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UE5、XSXの方が快適に動作することが明らかになってしまう
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0001名無しさん必死だな
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2020/05/20(水) 19:35:25.26ID:2menWbAm0
https://wccftech.com/lumen-gi-uses-software-rt-for-indirect-lighting-only-nanite-exploits-primitive-shaders-on-ps5/

「シニアグラフィックプログラマーのBrian Karisによると、EpicはPlayStation 5のプリミティブシェーダーを使用していた」
「これはNVIDIAのメッシュシェーダに相当するもので、MicrosoftもDirectX 12 Ultimate APIの一部として、またXbox Series Xの一部として言及している。
PCやXbox Series Xでも同じ技術が使用できることは明らかで、これらのプラットフォームはその優れた計算能力を考えるとPlayStation 5よりも優れている」
0201 
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2020/05/21(木) 20:29:32.06ID:lWumzSEsM
>>33
そう!PlayStation5でも、容量気にしなければこれくらいは出来るよ
安心して!って事だろ?
0202名無しさん必死だな
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2020/05/21(木) 20:32:19.70ID:ZQnCIYUt0
低性能なゴミ箱ではそもそも動かない件w
0204名無しさん必死だな
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2020/05/21(木) 20:48:11.12ID:RpKrZm5Wa
PS5のUE5デモで画面解像度を測る時代は終わった

画面の密度を解像度で定義してた方法から
画面に表示されるオブジェクト自体の精度(頂点数+テクスチャ解像度)が問われる時代に入った

画面に表示されるオブジェクト自体の精度を上げるにはストレージの転送速度が必要だと知らしめた
0205 
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2020/05/21(木) 20:53:15.59ID:lWumzSEsM
>>203
スマホでも、しかも拡大しなくても分かる明らかな違い
しかし!コレ単なるタイトル画面だからSSD関係ねぇし!動いたら違うんだぜ!魔法のSSDの本気は出しちゃいねぇだよ!
0206名無しさん必死だな
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2020/05/21(木) 20:58:26.92ID:gubEctyMF
>>203
4kはまぁよしとしてHDRも無いってどゆこと?
0207名無しさん必死だな
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2020/05/21(木) 20:59:52.73ID:7v/3x1aKM
ヴァルハラ30fps煽りしてたゴキちゃんも見なくなったな
自分に殺虫剤かけてたようなもんだけど
0208 
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2020/05/21(木) 21:00:38.11ID:lWumzSEsM
>>206
あぁ?説明が必要なのか?
0209名無しさん必死だな
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2020/05/21(木) 21:20:34.86ID:GwU7Otu3d
コストの低めなHDRも省くってのは相当逼迫してるか縦マルチのリソースそのままぶっ込んでるかどちらか
0210名無しさん必死だな
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2020/05/21(木) 21:31:30.58ID:ykARb2+10
アサクリがいつも通りの超劣化版なだけならまだマシだが
これどう考えてもゴミ捨て版は買いなおしだろうなw
箱版はSmart Deliveryアイコンあるので、どっちで買ってももう片方が無料で貰えるのは確定済み
劣化版はフルプライスで買いなおしw
そもそも箱版にはある、発売予定、の文字すらないというw
本体の発売日はおろか、色々な仕様すら決まってないからソフトの方も発売の確定ができないんだろうなw
0211名無しさん必死だな
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2020/05/21(木) 22:15:33.51ID:2t/bnDsza
アサクリチームというか指の開発方針てハードごとに最適化しない方針だろ
そんなツールで比較してもハードの差なんて分かりゃしない
0212名無しさん必死だな
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2020/05/21(木) 22:19:39.03ID:TiCRU5eGd
>>211

相対的には一番分かりやすい

アサクリはゲーム設計も実装技術もその時代のトレンドに沿ってる
0213名無しさん必死だな
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2020/05/21(木) 22:26:16.20ID:VoPu5Gi+0
次世代機の頭だし開発に慣れるためにも最適化目指すだろ
0214名無しさん必死だな
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2020/05/21(木) 22:49:55.18ID:seXqcO9l0
カメムシで30fpsがゴミの限界という事だな
0215名無しさん必死だな
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2020/05/21(木) 23:21:54.03ID:1LsRCY7k0
アサクリは箱1までサポートだしな
サイパンもそうだけど
次世代専用AAAはよでんのかね
0216名無しさん必死だな
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2020/05/21(木) 23:29:00.36ID:WojvUJOGM
GPU性能が4TLOPSも違うのに
SSDでなんとかなると思ってるのがちょっとね

