1J+30
ダークソウルとか10ドルもしないような値段で大半ばらまいて〜万本突破とかなんも価値ねーわ
60ドルで200万本のほうがはるかに売れたと言える
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