それとソニーハードファンの言いようを見てると
PS5はUE5ありきのハードで
UE5はPS5のみで使えるゲームエンジン
ってわけだ ふーん
 
 
0217名無しさん必死だな
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2020/05/22(金) 00:02:37.60ID:KcHdaLgA0
デモは10TFで動いてるのにまだ捏造してんのか
ゴミの実行性能が糞すぎるのが原因なのにw

天才ジョン・カーマック「PS5はCPUを全く介さず、SSDからメモリへ直接データ転送できる驚異的な仕様だ」
https://mobile.twitter.com/ID_AA_Carmack/status/1262581494968508416

>PCや箱もCPUのカーネルバッファについては無効にできるが、GPUドライバ等が実効性能を落とすボトルネックとなる。
>ちなみに64コアの最強Threadripper(50万円超)を駆使してカーネルバッファを無効にした場合でも、SATAで500MB/s、M2で4GB/s程度。
>また同CPUでカーネルバッファを有効にした場合は、SATAで460MB/s、M2で2.4GB/s以下。キャッシュが効いた場合のみ6.5GB/s程度。
>64コアのThreadripperとM2SSDの理想的な環境であれば、カーネルバッファを無効にした方が安定してそれなりに速い。
>それでもPS5には遠く及ばないが。
https://twitter.com/5chan_nel (5ch newer account)
0218名無しさん必死だな
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2020/05/22(金) 00:27:11.50ID:xuWxWunh0
>>193
XSXと同じようなデザインだったりしてな
0219名無しさん必死だな
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2020/05/22(金) 00:30:54.35ID:SRKndR9j0
>>210
よく見てみ
PS5とPS4の間に縦線入ってるから
箱には縦線入ってない事からも別物だ
0221名無しさん必死だな
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2020/05/22(金) 02:33:47.25ID:tKEO8gODd
>>220
ティムもなんであんな返しをしてしまったんだろうか
あのビミョーな回答のせいで動画を消す羽目になった
0222名無しさん必死だな
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2020/05/22(金) 02:58:13.27ID:j5RL1znk0
SSDがどんなに高速だろうと画質は良くならんだろ・・・
0223名無しさん必死だな
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2020/05/22(金) 03:40:06.70ID:H2xs4zN60
メインRAM合わせて16GBしかないのに転送速度速くしても仕方ないだろ
0224名無しさん必死だな
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2020/05/22(金) 05:10:11.64ID:J7Prj2EK0
>>220
まぁ事実だからね
プリミティブシェーダーも必要なかったのが証明されるのもソニー的にまずいんだろう
0225名無しさん必死だな
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2020/05/22(金) 05:16:24.88ID:wy3ezabS0
5GB/sで読み込むゲームって全体の容量はどうなってしまうん?
0226名無しさん必死だな
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2020/05/22(金) 05:19:14.72ID:J7Prj2EK0
ゴキちゃんは4Kクオリティで詰め込んでも16GBもメモリがあれば殆どのアセットがメモリ上に乗ってしまう事を知らないんだよ
0227名無しさん必死だな
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2020/05/22(金) 05:23:24.10ID:mh9iB5dOa
360度ぐるりと見回すときに見える景色を高速で読み込み見えなくなった景色と入れ替えるのに必要な性能だから

だからその舞台によって容量は決まる
0228名無しさん必死だな
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2020/05/22(金) 05:24:39.85ID:J7Prj2EK0
言ったそばからこれ
そんなもん全部メモリに乗ってる
無知過ぎるんだよ
0229名無しさん必死だな
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2020/05/22(金) 05:59:18.66ID:IBKEhfdsa
「PS5は大量のフラッシュメモリが常にプロセッサのすぐ近くにあるんです」とSweeney。
「これによって、ゲームでできることは根本的に変わり、これがなければ今回のようなデモも実現できませんでした」

「単にポリゴン数やメモリが膨大にあるというだけじゃないんです。フレームごとに、歩きながら大量のポリゴンがロードされていって、
ソニーの躍進的なデザインがなければここまでのディテールを注ぎ込むことは絶対に不可能でした」

https://jp.ign.com/playstation-5-1/43692/news/ps5ssdpcepic-ceo
0231名無しさん必死だな
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2020/05/22(金) 07:17:45.25ID:ryWyr5PgM
>>238
馬鹿まるだしだぞポークちゃん、次世代のアーキテクチャ全く理解出来てないやろ?
0232名無しさん必死だな
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2020/05/22(金) 10:36:10.89ID:beZxK1+Da
言ってるお前が理解できてゆのか細かく解説しろよって話
人にイキっといて自分も出来ないからゴキ虫なんだけど
0233名無しさん必死だな
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2020/05/22(金) 10:51:02.29ID:1/wcp+OC0
低品質のゴミグラ専用ポンコツSEX
0234名無しさん必死だな
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2020/05/22(金) 12:02:49.95ID:1jzfMbLBM
うわあああああああああああああああああああああああああ
ゴキブリひっくり返って泡吹いて脚ぴくぴくううううぅぅぅ


epic「UE5デモはやっぱり普通のゲーミングノートPCのがPS5より高品質でできる」 epic開発者が最新コメ
https://krsw.5ch.net/test/read.cgi/ghard/1590108798/
0235名無しさん必死だな
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2020/05/22(金) 12:38:57.67ID:xuWxWunh0
PS5専用のソフト作ってるところはほんと大変そう…
ファースとからどんどん人が抜けていったのもこういうハード制限を見てプライベートが迫害されるのを恐れてのことなんだろうね
0236名無しさん必死だな
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2020/05/22(金) 13:28:16.78ID:J7Prj2EK0
競合より低スペックなだけならまだしも、勝手にクロックをシーソーされるからね
最悪の仕様だと思う
0238名無しさん必死だな
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2020/05/22(金) 13:33:17.15ID:H2xs4zN60
メッシュシェーダーが使えないのはかなりなデメリットなんだな
ゼンジが驚いた理由がわかった
0239名無しさん必死だな
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2020/05/22(金) 13:35:03.70ID:EQQ0Xt4l0
魔法のメッシュw
0240名無しさん必死だな
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2020/05/22(金) 14:50:21.30ID:J/8Tu4zDd
ゼンジー「メッシュとプリミティブで騒いでるの善司さんくらいですよとか言ってる人多かったけどホーラ見たことか!大変なことになってるじゃん!wそうなんだよそういうことなんだよ!ww」

Epic「メッシュが使えないので一部をプリミティブ、一部を自前シェーダーで対応した」

(´・ω・`)
0241名無しさん必死だな
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2020/05/22(金) 15:27:33.48ID:J4eJcGXCM
プリミティブ持ち上げてるのがマジでゲハにいるゴキブリしかいない
0242名無しさん必死だな
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2020/05/22(金) 18:28:06.65ID:fB9mdhpL0
これから主流になるからな
ま、劣化PCのゴミには不要のもの
0243名無しさん必死だな
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2020/05/22(金) 19:11:54.32ID:Rb2YYjES0
>>242
マルチ前提の世界で独自仕様は主流になれないと思うよ・・・・
最適化面倒じゃん
ただでさえマシンパワーに物言わせて最適化に手を抜いてる
サードばかりなのに
0244名無しさん必死だな
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2020/05/22(金) 19:22:42.49ID:J7Prj2EK0
Navi10だからEpicに大金払ってプリミティブシェーダー使ったなんちゃってメッシュシェーダー作ったとか哀れすぎる
0245名無しさん必死だな
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2020/05/22(金) 20:40:28.54ID:T1a4eKlTH
今回Epicだけじゃなくいろんなところに想定外の金が流れてるって聞くけどな
なんか大変そうだよな
0247名無しさん必死だな
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2020/05/22(金) 21:12:00.85ID:oAehvfyM0
>>245
PC専用VRHMDを開発してるカーマックが、突然CSハードを絶賛し始めるのは異様としか
0248名無しさん必死だな
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2020/05/22(金) 21:14:43.60ID:4FDt0nmD0
産廃ハードには何の魅力ないからしゃーない
0249名無しさん必死だな
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2020/05/22(金) 22:10:13.81ID:Ad7bllWXd
ソニーのAI技術使えば、いかようにもコード変換できるのよ。
0250名無しさん必死だな
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2020/05/22(金) 22:38:56.79ID:pLJF62gq0
UE5のは当たり前だがソフトウェアシェーダ
CPUパワー食うんだがどうするつもりなんだ
0251名無しさん必死だな
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2020/05/22(金) 23:40:21.31ID:xuWxWunh0
ソフトウェアだから解像度を1440pまで落とせば何とか動くんだろう
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